Mise à jour des compétences Feu de camp et Archerie

Mise à jour des compétences Feu de camp et Archerie

Bonjour mon poussin, et bienvenue dans les ateliers d'entraînement « accidentels » d'Archerie et de Feu de camp de Mémé Potterington préhistorique !

Suite à la quête Guerre des dieux ancestraux : Extinction, la ferme d'Anachronia a accueilli de nouveaux visiteurs inhabituels : Salusan et Galgalar, deux jeunes Ilujankas qui sont impatients d'aider Mémé avec les dinosaures ! Mémé Potterington préhistorique les a en effet recrutés, ainsi que les frères zygomites Bill et Ben, afin qu'ils l'assistent dans sa nouvelle entreprise audacieuse : ramasser du caca de dinosaures pour fabriquer de l'engrais au rendement élevé.

Donnez-leur un coup de main pour obtenir des flèches de niveau 95, que vous pourrez ensuite imprégner du pouvoir des dieux ancestraux en personne !

Lisez la suite pour en savoir plus...

Prérequis

Il vous faudra un niveau d'au moins 82 en Feu de camp ou en Archerie pour vous lancer dans la doiffure zygomite. D'autres activités nécessitent des niveaux plus élevés dans ces deux compétences, mais vous pouvez gagner de l'XP au fur et à mesure !

Vous devrez également avoir accompli la quête Guerre des dieux ancestraux : Extinction.

Enfin, il vous faudra être abonné(e) à RuneScape pour accéder à Anachronia.

Doiffure zygomite (niveau 82 en Feu de camp ou Archerie)

Ben, le zygomite séculaire, était ravi à l'idée d'aider à faire incuber les œufs de dinosaures des Ilujankas, mais il a été distrait par l'envie soudaine de devenir un doiffeur zygomite. Ben a convaincu quelques-uns de ses amis de lui permettre de s'entraîner en échange d'une coupe gratuite, mais il n'avait pas imaginé que son offre serait si populaire ! Il est quelque peu dépassé, mais heureusement, vous avez votre couteau d'Archerie et votre briquet à amadou pour lui éviter de se faire trop de cheveux blancs ! Ce sont les outils parfaits pour chouchouter des êtres végétaux en quête de détente et sauver le salon de Ben d'avis de clients trop... tranchants.

La doiffure zygomite est une activité relaxante et peu intense, idéale pour un second écran, qui vous rapportera des tiges fongiques trempées à utiliser en Archerie.

Séparation des œufs (niveau 87 en Feu de camp)

Pendant ce temps, Mémé Potterington préhistorique a travaillé sur la création de l'engrais parfait, qui, selon elle, peut être confectionné à partir des... euh... déjections du Bograda rex, un dinosaure tout spécialement élevé (et nourri) pour son caca !

La première étape de ce processus consiste en un tri des œufs par Ben, qui doit mettre les bons dans l'incubateur de Galgalar et les mauvais, euh, ailleurs. Malheureusement, il est parti poursuivre sa carrière de doiffeur et c'est donc à vous que revient la tâche de trier ces œufs et de les faire éclore ! Par chance, Galgalar est à votre disposition si vous avez des questions.

Cette activité vous rapportera des morceaux de coquille tranchants à utiliser en Archerie.

Expérience ovologique (niveau 95 en Feu de camp)

Une fois que les œufs de Bograda rex auront éclos, les bébés devront être nourris afin de pouvoir produire ce superbe engrais au rendement élevé.

Malheureusement, il semble y avoir eu un malentendu et Bill le zygomite teste les propriétés explosives de cette... substance. Salusan, l'Ilujanka, fait de son mieux pour le recadrer, mais ils pourraient tous les deux bénéficier de votre aide !

Dans l'abri anti-tempête, près de l'arbre mystique de Bill, récupérez quelques bébés dinosaures nouveau-nés bigarrés et remplissez-en votre sac à dos. Vous en trouverez quatre espèces, toutes adorables et délectables, bien qu'un peu difficiles : il s'agit des Baierosaurus rex, des Céréalosaurus rex, des Haricosaurus rex et des Racinosaurus rex.

