Werft euch bei Kerkerkunde richtig in Schale und erhöht mit 4 Kostümen (die sich zu einem fantastischen Kostüm kombinieren lassen) euer Können – alle Kostüme sind von den Ebenenen Daemonheims inspiriert.
Holt euch die Teile von 0 Uhr Spielzeit (2 Uhr dt. Zeit) am 12. Oktober bis 23:59 Uhr Spielzeit am 17. Oktober (1:59 Uhr dt. Zeit am 18. Oktober) beim Schatzjäger.
Lest euch unten die Liste mit den Features und die Erklärungen durch, damit ihr alle Infos habt, die ihr braucht.
Wie funktionieren die Kostüme?
Aufgrund der besonderen Eigenschaften von Kerkerkunde funktionieren diese Kostüme auf einzigartige Weise. Hier sind alle Infos, die ihr braucht:
- Wenn ihr alle Teile entweder des gefrorenen, bewohnten, verlassenen oder okkulten Kostüms habt, bekommt ihr alle Kerkerkunde-Vorteile, die unten als ‚niedrigstufige Vorteile‘ aufgelistet sind.
- Wenn ihr Teile dieser Kostüme kombiniert, stellt ihr Teile des fatalen Kostüms her. Habt ihr alle Teile des fatalen Kostüms, dann bekommt ihr alle Vorteile, die unten als ‚hochstufige Vorteile‘ aufgelistet sind.
- Ihr bekommt die ‚niedrigstufigen Vorteile‘ auch, wenn ihr Teile eines Kostüms plus Teile des fatalen Kostüms habt.
- Ihr müsst auch nicht das komplette Kostüm tragen, um die meisten Vorteile zu erhalten, die es euch gewährt – es reicht, genug Kostümteile auf eurem Konto zu haben. Ihr könnt die Kostümteile durchmischen, um genau den Look zu bekommen, der euch gefällt, und dabei trotzdem die Vorteile zu bekommen, die ihr freigeschaltet habt.
- Die einzige Ausnahme ist der hochstufige Vorteil, einen Rabatt im Kerkerkunde-Belohnungsladen zu bekommen. Da sich dieser außerhalb von Daemonheim befindet, müsst ihr eines der Kostüme tragen, wenn ihr im Laden einkauft.
- Zusätzlich zu den Kostümteilen bekommt ihr außerdem Zieranpassungen, damit ihr überall wie ein Gorajo-Vorreiter aussehen könnt. Bitte beachtet, dass diese Ziergegenstände in eurem Kleiderschrank als individuelle Teile und nicht als komplettes Kostüm erscheinen werden – nur, damit ihr es nicht umsonst sucht.
Zusätzliche Informationen
- Die Kostüme werden an folgenden Tagen verfügbar sein:
- 1. Tag – Gefrorenes Gorajo-Vorreiter-Kostüm
- 2. Tag – Bewohntes Gorajo-Vorreiter-Kostüm
- 3. Tag – Verlassenes Gorajo-Vorreiter-Kostüm
- 4. Tag – Okkultes Gorajo-Vorreiter-Kostüm
- 5. Tag – Alle Kostüme
- 6. Tag – Alle Kostüme
- Ihr könnt mit einem Rechtsklick auf jedes Teil das Standard-Aussehen eures Kerkerkunde-Kostüms einstellen. Ihr könnt auch mit dem Ratgeber für Kerkerkunde darüber sprechen. So könnt ihr anpassen, wie ihr aussehen wollt, wenn ihr euch in einen Kerker oder eine Doline begebt. Ihr könnt alle vier Kostüme durchmischen, um genau den Look zu bekommen, den ihr wollt. Bitte beachtet – dies beeinflusst nicht, ob ihr niedrig- oder hochstufige Vorteile bekommt, da diese nur davon abhängen, ob ihr die nötigen Teile auf eurem Konto habt.
- Wenn ihr euer Aussehen im Kleiderschrank-Interface von einem dieser Kostüme auf ein anderes ändert, während ihr euch in Daemonheim befindet, werden diese Änderungen nicht gespeichert, wenn ihr Daemonheim verlasst. Ihr seht danach wieder so aus wie vorher.
Niedrigstufige Vorteile
- 5 % EP-Boost für alle Fertigkeiten bei Kerkerkunde (inklusive für die finale EP-Beute)
- 5 % reduzierte Ressourcen-Erschöpfung
- 3 zusätzliche Dolinen-Teleporte pro Tag
- Eisstiefel, deren passiver Vorteil das Umherrutschen auf gefrorenen Ebenen stoppt
- Chance von 10 %, dass Schlossschmelzer nicht verbraucht werden
Hochstufige Vorteile
- 7 % EP-Boost für alle Fertigkeiten bei Kerkerkunde (inklusive für die finale EP-Beute)
- 7 % reduzierte Ressourcen-Erschöpfung
- 3 zusätzliche Dolinen-Teleporte pro Tag
- Eisstiefel, deren passiver Vorteil das Umherrutschen auf gefrorenen Ebenen stoppt
- 7 % Schadensboost beim Kampf in Kerkerkunde
- Erhöhte Chance auf Erscheinen von Berserkermonstern
- Rätselraum-Überspringen (1x pro Ebene, unlimitierter Einsatz pro Tag – nehmt das, Frettchen!)
- 7 % Rabatt im Belohnungsladen und auf Prestige (ihr müsst dafür das komplette fatale Kostüm tragen)
- Chance von 20 %, dass Schlossschmelzer nicht verbraucht werden
- +3 Stufen Fertigkeitenboost für die folgenden Fertigkeiten, während ihr in einem Kerker seid:
- Fernkampf, Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkte, Gewandtheit, Kochen, Handwerk, Landwirtschaft, Funkenschlagen, Fischen, Bognerei, Pflanzenkunde, Jagen, Magie, Gebet, Berserker, Diebstahl, Baukunst, Runenfertigung, Holzfällerei und Mystik.
- 10 % Extra-EP von allen Lampen in Dolinen
Puh, das sollte alles sein! Wir hoffen, euch gefällt diese Aktion. Lasst uns wie immer im Forum wissen, wie ihr sie findet.
Euer RuneScape-Team
Was ist der Schatzjäger?
Der Schatzjäger ist in RuneScape spielbar und erlaubt es den Spielern, Schlüssel zu benutzen, um Gegenstände aus dem Spiel zu gewinnen. Dabei kann es sich um nützliche Ressourcen bis hin zu seltenen Waffen und exklusiver Ausrüstung handeln.
Schatzjäger ist ganz einfach – klickt einfach auf das Schatztruhen-Symbol, das erscheint, wenn ihr euch einloggt. Wenn ihr es noch nicht gespielt habt, folgt einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Jeder Spieler erhält täglich mindestens einen Schlüssel. Als RuneScape-Mitglied erhaltet ihr sogar zwei! Weitere Schlüssel könnt ihr euch im Spiel verdienen oder indem ihr RS-Bonds sammelt und einlöst.
Wenn ihr mehr möchtet, könnt ihr Schlüssel auch auf der Webseite kaufen oder im Schatzjäger-Interface im Spiel auf 'Schlüssel kaufen' klicken.