Hey!
Ein weiterer Meilenstein auf unserem Weg zur Wiederherstellung für RuneScape steht bevor: Heute entfernen wir die Auren aus dem Spiel!
Wenn du noch nicht vom Weg zur Wiederherstellung gehört hast: Dabei handelt es sich um einen zweiten Zeitplan neben den regulären Spielupdates 2026. Der Weg zur Wiederherstellung ist ein langfristiges Projekt, bei dem wir uns um fundamentale oder systematische Probleme kümmern wollen, die nicht zu den Grundprinzipien RuneScapes passen. Im Zuge dieses Zeitplans haben wir bereits DailyScape angepasst und anfängliche Inhalte neu ausbalanciert. Wir planen weitere wichtige Änderungen, auf die du dich freuen kannst. Darunter fallen beispielsweise Verbesserungen an der großen Markthalle und einer Aktualisierung des Spielcharakters.
Das Aura-System entstand in einer früheren Phase RuneScapes, die nicht mehr zu unseren Plänen bezüglich der Integrität passen. Wir haben allerdings so viele Vorteile des Systems wie möglich beibehalten!
Wir haben bisher unsere anfänglichen Gedanken zu Auren besprochen und später etwas konkretere Details zu unseren Plänen enthüllt. Dank deines Feedbacks sind wir uns sicher, dass wir Möglichkeiten gefunden haben, deine Bedenken auszuräumen und dennoch Auren entfernen zu können!
Wenn du mehr darüber erfahren willst, warum wir die Auren aus dem Spiel entfernen, dann lies dir die beiden Blogs durch, die weiter oben verlinkt sind. Hier sind aber noch mal die übergeordneten Ziele auf unserem Weg zur Wiederherstellung, nach denen wir uns richten:
- Wir möchten ein Spiel, das leicht verständlich ist, aber trotzdem Spieltiefe und bedeutsame Entscheidungen bietet.
- Man soll spielen, weil es Spaß macht – nicht, weil man muss.
- Die Reise soll bedeutsam sein, egal, wann man startet.
Die Vorteile der heutigen Änderungen sind wie folgt:
- Du musst bestimmte Inhalte nicht mehr in bestimmten Zeitfenstern spielen, während derer eine Aura aktiv sein konnte
- Es gibt kein Ungleichgewicht mehr zwischen Spieler*innen, weil sie verschiedene Stufen der Auren freigeschaltet hatten, was von der Länge der Mitgliedschaft abhängig war
- Man muss nicht über mehrere Jahren Auren freischalten; außerdem handelte es sich um ein System, welches normale Spielfunktionen überschattete und ansonsten nichts mit selbigen zu tun hatte
Weiter unten findest du die Änderungen im Detail!
Welche Auren geändert wurden
Grüner Daumen

Diese Aura erhöhte bisher die Chance auf zusätzliche Ernteerträge beim Abernten von Parzellen. Dieser Vorteil kann nun im Rahmen des regulären Landwirtschaftstrainings in Hilfix' Laden des Gleichgewichts für 30.000 Einheiten Signi-Bal-Gunst freigeschaltet werden.
Du erhältst eine passive Chance von 7 %, die Ernteerträge von Kräutern, Nutzpflanzen, Hopfen, Pilzen und Tollkirschen zu erhöhen – du musst also nicht länger deine Aura während deiner Landwirtschaftsrunden im Auge behalten! Du kannst deine Parzellen-Sprints jetzt viel ruhiger angehen – vor allem weil es nun weitere Parzellen auf Havenhythe gibt.
Wenn du die 'Grüner Daumen (vb+)'-Aura oder besser besessen hast, wird dieser Vorteil automatisch für dich freigeschaltet!
Darüber hinaus wurden die Kosten der Vorteile 'Schnell-Rauch' und 'Mehr-Rauch' in Hilfix' Laden des Gleichgewichts von je 35.000 auf 30.000 reduziert. Wenn du diese bereits freigeschaltet hast, erhältst du bei deinem nächsten Login eine Erstattung für die Differenz.
Energiefokus

