Clic Droit pour Ré-examiner : Niveau 110 en Création de runes
Récapitulatif des sujets de discussion précédents :
- Introduction d'un nouveau système de fabrication d'armes magiques de niveaux 100 à 110, dont la très attendue canne de virtuosité.
- Ajout d'une nouvelle rune de combinaison, refonte de la fabrication de runes de combinaison et de leur usage dans les sorts.
- Développement de nouveaux sorts utilisant cette nouvelle rune de combinaison, tout en mettant à jour certains sorts existants pour l'incorporer.
- Introduction d'une grande bourse à essence conçue pour rendre la fabrication de runes plus pratique et efficace.
Si ces nouveaux systèmes et récompenses ont été accueillis avec enthousiasme, il subsistait quelques inquiétudes concernant notamment l'impact des runes de combinaison sur les mécaniques et sorts existants. Nous avons suivi attentivement les discussions et les avis des joueurs, si bien que nous avons le plaisir de vous présenter des mises à jour et optimisations qui prennent en compte vos retours.
L'heure est à la mise à jour
La première mise à jour en question est l'introduction de la nouvelle rune de combinaison élémentaire, accompagnée de changements dans la fabrication des runes de combinaison et leur usage dans les sorts. Après mûre réflexion et analyse des retours de la communauté, nous avons décidé de réviser notre approche. Si le concept ne manquait pas de potentiel, les points soulevés ont révélé qu'il ajoutait de la complexité sans améliorer vraiment le gameplay. Les joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant les mécaniques d'entretien et de création qui, nous en convenons, nuisaient à l'expérience.
Les runes de combinaison demeurent une zone d'intérêt pour d'éventuelles mises à jour ultérieures, mais elles ne feront pas partie des changements liés au niveau 110 de Création de runes. Quelle implication pour les nouvelles idées de sorts et les processus à cet effet ? Seul le temps nous le dira...
Non, mais sérieusement : nous allons ajouter une nouvelle rune.
Une nouvelle rune ? Il était temps
Nous vous présentons la rune de temps ! Une nouvelle rune catalytique qui utilise les intrications et autres embrouillaminis temporels pour créer des sorts et effets bénéfiques.
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc1.jpg)
Notre premier concept intégrait des cadrans d'horloge, des cadrans solaires et des flèches, mais nous avons finalement préféré nous en tenir au classique sablier pour des raisons de lisibilité et de clarté du thème.
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc2.png)
En parlant de sorts, voici une liste de sorts de compétence, de combat et de téléportation que nous envisageons actuellement. Notez que l'équilibrage n'a pas encore été finalisé.
Sort | Description | Livre de sorts |
---|---|---|
Paradoxe temporel | Vous récoltez le double de ressources lors de l'extraction minière, la coupe de bois et la pêche. Ciblez les trappes vides pour attraper automatiquement le double de créatures, contre une lourde réduction d'XP. | Sélène |
Roches bonus rapides | Réduit le temps entre l'apparition de roches bonus. Dure un certain nombre de secondes. | Sélène |
Régénération d'essence | Revient dans le temps et remplit d'essences pures le sac à dos, ainsi éventuellement que les bourses, familiers et tenues portées. Long à recharger. | Sélène |
Intuition de bûcheron prolongée | Pendant plusieurs minutes, vos bonus d'intuition de bûcheron sont prolongés d'un certain nombre de secondes. | Sélène |
Avancement du temps | Vous pouvez avancer le temps pour différentes options dont les recherches archéologiques, les voyages dans les ports de joueurs et la réinitialisation du plafond d'extraction de grès quotidien. Limité à un certain nombre de lancers par semaine. | Normal |
Anomalie temporelle | Pendant 12 minutes, vous avez une chance de réinitialiser le rechargement d'une capacité magique lorsque vous la lancez. Proportionnel au bonus de dégâts de l'armure de puissance magique. Comme il s'agit d'un aspect, vous ne pouvez en activer qu'un à la fois. Il faut donc choisir entre les sorts et les incantations comme Animer les morts ou Obscurité. |
Normal |
Luminus (lancer auto) | Inflige +30 % de dégâts de base aux ennemis morts-vivants. | Normal |
Téléportation dans l'ouest de la jungle de Kharazi | Vous vous téléportez dans la partie occidentale de la jungle de Kharazi. | Sélène |
Téléportation au campement des montagnes | Vous vous téléportez dans le campement des montagnes à l'est de Rellekka. | Sélène |
Téléportation dans l'ouest d'Anachronia | Vous vous téléportez dans la partie occidentale d'Anachronia. | Normal |
Téléportation dans l'est d'Anachronia | Vous vous téléportez dans le centre de la partie orientale d'Anachronia, près des lieux de Chasse au gros gibier. | Normal |
Téléportation dans le bois perdu | Vous vous téléportez au nord du bois perdu. | Normal |
Cette liste de sorts ne représente qu'une partie des idées que nous envisageons, dont des suggestions de la communauté. Attention, nous ne garantissons absolument pas leur inclusion dans le jeu et encore moins au lancement du niveau 110 de Création de runes à l'heure actuelle. Toutefois, ces nouveaux sorts présentent d'intéressantes perspectives pour de futures mises à jour, d'autant que certains sorts parmi les plus impactants du jeu sont souvent issus de quêtes et d'aventures.
