Le printemps étant la saison du renouveau, nous allons apporter une mise à jour de taille à la Divination le mois prochain afin de rendre cette compétence plus facile à améliorer loin du clavier et encore plus agréable à pratiquer !
Cette mise à jour sera implémentée en jeu le mardi 4 mai, qui correspond également à la deuxième journée de l'événement Double XP LIVE. Le hasard fait bien les choses !
Et en attendant, voici un petit aperçu de ce que cette mise à jour vous réserve.
La Divination, c'est quoi ?
La Divination peut être décrite comme LA compétence des amateurs de compétences. Elle vous emmène dans une aventure où vous collectez l'énergie divine déversée par Giélinor pour la transformer en une variété d'objets : emblèmes, concentrations d'énergie et sceaux qui vous permettent d'être plus efficace dans les combats, dans la pratique de compétences et dans la collecte de ressources.
Par exemple, si vous vous préparez à un combat difficile, vous pouvez choisir d'emporter un emblème de mort, une protection supplémentaire très précieuse qui vous ramènera à la vie avec 15 % de votre nombre de points de vie de base lorsque vous mourrez, tout en retirant 15 % des points de vie de base de votre cible. Si vous préférez les compétences non liées au combat, vous pouvez utiliser un sceau de transport pour téléporter de façon instantanée toute ressource collectée dans votre coffre bancaire, ce qui s'avère indispensable pour les zones d'Archéologie de haut niveau !
Vous trouverez une liste complète de tout ce que peut vous apporter la Divination sur le Wiki RuneScape (en anglais).
Objectifs du concept
Malgré ses nombreux bénéfices, l'expérience de jeu actuelle offerte par la pratique de la Divination laisse beaucoup à désirer, et c'est par conséquent l'une des compétences les moins pratiquées de RuneScape. Cependant, tout cela est sur le point de changer avec cette mise à jour ! Nous nous sommes donné pour mission de fournir une identité plus claire à la Divination et d'en faire au final une compétence plus intéressante à pratiquer. Pour remplir cette mission, nous nous sommes fixé trois objectifs principaux :
- Redéfinir la Divination en compétence praticable loin du clavier
- Ajouter des aspects plus intéressants au cycle central de la compétence
- Améliorer certaines des récompenses de la compétence
Une compétence praticable loin du clavier ?
Nous voulons placer la Divination dans la même catégorie que des compétences comme l'Exploitation minière ou l'Archéologie, avec des méthodes principales d'entraînement pouvant être utilisées loin du clavier mais offrant de meilleures récompenses pour une pratique plus intense. Bien que l'essence de la compétence ait déjà certains principes de base en place, nous avions le sentiment qu'il fallait vraiment réduire les aspects aléatoires de l'expérience et garantir un taux minimal de collecte par minute pour réduire le niveau d'attention requis par cette compétence.
Avec cet objectif à l'esprit, nous avons effectué les changements suivants :
- Les sphères restent désormais dans un rayon de 5 cases autour d'une faille.
- Les faisceaux d'énergie restent maintenant en place pendant au moins 60 secondes.
- Les fragments de chronique apparaîtront désormais près de vous et ne bougeront pas.
Si vous jouez sur mobile, ces changements auront en plus le bénéfice de rendre cette compétence plus amusante à pratiquer sur un écran tactile !
Amélioration du cycle central de la compétence
Pour rendre la Divination plus intéressante, l'un des éléments nécessaires est la création de variété et d'actions ponctuelles, sans bien sûr compromettre notre intention de rendre la pratique de cette compétence possible loin du clavier. Nous avons donc choisi de nous concentrer sur les éléments communautaires au cœur de la compétence de Divination, que cette mise à jour viendra placer au premier plan dans le cycle central de la compétence grâce à des avantages de taille.
Abondance de mémoires et chroniques
Un nouveau bonus, répondant au nom d'Abondance des mémoires, voit le jour. Il s'active lorsque vous et quelques autres joueurs déposez suffisamment de fragments de chronique dans une faille d'énergie. Quand la faille d'énergie déborde, le bonus s'active et vous bénéficierez des effets suivants :
- +1 de taux d'énergie de base en déposant des mémoires
- 5 % d'XP supplémentaire en déposant des mémoires
- 10 % de chances de coup critique en plus lors de l'exploitation de faisceaux à proximité
- Apparition d'une sphère améliorée augmentant vos chances de coup critique de 100 %.
- Cette mécanique remplace l'apparition de sphères améliorées toutes les 20 minutes.
