Programme de 2024 : mode difficile en groupe, boss de compétences, combat, etc.

RuneScape est un jeu dans lequel nous nous impliquons énormément et qui a encore un bel avenir devant lui.

Au cours des derniers mois, nous avons mis les bouchées doubles pour poser les bases d'un avenir meilleur en apportant des modifications fondamentales à notre approche du développement. Désormais, nous donnons la priorité à l'implication des joueurs dans notre développement, respectons un calendrier mensuel de mises à jour et donnons à nos développeurs les moyens de créer le meilleur contenu possible.

Merci à vous tous, chers aventuriers, pour votre patience pendant cette mise en place. Aujourd'hui, nous sommes fin prêts à dévoiler notre programme pour le reste de l'année !

Nouveau mode : mode difficile en groupe

Oui, c'est vrai ! Le mode difficile en groupe arrivera dans le courant de l'année.

Dix ans après la sortie du mode difficile, nous sommes ravis de proposer une toute nouvelle façon d'expérimenter le mode difficile. C'est un moyen incroyable de redécouvrir RuneScape avec vos amis, voire de le faire découvrir tout court à certains. Nous avons hâte de voir les anecdotes qui en découleront.

Le mode difficile est une version de RuneScape où vous devez tout gagner au prix de votre sang, de votre sueur et de vos larmes. Traduction : il n'y a ni Grand Marché ou échanges entre joueurs, ni Chasse aux trésors, un accès restreint aux bonus permettant d'obtenir de l'XP et bien plus encore.

Le mode difficile en groupe apporte une dimension sociale au mode difficile classique. Les restrictions auxquelles vous serez confrontés seront toujours les mêmes pour la plupart, mais étant en groupe, vous aurez beaucoup plus de liberté. Au sein de votre groupe d'amis en mode difficile en groupe, vous bénéficierez d'un stockage partagé, aurez la possibilité d'échanger des objets entre vous et, pour ceux d'entre vous qui aiment la compétition, vous pourrez vous affronter pour connaître la gloire dans les classements du mode difficile en groupe.

Alors, vous attendez quoi pour vous lancer ? Restez à l'affût pour connaître la date de sortie définitive lors du RuneFest 2024.

Nouveau donjon de boss : Sanctuaire de la renaissance

Le Sanctuaire de la renaissance, dont la sortie est prévue en juillet, propose une nouvelle approche des donjons d'élite.

Dans cette nouvelle expérience de donjon de boss, 1 à 4 joueurs pourront plonger dans le sanctuaire pour affronter trois boss uniques en difficulté soit normale, soit difficile. Le Sanctuaire de la renaissance reprend l'expérience des donjons d'élite en se focalisant exclusivement sur les boss. Vous n'avez pas à traverser de zones bourrées d'ennemis (même si vous avez malgré tout le droit de souffler et de recevoir des récompenses entre les combats, nous ne sommes pas des monstres !).

Terminez le sanctuaire et vous obtiendrez les toutes nouvelles armes magiques à deux mains de niveau 95. Pour ceux d'entre vous qui parviendront à relever ses plus grands défis, vous pourrez peut-être obtenir un nouvel objet d'amélioration qui vous permettra de dépasser le niveau 95 pour les armes.

Dans le cadre du développement de contenu en étroite collaboration avec la communauté, nous comptons sur vous pour nous aider à définir ces combats, que ce soit pour nous donner votre avis sur une nouvelle mécanique de mort/résurrection pour ce donjon, ou pour participer à une phase de bêta-test en vue de conceptions de récompenses potentielles d'armes de niveau 95. Nous vous expliquerons la semaine comment participer.

Nouveau boss de compétences

Le deuxième boss de compétences de RuneScape est en chemin, jouable aussi bien en solo qu'en groupe.

Ce nouveau boss de compétences sera directement lié au Sanctuaire de la renaissance et à l'arc narratif principal, avec une quête liée à l'histoire pour l'accompagner.

Nous en sommes encore au début du développement du combat et des récompenses, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos souhaits. À mesure que nos conceptions initiales prendront forme, nous vous présenterons le projet pour avoir votre avis sur certains de nos nouveaux concepts, surtout en ce qui concerne notre système de récompenses.

Nouvelles quêtes liées à l'histoire

Les chapitres suivants de notre arc narratif principal, que nous appelons désormais « quêtes liées à l'histoire », sortiront cette année et proposeront deux nouvelles quêtes.

