Actus de RuneScape - Frappe ninja : améliorations pour le combat

Actus de RuneScape - Frappe ninja : améliorations pour le combat

Cette semaine, les améliorations pour le combat sont à l'honneur !

Frappe ninja : améliorations pour le combat
Améliorations d'ordre pratique pour les combats de boss et bien plus

L'équipe ninja veut se battre ! Elle vous a donc préparé cette semaine tout un tas d'améliorations d'ordre pratique incroyables pour une expérience de combat plus agréable.

En voici quelques exemples :

  • Le taux d'obtention des butins des donjons d'élite a été unifié par victoire (cela inclut les changements pour les duos et trios à la recherche d'une arbalète fantasmagorique !).
  • L'affrontement contre Vorago sera plus rythmé et celui contre Raksha plus cohérent !
  • Mise à jour de capacités, dont Vrilles de fumée avec des coups fatals garantis !
  • Les millisecondes sont désormais incluses dans le calcul du temps pris pour abattre les boss. Le temps est venu d'améliorer votre record de 0,6 seconde...

Ces changements sont plutôt chouettes, non ? Jetez un œil à la liste complète dans la liste des patchs.


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Liste des patchs
Découvrez les correctifs et améliorations de la mise à jour de cette semaine.

Frappe ninja

Combats de boss

  • Vorago
    • Suppression du décalage après chaque saut par-dessus les fossés dans le puits de forage afin de rendre la transition plus fluide.
    • Ajout d'un minuteur sous forme de barre indiquant le temps de chargement de l'attaque d'entrée pour Vorago.
    • Réduction du temps de chargement de l'attaque d'entrée de Vorago, qui passe de 33 cycles (19,8 secondes) à 20 cycles (12 secondes).
    • L'attaque d'entrée de Vorago vous inflige désormais des dégâts à hauteur de 70 % de votre nombre maximal de points de vie en mode normal et de 90 % en mode difficile, au lieu d'un nombre de dégâts fixe partagé entre les participants.
    • Le combat commence désormais même si un des joueurs succombe à l'attaque d'entrée de Vorago.
    • Lors d'un combat en solo, vous pouvez maintenant sauter par-dessus le fossé pendant la phase 1 sans devoir attendre que Vorago ne vous fasse plus face.
    • Durant la phase 2, le nombre de champs de gravité nécessaires pour progresser a été réduit de 4 à 2.
    • Durant la phase 2, l'attaque À terre ! est désormais deux fois plus rapide.
      • Augmentation des dégâts de saignement, qui passent de 150 à 250 en mode normal et de 250 à 400 en mode difficile afin de tenir compte de ce changement.
  • Raksha
    • Raksha ne changera plus de cibles de façon inattendue, comme cela se produisait dans de rares cas.
      • Cela signifie notamment que Raksha ne s'en prendra plus au premier joueur qui l'attaque, au lieu du joueur qui a lancé le combat.
    • Mise à jour de la zone couverte par les dégâts de chutes de rochers, dont la superficie passe de 7x7 cases à 5x5 cases pour qu'elle corresponde visuellement davantage à la taille des rochers qui tombent.
    • Suppression de diverses cases bloquées au niveau des tuyaux situés à l'ouest pendant la phase 4.
    • Durant la phase 4, l'anima des ombres est désormais absorbée de façon plus systématique lorsque vous approchez très près d'elle.
    • Durant la phase 4, l'anima des ombres ne possède plus d'option « Absorber », afin d'éviter toute interaction accidentelle.
  • Reine des dragons noirs
    • Réduction de la durée de l'animation d'introduction si vous avez déjà vaincu la Reine des dragons noirs par le passé.
  • Nex
    • Réduction de la durée de l'animation d'introduction, afin que le combat démarre plus rapidement.
  • TzKal-Zuk
    • Les portails situés au repaire de la Guerre et à la Guilde des grands maîtres peuvent être reparamétrés pour vous amener à une autre destination devant TzKal-Zuk.
      • Mise à jour du portail fatidique, situé au repaire de la Guerre, pour lui ajouter une fonctionnalité similaire.
  • Donjons d'élite
    • Augmentation du taux d'obtention de butins rares dans tous les modes afin d'offrir un taux d'obtention unifié pour chaque victoire.
  • Temple d'Aminishi
    • La quantité d'écailles antiques obtenue dans le butin de Seiryu correspond désormais à 50 % et à 30 % de celle du mode solo pour les modes duo et trio, respectivement. Il s'agit des taux par joueur.
  • Laboratoire des draconiens
    • La quantité d'énergie draconique obtenue dans le butin du dragon de pierre noire correspond désormais à 50 % et à 30 % de celle du mode solo pour les modes duo et trio, respectivement. Il s'agit des taux par joueur.
    • Taux d'obtention des codex de capacités dans les butins d'Astellarn, de Verak Lith et du dragon de pierre noire (par joueur) :
      • Mode solo : taux de 120/10 000 au lieu de 100/10 000
      • Mode duo : taux de 60/10 000 (inchangé)
      • Mode trio : taux de 40/10 000 (inchangé)
  • Récif des ombres
    • Taux d'obtention des éléments d'arbalète fantasmagorique dans le butin de l'Ambassadeur (par joueur) :
      • Mode solo : taux de 180/10 000 (inchangé)
      • Mode duo : taux de 90/10 000 au lieu de 60/10 000
      • Mode trio : taux de 60/10 000 au lieu de 38/10 000.

