Der Retro-Modus ist am Montag in die Open Beta gegangen und bis jetzt richtig gut angekommen.
Neben sehr positiven Rückmeldungen von denjenigen unter euch, die an der Beta teilgenommen haben - vor allem von der Spielerkampf-Gemeinschaft - haben wir auch viel nützliches Feedback von euch erhalten.
Heute haben wir eine Reihe von Updates in der Beta veröffentlicht, die auf euren Kommentaren und eurer Erfahrung basieren, und wir haben noch weitere Updates vor der endgültigen Veröffentlichung geplant.
Obwohl wir noch ein paar Fehlerbehebungen und Verfeinerungen vornehmen müssen, zeigt euch die Beta, wie wir uns den Retro-Modus vorstellen, und ihr könnt jetzt entscheiden, ob ihr möchtet, dass wir ihn im Live-Spiel integrieren.
Ab Montag - falls ihr entweder Mitglied oder ein Spieler der kostenlosen Version mit einem Konto seid, das vor Januar 2013 erstellt wurde - könnt ihr mit abstimmen, ob euch der Retro-Modus gefällt und ihr ihn im Live-Spiel sehen wollt.
Loggt euch also bei der Beta ein und probiert sie dieses Wochenende einmal aus, falls ihr dies noch nicht getan habt!
Lest weiter, wenn ihr mehr erfahren wollt.
Die heutigen Updates
Basierend auf eurem Feedback haben wir einige Änderungen vorgenommen. Diese könnt ihr schon jetzt in der Beta ausprobieren:
- Es gibt ab jetzt eine Welt nur für die Beta des Retro-Modus: 211.
- Die Aggressivität von Monstern wurde abgestellt. Für die Zukunft werden wir uns Alternativen überlegen.
- Kampfstufen in der Wildnis werden im 126+12-Format dargestellt. Dies ist noch in der Versuchsphase, also werden wir hierbei definitiv euer Feedback benötigen.
- Kürzliche Änderungen bei den Rüstungsstufen wurden zurückgenommen. Wir werden dies auch weiterhin im Auge behalten.
- Die Transparenz der Chatbox kann nun angepasst werden.
- Eine Reihe von Fehlern wurde behoben:
- Der Spezialangriff des Granit-Hammers kann nicht mehr für eine Reihe von schnellen Anwendungen multipliziert werden.
- Spezialangriffe werden nicht mehr verspätet nach dem nächsten automatischen Angriff ausgeführt.
- Das finale Interface bei der Kerkerkunde passt jetzt in den fixierten Bildschirmmodus.
- Die Energie der Spezialangriffe erneuert sich jetzt richtig.
- Die passive Heilfunktion von Excalibur Extrem wurde entfernt.
- Der private Chat wird im Retro-Modus jetzt nicht mehr auch im generellen Chat angezeigt.
- Das Essen von Nahrung im Retro-Modus reduziert nicht länger die Energie der Spezialangriffe.
- Der Spezialangriff der Drachen-Streitaxt verbessert nun eure Stärke so, wie sie es sollte.
- Tränke können nun getrunken werden, wenn ihr unter den Voraussetzungen für Pflanzenkunde liegt, indem die Fertigkeit einen Boost erfährt.
- Bestimmte Ausrüstungskombinationen bringen euch jetzt nicht mehr einen übermäßigen Bonus in Verteidigung ein.
- Die Schaltflächen für Stärke-EP und EP-Teilung werden im Kampfstil-Interface an ihren richtigen Platz gesetzt.
- Die Animationen der Spezialangriffe spielen sich nun zum richtigen Zeitpunkt ab.
Eine vollständige Liste der behobenen und bereits bekannten Fehler für die Beta des Retro-Modus findet ihr im englischen Forum.
Zukünftige Updates
Obwohl das heutige Update der Beta-Version eine Reihe von Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthält, wollen wir noch mehr ändern, bevor der Retro-Modus für eine vollständige Veröffentlichung bereit ist:
- Die Erstellung von alternativen Symbolen für Gebete und Flüche im Retro-Modus.