Die Aura erhöhte bisher die Wahrscheinlichkeit, dass du im Runespan Energie entziehst.
Jetzt erhältst du denselben Vorteil aus Magier Rinsits Runenfertigungsladen für 20.000 Punkte und er ist permanent! Wenn du ihn kaufst, erhältst du einen passiven Boost von 7,5 % beim Entziehen von Energie.
Dank der kürzlichen DailyScape-Überarbeitung erhältst du jetzt auch beim Entziehen im Runespan doppelte Punkte, sodass du Punkte nun viel konstanter bekommen solltest.
Wenn du die Energiefokus-Aura (vb+) oder besser besessen hast, wird dieser Vorteil automatisch für dich freigeschaltet!
Kleptomanie

Die Aura erhöhte bisher die Wahrscheinlichkeit, dass du Leute erfolgreich bestiehlst. Jetzt kannst du diesen Vorteil von den aufrichtigen Mitgliedern in der Gilde des Diebstahls lernen, indem du mit Langfinger-Punkten bezahlst. Er ist außerdem permanent! Es gibt fünf Ränge und jeder kostet 1.000 Punkte. Für jeden Rang wird deine Chance um weitere 2 % erhöht. Die Langfinger-Punkte gibt es jetzt auch bei den Raubüberfällen. Beute, die du während eines Raubüberfalls erhältst, gibt dir nun Langfinger-Punkte. Die einzige Ausnahme ist die finale Beutetruhe. Stelle also sicher, dass du so viel wie möglich geplündert hast, bevor du dich aus dem Staub machst!
Wenn du eine der Kleptomanie-Auren besessen hast, wirst du automatisch einen Vorteil passend zum Rang der Aura freischalten. Mit einer Aura der Stufe 1 erhältst du automatisch eine Erhöhung der Erfolgschance um 2 %. Bei Stufe 2 bekommst du 4 %, usw.
Bereicherung

Die Bereicherungsaura erhöhte die Chance auf angereicherte Erinnerungssplitter beim Sammeln von Energien. Dieser Effekt ist nun Teil des Stufensystems von Mystik, sodass du keine Aura mehr im Blick behalten musst. Wenn deine Stufe in Mystik steigt, schaltest du automatisch höhere Chancen auf angereicherte Erinnerungssplitter frei. Diese Boni sind nicht additiv und es wird jeweils immer der höchstmögliche Bonus ausgewendet:
- Stufe 39 in Mystik – Eine um 2 % erhöhte Chance, einen angereicherten Erinnerungssplitter zu bekommen.
- Stufe 59 in Mystik – Eine um 4 % erhöhte Chance, einen angereicherten Erinnerungssplitter zu bekommen.
- Stufe 79 in Mystik – Eine um 7 % erhöhte Chance, einen angereicherten Erinnerungssplitter zu bekommen.
- Stufe 99 in Mystik – Eine um 10 % erhöhte Chance, einen angereicherten Erinnerungssplitter zu bekommen.
Fährtenleser
Die Aura hat deine Erfolgschancen beim Jagen verschiedener Kreaturen erhöht. Neben den Änderungen an der Ausbalancierung des frühen Spielverlaufs haben nun auch die Fangraten für verschiedene Jagen-Methoden und Kreaturen erhöht:
- Hakenschwanz- / Dornen- / Flecken- / Siech- / Säbelzahn- / Dunkel- / Flitz- / Polar-Kebbit
- Viridian- / Azur- / Purpur- / Kristall-Ferchilla
- Oranger / Roter / Schwarzer / Gelber Salamander
- Schnabeltier
- Pinguin
- Pawya
- Gemeiner / Schatten- / Feuer- / Kannibalischer / Aqua- / Amphibien- / Aas- / Drachen- / Tarn- / Götter-Jadinko
- Magische Koboldfallen
- Regenpfeifer
- Dornenbiest
- Arc-Törtel / Verzierte Arc-Törtel
Diese Änderungen betreffen die Stufen 33 bis 97, sodass du jederzeit einen Boost spüren solltest.
Ruf des Meeres

Die Vorteile der Aura wurden nun auf einige Gegenstände umgelegt, um dein Fischen-Setup effektiver zu gestalten!
- Die folgenden Fischen-Vertraute gewähren dir nun einen Fang-Bonus:
- Granitkrebs: +1 %
- Ibis: +2 %
- Granithummer: +3 %
- Verschiedene Fischen-Werkzeuge gewähren jetzt eine erhöhte Fang-Rate:
- Fisch-o-matik: 0 % → 3 %
- Verbesserter Fisch-o-matik: 0 % → 4 %
- Drachenharpune 6 % → 9 %
- Kristall-Angel: 5 % → 8 %
- Tavias Angel 10 % → 14 %
- Darüber hinaus erhöhen der perfekte Juju-Fischentrank und der perfekte Kombitrank nun deine Fang-Rate um 10 % (zuvor war dies nur 5 %).
Holzfäller

