Mise à jour des animations 1

Les ajouts dont le moteur de jeu de RuneScape a bénéficié récemment nous ont permis d’apporter certaines améliorations aux animations du jeu.

Comme le titre de cet article l’indique, il s’agit de la première partie d’une série de mises à jour des animations. C’est un projet sur lequel nous continuerons à travailler à l’avenir. Nous aurons besoin de temps pour effectuer toutes les améliorations que nous avons prévues, et c’est pourquoi nous avons organisé les animations concernées en différents groupes. Nous pourrons ainsi vous proposer des sorties plus régulièrement et éviter de vous faire attendre trop longtemps.

Cette mise à jour se concentre sur les armes de combat au corps à corps les plus utilisées et leurs animations (fouet abyssal, épées divines, lance de Zamorak, épée de Saradomin, grande hache de Dharok, épées longues et cimeterres draconiques et runiques), le tweening (lissage des animations) et les améliorations des animations d’agilité.

Nous avons beaucoup aimé travailler sur ces mises à jour et nous espérons qu’elles vous plairont. Ce n’est qu’un début et nous vous tiendrons au courant des suites de notre travail sur les animations de RuneScape.

Pour en savoir plus sur ces améliorations, consultez le blog intitulé Mise à jour des animations I dans nos forums (code de recherche rapide : 34-35-6-4874). Vous y trouverez des informations plus détaillées sur ce processus de mise à jour.

Mod Paul B
Responsable des animations de RuneScape

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