Statusbericht – März

In der Februar-Ausgabe des Statusberichts hatten wir versprochen, dass wir euch regelmäßig über bevorstehende Updates auf dem Laufenden halten werden, damit ihr im Bilde seid, wie weit die Entwicklung bereits fortgeschritten ist. Diese Woche fanden wir es an der Zeit, euch mehr über Beschwörung, Spielerkampf-Minispiele und einige andere geplante Veröffentlichungen zu erzählen.

Verbesserungen an Beschwörung:


Beschwörung 2 macht gute Fortschritte und wir hoffen, das Update bis Ende des Monats herausbringen zu können. Das Balancing ist mittlerweile abgeschlossen und wir müssen nun noch einige Arbeitsschritte in der Qualitätssicherung, beim Editieren und in der Übersetzung abschließen.

Viele wollten wissen, was das neue Balancing für Änderungen nach sich ziehen wird. Wir wollen euch die Überraschung natürlich nicht komplett verderben, aber so viel wird verraten: Wir haben unsere Philosophie in Bezug auf die Fähigkeiten der Vertrauten geändert. Statt vieler kleiner Vorzüge, die INSGESAMT einen Vertrauten zu einem nützlichen Begleiter machen, werden eure Untergebenen in Zukunft eine einzige, herausragende Fähigkeit haben, die sie unentbehrlich machen wird.

Nehmen wir den Biber als Beispiel. Momentan verleiht er euch einen Bonus in Holzfällerei, zählt als Messer, liefert euch beim Holzfällen Scheite und kann die Spezialaktion ‚Gut Holz’ ausführen. Alles Fähigkeiten, die zusammen gesehen, nützlich sind, aber im Einzelnen nicht besonders hervorstechen. Nach unserer Überarbeitung wird der Biber euch Scheite und Bretter liefern, auch wenn ihr währenddessen etwas völlig anderes macht – ähnlich wie Avas Akkumulator aus dem Abenteuer ‚Tierische Anziehungskraft’.

Wir können euch auch schon offenbaren, dass die Kampf-Vertrauten euch EP einbringen werden, wenn ihr sie in der Schlacht einsetzt. Jeder Vertraute treibt unterschiedliche Fertigkeiten in die Höhe. Wenn der Seelen-Wackelpeter kämpft, bringt er euch z. B. Stärke-EP ein. Diese EP sind genauso hoch, wie wenn ihr den Schaden selbst ausgeteilt hättet.

Änderungen an der Freunde-Liste:


Als wir am 25. Februar die neue Freunde-Liste veröffentlicht haben, wollten wir damit natürlich euren Spielspaß nicht schmälern. Im Gegenteil, die Änderungen sollten euch ermöglichen, problemlos mit Freunden zu chatten, die gerade auf FunOrb spielen und umgekehrt.

Viele von euch haben uns allerdings darauf hingewiesen, dass die Schriftart, die in dem Fenster verwendet wurde, manchmal schlecht lesbar war. Daher haben wir die Farbzusammenstellung geändert. Das war jedoch nur eine provisorische Lösung, und die Entwicklerteams der FunOrb- und RuneScape-Spielengines arbeiten gemeinsam an einer Darstellung, die die 'Scaper' und die 'Orber' gleichermaßen zufriedenstellen wird.

Gegenstands-Verleih:


Das Feature für das Verleihen von Gegenständen ist mittlerweile dem Planungsstadium entwachsen. Die verantwortlichen Spielengine-Entwickler mussten das Projekt jedoch kurzzeitig auf Eis legen, um sich mit Serverauslastungs-Problemen zu beschäftigen, die während des Audio-Updates ans Licht kamen. Diese Schwierigkeiten hatten damals einige Welten für gewisse Zeit außer Gefecht gesetzt. Damit so etwas nicht noch mal passiert, gehen die Entwickler jetzt dem Problem auf den Grund.

