Progression du programme de test de RuneScape

Bonjour tout le monde,

Cela fait bientôt deux semaines que le bêta-test d’HTML5 en accès limité a commencé. Nous souhaitons donc vous parler de sa progression et de nos plans pour les semaines à venir.

À l’occasion de cette première phase du bêta-test, nous avons observé un taux de participation remarquable de la part des joueurs qui nous ont déjà beaucoup aidés. Lors du premier jour du bêta-test, plus de 100 000 sessions de jeu ont été lancées depuis le client de jeu HTML5 ! Vous nous avez signalé des milliers de bugs et nous avons collecté beaucoup d’informations relatives aux problèmes de décalage (lag) et d’images par seconde. Grâce à ces données précieuses, nous pourrons améliorer la stabilité et les performances du client de jeu.

Cela nous motive énormément de travailler avec des nouvelles technologies telles que HTML5 et WebGL, mais ce n’est pas une tâche de tout repos ! À l’heure actuelle, RuneScape est le jeu sur navigateur le plus complet et complexe à utiliser ces nouveautés. Nous sommes fiers d’être les premiers à tenter cette expérience, mais c’est aussi un défi considérable. Nous vous remercions donc vraiment pour votre aide.

En ce moment, nous essayons de régler les problèmes de plantages du jeu et les bugs importants. Nous espérons résorber tous les problèmes majeurs d’ici une semaine ou deux, et ainsi vous permettre d’accéder à un client de test bien plus stable. Des corrections sont régulièrement implémentées dans le bêta-test, et nous encourageons donc les participants à garder l’œil sur le fil des listes de patch de Mod Chris E, disponibles sur les forums dédiés au bêta-test (en anglais seulement).

Dans deux semaines, nous concentrerons nos efforts sur l’amélioration du client. Pour le moment, les problèmes de décalage et de faible taux d’images par seconde ralentissent, compliquent et gâchent la progression de certains joueurs dans le bêta-test. Nous avons cependant remarqué que la performance du client n’est pas simplement liée aux performances de votre ordinateur : quelques différences mineures dans la version des pilotes de votre carte graphique ou certaines configurations d’ordinateurs ont parfois un impact important sur le nombre d’images par seconde. Par ailleurs, certaines zones du jeu ralentissent considérablement le client. Ces problèmes font partie de la liste des corrections que nous devons apporter au jeu et soulignent à quel point votre aide est importante. Certains ordinateurs possédant des configurations moyennes peuvent maintenant lancer le client HTML5 avec un taux d’images par seconde satisfaisant. Cela veut donc dire que nous sommes sur la bonne voie !

Au cours des prochaines semaines, nous nous concentrerons sur la résolution des problèmes graphiques, afin de nous assurer que l’apparence de l’eau soit convenable et que les différentes textures du ciel soient correctement implémentées. L’eau telle que vous la voyez à l’heure actuelle dans le client bêta est créée avec seulement une version basique de nuanceurs, et vous remarquerez davantage d’améliorations lorsque nous implémenterons les différents éléments de cette nouvelle technologie.

La semaine dernière, nous avons également lancé la première version alpha du nouveau système d’interfaces. Ce fut un véritable plaisir de lire vos commentaires très constructifs, créatifs et pertinents. Mod ThatJim a publié un message dans les forums anglophones dédiés à l’alpha-test afin de vous donner un aperçu des fonctionnalités sur lesquelles l’équipe va désormais travailler et qui sont basées sur vos suggestions. Nous vous fournirons plus d’informations lors de la mise à jour de la version alpha des interfaces, plus tard dans la semaine.

Nous ne sommes encore qu’au début du programme de test, et le client HTML5 va subir des améliorations significatives dans les semaines et les mois à venir. C’est grâce à votre aide que nous pouvons donner vie à cette nouvelle technologie et améliorer l’expérience de jeu de RuneScape, alors un grand merci à tous ceux qui participent au programme de test !

Mod Pips

Discutez-en ici.

Pour en savoir plus sur le programme de test de RuneScape, vous pouvez nous rejoindre ce mercredi pour une session Feu de camp en anglais. Des J-Mod de l’équipe du bêta-test seront présents pour répondre à toutes vos questions concernant HTML5. Venez donc rejoindre Mod Conor, Mod Brain et Mod Chris E, ainsi que l’équipe de gestion des communautés, le 1er mai à 16h00 GMT sur ce fil des forums anglophones.

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