Nous sommes de retour avec un nouveau carnet de développement Clic Droit pour Ré-examiner !
Dans cet article, nous revenons sur notre premier Clic Droit pour Examiner sur l'Artisanat publié en mars. Nous vous donnerons de détails sur l'avancée du développement et sur la façon dont vous retours l'ont influencé.
Récapitulatif des sujets de discussion précédents :
- Introduction d'une nouvelle armure magique : cultivez de nouvelles graines dont le produit permet d'obtenir le tissu requis, puis essayez une nouvelle méthode de fabrication d'armure.
- Vous nous avez même permis de nous décider sur l'armure qui finira dans cette mise à jour.
- Armure de virtuosité magique : vous nous avez communiqué le type d'ingrédients à utiliser et dit si cette armure devrait être une armure de tank ou de puissance.
- Urnes d'exception : une nouvelle catégorie d'urnes fabriquées à partie d'une nouvelle argile à porcelaine de haut niveau uniquement trouvable à Pharespoir.
- Bijoux de platine : fabriqués dans un nouveau minerai de platine de haut niveau et introduisant le bracelet de cheville en platine.
Rebonjour ! Je suis Mod Breezy, de retour aujourd'hui pour un Clic Droit pour Ré-examiner qui vous informera du développement du niveau 110 en Artisanat.
Nous voulions vos retours et suggestions sur certains éléments du Clic Droit pour Examiner (CDE) de mars, alors plongeons dans le vif du sujet !
Tissée par les étoiles
Dans le premier CDE, nous vous avons demandé l'armure qui avait votre préférence pour que nous la développions davantage et la proposions en tant qu'armure magique à fabriquer dans cette mise à jour. Nous sommes heureux de votre engouement pour tous ces concepts d'armure et les résultats ont été très serrés !
Le concept le plus discuté est la tenue ancestrale ! Même si son design est incroyable, nombre d'entre vous ont fait savoir qu'il était préférable qu'une tenue si iconique arrive en jeu d'une autre façon. Nous adorions également ce concept, mais nous avons compris vos retours et décidé de choisir la tenue arrivée en deuxième position et inspirée de la tenue mystique. Nous vous présentons la magnifique tenue de pruine-étoile !

Cette belle tenue est très inspirée de l'emblématique tenue mystique.
Comme expliqué dans notre premier article, vous devrez récolter une plante via l'Agriculture et la transformer en tissu comme vous le faites déjà en Assaut de donjon. Nous vous avons aussi demandé ce que vous vouliez récolter pour obtenir le tissu de cette nouvelle tenue.
C'est là qu'intervient la fleur de pruine-étoile !

Son nom n'est pas le fruit du hasard : cette fleur mystique peut être cultivée en plantant des graines de pruine-étoile, originaires de la planète des lutins célestes et arrivées sur Giélinor via les étoiles filantes.
Les graines de pruine-étoile peuvent être obtenues en faisant les poches de certains PNJ comme les maîtres fermiers, les marchands nains, mais aussi via des créatures comme les filets du diable et le Roi kalphite. Ces graines ont bien sûr une chance d'être obtenues via les étoiles filantes.
Si sur la planète des lutins célestes ces fleurs reçoivent tout le clair de lune et toute la magie qu'il leur faut, elles ont besoin d'un petit coup de « pousse » sur Giélinor. Apportez un bâton de combat à planter avec ces graines et vous obtiendrez de belles plantes à transformer en une tenue magique complète !
Remarque : Ces graines seront ajoutées au jeu avant la sortie du niveau 110 pour l'Artisanat, vous permettant ainsi de vous constituer un stock avant le jour J ! Pour plus d'informations, consultez les articles des nouveautés qui seront publiés une à deux semaines avant la sortie de cette mise à jour.
Taillée sur mesure
Nous évoquions également dans le CDE une nouvelle méthode d'entraînement pour l'Artisanat, utilisée pour fabriquer cette tenue de pruine-étoile.
Cette nouvelle méthode vous permet d'améliorer votre tenue de pruine-étoile comme vous le feriez avec la Métallurgie ou l'Archerie, avec l'option de vous en débarrasser contre plus d'XP lors de la phase d'ornement.
Pour récapituler :
- Une graine de pruine-étoile peut être plantée, puis être cueillie sous la forme d'une fleur de pruine-étoile.
- Les fleurs de pruine-étoile peuvent ensuite être filées sur un rouet pour créer du fil de pruine-étoile.
- Le fil de pruine-étoile peut ensuite être transformé en tissu de pruine-étoile sur un métier à tisser.
