Nous avons implémenté de nouveaux changements dans le bêta-test du combat de RuneScape, qui sont basés sur vos commentaires et votre expérience de jeu sur les serveurs du bêta-test.
Connectez-vous dès maintenant aux serveurs du bêta-test du combat pour découvrir ces changements, ou continuez à lire pour plus d’informations.
Aujourd’hui voit l’implémentation de trois changements majeurs issus de vos commentaires :
- Les bonus de points de vie ont été supprimés pour la plupart des armures, à l’exception des armures de Nex et de celles de niveau supérieur.
- Les chances d’asséner un coup fatal ont été supprimées pour être remplacées par des bonus de force qui vous permettront d’améliorer le nombre de dégâts maximum que vous pouvez infliger.
- Les chances de réussite des attaques spéciales s’adaptent désormais à vos niveaux.
Nous avons également apporté quelques modifications aux capacités de combat :
- La capacité Séisme inflige désormais 188 % des dégâts causés par votre arme, et son effet de réduction de niveau est plus efficace.
- La capacité Dévastation permet désormais de réduire le nombre de points de prières de votre adversaire, et d’infliger jusqu’à 125 % des dégâts causés par votre arme. Son délai de rechargement, qui est maintenant de 10 secondes, est partagé avec celui de la capacité Écrasement.
- Les capacités Dévastation et Représailles ne partagent plus le même délai de rechargement.
- La capacité Magie double inflige désormais 40-188 % des dégâts de votre arme à chaque attaque.
- La capacité Carnage est maintenant constituée de cinq attaques.
- Les effets de dégâts sur la durée des capacités Tir fatal et Massacre infligent désormais 313 % des dégâts causés par votre arme.
- Les capacités permettant d’interrompre les actions de votre adversaire infligent désormais jusqu’à 100 % des dégâts causés par votre arme, que votre cible soit étourdie ou non.
- Les capacités d’étourdissement infligent désormais un nombre de dégâts pouvant aller jusqu’à 200 % du nombre de dégâts causés par votre arme, que votre cible soit étourdie ou non.
- La résistance aux étourdissements ne détournent plus les dégâts causés par des capacités d’interruption d’actions ou d’étourdissements.
Voici également une liste de changements plus mineurs et plus spécifiques implémentés aujourd’hui :
- Le nombre de points de vie récupérés grâce à la nourriture ne dépend plus de votre niveau de Constitution.
- L’absorption de nourriture déclenche désormais un délai de rechargement général et ne diminue plus votre taux d’adrénaline en PvE.
- Le nombre de points de vie récupérés grâce à la capacité Résonance dépend désormais du niveau du bouclier équipé.
- Il est désormais possible de changer la partie du corps ciblée par les carreaux magicides pendant un combat.
- Les armes secondaires sont désormais prises en compte dans l’application des dégâts du poison.
- Les barres d’adrénaline sont de nouveau visibles en PvP.
- L’attaque spéciale du fouet abyssal absorbe désormais 100 % de l’endurance.
- Il est désormais possible de ralentir la Bête corporelle en empoisonnant son cœur d’énergie noire.
- Il y a désormais une restriction de niveau de combat dans Chasseur de primes (plus ou moins 40 niveaux).
Comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur les forums anglophones, car ce sont vos avis qui nous aident à améliorer le système de l’évolution du combat.
Amusez-vous bien !
L’équipe de RuneScape