Ces deux quêtes liées à l'histoire poursuivront notre nouvel arc narratif et se dérouleront après les événements de Requiem pour un dragon. Liée à notre prochain boss de compétences, notre première quête vous emmènera dans le Sanctuaire de la renaissance pour y découvrir de nouveaux mystères. La deuxième quête fera davantage progresser l'arc narratif et nous tiendrons compte de vos retours sur l'histoire lors de la préparation de nos prochaines aventures !

Mises à jour de compétences

Les compétences sont au cœur de RuneScape. Vous portez vos capes de maître avec fierté, c'est pourquoi nous récompensons vos efforts avec de nouvelles mises à jour de contenu qui développent ce que peuvent offrir les compétences à un niveau élevé.

À cet égard, nos deux premières mises à jour sortiront en 2024. La première concernera l'Exploitation minière et la Métallurgie, la deuxième, la Coupe de bois et l'Archerie. Dans les deux mises à jour, nous introduirons de nouvelles ressources à acquérir, un nouvel équipement lié à la pratique de compétences à gagner et de nouveaux objets puissants à créer. Autant de raisons et d'intérêts de se repencher sur ces compétences. Nous veillerons à vous proposer ces mises à jour régulièrement pour diverses compétences. Dans nos projets actuels, nous ne prévoyons pas de méthodes d'entraînement alternatives ou de refontes.

Notre mise à jour sur l'Exploitation minière et la Métallurgie introduira l'Exploitation minière de Daemonheim. Vous pourrez extraire des minerais de Daemonheim en surface pour la première fois. En convertissant vos minerais en lingots primitifs, vous pourrez fabriquer des armures primitives et de l'équipement primitif, et même créer une toute nouvelle arme de virtuosité. Nous introduirons également une nouvelle pioche de classe supérieure.

Au-delà de ce nouveau contenu lié à la pratique de compétences, nous avons également beaucoup d'éléments à prendre en compte concernant la manière dont nous ajoutons ce nouveau contenu aux compétences. Afin de nous assurer que nous ajoutons du contenu ayant une réelle valeur pour les adeptes de la pratique des compétences, nous consulterons la communauté sur nos projets au cours du mois.

Nouveau site de fouilles d'Archéologie : Daemonheim

Découvrez l'histoire qui se cache derrière la présence des draconiens à Daemonheim dans un nouveau site de fouilles d'Archéologie, dont la sortie est prévue en juin.

Ce nouveau mini site de fouilles se trouve à la surface de Daemonheim et dans les profondeurs, et propose du nouveau contenu pour les niveaux 73-87 et 103-113. Au programme : plusieurs mystères, collections et artefacts inédits, ainsi qu'un tout nouveau pouvoir de relique à gagner à mesure que vous découvrez cette histoire oubliée des draconiens.

Oh, et puisque vous passerez du temps à la surface de Daemonheim, nous veillerons également à donner un bon coup de jeune aux graphismes. Suivez-nous pour en avoir un premier aperçu à l'approche de la sortie.

Nouveau boss : Ossea

Ossea offre un nouveau combat de boss de niveau intermédiaire qui sortira le 28 mai.

Cette quatrième Matriarche rex étoffe le contenu aux dinosaures mortels sorti en 2021. À l'origine, ce contenu devait proposer une version plus difficile de l'expérience des Rois dagannoths, où chaque Roi dagannoth présente une faiblesse contre un style particulier et une résistance élevée contre les autres.

Avec l'arrivée de la Nécromancie, une nouvelle Matriarche rex squelettique a vu le jour : Ossea. À l'instar des autres Matriarches, elle ne présente une faiblesse que contre un seul style (ici, la Nécromancie) et une résistance élevée contre tous les autres. Faites équipe avec un archéologue à l'occasion d'une courte quête pour découvrir son antre, puis commencez à mettre en pratique les pouvoirs de Nécromancie que vous venez d'apprendre. Qui sait, vous pourriez peut-être trouver un anneau de combat de Nécromancie puissant au passage.

Nous vous donnerons une vue complète d'Ossea le 22 mai. Notez bien cette date !

Événements saisonniers

Nous savons que les événements saisonniers sont chers à beaucoup d'entre vous, tant qu'ils sont en harmonie avec les sorties de contenus permanents.