Die Effekte der Aura (eine erhöhte Chance, Holz zu erhalten) wurden in die bestehenden Äxte integriert. Verschiedene Axt-Stufen verbessern deine Chance beim Holzfällen:
- Mithril bis Runit: +5 %
- Orikalkum bis Fluch: +10 %
- Imcando und höher: +15 %
Dies wird außerdem noch durch deine Stufe in Holzfällerei verstärkt, sodass es sich nun besser anfühlen sollte, wenn man eine deutlich höhere Stufe als benötigt hat. Als Beispiel schauen wir uns einen Eibenbaum und eine Nekronium-Axt an (beide Stufe 70). Mit Stufe 70 ist deine Chance auf Holz 5 % höher, und mit Stufe 120 liegt diese Chance bei 7 %.
Steinbrecher

Die Chance auf kritische Treffer ist nun Teil von Bergbau, du bekommst nun also eine um 5 % erhöhte Chance auf kritische Treffer mit Stufe 59 und weitere 5 % ab Stufe 85. Auf die Erze, fertig, los!
Ressourcenreich

Zuvor gewährte die Aura mehrere Effekte. Zum einen bestand die Chance, dass Holzfällerei- oder Ausgrabungsressourcen nicht erschöpft wurden und zum anderen erhielt man eine erhöhte Chance auf zusätzliche Geoden beim Bergbau. Darüber hinaus konnte man gelegentlich zusätzliche roten oder Kristall-Sandstein erhalten, der nicht zum täglichen Sandstein-Limit beitrug.
Da Sandsteine kein tägliches Limit mehr seit der DailyScape-Überarbeitung haben, ist dieser Effekt nicht länger notwendig. Der andere Effekt bezüglich Ausgrabungsressourcen war einer, den wir beibehalten wollten. Wenn du ab nun einen Materialspeicher ausgräbst, kann dieser nicht mehr erschöpfen, bevor du nicht zwei Materialien erhalten hast, sodass deine allgemeine Spielerfahrung damit verbessert werden sollte!
Daemonheim-Aura

