Le 19 janvier 2026 marque le début d'une nouvelle ère pour RuneScape
Vous vous êtes exprimés !
C'est par un nombre impressionnant de votes (X) dans notre récent sondage, que vous avez décidé de la suppression définitive de Chasse aux trésors le 19 janvier 2026.
Le même jour, nous retirerons également des ventes 225 objets de gains d'XP directs ou liés à la pratique des compétences. Il n'y aura plus de sources d'XP directes ni d'objets perturbant le gameplay principal et l'économie des joueurs disponibles à la vente.
De plus, nous allons investir massivement dans une feuille de route en matière d'intégrité d'un an qui ciblera le cœur même des problèmes de longue date du jeu, de l'interface utilisateur aux graphismes, en passant par l'équilibrage et bien plus encore.
Nous sommes ravis de voir que vous croyez en cet avenir tout autant que nous. Voici ce qui va se passer.
Une nouvelle ère débute le 19 janvier
La date du 19 janvier marque le début d'une année incroyable pour RuneScape. C'est un virage important qui bouleversera définitivement l'avenir du jeu.
L'année prochaine, nous débuterons une nouvelle ère où l'intégrité sera au cœur de chacune de nos décisions de conception, où les barrières qui freinent le jeu commenceront à tomber, et où ce jeu se maintiendra grâce à un engagement ferme envers une communauté en pleine croissance.
La forte réduction du contenu payant n'est qu'un chapitre d'une histoire bien plus vaste : celle du renouveau de RuneScape.
En 2026, nous présenterons une feuille de route des contenus que nous considérons comme l'une des plus abouties de notre histoire. Tout au long de l'année, nous corrigerons les problèmes fondamentaux du jeu grâce aux mises à jour de notre feuille de route en matière d'intégrité. En outre, nous irons plus loin encore pour que votre voix trouve pleinement sa place dans la création du contenu de RuneScape.
Feuille de route en matière d'intégrité
Notre feuille de route en matière d'intégrité vise exclusivement à s'attaquer de front aux principaux points de friction de RuneScape, notamment aux aspects du jeu qui vous importent le plus.
Tout au long de l'année 2026, nous publierons régulièrement des mises à jour dédiées qui aborderont des sujets tels que : l'identité visuelle du monde du jeu et de l'avatar du joueur, l'interface utilisateur, les combats, le paysage quotidien, les expériences de début et de milieu de partie, et bien plus encore.
Nous vous présenterons l'ensemble de nos projets en janvier prochain, mais en attendant, voici un aperçu de quelques-uns des principaux domaines sur lesquels nous allons nous concentrer.
Interface utilisateur
Demandez à n'importe quel joueur de RuneScape quel est notre principal problème en dehors des microtransactions, il vous répondra probablement l'interface utilisateur !
Notre objectif est de créer une interface plus claire et plus intuitive qui facilite la lecture et la navigation dans le jeu, sans pour autant sacrifier la flexibilité dont les joueurs de longue date ont besoin.
Concrètement, il s'agit d'améliorer la visibilité globale, de peaufiner les menus et icônes principaux et de rendre la configuration par défaut plus claire, plus attrayante et utilisable tout au long de votre parcours.
Nous visons aussi à fluidifier le mode d'édition, en en faisant une expérience avancée optionnelle pour ceux qui le souhaitent, afin de rendre la personnalisation de votre configuration plus rapide et plus facile sans trop vous interrompre dans votre élan de jeu.
Il nous faudra encore du temps pour peaufiner cette refonte, mais nous sommes convaincus que ces changements marqueront un vrai tournant dans ce vieux casse-tête de RuneScape.
Rééquilibrage des compétences
Nos expérimentations l'ont montré : si tant de joueurs se tournent vers les objets de Chasse aux trésors et les contenus payants, c'est souvent parce que certaines compétences souffrent encore de défauts jamais corrigés.
Cela inclut le rythme d'apprentissage de certaines compétences, le manque de méthodes d'entraînement passives alternatives pour d'autres, et même certaines compétences qui ne sont tout simplement pas aussi agréables à développer.
Nous allons apporter des améliorations ciblées à ces domaines et à bien d'autres, afin de garantir que RuneScape reste un jeu que vous pouvez intégrer à votre vie quelle que soit votre façon de jouer, et qu'il offre une expérience exceptionnelle à chaque niveau.
Activités quotidiennes
Avec le temps, les tâches quotidiennes ont fini par ressembler davantage à une liste de corvées qu'à un choix. Et ce n'est pas l'expérience que nous voulons offrir à nos joueurs.
Dans cette feuille de route en matière d'intégrité, nous voulons repenser l'engagement quotidien pour qu'il redevienne motivant, et non plus une corvée qu'on s'impose machinalement à chaque connexion.
Nous voulons créer des systèmes qui encouragent un jeu naturel, et non pas mettre les joueurs sous pression. Nous voulons que chaque connexion soit enrichissante, intéressante et respectueuse de votre temps, que vous ayez dix minutes ou quelques heures.
C'est un travail que nous devrons entreprendre sur une longue période et en tenant particulièrement compte des besoins de nos joueurs. Mais c'est un domaine que nous nous engageons à améliorer cette année.