Capacités et sorts

  • Vrilles de fumée : « Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité. »
    • Si vous utilisez le sort Nuage de fumée ou la canne d'Armadyl depuis leur récente apparition en jeu, vous avez peut-être découvert un bonus caché : combinés à la capacité Vrilles de fumée, ils garantissent tous les deux un coup fatal ! Cette fonctionnalité, bien qu'elle n'ait pas été prévue à l'origine, a conduit à d'autres interactions intéressantes que nous souhaiterions conserver. Nous avons donc effectué quelques changements afin que la fonctionnalité de coup fatal fasse partie intégrante de la capacité plutôt que d'être un bug.
      • Les dégâts sont désormais calculés de façon plus homogène.
      • Cette capacité ne confère plus d'adrénaline deux fois par coup avec l'effet de la capacité Tsunami.
      • Cette capacité sera maintenant affectée par les atouts d'Invention Précis et Équilibre.
      • Cette capacité inflige maintenant un coup fatal à chaque coup de façon systématique.
      • Les dégâts que vous subissez sont maintenant calculés séparément des dégâts que vous infligez.
      • Il reste possible d'asséner un coup fatal qui augmente les dégâts jusqu'à la fourchette haute des 95 % grâce à l'atout d'Invention Mordant et d'autres bonus.
  • Le sort Aurore de rubis applique désormais son effet aux autres joueurs de façon systématique.
  • Les capacités Dévastation, Tir précis et Souffle de feu peuvent désormais être utilisées pour désactiver de façon temporaire les prières d'Akrisae le Damné.
  • L'atout d'Invention Impatient fonctionne désormais avec les capacités Déchirure, Tir perçant, Torture et Torture et Ruine.
  • Les capacités Élan, Évasion et Estafilade ne vous font plus passer en posture de combat.
    • Si vous utilisez ces capacités en combat, vous conserverez la posture de combat.
    • Si vous utilisez ces capacités lorsque vous perdez de l'adrénaline, vous adopterez tout de même la posture de combat.

Bombes d'Herboristerie

  • Augmentation de la distance de lancer de ces bombes à 10 cases.
  • Mise à jour de l'option « Lancer » afin que l'action déclenchée soit désormais d'utiliser la bombe sur une cible active.
  • Amélioration de la fonctionnalité « Utiliser » des bombes :
    • Vous pouvez désormais cibler des coordonnées au sol en utilisant une bombe depuis votre inventaire.
    • Les bombes lancées sur un PNJ atteignent leur cible avec plus de constance, ce qui règle notamment les problèmes rencontrés contre les boss imposants qui sont entourés de zones de blocage (comme Astellarn et Raksha).
  • Lorsque vous placez une bombe sur votre barre, vous pouvez désormais choisir le mode d'interaction que vous souhaitez utiliser.
    • Cela vous permettra d'utiliser des raccourcis clavier pour les options « Lancer » et « Utiliser ».