Nous sommes ravis de vous informer que nous prévoyons toujours de concocter un tout nouvel événement d'Halloween cette année. Celui-ci reprendra nombre des éléments des événements de Noël et de Pâques que vous avez appréciés : une nouvelle zone saisonnière, une quête saisonnière, des personnages mémorables et un tas de récompenses. Pour être sûrs de pouvoir proposer tous ces éléments en même temps que d'autres contenus permanents, nous prévoyons un événement un peu plus court, mais avec une grande marge de manœuvre pour des itérations futures.

À ce propos, nous avons l'intention de faire de nos zones saisonnières des événements sur lesquels nous pourrons itérer beaucoup plus facilement à l'avenir, en marge de notre travail habituel sur le contenu. Chaque année, nous ajouterons une nouvelle quête saisonnière, une ou deux nouvelles activités et des récompenses inédites. En clair, attendez-vous à retrouver tous ces nouveaux ajouts dans l'édition 2024 du village de Noël.

Façonner le programme futur

Parlons de 2025 et au-delà. Oui, nous savons, nous venons juste de vous donner un aperçu du reste de 2024. Toutefois, la planification de notre avenir repose sur une composante importante : vous.

Nous avons préparé un sondage en anglais sur le contenu de 2024 pour vous permettre de faire entendre votre voix dans le cadre du processus de conception de notre programme. En répondant aux questions, vous jouerez un rôle essentiel dans l'élaboration de notre programme de 2025 tout en influençant certaines des décisions de conception que nous prendrons pour le contenu de cette année. Nous sommes vraiment ravis d'élaborer un programme qui tienne compte de votre point de vue dès le début de la planification, et nous espérons que vous l'êtes aussi.

Pour répondre au sondage, cliquez sur le gros bouton ci-dessous. Cela vous prendra environ 15 à 30 minutes mais, au bout du compte, vous aurez joué un rôle clé dans l'élaboration du contenu futur de RuneScape. Comme toujours, merci pour votre temps et votre énergie.

Le mot de la fin de Mod Markos

Bonjour à tous, je suis Mod Markos. Ces deux dernières années, j'ai été producteur exécutif sur Old School RuneScape, et j'ai récemment commencé à travailler sur RuneScape.

Ce programme est le résultat de plusieurs mois de dur labeur de la part de l'équipe RuneScape pour définir clairement la voie à suivre, mettre en place les éléments nécessaires au développement du contenu de manière à impliquer les joueurs, tout en veillant à sortir des mises à jour significatives chaque mois. J'espère que cette démarche est perceptible dans ce que nous vous avons montré aujourd'hui.

Je travaille chez Jagex depuis de nombreuses années j'ai fait mes début dans l'équipe RuneScape. Je veux voir RuneScape prospérer pendant encore de nombreuses années. Je nourris la même ambition pour ce jeu que lorsque j'ai commencé à travailler sur Old School RuneScape, mais je me rends compte que les actes sont bien plus importants que les paroles. Il nous incombe, à l'équipe et à moi-même, de reprendre un rythme régulier de livraison de contenu d'excellente qualité.

J'adorerais que vous vous joigniez à Mod Hooli et à moi-même pour une discussion sur Discord ce vendredi à 15 h 30 (heure du jeu) afin d'en savoir plus sur ce qui s'est passé au studio. Nous discuterons de tout le travail accompli ces derniers mois, comment nous mettons en œuvre un futur qui verra les joueurs impliqués dans le développement de RuneScape et notre vision pour les nombreuses années à venir. J'espère que vous nous écouterez, poserez des questions et repartirez, avec un peu de chance, avec beaucoup plus de réponses.

Merci pour votre soutien incroyable. J'ai hâte de découvrir les histoires que vous nous raconterez avec ce contenu et de rencontrer nombre d'entre vous en personne plus tard cette année lors du RuneFest.


Et voilà, vous êtes arrivés à la fin de cet article ! Merci beaucoup de l'avoir lu. Au nom de tous les membres de l'équipe RuneScape, nous espérons sincèrement que vous aimerez ce que nous vous mijotons. À bientôt à Giélinor !

Mods Azanna, Balkan, Bam, Blkwitch, Breezy, Camel, Chaose, Dark, Daze, Doom, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Frosch, Grace, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, MIC, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Phoenix, Pigeon, Rain, Ramen, Ryan, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Volta, Who, Wov & Yuey


L'équipe de RuneScape

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