Du wirst diese Aura nicht länger ausgerüstet haben müssen. All ihre Effekte werden nun passiv angewendet! Darunter fallen:
- Einfache Aufgaben und darüber:
- Einen folgenlosen Tod in einem Kerker pro Tag (funktioniert nicht im schweren Modus)
- Mittlere Aufgaben und darüber:
- Munition wird in Daemonheim (wie bei Avas Akkumulator) zurückgegeben
- Knochen werden in Daemonheim (wie beim Knochenbrecher) automatisch verbuddelt
- Schwere Aufgaben und darüber:
- Schaltet die Kampf-Fähigkeit-Anpassung 'Thok-Kopfnuss' für 'Rückhandschlag' frei.
- Elite-Aufgaben:
- Zugang zum zweiten Portalstein über die entsprechenden Zauber zur Herstellung und dem eigentlichen Teleport
- Knochen in Daemonheim zu vergraben, stellt 20 Gebetspunkte wiederher (40 bei Drachen-/Frostdrachenknochen)
Vampir & Bestrafer
Die Auren waren so entworfen worden, dass Schaden in sinnvolle 'Ressourcen' wie Treffer- oder Gebetspunkte umgewandelt wurden. Um die Effekte beizubehalten, sind sie nun Teil des Aspekte-Systems.
Aspekte sind Kampf-Buffs wie 'Dunkelheit', 'Totenerweckung' oder 'Zeitliche Anomalie'. Man kann diese über die Zauberbücher aktivieren und jederzeit nur einen aktiven Aspekt haben.
- 'Vampirismus' ist jetzt Teil der Magie der Ahnen. Er setzt eine Magie-Stufe von 69 voraus und du benötigst 15 Blut-, 10- Jenseits-, 6 Seelen- und 40 Feuer-Runen, um ihn zu zaubern. Er hält 12 Minuten lang an (wie andere Aspekte) und heilt dich für 5 % des ausgeteilten Schadens, bis zu einem Maximum von 50 Trefferpunkten pro Treffer.
- 'Bestrafer' ist im normalen Zauberbuch zu finden. Für diesen Zauber brauchst du eine Magie-Stufe von 67 und er verbraucht 3 Gesetzes-, 30 Körper-, 10 Seelen- und 20 Chaos-Runen. Er hält 12 Minuten lang an (wie andere Aspekte) und stellt Gebetspunkte in Höhe von 5 % des erlittenen Schadens wiederher, bis zu einem Maximum von 100 Gebetspunkten pro Treffer.
Diese neuen Aspekte erlauben es dir, beide Effekte häufiger zu verwenden und du kannst dich je nach Situation sofort umentscheiden, wenn du die Runen mitbringst!
Macht des Het (zuvor ein Effekt der Wüstenpantheon-Aura)
Die Wüstenpantheon-Aura hat zuvor verschiedene Buffs gewährt, darunter die 'Macht des Het'. Dieser Buff hat deine maximalen Trefferpunkte temporär erhöht.
Der Boost wurde nun dem Totem der Lebenskraft hinzugefügt, welches das Totem der Auren ersetzt. Dieser Buff boostet deine maximalen Trefferpunkte um 25 % (bis zu einem Maximum von 1.500) wie der alte Aura-Effekt.
Es sollte fortan diesen Effekt aktiv zu haben, weil du nicht länger über tägliche Ladungen nachdenken musst.
Außerdem haben wir Änderungen am Anachronia-Totem-System vorgenommen! Du musst die Totems nicht länger aufladen und die wöchentliche Sperre für Änderungen gibt es auch nicht mehr! Ändere die Totems, wie es dir gerade in den Kram passt. Das Totem der Ferne erlaubt es dir, bequem vom Basislager aus deine Totems zu ändern. Diese Änderungen sollten es dir viel einfacher machen, verschiedene Boosts aktiv zu haben, wenn du dich in den Monsterkampf stürzt.
Giftreinigung
Es gab bereits verschiedene Möglichkeiten, Gift zu vermeiden. Die Aura war etwas merkwürdig. Wir haben uns aber dazu entschlossen, das Antigift-Totem zu aktualisieren. Es ist nun ein Gegenstand für das Taschenfeld und beschützt dich zu 100 % von Gift.
Harmonie, Verderbnis, Erlösung