Changements généraux

  • Mise à jour des chronomètres calculant le temps pris pour tuer les boss afin d'inclure les millisecondes.
  • Ajout d'une nouvelle option dans les options de jeu afin de pouvoir activer/désactiver la valeur précise d'adrénaline avec décimales si nécessaire.
    • Cette option se trouve dans Options -> Jeu -> Combat et barre d'actions -> Barre d'actions.
  • Augmentation de la taille de divers coffres de récompenses :
    • Le coffre des donjons d'élite contient désormais 48 emplacements au lieu de 32.
    • Le coffre de Croesus contient désormais 48 emplacements au lieu de 30.
  • Ajout d'une icône à la barre d'effets pour indiquer les munitions actives dans votre carquois.
    • Si le carquois est vide, seule l'image du carquois sera affichée.
  • Lors de l'enregistrement et du chargement d'une configuration avec l'option « Résultat exact » activée, le contenu d'un carquois sera désormais respecté.
  • Le temps de rechargement de l'éclat de rituel elfique ancien se réinitialise désormais lorsque vous utilisez l'autel amélioré du repaire de la Guerre.
  • Les mannequins de combat du repaire de la Guerre possèdent désormais une limite de 10 000 points de dégâts et de 12 000 points de dégâts pour les coups fatals.
  • Ajout des mannequins de combat suivants au générateur de mannequins du repaire de la Guerre : dragon, mort-vivant et démon.
  • Suppression de « ??? » dans l'interface de boss du raid Libération de Mazcab.
  • La tâche « Faucheur d'âmes de l'extrême » affiche désormais ses prérequis, afin d'indiquer quels journaux de collection vous avez terminés, ce qui vous permet de mieux suivre votre progression.
  • Les nombres de la barre de points de vie des PNJ utilisent désormais des espaces pour séparer les milliers pour les valeurs supérieures à 1 000.

