Bêta-test du mode de combat à l'ancienne - Mise à jour du 27 juin

Bêta-test du mode de combat à l'ancienne - Mise à jour du 27 juin

Les dernières mises à jour et les derniers patchs ont été implémentés dans le bêta-test du mode de combat à l'ancienne.

Aujourd'hui, nous vous offrons grâce à cette mise à jour de nombreuses animations « à l'ancienne », la résolution du problème de latence lors du changement d'armes, et des améliorations permettant de rendre le contenu plus fluide et plus équilibré.

Lisez la suite pour en savoir plus, ou connectez-vous aux serveurs du bêta-test pour commencer à jouer.


Mises à jour du mode de combat à l'ancienne

Aujourd'hui, les changements suivants ont été implémentés dans le bêta-test, en relation avec le mode de combat à l'ancienne :

  • Les anciennes animations suivantes ont fait leur retour :
    • Combat à l'arc.
    • Combat au corps à corps et à distance avec une arme secondaire.
    • Rangement d'arme.
    • Attaques spéciales.
  • Le changement d'armes rapide fonctionne maintenant comme il le devrait.
  • Les anciennes icônes des prières et des malédictions s'affichent désormais en mode de combat à l'ancienne.
  • Les carreaux enchantés fonctionnent désormais en mode de combat à l'ancienne.
  • La récupération de points de vie conférée par les emblèmes s'affiche maintenant correctement en mode de combat à l'ancienne.
  • Le nombre de dégâts des attaques spéciales a été rééquilibré.
  • Le mode de discussion peut être activé en faisant un clic droit sur l'option de discussion « Tous ».

Mises à jour générales

Nous avons aussi apporté des changements plus généraux au bêta-test :

  • Certaines capacités de bas niveau sont maintenant débloquées plus tôt.
  • Les équipements des Galgals ont bénéficié d'une mise à jour graphique. Les nouvelles versions incluent des éléments graphiques de leurs anciennes apparences.
  • Le système d'adaptation du nombre de dégâts a été amélioré pour l'équipement de Dharok lorsque vous n'avez plus beaucoup de points de vie.
  • Il est maintenant possible de lancer automatiquement des sorts rendus disponibles par un bonus de compétence.
  • L'anneau de vigueur réduit désormais le taux d'adrénaline nécessaire pour les attaques spéciales au lieu de vous permettre d'en économiser 10 % après l'utilisation d'une attaque spéciale. Cela signifie que ces attaques peuvent être utilisées avec un taux d'adrénaline moindre.
  • L'attaque spéciale de l'épée de Korasi est désormais bien plus précise contre la Reine du néant dans la Tour de domination.
  • Les points de dégâts infligés par l'épée de Korasi sont désormais basés sur la précision en Combat en corps à corps plutôt qu'en Magie.
  • Les dégâts d'arme causés par les capacités Explosion concentrée et Fureur ont été augmentés afin de correspondre à ceux de la capacité Onde supersonique et ses équivalents.
  • La capacité Vindicum se déclenche désormais correctement.
  • Les potions de régénération de stats n'empêchent plus la restauration de l'énergie d'attaque spéciale.
  • La réduction des chances de réussite des attaques lors des combats contre des créatures de niveau moins élevé a été supprimée.
  • Les avantages offerts par les bonus de Force et le poison sont désormais inversement proportionnels à la vitesse de votre arme. Ainsi, plus votre arme est lente, plus vous bénéficierez des avantages de ces bonus ou de votre poison.
  • La compétence Force a davantage d'impact sur les dégâts de Combat au corps à corps, selon le niveau de l'arme utilisée.
  • Le niveau de la Reine kalphite exilée a été corrigé.
  • L'attaque spéciale du bâton d'Armadyl fonctionne désormais en PvP.
  • Les attaques à cibles multiples, telles que Barrière de glace, n'affectent plus plusieurs cibles lors des combats PvP à sens unique.
  • L'affichage des dégâts n'est plus différé.
  • Les joueurs non marqués d'un crâne ne devraient plus perdre l'ensemble de leur équipement une fois le crâne disparu.
  • Les paramètres de discussion ne seront plus réinitialisés en passant du mode de combat à l'ancienne au nouveau système d'interfaces.

Le sondage visant à décider de l'implémentation du mode de combat à l'ancienne dans le jeu principal est ouvert, alors n'hésitez pas à vous connecter à RuneScape pour voter dès maintenant. N'oubliez pas que vous pouvez changer d'avis à tout moment avant la clôture du sondage.

Votre avis est toujours aussi important pour nous, alors prenez le temps de nous faire part de vos commentaires dans les forums.

L'équipe de RuneScape

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