Retour sur la diffusion en direct du 14 avril 2020

Vous avez manqué la diffusion en direct du 14 avril ? Vous pouvez rattraper tout ce que vous avez raté ici, ou vous rendre tout en bas de l'article pour regarder la diffusion dans son intégralité !


Dans la diffusion en direct de cette semaine, la très furtive équipe ninja est sortie de l'ombre pour nous parler en détail de la façon elle a bouleversé le mini-jeu les Mondes brisés, et les développeurs derrière l'Archéologie plongent dans les changements qu'ils ont effectués dans cette toute nouvelle compétence.

Mondes brisés

La dernière frappe de l'équipe ninja a apporté plusieurs changements au mini-jeu des Mondes brisés. Lancé à l'origine en mai 2017, ce contenu s'est avéré populaire, même si les joueurs ont demandé une plus grande variété dans les objectifs, ainsi que plus de récompenses.

Objectifs

Lors du lancement des Mondes brisés, il n'y avait qu'un objectif : tuer 75 % des ennemis dans un monde. Non seulement cet objectif original a changé (il varie désormais entre 65 % et 80 %), mais de nouveaux objectifs ont été ajoutés.

Il vous sera parfois demandé d'infliger un certain nombre de points de dégâts dans un monde, alors que d'autres tâches vous demanderont de réparer le portail en trouvant trois kits de réparation de portail. L'objectif final est d'invoquer et de tuer un boss.

  • Il y a toujours trois niveaux de défis : or, argent et bronze. Les joueurs atteignaient les mondes supérieurs plus vite que nous l'avions prévu, nous avons donc rééquilibré cela. Auparavant, les défis d'or apparaissaient autour des mondes 40 à 50. Ils apparaissent désormais dans les mondes 80 à 100 et supérieur. Les défis d'argent apparaissent désormais entre les mondes 40 à 50, au lieu de 20 auparavant. Les défis de bronze apparaissent toujours dans les mondes 1 à 10.
  • Les défis ne peuvent pas être réalisés à nouveau une fois qu'ils ont été complétés, sauf si vous utilisez un jeton de réinitialisation.
  • Les boss apparaissent tous les cinq mondes. Ces rencontres incluent les boss du Donjon de la guerre des dieux 1 (sauf Nex), les frères Galgals (à l'exception d'Akrisae), les rois dagannoths et l'élémentaire du chaos. Ces boss s'alignent sur la difficulté du monde dans lequel vous vous trouvez.
  • L'interface minimisée a été remodelée. Là où auparavant, vous trouviez des menus déroulants pour les mutateurs positifs et négatifs, le temps ou le mutateur utilisé le plus récemment, désormais l'interface montre cinq emplacements de mutateurs.
  • « Les portails de début et de fin sont désormais indiqués par des icônes sur la mini-carte. C'est un peu plus facile de savoir où l'objectif se trouve. Vous pouvez planifier un peu en avance et vous diriger vers le portail de fin et tuer les derniers ennemis en chemin. Vous pourrez également voir les objectifs secondaires sur la mini-carte. »

    ~ Mod Erator

    Récompenses

    En plus d'ajouter de nouveaux objectifs aux Mondes brisés, l'équipe ninja a introduit plus de récompenses. Plusieurs objets pouvaient déjà être obtenus en jouant aux Mondes brisés, comme des objets décoratifs, des animaux et des capacités comme Estafilade, mais il y a à présent d'autre ajouts :

  • Pour la première fois, vous pouvez acheter un Esprit de bataille en jeu. Cela vous permet de réinitialiser votre nombre de victimes comptabilisés par les masques de pourfendeur afin que vous puissiez continuer à recevoir des bonus après avoir atteint le nombre maximum de victimes.
  • Il y a trois nouveaux titres désormais disponibles à l'achat dans le magasin de récompenses des Mondes brisés, chacune coûtant 150 fragments d'anima : le Chevalier/la Chevaleresse des abysses, l'Animaniaque et le Plongeur/la Plongeuse des abysses.
  • Vous pouvez désormais également acheter des parchemins de téléportation. Chaque parchemin coûte 250 000 fragments d'anima et vous transporte directement aux Mondes brisés.
  • L'anima est automatiquement ramassée dans les mondes de coffres.
  • « Les Mondes brisés avaient beaucoup de potentiel à leur premier lancement, mais ils ont manqué le coche dans deux ou trois domaines. Nous voulions jeter un œil à cela et nous occuper de quelques menus détails. Les joueurs voulaient plus de variété dans les objectifs et plus de récompenses. Il n'y avait qu'un objectif au lancement, qui était de tuer 75 % des ennemis dans le monde. Avec les récompenses, nous voulions offrir aux joueurs plus de raisons de s'y rendre, au-delà de l'XP de combat. »

    ~ Mod Erator

    Archéologie

    Changements

    La compétence Archéologie est un ajout récent à RuneScape et nous avons continué à la travailler depuis son lancement le 30 mars :

  • L'équipe a effectué plusieurs améliorations d'ordre pratique, comme ajouter des raccourcis clavier à la carte des sites de la Guilde des archéologues. Vous pouvez désormais trouvez ceux-ci en cliquant sur le site auquel vous voulez vous téléporter.
  • Les développeurs ont changé le nom de la station de restauration dans l'interface de fabrication multiple en établi d'archéologue.
  • Le bâton d'inquisiteur a été réparé car le bonus de dégâts ne s'appliquait pas à certaines attaques.
  • « Nous avons également changé quelques-unes des choses mentionnées dans la diffusion en direct précédente. Les pouvoirs de relique ont désormais la priorité si leurs effets sont les mêmes que d'autres objets en votre possession. Nous avons donné la priorité aux effets de l'armure de Dharok sur ceux du pouvoir de relique Fureur du berserker car les effets de cette armure sont légèrement différents. »

    ~ Mod Ryan

    Modifications à venir

    En plus de ces modifications implémentées, l'équipe de l'Archéologie a une liste d'éléments qu'elle veut explorer et changer à l'avenir. Cela inclut des modifications à certaines des mécaniques de la nouvelle compétence, ainsi qu'à certains objets :

  • L'équipe espère ajouter une option activer/désactiver à l'auto-tamiseur.
  • Il y a également des plans pour rendre le stockage de matériaux consultable depuis le journal, vous pourrez ainsi ouvrir l'interface en vous trouvant sur un site de fouilles et voir les matériaux dont vous avez besoin.
  • Un changement à venir vous permettra d'inspecter les morceaux de tétraboussole, vous pourrez ainsi voir ce dont vous avez besoin pour la restaurer.
  • L'équipe veut également apporter des modifications au démon éventreur, qui est l'un des familiers antiques qui peut être invoqué grâce à l'Invocation antique.
  • « Nous nous assurerons que les changements que nous faisons sont les bons. Nous étudions les diverses capacités du démon éventreur, comme son attaque automatique, son attaque spéciale et ses capacités passives, afin de déterminer la direction que nous souhaitons prendre. »

    ~ Mod Ryan


    L'équipe de RuneScape

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