Sortez les lanternes !
Nous sommes de retour pour un deuxième article dédié aux retours de la communauté ! L'équipe Nécromancie continue son dur labeur et travaille étroitement avec l'équipe de gestion de la communauté pour assurer la prise en compte de vos retours et l'implémentation des modifications et résolutions nécessaires.
Quel est le but de ces articles spéciaux ?
Ces articles ont pour objectif de vous tenir au courant des problèmes que l'équipe de développement de la Nécromancie étudie, est en train de résoudre ou qu'elle a résolus suite aux retours de la communauté. Vous resterez donc parfaitement informé(e) grâce à ces articles.
Il s'agit de notre deuxième article hebdomadaire. Pour les nouvelles de la semaine dernière, qui incluent de nombreux correctifs, veuillez consulter cet article.
Les problèmes de l'au-delà
Si vous souhaitez signaler un bug ou un problème, consultez d'abord cette liste chaque semaine pour voir si ce dernier n'y est pas déjà noté. Sur les navigateurs pour PC, vous pouvez faire une recherche avec Ctrl+F, tandis que la plupart des navigateurs pour mobile ont une option « Chercher dans la page » dans les options supplémentaires accessibles depuis la barre du haut.
Si vous ne trouvez pas un problème dans la liste ci-dessus, signalez-le via l'outil de signalement de bug en jeu en cliquant sur « Signaler un problème » dans le coin en bas à gauche de la fenêtre d'options, puis cliquez sur « Signaler un bug », le bouton qui se trouve à droite. L'équipe de gestion des communautés surveille également nos réseaux sociaux (Discord, Reddit, Twitter et Meta).
Catacombes et catégories
Quels sont les problèmes sur lesquels nous nous penchons ? Nous rangerons les problèmes dans quatre catégories. Les voici :
🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍
Vous nous avez fait part de commentaires ou signalé que des problèmes survenaient et notre équipe de développement est actuellement en train de mener l'enquête. S'il s'agit d'un problème, l'équipe cherchera à trouver comment ou si ce problème peut être réglé.
⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳
Tous les problèmes ne peuvent pas être résolus immédiatement sans redémarrage des serveurs. Ainsi, certains de ces problèmes devront être implémentés avec la mise à jour du lundi.
✅ RÉSOLUS ✅
Victoire ! Ces problèmes n'apparaissent plus dans le jeu au moment de la publication de cet article.
🚫 FERMÉS 🚫
Certains problèmes soulevés ne nécessiteront pas de changement ou ne peuvent pas être vérifiés/reproduits par l'équipe de développement. Des détails supplémentaires seront fournis concernant ces problèmes spécifiques lorsque possible.
Voici les sujets qui ont été abordés à la date du vendredi 18 août :
🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍
- Aucun message n'est reçu lorsque vous recevez un butin rare de Rasial ou d'Hermod.
- Le bonus de dégâts de la capacité Crânes de la mort peut être doublé (nous aimons les amplifications de dégâts et pourrions envisager une solution appropriée).
- L'esquive d'une attaque peut échouer si le combat automatique est activé.
- Les capacités de conjuration et de contrôle des esprits peuvent ne coûter aucune adrénaline. Nous nous penchons sur un rééquilibrage de leur coût en adrénaline pour garder une partie de cette fonctionnalité.
- Les lanternes de Nécromancie sont parfois mal tenues.
- Des problèmes rares peuvent survenir à cause de Marque mortelle (comme tuer des cibles avec des attaques contre lesquelles elles sont immunisées).
- Nous sommes au courant de problèmes empêchant les crânes de la capacité Crâne de la mort de rebondir.
- Nous essayons d'augmenter la durée des lancers supplémentaires de Faux spectrale et d'afficher cette durée.
- Nous continuons de surveiller le coût en adrénaline et l'utilisation des capacités.
- Nous essayons de mieux afficher les cumuls de Nécrose.