Les chroniques sont un élément essentiel de cet événement, c'est pourquoi cette mise à jour les met un peu à l'honneur. De même que pour les mécaniques d'apparition plus simples, attraper une chronique dans les 6 secondes suivant son apparition vous donnera une chronique « améliorée » valant 1,5 fois l'XP de son équivalent normal. Les chroniques améliorées rapprochent encore plus les failles d'énergie de l'abondance de mémoires.
Bien sûr, si vous le préférez, vous pouvez toujours remettre vos chroniques, améliorées ou non, à Maya.
Faisceaux et mémoires
Avec cette mise à jour, si plusieurs aventuriers se mettent à exploiter le même faisceau, sa durée augmente de 15 secondes par joueur, jusqu'à un maximum de 75 secondes supplémentaires. Alors si vous voulez vous entraîner de manière peu intense, trouvez-vous un compagnon et dirigez-vous vers le faisceau le plus proche !
Nous avons également retravaillé les chances de coup critique pour les mémoires afin de vous permettre d'aller au-delà de la limite des 100 %. Cela signifie que deux mémoires ou plus peuvent potentiellement apparaître à la fois pour encore plus de gains d'XP.
Amélioration des récompenses
Si l'objectif principal de cette mise à jour est d'améliorer l'expérience globale offerte par la Divination, nous en avons également profité pour faire quelques ajustements aux récompenses existantes ainsi qu'à d'autres mécaniques.
Sceau de transport VII
Si vous atteignez les hauteurs vertigineuses du niveau 99 en Divination, vous pourrez fabriquer le sceau de transport VII, qui vous donnera encore plus de téléportations à la banque pour votre arsenal de collecte. La version VII dispose de 50 charges et nécessite 120 énergies incandescentes pour être fabriquée.
« Et le sceau de transport VI ? » criez-vous. Ne vous inquiétez pas : le petit frère du modèle VII a été relégué au niveau 94 de la Divination et nécessite désormais 80 énergies rayonnantes pour être fabriqué.
Transmutation
Nous avons ajouté davantage de niveaux pour les transmutations de poisson et de minerai !
Poisson
- Requin cru = Énergie chatoyante + Lotte crue
- Tortue de mer crue = Énergie flamboyante + Requin cru
- Poisson cavernicole cru = Énergie resplendissante + Tortue de mer crue
- Raie manta crue = Énergie rayonnante + Poisson cavernicole cru
- Poisson de roche cru = Énergie incandescente + Raie manta crue
Minerai
- Luminite = Énergie étincelante + Minerai de mithril
- Minerai d'orichalque = Énergie éclatante + Minerai de runite
- Drakolithe = Énergie éclatante + Minerai de runite
- Minerai de nécrite = Énergie chatoyante + Minerai d'orichalque
- Phasmatite = Énergie chatoyante + Drakolithe
- Minerai d'afflictite = Énergie resplendissante + Minerai de nécrite/Phasmatite
- Animica clair = Énergie incandescente + Minerai d'afflictite
- Animica sombre = Énergie incandescente + Minerai d'afflictite
Changements basés sur cette mise à jour
Avec de tels changements apportés à l'essence même de la Divination, un certain nombre de récompenses et d'objets existants connaissent également des modifications.
- Cape du divinateur : augmente la durée minimale d'un faisceau de 30 secondes, une fois par faisceau. Cet effet n'est pas cumulable avec celui de Connexion éthérée.
- Connexion éthérée : augmente la durée minimale d'un faisceau de 30 secondes, une fois par faisceau. Cet effet n'est pas cumulable avec celui de la cape du divinateur.
- Mémoire évanescente : conserve tous les effets actuels excepté l'augmentation de durée. Mémoire évanescente confère désormais 20 % de chances de coup critique.
- Tenue de Divination d'élite : 5 % de chances de donner 100 % de chances de coup critique.
- Tenue ancestrale de Divination : 7 % de chances de donner 100 % de chances de coup critique.
- Prisme de radiesthésie : 5 % de chances de coup critique si vous êtes dans sa zone d'effet.
- Absorption de chronique : au lieu d'absorber le fragment de chronique, la prière récupère automatiquement la chronique et donne une chronique améliorée.
- Potion d'attraction d'esprit : même chose que pour Absorption de chronique !
- Passage abyssal : les chroniques peuvent désormais toujours être offertes depuis le sac à dos. De plus, Passage abyssal double la progression vers l'abondance des mémoires des failles d'énergie lors du dépôt de fragments de chronique dans celles-ci.
Et voilà ! Nous espérons que vous apprécierez ces changements et nouveautés apportés à la Divination ! Pourquoi ne pas les essayer pendant ce Double XP LIVE ?