- Utilisez le tissu de pruine-étoile pour créer des éléments d'armure incomplets sur une table à dessin jusqu'à atteindre 20 % de progression.
- Utilisez ensuite un mannequin de tailleur pour les 80 % restants et terminer les éléments.
- Lors de la fabrication, il existe un risque d'erreur. Si vous faites trop d'erreurs, vous devrez vous rendre sur une table de réparation ou continuer votre progression à un rythme ralenti.
- Du fil normal est utilisé lors de la fabrication.
- Une fois améliorée au niveau maximal, l'armure peut être ornée à la Guilde des artisans. Vous perdrez les éléments de l'armure mais obtiendrez une plus grosse quantité d'XP en échange.

Le concept proposé a bien été reçu, mais de nombreux retours ont porté sur le fonctionnement des erreurs (désormais appelées erreurs de coupe).
Vous avez souligné que cette mécanique serait perçue comme punitive dans la mesure où vous n'aviez aucun contrôle sur celle-ci et aucune façon de l'éviter. De plus, beaucoup de discussions suggéraient une méthode un peu moins passive. Nous sommes donc retournés sur la table à dessin et avons modifié le concept pour répondre à vos inquiétudes. Pour créer une méthode de fabrication plus prenante et vous rendre responsable des erreurs de coupe, nous avons ajouté une nouvelle mécanique sous la forme d'une fenêtre de concentration.Lors de la fabrication, vous serez fréquemment confronté(e) à de courtes périodes de temps durant lesquelles vous devrez vous concentrer pour réussir vos coupes et coutures. Vous aurez un court laps de temps pour recliquer une fois sur la table à dessin ou le mannequin de tailleur pour réussir ces coupes et coutures. Recliquer à temps vous donnera un bonus de progression et vous pourrez continuer de fabriquer jusqu'à la prochaine fenêtre de concentration.
Cependant, si vous manquez cette fenêtre, vous couperez mal l'objet fabriqué et utiliserez du fil supplémentaire. Comme précisé, vous pouvez continuer de travailler sur votre élément de tenue mais au bout de 5 erreurs de coupe, vous devrez réparer votre élément endommagé sur une table de réparation ou continuer de pratiquer votre compétence à un rythme bien plus faible.
Nous avons également apporté quelques modifications à la table à dessin. Elle ne servira plus à la fois à créer des éléments d'armure et à progresser dans leur fabrication. À la place, les éléments seront conçus sur une table à échantillon, vous donnant des objets non-finis. Vous utiliserez ensuite la table à dessin pour que leur finition atteigne 20 %.
Enfin, nous avons réduit la quantité de fil normal nécessaire lors du processus. Auparavant, 1 fil aurait été utilisé par action permettant de progresser, vous en utiliserez désormais 1 toutes les 40, et 2 seront utilisés lors d'une erreur de coupe. N'oubliez pas que le port de la cape de d'artisan vous permet de travailler sans avoir de fil dans votre inventaire.
Nous avons apprécié tester au fur et à mesure cette nouvelle méthode de pratique de compétence en interne et avons hâte que vous l'essayiez. Nous l'avons conçue pour qu'elle soit aussi utilisée pour fabriquer la nouvelle armure de combat à distance qui sortira l'année prochaine avec le niveau 110 pour le combat à distance.
Refonte graphique de la Guilde des artisans
Vous l'avez peut-être repéré plus haut, mais il est temps d'annoncer la nouvelle : la Guilde des artisans a bénéficié d'une rénovation. C'est le moins que l'on puisse dire. Merci à Mod Dbarker et Mod Alex pour leur travail sur la guilde.

Voici où vos créations prendront vie et où vous les ornerez. Vous pouvez profiter de la vue même pendant que vous faites cuire vos poteries ou extrayez du minerai.
Armure magique de virtuosité
Dans le premier CDE, nous vous demandions les matériaux nécessaires et le type d'armure voulus. L'armure magique de virtuosité sera une armure de puissance de niveau 100 qui héritera de l'effet d'armure de corps à corps de virtuosité ainsi que du bonus de points de vie supplémentaires.
Depuis la refonte de l'Exploitation minière et de la Métallurgie (en 2019), le cœur du principe de la virtuosité consiste à offrir une voie accessible vers le PVM qui n'ajoute pas de puissance au plafond des compétences. Étant donné l'accent mis sur l'accessibilité, nous avons choisi de faire bénéficier à toutes les nouvelles armures de virtuosité, y compris la tenue magique de virtuosité disponible avec le niveau 110 en Artisanat, de l'effet de l'armure de virtuosité à bordure. Le but est d'assurer que l'armure de virtuosité reste un marchepied entre l'armure de tank et l'armure de puissance, utile pour des rencontres nécessitant une meilleure chance de survie sans sacrifier le bonus de dégâts de l'armure de puissance.
