Bêta-test du combat - 09/05/2014

Bêta-test du combat - 09/05/2014

Nous avons implémenté de nouveaux changements dans le bêta-test du combat de RuneScape, qui sont basés sur vos commentaires et votre expérience de jeu sur les serveurs du bêta-test.

Connectez-vous dès maintenant aux serveurs du bêta-test du combat pour découvrir ces changements, ou continuez à lire pour plus d’informations.


Aujourd’hui voit l’implémentation de trois changements majeurs issus de vos commentaires :

  • Les bonus de points de vie ont été supprimés pour la plupart des armures, à l’exception des armures de Nex et de celles de niveau supérieur.
  • Les chances d’asséner un coup fatal ont été supprimées pour être remplacées par des bonus de force qui vous permettront d’améliorer le nombre de dégâts maximum que vous pouvez infliger.
  • Les chances de réussite des attaques spéciales s’adaptent désormais à vos niveaux.

Nous avons également apporté quelques modifications aux capacités de combat :

  • La capacité Séisme inflige désormais 188 % des dégâts causés par votre arme, et son effet de réduction de niveau est plus efficace.
  • La capacité Dévastation permet désormais de réduire le nombre de points de prières de votre adversaire, et d’infliger jusqu’à 125 % des dégâts causés par votre arme. Son délai de rechargement, qui est maintenant de 10 secondes, est partagé avec celui de la capacité Écrasement.
  • Les capacités Dévastation et Représailles ne partagent plus le même délai de rechargement.
  • La capacité Magie double inflige désormais 40-188 % des dégâts de votre arme à chaque attaque.
  • La capacité Carnage est maintenant constituée de cinq attaques.
  • Les effets de dégâts sur la durée des capacités Tir fatal et Massacre infligent désormais 313 % des dégâts causés par votre arme.
  • Les capacités permettant d’interrompre les actions de votre adversaire infligent désormais jusqu’à 100 % des dégâts causés par votre arme, que votre cible soit étourdie ou non.
  • Les capacités d’étourdissement infligent désormais un nombre de dégâts pouvant aller jusqu’à 200 % du nombre de dégâts causés par votre arme, que votre cible soit étourdie ou non.
  • La résistance aux étourdissements ne détournent plus les dégâts causés par des capacités d’interruption d’actions ou d’étourdissements.

Voici également une liste de changements plus mineurs et plus spécifiques implémentés aujourd’hui :

  • Le nombre de points de vie récupérés grâce à la nourriture ne dépend plus de votre niveau de Constitution.
  • L’absorption de nourriture déclenche désormais un délai de rechargement général et ne diminue plus votre taux d’adrénaline en PvE.
  • Le nombre de points de vie récupérés grâce à la capacité Résonance dépend désormais du niveau du bouclier équipé.
  • Il est désormais possible de changer la partie du corps ciblée par les carreaux magicides pendant un combat.
  • Les armes secondaires sont désormais prises en compte dans l’application des dégâts du poison.
  • Les barres d’adrénaline sont de nouveau visibles en PvP.
  • L’attaque spéciale du fouet abyssal absorbe désormais 100 % de l’endurance.
  • Il est désormais possible de ralentir la Bête corporelle en empoisonnant son cœur d’énergie noire.
  • Il y a désormais une restriction de niveau de combat dans Chasseur de primes (plus ou moins 40 niveaux).

Comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur les forums anglophones, car ce sont vos avis qui nous aident à améliorer le système de l’évolution du combat.

Amusez-vous bien !

L’équipe de RuneScape

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