- EdK-Symbole der Gebete und Flüche werden verbessert - insbesondere das von Seelenschmerz.
- Wir werden Welten nur für den Retro-Modus einrichten.
- Noch vorhandene Fehler werden behoben, inklusive:
- Der Lag, der beim Wechseln von Rüstzeug und Waffen auftritt.
- Verspätete Trefferkleckse.
- Der unzuverlässige Auto-Kampf im Retro-Modus.
- Adrenalintränke, die euch nicht immer Spezialangriff-Energie einbringen.
Wir werden für Spieler des Retro-Modus ebenfalls mehr von den alten Kampfanimationen einführen, von denen einige schon mit der Veröffentlichung und dann weitere mit der Zeit ins Spiel kommen werden.
Später werden wir die Interfaces im Retro-Stil möglicherweise auch EdK Spielern als Option zur Verfügung stellen. Dies müssen wir zunächst jedoch näher untersuchen.
Leider gibt es auch einige Punkte aus eurem Feedback, die wir nicht umsetzen können. Wir haben sie genauestens untersucht und festgestellt, dass sie leider nicht umsetzbar sind oder unserer Meinung nach nicht das Beste für den Kampf im Allgemeinen wären:
- 100 % sichere Schutzgebete.
- Ausrüstungswerte wie vor der EdK.
- Das alte Seiteninterface der Abenteuerübersicht.
- Das Entfernen von Beschwörung und hochstufigen Tränken aus der Wildnis.
Macht euch bereit zum Abstimmen!
Ab Montag, den 23. Juni werden wir eine Abstimmung durchführen, ob der Retro-Modus ins Live-Spiel integriert werden soll oder nicht.
Spieler der kostenlosen Version, deren Konto vor Januar 2013 erstellt wurde, und alle RuneScape-Mitglieder werden an dieser Abstimmung teilnehmen können. Beachtet bitte, dass ihr dies im Spiel direkt machen müsst, da die Abstimmung nicht auf der Webseite zur Verfügung gestellt wird.
Und denkt daran, dass wir auch weiterhin euer Feedback benötigen - zum Retro-Modus wie auch zu den allgemeinen Kampfänderungen. Loggt euch bei der Beta ein, schaut euch die neuesten Änderungen an und sagt uns im Forum, was ihr von ihnen haltet.
Live-F&A
Mod Dean und Mod Pi werden heute, ab 17 Uhr deutscher Zeit auf dem RuneScape-Twitchkanal sein und all eure Fragen zur Beta des Retro-Modus beantworten.
Ihr könnt eure Fragen auf verschiedene Art und Weise stellen, damit sie live beantwortet werden:
- Stellt eure Fragen im Voraus im offiziellen Livestream-Thema im englischen Forum.
- Sendet uns eure Fragen über Twitter mit dem Hashtag #RSLive.
- Seid auf Twitch.tv, wenn der Stream anfängt und stellt eure Fragen im Chat.
Das ist der Retro-Modus
Unsere Absicht beim Retro-Modus ist es, den Spielern, die Probleme mit der EdK hatten, eine Lösung anzubieten, damit sie den alten Kampfmodus wieder verwenden können, ohne dass die Spieler, die das neue Kampfsystem bevorzugen, davon beeinflusst werden. Wir wollen etwas kreieren, das euch vertraut vorkommt - etwas, das sowohl alte als auch neue Spieler einfach verwenden können.
Im jetzigen Stadium führen wir noch Fehlerbehebungen und letzte Verbesserungen durch, aber der Retro-Modus in der Beta ist repräsentativ dafür, was wir mit ihm erreichen wollen. Wenn ihr am Montag abstimmt, wird es über diese Version sein.
Natürlich wird sich das System, wie alles in RuneScape, weiterentwickeln, und wir werden noch mehr von euren gewünschten Features mit der Zeit einführen, aber das Herzstück ist nun abgeschlossen und es ist an der Zeit, dass ihr euch entscheidet.
Nehmt euch dieses Wochenende etwas Zeit, um die Beta zu spielen und stürzt euch in die Wildnis!
Euer RuneScape-Team