Nous souhaitons vous réserver quelques surprises alors nous ne révélerons pas son apparence pour le moment !
Urnes d'exception et mine d'argile de porcelaine
Le niveau 110 pour l'Artisanat verra aussi l'apparition d'une nouvelle catégorie pour les urnes de pratique de compétences existantes. Ces urnes « exquises » pourront être fabriquées du niveau 100 au niveau 110 en Artisanat. Les urnes exquises nécessitent davantage d'XP pour être remplies et en octroient plus que les urnes ornées. Elles nécessitent également une gemme pour être créées.
Pour les fabriquer, il vous faudra toutefois un nouveau type d'argile : l'argile à porcelaine ! Ce matériau est d'une telle solidité qu'il est difficile à travailler, et seuls les mineurs et artisans les plus expérimentés s'en sortiront. Néanmoins, la première étape est d'en trouver.
Pharespoir est un élément intégral de l'Archéologie et même si vous ne déterrez pas les artefacts, cela reste une zone magnifique. Si vous avez un niveau 102 en Exploitation minière, vous pourrez vous rendre dans une caverne mystérieuse qui est le seul endroit où l'on peut trouver de l'argile à porcelaine.
L'eau qui se déverse dans cette caverne depuis la surface de Pharespoir est riche en minéraux qui améliorent la qualité des rochers de porcelaine, mais attention...
Toutes les quelques minutes, le courant d'eau actif changera aléatoirement. Il vous faudra miner les rochers près de l'endroit où l'eau coule, mais nous vous laissons découvrir tout cela le jour de la sortie !
Bijoux de platine et effets enchantés
Le platine peut être extrait au niveau 104 en Exploitation minière. On le trouve au sud de la colonie de Piscatoris et au nord des ruines d'Uzer, dans le désert kharidien. Fondre le minerai en lingots vous permettra de créer des objets merveilleux issus de la nouvelle gamme de bijoux en platine qui inclut un bracelet de cheville. Les bijoux de platine requièrent des pierres draconiques lors de leur création.
Les bijoux de platine enchantés fonctionnent comme les bijoux d'or et d'argent enchantés, avec des effets pour différents types de contenus, certains plus niches que d'autres. Nous vous avons demandé vos suggestions d'effets enchantés et nous avons reçu plein d'idées chouettes.
Vous trouverez ci-dessous les effets choisis. Dites-nous ce que vous en pensez !
Bijou | Version enchantée | Effet enchanté | Charges |
---|---|---|---|
Bague de platine | Bague de rétribution | Bonus de +24 à tous les styles de combat. Vous fait reculer : 15 % des dégâts subis sont infligés à l'attaquant. +12,5 % de dégâts pour les dégâts renvoyés (Pointes d'armure, capacité Reflet et bracelet fatal). |
Se dégrade à chaque coup. |
Collier de platine | Collier d'éclat solaire | Saute immédiatement une phase de croissance lorsqu'une graine est plantée. | 10 Charges 1 charge est utilisée lorsque des graines sont plantées. |
Bracelet de platine | Bracelet d'esprit insatiable | Consomme un esprit des roches, un esprit des bois ou une pierre d'anima pour +10 % d'XP. Note : N'entre en effet qu'une fois l'objet équipé pendant plus de 9 secondes. |
100 Charges 1 charge utilisée par esprit consommé. |
Amulette de platine | Amulette de l'expert | +10 % de progression supplémentaire lors de ces activités : Forgeage d'objets funéraires Utilisation de l'Archerie pour créer des objets de guerre Transcendance d'armes via la Création de runes Ajout d'ornements en Artisanat |
25 Charges 1 charge utilisée par action permettant de progresser. |
Bracelet de cheville de platine | Bracelet du fouilleur | Le coût de l'endurance est réduit de 50 % Fournit des téléportations vers divers donjons : Donjon polypore (3e niveau) Donjon de Brimhaven Donjon de Frémennik |
10 Charges 1 charge utilisée par téléportation. |
Alors, tout cela vous tente ?
Merci de nous avoir lus jusqu'au bout et merci encore pour tous vos retours et suggestions après notre premier CDE. Nous avons adoré vivre cette aventure avec vous et avons hâte que vous essayiez le niveau 110 en Artisanat le 16 juin !