Die Hauptfunktion dieser drei Auren lag darin, deine Gebetspunkte nach einer bestimmten Menge an erhaltenen Gebets-EP wiederherzustellen. Dieser Effekt ließ sich gut mit der Fähigkeit des Sonnenspeers kombinieren, der Vampirgardisten für Gebets-EP einäschert, weshalb die Auren vor allem in Darkmeyer häufig verwendet wurden. Um dies beizubehalten, ist der Effekt nun direkter Bestandteil des Sonnenspeers. Er wird freigeschaltet, indem du Vampirgardisten im Kolumbarium einäscherst.
- 50 Einäscherungen – 1 % Gebetspunkte-Wiederherstellung pro Vampirgardisten-Sieg
- 100 Einäscherungen – 2 % Gebetspunkte-Wiederherstellung pro Vampirgardisten-Sieg
- 150 Einäscherungen – 3 % Gebetspunkte-Wiederherstellung pro Vampirgardisten-Sieg
- 200 Einäscherungen – 4 % Gebetspunkte-Wiederherstellung pro Vampirgardisten-Sieg
- 250 Einäscherungen – 5 % Gebetspunkte-Wiederherstellung pro Vampirgardisten-Sieg
Außerdem werden die Flügel-Zieranpassungen nun auch über die Einäscherungen freigeschaltet und zwar folgendermaßen:
- 300 Einäscherungen – Flügel der Stufe 1
- 350 Einäscherungen – Flügel der Stufe 2
- 400 Einäscherungen – Flügel der Stufe 3
- 500 Einäscherungen – Flügel der Stufe 4
Außerdem kannst du nun Vampir-Waffen rechtsklicken, um die Anzahl deiner Siege und die bereits freigeschalteten Boni zu überprüfen. Wenn du diese Einäscherungziele bereits erreicht hast, schaltest du alle Vorteile sofort frei!
Entfernte Auren
Hier findest du eine Liste aller Auren, die komplett entfernt wurden und deren Effekte nicht mehr im Spiel existieren. Beachte bitte, dass viele der Auren im Zuge der kürzlichen Kampf-Änderungen und der damit einhergehenden Stärkung des Spielcharakters deaktiviert wurden.
- Ägis
- Ahnengeister
- Blutrausch
- Raufbold
- Dunkelmagie
- Inspiration
- Stärkung
- Todesstoß
- Wahnsinn
- Waghalsig
- Zaubergenauigkeit
- Scharfschütze
- Gleichgewicht
- Schutzengel
- Erkenntnis
- Verrückte Kanone
- Ehrfurcht
- Weisheit
- Mahjarrat
- Prime
- Eifrige Berserker
- Zwergeninstinkt
- Feuerfest
- Leichtfuß
Rückerstattungen für Auren
Wie wie kürzlich im Zuge unseres Premium-Mitgliedschaftsupdate bekannt gegeben haben, wird der Loyalitätsladen geschlossen und Loyalitätspunkte haben keinen Nutzen mehr. Daher werden wir keine Rückerstattungen für Auren anbieten, die mit Loyalitätspunkten gekauft wurden. Der einzige andere Nutzen für Loyalitätspunkte waren kosmetische Dinge (wie Kostüme). Diese werden im neuen Marktplatz kostenlos angeboten, wenn der Laden schließt. Da sehr viele Dinge davon betroffen sind, überlegen wir uns gerade andere Optionen, wie wir sie in Zukunft verfügbar machen können.
Einen wichtigen Unterschied, den wir machen können, betrifft Spieler*innen, die Auren über Bonds gekauft haben, da es eine direkte und konkrete Beziehung zwischen Bond und Aura gibt. Spieler*innen, die nach dem 1. Dezember 2025 mit einem Bond eine Aura gekauft haben, erhalten ihre Bonds automatisch zurück.
Wenn Spieler*innen nach dem 3. Dezember 2025 außerdem die Mahjarrat-Aura mit Todespunkten gekauft haben, erhalten sie die Punkte wieder. Wie und wann genau das passiert, steht noch nicht fest.
Noch mal zur Erinnerung: Bei der heutigen Aura-Entfernung geht es nicht darum, alle Auren-Effekte zu entfernen. Du wirst viele von ihnen dank unserer Arbeit auch weiterhin im Spiel verwenden können. Einige wurden überarbeitet oder in andere Bereiche des Spiels integriert, während einige wenige komplett entfernt wurden. Dadurch, dass die Änderungen sehr unterschiedlich ausgefallen sind, gibt es keine faire oder einheitliche Möglichkeit, Rückerstattungen anzubieten.
Das Aura-Feld
Das Aura-Feld wurde aus dem Interface für getragene Ausrüstung entfernt. Das Feld existiert nach wie vor im Kleiderschrank-Interface, wurde aber in 'Visuelle Effekte' umbenannt. Das erlaubt dir, kosmetisches Aussehen wie Blicke und kosmetische Auren (wie die Aura der Vertilgerin) zu ändern.
Aura-Auffrischungen
Aura-Auffrischungen haben keinen Nutzen mehr und wurden aus dem Spiel entfernt. Darüber hinaus wurden sie aus 'Kriegs Güter' und der Tabelle für besonders seltene Beute entfernt. Auf dieser Tabelle wurden sie stattdessen durch 5-8 Sternblüten-Samen ersetzt.
Loyalitätsläden im Spiel
Die Loyalitätsläden in Varrock, Burthorpe, Menaphos und Priffdinas wurden entfernt, und die Spielwelt sollte ein kleines bisschen entrümpelt worden sein. Diese Läden haben einen eingeschränkten Dienst angeboten, über den du bestimmte Gegenstände umfärben konntest. Diese Funktion ist bei entsprechenden Objekten nun über eine Rechtsklick-Option verfügbar. Andere Gegenstände können mit Diango benutzt werden, um sie umzufärben. Außerdem können die Kostüme bei Diango wieder abgeholt werden.
Das fasst die heutigen Änderungen zusammen. Begib dich auf Discord und Reddit und lass uns wissen, was du von diesen Änderungen hältst!