- Nous cherchons à vous donner plus de contrôle sur le déclenchement ou non des capacités de contrôle des conjurations avec le mode Révolution.
- Nous enquêtons sur des problèmes rares pouvant survenir avec l'incantation Marque de la mort.
- Nous sommes au courant que les esprits peuvent parfois se retrouver coincés dans certaines zones. Ils sont pourtant immatériels !
- Nous investiguons de possibles problèmes pour la faux spectrale à cause de sa portée d'attaque.
- Nous sommes au courant de confusions potentielles sur le fonctionnement de la capacité Siphon de sang et discutons de solutions.
- Ajout d'un avertissement quand vous essayez de commencer un rituel avec un glyphe d'altération épuisé.
- Nous étudions la possibilité de changer l'effet des glyphes de protection.
- Nous sommes au courant que le livre de Bik ne fonctionne pas avec les rituels.
- Ajout d'un suffixe au nom des tenues de gardien de la mort, de pourvoyeur de mort et au crâne de la mort pour rendre leur niveau plus clair.
⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳
- La superpotion de Nécromancie nécessite désormais 5 doses de sang congelé et une fiole d'herbe spirituelle. Un peu gluant et pas appétissant.
- Nous continuerons d'étudier les quantités de doses de sang requises et pourrions décider d'augmenter ou diminuer celles-ci si nécessaire.
- L'attaque spéciale Poigne de la mort du gantelet de la mort de niveau 70 n'échouera plus contre Kree'arra et les aviansies.
- La capacité Crâne de la mort préparera désormais correctement Étincelle de la mort lors de l'utilisation de l'attaque spéciale Essence de la mort du gantelet universel.
- La durée totale de Gonflement a été réduite (mais elle inflige toujours la même quantité de dégâts).
- Icthlarin utilise désormais son modèle le plus récent lorsque vous le rencontrez dans la cité d'Um. Nom de code : victime de la mode.
- Nous avons ajouté un nouveau nom pour les configurations d'objets : Nécromancie - Rituels.
- La durée de l'incantation Obscurité a été augmentée de 4 à 12 minutes.
- Le coût en runes de l'incantation Obscurité a été augmenté en conséquence.
- L'incantation Obscurité ne sera plus dissipée lorsque vous vous téléportez dans certains endroits.
- Le coût en runes d'e l'incantation Invocation de la mort a été réduit.
- Les capacités de Nécromancie ne bénéficient plus du bonus de coup fatal de la capacité Fureur majeure.
- Les capacités au corps à corps, à distance et magiques peuvent à nouveau bénéficier du bonus d'adrénaline de Météore, Tir incendiaire et Tsunami pendant que nous étudions des changements plus significatifs pour ces capacités. Le but est de conserver leur intérêt pour les aventuriers expérimentés, mais d'éviter une complexité inutile pour les moins expérimentés.
- L'attaque de base en Nécromancie sera désormais lancée correctement lorsque vous utilisez le mode Révolution après avoir interagi avec l'inventaire.
- Vous n'avez plus besoin de traverser le zoo pour vous rendre à la tour du nécromancien.
- Vous pouvez désormais accomplir la tâche « Canotier et canotier » avec un canotier doré.
- Les esprits conjurés ne provoqueront plus la fermeture forcée des interfaces.
- L'utilisation de la capacité spéciale du ravageur sanguinaire ne vous immobilisera plus si vous êtes en position de combat.
- Mise à jour de la description de Jean-Luc Godet. À votre santé !
- Le nom de la tâche de zone moyenne de la cité d'Um, « Bien en chair », a été changé pour « Ce n'est qu'une rune de chair ».
- Les objets de focalisation indisponibles dans l'interface de sélection de rituel sont désormais indiqués en gris, afin de les distinguer plus facilement des objets de focalisation disponibles.
- L'angle de caméra fixe du site du rituel a été ajusté pour mieux voir les éléments derrière le piédestal.