Wir werden dieses Thema jedoch in den nächsten Wochen abgeschlossen haben, sodass wir uns wieder verstärkt dem Gegenstands-Verleih widmen können. Allerdings können wir euch bereits mitteilen, dass der Verleih auf der Länge eurer gemeinsamen Spielsitzung basiert sein wird - das heißt, ihr werdet Gegenstände mit einem anderen Spieler tauschen können, solange ihr beide eingeloggt seid.

Neues Spielerkampf-Minispiel:


Unser nächstes Spielerkampf-Minispiel erhält in der Qualitätssicherung gerade den letzten Schliff. Im Forum wolltet ihr mehr über die Aspekte dieses Spiels wissen, vor allem, inwiefern es sich von der Duell-Arena unterscheidet.

Wir können euch bereits sagen, dass das Spiel ganz anders ist als die Duell-Arena oder auch der Kopfgeldjäger. Bei diesem Spiel ist Strategie gefragt und es geht um weit mehr als nur ums Kämpfen. Ihr müsst sowohl offensive als auch defensive Taktiken anwenden und werdet dafür fantastische Belohnungen einheimsen können, die es nirgendwo sonst gibt.

Es ist geplant, das Spiel sowohl für Mitglieder als auch für freie Spieler zugänglich zu machen, sodass sich bald alle über verbesserte Ausrüstungsgegenstände (mit tollen Effekten beim Tragen des kompletten Satzes) freuen können. Wir werden uns auch weiterhin der Verbesserung von Spielerkampf-Inhalten in der kostenlosen und in der Mitglieder-Version von RuneScape widmen. Mehr darüber in den nächsten Statusberichten!

Änderungen an den Clankämpfen:


Wir haben eure Vorschläge zur Verbesserung der Clankämpfe genau angesehen. Eine gute Idee, die wir gerne umsetzen würden, war ein Feature, das es euch erlaubt, euch wieder in die Schlacht zu stürzen, nachdem ihr besiegt wurdet. In diesem Fall würde das Team zum Sieger erklärt, das als Erstes die vorher vereinbarte Anzahl an Siegen erreicht hat. Des Weiteren haben wir geplant, dass ihr eure Arena in Zukunft aus einer Reihe verschiedener Landschaften mit unterschiedlichen Hindernissen auswählen könnt. Wir denken uns viele weitere Änderungen aus – unter anderem einige ‚gefährliche’ – also haltet die Augen offen.

Zufallsereignisse:


Schon vor einiger Zeit hatten wir Änderungen an den Zufallsereignissen geplant. Wir wollten überprüfen, ob wir einige von ihnen abschaffen können. Viele sind nämlich nicht mehr besonders gut darin, moderne Bots zu stoppen. Da Bots und Makros sowieso weitgehend aus dem Weg geräumt wurden, ist der Zeitpunkt gekommen, ernsthaft über diese Änderungen nachzudenken. Momentan konzentrieren wir uns allerdings noch auf unsere Spielerkampf-Minispiele, mit denen wir die Änderungen an der Wildnis ausgleichen wollen. Wir wollten euch aber wissen lassen, dass die Pläne für die Zufallsereignisse genehmigt wurden und in der Zukunft umgesetzt werden.

Große Markthalle:


Die Veröffentlichung der angekündigten Datenbank hat sich aufgrund von Problemen mit der Anzeige der Gegenstandsbilder auf Mitte April verzögert. Wir entschuldigen uns für die erneute Vertagung, aber wir wollen die Datenbank erst dann veröffentlichen, wenn wir sicher sein können, dass sie ihren Zweck erfüllt - nämlich auf anschauliche, grafische Weise Preisfluktuationen über einen längeren Zeitraum darzustellen.

Die Preisänderungen in der großen Markthalle laufen ebenfalls weiter. Beispiele für Gegenstände, deren Preise wir dank eures Feedbacks angepasst haben, sind Götterschwerter und Möbelbausätze.

Kleiner Hinweis: Wir werden sicherlich nicht alle zufälligen Ereignisse beseitigen. Wir werden uns genau ansehen, welche der Ereignisse ihren Zweck erfüllen und welche nicht, und dementsprechend handeln: die aus dem Spiel nehmen, die nicht funktionieren, und den anderen neue Features und bessere Belohnungen hinzufügen.

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