Plasmopodes à insignes (réservés aux abonnés)
Si vous n'avez encore jamais croisé de plasmopodes à insignes, sachez que ce sont des créatures des bois qui vivent dans la zone de chasse au sud-ouest de la Forteresse des gnomes sylvestres, et qui peuvent être capturées par les joueurs ayant un niveau de Trappeur de 72. Attraper ces créatures constitue un excellent moyen d’à la fois gagner de l'XP en Trappeur et de remporter des tranches d'insignes à assembler pour obtenir des insignes d'invocation. Pour en savoir plus sur cette activité et les outils nécessaires, parlez à Yaktwee Swinmari Cianta qui se trouve au sud-ouest de l'entrée principale de la Forteresse des gnomes sylvestres.
Pour que cette activité amusante bénéficie de toute l'attention qu'elle mérite et qu'elle soit plus attractive, nous avons mis en place un certain nombre d'améliorations.
Il faudra désormais seulement cinq tranches d'insigne au lieu de dix pour fabriquer un insigne complet. Les gains d'XP de Trappeur ont également été augmentés afin de pouvoir rivaliser avec ceux des autres méthodes d'entraînement de Trappeur disponibles à ce niveau, et vous pourrez en plus remporter une plus grande quantité d'insignes d'invocation.
Nous avons aussi implémenté des tranches d'insigne mystique. Si la chance vous sourit, vous en trouverez dans votre butin avec les autres tranches d'insigne coloré que vous obtenez normalement. Cinq tranches d'insigne mystique vous permettent de fabriquer un insigne de la couleur que vous souhaitez. Très pratique s'il vous manque un type d'insigne en particulier pour votre entraînement en Invocation !
Pour améliorer la chasse aux plasmopodes, nous avons procédé à certaines modifications affectant la jouabilité de cette activité : tous les arbres de la zone ont été supprimés et les buissons tremblants qui contiennent des plasmopodes sont donc plus faciles à repérer. D'autre part, Yaktwee peut désormais garder pour vous votre bâton de Yaktwee et vos appâts à plasmopodes qui seront d'ailleurs plus visibles à présent.
Et puis, si vous attrapez 1 000 plasmopodes à insignes, parlez à Yaktwee pour qu'il améliore votre bâton de Yaktwee. Une fois équipé, votre bâton vous conférera alors les avantages suivants liés à la compétence Trappeur :
- Un bonus d'XP de +5 % en Trappeur dans n'importe quelle activité liée à l'entraînement de la compétence Trappeur. Ce bonus est cumulable avec d'autres effets du même type.
- De meilleures chances de découvrir les plasmopodes à insignes les plus rares en chassant.
Que vous n'ayez encore jamais croisé de plasmopodes à insignes ou que vous soyez un habitué curieux de découvrir les nouvelles améliorations de cette activité, rendez-vous à la Forteresse des gnomes sylvestres. La chasse est ouverte !
Mod Timbo
Comment chasser les plasmopodes à insignes ?
Parlez à Yaktwee Swinmari Cianta. Pour le trouver, dirigez-vous au sud de l'entrée principale de la Forteresse des gnomes sylvestres, puis à l'ouest.
Prérequis :
- Être un abonné de RuneScape.
- Avoir un niveau de Trappeur de 72.
- Avoir un bâton de Yaktwee et des appâts à plasmopodes. Ces derniers peuvent être achetés auprès de Yaktwee lui-même au prix de 2 000 pièces d'or chacun.
Dans les coulisses en vidéo :
Jetez un œil à notre dernier épisode de Dans les coulisses en vidéo :
Et aussi
- Un grand nombre d'actions préliminaires à l'entraînement de compétences rapportent désormais une petite quantité d'XP, comme notamment remplir des fioles en verre vide, planter des graines, ramasser du lin et broyer des ingrédients d'Herboristerie.
- Si vous avez terminé l'académie du combat, vous aurez maintenant la possibilité d'accéder directement à l'interface du journal de quête via l'icône de l'académie du combat.
- À partir de vendredi, vous pourrez obtenir du minerai de stellonite en jeu et dans La rouste de la fortune que vous pourrez forger pour fabriquer des armes stellaires. Restez à l'affût !
Vous pouvez trouver la dernière liste des patchs ici.
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