Divers

  • Un bonus du pionnier avait été introduit avec les nouvelles créatures de Pourfendeur abyssales, qui vous donnait une chance supplémentaire de recevoir les créatures abyssales comme tâche de Pourfendeur. Puisque deux semaines se sont écoulées depuis la sortie, ce bonus a été retiré.
  • Les tâches relatives aux journaux de boss, de Pourfendeur et des jeux de piste ne sont plus marquées comme « cachées » dans l'interface des tâches.
  • Mise à jour de la description des prérequis pour les sorts Téléportation au monastère de Kandarine et Téléportation à la ferme du Manoir.
  • La quatrième option de retrait du sac de graines retire maintenant le bon nombre de graines, conformément à la quantité indiquée dans la fenêtre de votre banque.
  • Une fenêtre s'affiche désormais dès que vous obtenez un nouvel objet d'un journal de collection.
    • Cette option peut être activée/désactivée dans Options -> Jeu -> Interfaces -> Fenêtres d'infos.
  • Augmentation de la production de runes d'âme afin de générer le triple de runes par charge par rapport à la quantité précédemment récupérée. L'XP obtenue reste inchangée.
  • Mise à jour du sort Téléportation à Trollheim afin qu'il se distingue davantage du sort Téléportation à Taverley.
  • Un morceau de tétraboussole situé à Tirannwn a été déplacé pour en faciliter l'accès.
  • Augmentation de la distance de rendu pour les joueurs et des PNJ dans les Terres sauvages afin qu'elle corresponde à celle du reste du monde.
    • Cette restriction avait été introduite au départ pour le client Java, qui est maintenant obsolète.
  • Les taches de dégâts « à l'ancienne » peuvent maintenant être sélectionnées pour toutes les taches de dégâts diverses (par ex. : empoisonnements, guérisons, Âme déchirée, etc.).
  • La touche Tab peut maintenant être utilisée comme raccourci clavier personnalisé.
    • Par conséquent, il est désormais possible d'associer une autre touche de caractère non imprimable à la fonction « Message de réponse ».
  • Retrait d'un corail caché derrière un panneau à Ardougne.
  • La capacité Estafilade réinitialise désormais son temps de chargement après que vous avez tué les combattants de roche vivante et les défenseurs de roche vivante.
  • Vos mouvements ne sont plus retardés lorsque vous utilisez l'animation de repos Amouraché.
  • Le fait d'équiper un casque ou un masque de pourfendeur après qu'un PNJ meurt, mais avant que le butin n'apparaisse, n'entraînera plus le doublement du butin sans progression du nombre de victimes sur l'objet en question. Pour qu'un butin soit doublé, les objets doivent être portés pendant 10 secondes avant son apparition.
  • Il est maintenant possible d'utiliser une pierre à aiguiser pour réparer les bottes d'évanescence.
  • Les objets à fonction décorative ne sont plus changés de force lorsque vous entrez dans un donjon aléatoire.
  • Il n'est plus possible d'équiper le marteau haute fusion dans l'emplacement d'arme principale.
  • Vous ne pouvez plus essayer de recolorer Biscuit, la licorne de compagnie.
  • Le nom de Bryle Thoksdottir n'est plus censuré lorsque vous le tapez dans la fenêtre de discussion.
  • Résolution d'un problème à cause duquel Okunrix faisait référence à un endroit incorrect pendant Familiarisation.
  • Résolution d'un problème à cause duquel les points de vie des glacytes et des bras du glaçor colossal se réinitialisaient pendant un combat.
  • Résolution d'un problème à cause duquel il était impossible d'activer Revanche si vous n'aviez pas de cible et que la mise en attente des capacités était activée.
  • Résolution d'un problème à cause duquel le reçu magique ne transformait pas les blocs de grès de grande taille (2/5/10 kg) en reçus.
  • Résolution d'un problème à cause duquel les armes se trouvant sur votre dos rebondissaient lorsque vous portiez le plastron de chevalier duveteux.
  • Les pylônes de défense ne peuvent plus vous attaquer dans l'arène de boss.
  • La couleur verte d'Exbox est désormais cohérente lorsque son apparence est utilisée pour des familiers légendaires et lorsqu'il est invoqué par lui-même.

Communauté
Les dernières nouvelles de la communauté

Actus de la communauté

Notre fantastique communauté d'artistes est toujours aussi inspirée !

@Glacyte a déguisé des diablotins en farfadets ! Une idée géniale et étrangement adorable !

Admirez également ceci ! Les chevaliers d'Ardougne dans leurs plus beaux atours, par u/quardri.

@TomcatArts a créé une superbe représentation de la lance de chevaucheur de dragons. Les détails sont magnifiques !

Cela nous a bien fait rire ! @ThePreztle a rencontré quelques difficultés concernant ses services de promenade d'animaux... et la loi...

@Legend_Arts a su saisir la nature intrinsèquement terrifiante d'un seigneur abyssal !

Événements des Pink Skirts

Chaque semaine, les Pink Skirts organisent une sélection d'activités amusantes auxquelles tout le monde peut participer. Voici les événements principaux de cette semaine :

Bête corporelle

  • Organisé par : Patrick K et Clackworthy
  • Date/Heure : lundi 14 mars, 19 h (heure du jeu)
  • Serveur : 123
  • Lieu : repaire de la Bête corporelle
  • Canal de discussion : Patrick K

Compétences autour d'un thé

  • Organisé par : MadClikr et le clan Lil Tuzzies
  • Date/Heure : lundi 14 mars, 23 h (heure du jeu)
  • Serveur : 85
  • Lieu : banque de Burthorpe
  • Canal de discussion : Lil Tuzzies

Rois dagannoths

  • Organisé par : M e r c y et Dung Titan
  • Date/Heure : samedi 19 mars, 13 h (heure du jeu)
  • Serveur : 35
  • Lieu : donjon de l'Île de la source
  • Canal de discussion : Dung Titan

Si ces événements ne vous intéressent pas, consultez donc le programme complet ici. Vous trouverez sûrement quelque chose qui vous plaira !

L'équipe de RuneScape

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