- Les deux sources de lumière situées à l'avant du site du rituel ont été déplacées afin de dégager un passage entre la plateforme de rituel et le piédestal. Notez que certaines de vos sources de lumière peuvent désormais se trouver à différents endroits.
- Les matériaux requis pour réparer un élément de rituel sont désormais listés dans le message d'erreur.
- Ajout d'un message lorsque vous essayez de réparer un élément sans avoir le niveau pour.
- Cliquer en dehors de la plateforme de rituel avant de commencer un rituel ne vous y ramène plus de force.
- Les familiers des autres joueurs seront désormais systématiquement invisibles sur le site de rituel. Faites sortir ce chat !
- La téléportation vers le site de rituel via le tome d'Um, avec la vue caméra fixe activée, affichera désormais correctement le site de rituel.
- Nous avons apporté plusieurs changements aux événements aléatoires des rituels. Inspirez profondément, voici la liste :
- Ajout de nuages de fumée lors de l'apparition d'une âme errante, d'une horreur traînante ou d'un glyphe corrompu.
- Ajout d'un son à la tempête d'âmes et la souillure.
- Ajout d'un son lors de l'apparition d'une horreur traînante ou d'un glyphe corrompu.
- Ajout d'un son lorsque vous venez à bout d'une horreur traînante, d'un glyphe corrompu ou d'une tempête d'âmes.
- Ajout d'un son lorsque la souillure crépite.
- Augmentation de la luminosité de l'âme errante et de l'horreur traînante.
- Réduction de la vitesse de l'âme errante.
- Lorsque vous cliquez sur une horreur traînante, le texte affiché n'apparaîtra plus que sous la forme d'un message.
- Vous pouvez cliquer sur d'autres éléments de rituel si vous ne trouvez pas le bon lors de l'apparition de l'horreur traînante.
- Le texte qui apparaît à l'écran lors de l'apparition et de la disparition d'un événement aléatoire a été déplacé pour être affiché au-dessus de la perturbation plutôt qu'au milieu de l'écran. Vous ne pouvez pas la rater !
- Amélioration des situations où votre personnage est forcé de se déplacer lors des événements aléatoires.
- Vous ne pouvez plus parler au squelette de Netty qui apparaît du fait d'un autre joueur.
- Résolution d'un problème d'étirement affectant Lord Yudura dans une cinématique de la quête Les restes du Nécrolord.
- Les âmes errantes peuvent être expulsées des rituels d'un seul clic.
- Cibler un PNJ en utilisant la Nécromancie et le mode Révolution privilégiera désormais l'utilisation d'une capacité au lieu de l'attaque de base.
- Ajout d'un message indiquant la quantité restante d'objets de focalisation dans le conteneur d'objets de focalisation lorsqu'il est utilisé.
- Ajout d'un message lorsque vous ne parvenez pas à obtenir le nécroplasme des Galgals unis parce que vous échouez à l'énigme de la porte.
- Les doublons dans le journal de quête de la quête Les tomes du sorcier ont été corrigés.
- Les cendres ordinaires ramassées seront désormais envoyées dans la banque si avez équipé le tome d'Um n° 1 ou 2.
- S'il est activé, le broyeur d'os se déclenche désormais lorsque le stockage automatique du tome d'Um est activé mais que le conteneur d'objets de focalisation est plein.
- Toutes les auras à fonction décorative sont désormais visibles lorsque les auras de compétences sont actives.
- Plusieurs modifications ont été apportées aux familiers d'invocation de nihile :
- Mise à jour du nihile de glace, qui est désormais un familier de Nécromancie (auparavant familier magique).
- Tous les nihiles familiers ont désormais un niveau de combat de 112
- Le modificateur de précision manquant pour la Nécromancie a été rajouté (les joueurs n'étaient pas affectés par le vacillement, par exemple).
- Résolution d’un problème affectant les stats de base des nihiles de fumée et de glace.
- Le nombre de cumuls maximums des effets passifs du gantelet universel est réduit de 6 à 5.