Donnez-leur une petite tape et ils flaireront l'auge contenant leur nourriture préférée. Le Céréalosaurus rex ne mangera par exemple que la nourriture de l'auge de bouillie de céréales. Nourrissez ces dinosaures jusqu'à ce qu'ils soient rassasiés (avec des baies, des céréales, des haricots ou des racines) et grandissent pour devenir des Bograda rex. Ils vous récompenseront avec du fumier de dinosaure avant de retrouver la sécurité de l'abri anti-tempête en se dandinant. Adorable, non ?

Ensuite, vous pourrez raffiner ce merveilleux engrais de façon explosive pour obtenir du propulseur jurassique, un carburant ultra efficace pour les dinoflèches d'Archerie.

Récompenses

Éléments

Les trois éléments obtenus sont tous échangeables et ont des usages secondaires, au cas où cela ne vous intéresserait pas d'avoir des DINOFLÈCHES MÉGA PUISSANTES à portée de main.

Les morceaux de coquille tranchants peuvent être enflammés pour gagner de l'XP de Feu de camp.

Les tiges fongiques trempées peuvent être utilisées sur un rouet pour obtenir des cordes d'arc fongiques. Ces cordes fonctionnent exactement de la même manière que les cordes d'arc ordinaires, mais elles sont empilables, vous permettant d'en transporter davantage lors de vos activités d'Archerie. Chaque corde d'arc est composée de cinq tiges.

Enfin, le propulseur jurassique peut en fait être utilisé de la manière prévue à la base ! Ajoutez 50 doses de propulseur à un bac à compost pour produire de l'ultracompost. Mmm... ça doit sentir la rose !

Fabrication et amélioration de flèches (niveau 95 en Archerie)

Une fois que vous avez les trois éléments, vous pourrez fabriquer de puissantes dinoflèches de niveau 95, mais ce n'est pas tout !

Vous pouvez également prendre part à une méthode d'entraînement de faible intensité aux gains d'XP moyens, qui vous permet d'utiliser de l'anima résonnante pour imprégner les dinoflèches avec les pouvoirs des dieux ancestraux et ainsi créer les flèches suivantes, aux effets spéciaux uniques :

Flèches de Bik Anima résonnante de Bik Toutes les capacités appliquent un cumul de l'effet Toxine évolutive à la cible, jusqu'à un maximum de 200 cumuls. La cible subit +2 % de dégâts de poison pour chaque cumul. Après 30 secondes sans avoir atteint la cible avec une capacité utilisant une flèche de Bik, les cumuls sont supprimés.
Flèches de Ful Anima résonnante de Ful Les capacités ont 10 % de chances de réussite en moins, mais infligent 15 % de dégâts en plus. Les attaques automatiques ne sont pas concernées.
Flèches de Wen Anima résonnante de Wen Toutes les capacités vous appliquent un cumul de l'effet Froid glacial, jusqu'à un maximum de 15 cumuls. Les capacités élaborées et ultimes consomment ces cumuls, les convertissant en 0,6 seconde de Précision glaciale par cumul.
Précision glaciale bloque la consommation de Froid glacial et confère 2 % de dégâts supplémentaires et de chances de réussite aux capacités élaborées pour chaque cumul consommé. Les capacités ultimes infligent 3 % de dégâts en plus par cumul, qui sont appliqués aux dégâts de base, affectant donc les conditions des dégâts sur la durée.
Flèches anti-dragon de Jas Anima résonnante de Jas Confèrent 30 % de dégâts supplémentaires et 20 % de chances de réussite en plus contre les dragons ou les démons, selon l'effet appliqué. Peuvent être transformées en flèches anti-démon puis de nouveau en flèches anti-dragon grâce au sort sélène Perfectionnement d'afflictite.

Veuillez noter que les flèches des dieux ancestraux sont consommées lorsque leurs effets sont appliqués sur une cible.

Toutes les flèches et tous les éléments sont empilables et échangeables. Ainsi, si vous voulez laisser ces pauvres bébés rex mourir de faim, vous pouvez vous délester de toutes vos responsabilités agricoles et récupérer ce dont vous avez besoin au Grand Marché.

Les ateliers « accidentels » d'Archerie et de Feu de camp de Mémé Potterington préhistorique seront accessibles dès la mise à jour de mardi, alors il est temps d'améliorer ces compétences dès maintenant !


L'équipe de RuneScape

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