Bien sûr, vous vous demandez peut-être où ces runes sont fabriquées. Pour cela, il nous faut un autel du temps flambant neuf, mais nous vous expliquerons comment le trouver et y accéder... en temps et en heure. (Pardonn nous arrêtons.) Sachez pour l'instant qu'il vous faudra la clé enchantée de la quête Leçon d'histoire ou Retour vers l'histoire !
Création d'armes
L'un des objectifs de cette mise à jour est de faire de la Création de runes la compétence de création d'armes magiques ; à commencer par de nouvelles mécaniques de création pour les niveaux 100 à 110, à l'instar du niveau 110 en Archerie.
À l'origine, vous deviez apporter une arme inerte pour la Création de runes. Certaines runes créées devaient être consumées par l'arme pour l'infuser et l'améliorer. Ce processus se répétait quand vous amélioriez les niveaux de l'arme, comme pour la Métallurgie et l'Archerie. Le système était simple et efficace, mais au cours des tests, les armes ont fini par donner l'impression d'un produit dérivé plus que de l'objectif principal.
Après avoir analysé les retours des joueurs, débattu du concept et effectué des expériences en interne, nous avons décidé de revoir ce système. Notre nouvelle approche met l'accent sur l'arme elle-même et ajoute de nouvelles étapes et interactions, tout en proposant aussi une autre méthode pour monter la Création de runes. Toutefois, nous avons estimé qu'il reste important de conserver la boucle principale et l'identité de cette compétence, l'utilisation de l'autel et des essences comme ingrédient d'amélioration d'armes.
Voici à quoi ressemble maintenant le gameplay :
- Avec des bûches magiques éternelles, créez une baguette, un orbe ou une canne inerte.
- Apportez votre équipement de Création de runes habituel, des essences et une arme inerte sur un autel.
- Commencez à infuser l'arme inerte d'essences pures, jusqu'à obtenir une arme utilisable de niveau 85.
- Les essences sont consommées une par une au fur et à mesure que l'amélioration de l'arme progresse.
- Répétez le processus jusqu'à obtenir un équivalent +5/Mk. 5 qui pourra servir d'arme de niveau 90, ou être sacrifié à l'instar des armes et armures funéraires ou de guerre pour obtenir plus d'XP.
Voilà, sommairement résumée, la boucle de gameplay. Notre objectif était de proposer un autre moyen de gagner de l'expérience en Création de runes, moins lourd en clics que la méthode actuelle. Vous n'aurez pas besoin de vous rendre aux autels aussi souvent, ce qui rendra le processus moins fastidieux. Attendez-vous en outre à trouver des bonus de création d'armes dans les avantages de gain de niveau notamment.
Cette mise à jour s'accompagnera d'un ensemble de baguette/orbe magiques éternels et d'une canne. Comme pour les armes de tir magiques éternelles, ils commenceront au niveau 85, pourront être infusés jusqu'au niveau 90 et ne pourront pas bénéficier d'optimisations.
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc3.png)
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc4.png)
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc5.png)
À l'état inerte, ces armes sont dépourvues de pouvoir magique et donc inutilisables, mais une fois infusées, elles sont gorgées d'énergie runique pure.
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc7.gif)
Canne de virtuosité
La canne de virtuosité est toujours prévue pour cette mise à jour, mais les avis sur le design d'origine indiquaient qu'elle était moins spectaculaire que prévu. En conséquence, nous avons revu sa structure et amélioré ses effets visuels. Dans la mesure où cette canne est déjà à l'état de modélisation, nous ne pouvions pas trop dévier du thème et du design d'origine. Nous espérons néanmoins que ces ajustements la rapprocheront de l'idée que se fait la communauté d'une vraie canne de virtuosité.
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc8.png)
Autre sujet de discussion lié à la canne de virtuosité : la source de ses matériaux. Avant le lancement de l'arc de virtuosité, nous avions choisi de ne pas révéler ces informations, ce qui a abouti à un lancement plus intéressant et motivant. Nous adopterons la même approche cette fois-ci en gardant le secret sur ces détails. Nous pouvons révéler que la canne nécessitera des essences fabriquées à partir d'autres armes, à l'image de l'arc et de l'épée.
Bourse large
Les retours sur la bourse à essence, désormais nommée bourse large, ont été positifs dans l'ensemble. Les joueurs sont impatients de fabriquer leur bourse, mais la taille a été citée comme le problème principal. Nous indiquions à l'origine que cette bourse contiendrait au minimum 44 essences, pour une taille finale à déterminer. L'équilibrage n'est pas encore final, mais nous avons opté à ce stade pour 70 ! Ce n'est pas tout : la bourse large ne se dégradant pas, vous pourrez libérer l'un de vos emplacements de relique après l'avoir obtenue.
Nous dévoilerons plus de détails à l'approche de la date de sortie, mais comme pour la canne de virtuosité, nous voulons laisser le flou sur les matériaux et les processus jusqu'au lancement, pour que les joueurs les découvrent par eux-mêmes.
![](https://cdn.runescape.com/assets/img/external/news/2025/01/runeblog/rc9.png)
Et donc... Quand pourrons-nous mettre la main sur tout ça ?
Nous progressons bien et nous avons apprécié partager cette réponse à vos retours. Nous espérons que le contenu de cet article vous plait. Même si nous n'avons pas encore de date définitive à vous communiquer, sachez que nous le ferons bientôt. Gardez un œil sur RuneScape.com et nos réseaux sociaux pour une future annonce concernant la date de sortie. Merci encore à tous pour vos remarques. Rendez-vous dans Giélinor !