- Le coût en adrénaline de l'attaque spéciale du gantelet universel a été réduit de 50 % à 30 %.
- La capacité Crâne de la mort préparera désormais correctement Étincelle de la mort lors de l'utilisation de l'attaque spéciale Essence de la mort du gantelet universel.
- Le modèle utilisé pour les os de draconien sur le piédestal de rituel n'est plus celui des os de dragon runique.
- Ajout d'un code PIN bancaire au coffre rituel. Pour une sécurité efficace même dans l'au-delà.
- La quête Les tomes du sorcier vous conduit désormais correctement au Dr Nabanik (peu importe sa vraie identité) en fonction des quêtes terminées.
- L'apparence de Rémy ne sera plus déformée quand vous utilisez une invocation de chien de l'enfer lors d'une attaque.
- Déposer tous les objets dans le conteneur d'objets de focalisation ne renverra plus de message d'erreur.
- Toutes les armures et armes de Nécromancie optimisées drainent correctement les charges divines lorsqu'elles sont utilisées en combat.
- La faute de frappe dans la boîte de dialogue qui apparaît lors de la désactivation des incantations Bouclier d'os inférieure et supérieure a été corrigée.
- Une faute de frappe dans l'un des messages rapides de Hermod, l'Esprit de la Guerre, a été corrigée.
- La tâche « Maître ès compétences » peut désormais être accomplie avec un niveau de Nécromancie de 120 et toutes les autres compétences requises à leur niveau maximum.
- Les annonces de vos amis concernant le niveau virtuel maximum dans toutes les compétences ainsi que le niveau de Combat maximum devraient désormais être exactes.
- Divers messages concernant les bonus de combat de la tâche « Un faucheur sachant faucher » ont été mis à jour pour inclure la Nécromancie.
- Les canons ne sont plus inclus dans le calcul des chances de réussite dans le panneau d'informations du monstre pris pour cible.
- Pour la quête Les tomes du sorcier, vous pouvez désormais remettre tous les tomes d'un coup ou seulement des tomes individuels si vous le souhaitez.
- Les stats des loups sanguinaires ont été corrigées.
- La ligne XP de combat dans RuneMetrics inclut désormais la Nécromancie.
✅ RÉSOLUS ✅
- Résolution d'un problème avec les piliers de Nex : l'ange de la mort causé par des esprits nécromantiques.
- Désormais, si l'on supprime un glyphe d'altération épuisé alors qu'un autre glyphe d'altération est actif, la valeur d'altération n'est plus à nouveau supprimée inutilement.
- Retrait de certaines perturbations rituelles créées par certains aventuriers. C'est une terre sacrée !
- Il n'est plus possible de poser des objets sur la plateforme de rituel.
- Il n'est plus possible de poser des pièges de Trappeur sur le site de rituel.
- Vous ne pouvez plus vous reposer, utiliser d'émotes ou vous transformer à proximité d'éléments de rituel.
- La cible de l'horreur traînante est désormais identifiable grâce à une fumée verte plutôt que des étincelles.
🚫 FERMÉS 🚫
Pas de nouveaux problèmes signalés ont été fermés.
Veuillez garder à l'esprit que :
- Ceci n'est pas une liste exhaustive des projets sur lesquels l'équipe de développement travaille actuellement. Si un problème se retrouve ci-dessus, cela ne veut pas nécessairement dire qu'il a été ignoré.
- Si un problème a été ajouté à la catégorie ⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳, cela ne veut pas dire qu'il sera réglé lors de la prochaine mise à jour, mais à l'occasion d'une future mise à jour. Veuillez continuer à consulter la liste des patchs hebdomadaire de l'article des actus de RuneScape pour plus de détails.
La résolution de bugs ne sera pas la seule chose sur laquelle nous travaillerons au cours de la saison Nécromancie ! Des mises à jour plus importantes sont à venir. Vous pouvez en apprendre plus dans l'article Le périple commence.
Nous vous laissons retourner à la pratique de la Nécromancie et nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine !