Rétrospective du Groupe de défense des joueurs

Rétrospective du Groupe de défense des joueurs

Bonjour à tous ! Six mois se sont écoulés depuis la création de notre premier Groupe de défense des joueurs (ou PAG, son abréviation anglaise), nous voulions donc faire avec vous un état des lieux du formidable travail abattu par notre premier PAG, des changements qu'il a inspirés, mais également discuter du futur du programme.

Si vous ne connaissez pas le PAG, vous pouvez lire tout ce qu'il y a à savoir à son sujet ici.

Pour résumer, en formant des équipes spécialisées dans les retours des joueurs appelées groupes de défense des joueurs, notre équipe de développement exploite encore mieux les connaissances, commentaires et perspectives partagés par nos aventuriers les plus dévoués.


Frappe ninja : PAG de reconnaissance

Notre première mission avec le PAG a consisté à identifier tous les petits moyens qu'avait l'équipe ninja de rendre la vie à Giélinor un peu plus belle. Nous avons fait appel à The RS Guy pour qu'il soit notre premier champion et qu'il mène le groupe. Lisez cet article si vous voulez en savoir plus sur lui et son équipe.

En l'espace d'un mois, ce PAG a émis 336 suggestions de changements possibles, parmi lesquelles 328 ont été acceptées. Elles ont soit directement été prises en charge par l'équipe ninja, soit été envoyées à d'autres équipes de développement internes pour examen.

Au total, les membres du PAG ont accompli plus de 400 heures de travail, toutes réparties sur 5 réunions avec les développeurs (en plus des nombreuses réunions de l'équipe PAG) et un temps incalculable passé à recueillir les retours de la communauté. Vous pouvez prendre connaissance du compte-rendu de ces réunions avec Jagex ici (en anglais).

Nous avons été extrêmement impressionnés par le professionnalisme et les compétences managériales de The RS Guy. L'érudition de son équipe et sa disponibilité pour consacrer son temps et son énergie au projet nous ont époustouflés. Un grand merci à vous tous !


Quels changements ont-ils inspirés ?

Plusieurs des idées les plus réalisables ont immédiatement été placées en développement à l'occasion de la huitième frappe ninja, mais seule une fraction des changements initiés par le PAG ont vu le jour en jeu au cours de ces six mois. Le PAG a suggéré ou inspiré une multitude de changements, dont les suivants :

  • Tâches de combat
  • Infobulles de combat
  • Télétotem d'Anachronia
  • Onglet Grâce dans l'interface des Tâches
  • Améliorations et téléportations au Ranch hors du temps
  • Rechargement des potions d'adrénaline et des toniques
  • Chances de compléter l'armure de prêtre guerrier
  • Préférences pour les annonces de serveur et celles envoyées par vos amis
  • Améliorations pour le donjon de Pourfendeur de joueur
  • Correctifs apportés à l'armure d'élite de niveau 92
  • Fonction de recherche dans les onglets Titres et Animaux
  • Améliorations apportées au sort Nourriture spirituelle
  • Sort Embrasement d'urnes
  • Nombreuses améliorations des parchemins d'indice
  • Et bien d'autres petites modifications concoctées avec nos mises à jour mensuelles !

De nombreuses autres améliorations suggérées par le PAG arriveront par l'intermédiaire de prochaines frappes ninjas. L'équipe ninja a été ravie aussi bien par la qualité que par la quantité des suggestions du PAG. Celles-ci seront au cœur de leur travail pour les 18 prochains mois, selon nos estimations.


Quel avenir pour le PAG ?

Comme vous pouvez le constater, nous sommes enchantés du travail accompli par le premier PAG et nous avons déjà identifié plusieurs façons d'améliorer le processus en réponse à notre nouveau cycle de développement plus rapide.

Le PAG est un outil incroyable, mais qui demande du temps à mettre en place, du recrutement de l'équipe à la collecte des retours à destination des développeurs, ce qui signifie qu'il ne peut être utilisé que sur de longs projets. Alors que nous approchons de 2021, nous voulons que la prochaine mouture des retours avisés de nos aventuriers experts égale l'agilité de nos équipes de développement, alors restez attentif pour plus d'informations dès l'année prochaine !


L'équipe de RuneScape

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