Combat
En 2026, nous nous pencherons également sur le statu quo des combats, dans le but de rendre chaque style de combat plus cohérent, moderne et attrayant.
Nous avons beaucoup appris de la Nécromancie : de ce qui a bien marché... mais aussi de ce qui a moins bien marché.
Nous allons tirer profit de ces enseignements positifs et les appliquer aux combats au corps à corps, à distance et magiques afin de mieux les harmoniser. Concrètement, il s'agit de rendre les enchaînements de capacités plus naturels, de renforcer la clarté en combat et de donner à chaque style sa personnalité et son rôle bien défini.
Nous réexaminons également des mécanismes de longue date comme l'adrénaline et les capacités élaborées, et la façon dont le combat évolue au fil de la progression. Nous voulons rendre le système plus facile à apprendre pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, sans rien perdre de son intérêt.
Bien que ces changements soient bénéfiques pour le jeu, nous devons les mettre en œuvre de la meilleure façon possible. Nous allons multiplier les mondes bêta afin d'associer pleinement la communauté à notre démarche et de nous assurer d'obtenir le résultat escompté.
Identité visuelle : Le monde
Au cours des 25 dernières années, Giélinor a évolué au gré de nombreuses directions artistiques et époques techniques différentes, créant ainsi une expérience visuelle déroutante.
Ces dernières années, nous avons travaillé à la création d'une identité visuelle unifiée pour Giélinor, en utilisant Rellekka et Kandarien en tant qu'exemples récents de références visuelles fidèles, avec un style artistique renouvelé mais familier.
Nous poursuivrons ce travail l'année prochaine grâce à des améliorations environnementales dans des lieux clés comme Lumbridge, Burthorpe et Varrock.
Notre objectif est de doter RuneScape d'une identité visuelle homogène. De l'éclairage et de l'atmosphère à la composition environnementale, en passant par la fidélité des textures, la définition des matériaux, la conception des accessoires et la palette de couleurs dans les régions, tous ces éléments contribuent à façonner le ton et l'ambiance d'un lieu.
Identité visuelle : Votre personnage
Nous sommes ravis de confirmer que la mise à jour des avatars des joueurs est officiellement de retour dans notre feuille de route et sortira l'année prochaine !
Notre objectif avec la mise à jour des avatars des joueurs est simple : intégrer des modèles modernisés de plus haute fidélité qui correspondent au niveau visuel de nos mises à jour de l'environnement, tout en apportant quelques ajustements aux mises à jour précédentes pour les rendre un peu plus fidèles à RuneScape.
L'intégrité de la conception visuelle est un autre axe clé de la feuille de route. Nous voulons que les armures, l'équipement de compétences et les tenues soient davantage intégrés à l'univers de Giélinor, et nous devons nous attaquer à certains éléments visuels hérités d'Old School RuneScape qui ne correspondent pas à cette vision.
Et pour celles et ceux qui recherchent une expérience plus authentique, nous introduirons en janvier des options permettant de masquer les éléments cosmétiques qui jurent avec l'univers.
À la fin de ce travail, nous souhaitons que vous vous sentiez plus connectés à votre monde et à votre personnage, grâce à une direction artistique et un design visuel qui respectent l'univers de RuneScape, tout en préservant votre liberté de style et d'expression personnelle.
Identité visuelle : Désencombrement
Après 25 ans de développement de contenu, Giélinor est un peu désordonné ! Nous voulons désencombrer et examiner attentivement comment Giélinor est construit, organisé et vécu au fil de votre visite.
Cette feuille de route vise aussi à redonner à Giélinor toute sa cohérence et sa vitalité : retravailler les espaces, alléger le bruit visuel et faire en sorte que chaque lieu semble voulu, habité, vivant.
Il s'agit ainsi de désencombrer les environnements du monde extérieur afin d'améliorer la clarté et la cohérence. En pratique, cela signifie mettre de l'ordre dans les endroits mal situés comme la plage de Lumbridge ou la maîtresse des défis installée à Burthorpe.
Ces idées étaient pleines de créativité et ont marqué leur époque, mais elles ne s'accordent plus vraiment avec le rythme d'un monde vivant et connecté. Notre ambition est de redonner à RuneScape son souffle d'autrefois : un monde foisonnant, crédible et ouvert à l'exploration.
À venir dans RuneScape
Nous lancerons notre nouvelle ère en fanfare avec un événement spécial RuneScape le 19 janvier.
Lorsque nous mettrons le jeu hors ligne pour déployer nos changements relatifs à la monétisation et à la suppression de Chasse aux trésors, nous publierons une vidéo sur YouTube dévoilant le contenu fantastique que nous avons prévu pour cette année et nos projets pour la feuille de route en matière d'intégrité.
Peu de temps après, le jeu sera de nouveau en ligne et vous retrouverez un RuneScape à jamais transformé.
Nos projets pour les objets retirés de la vente
Les clés de Chasse aux trésors ne seront plus vendues à compter du 12 janvier 2026.
À compter de ce jour, les membres Prestige dont l'abonnement, souscrit avant le 12 novembre, reste actif au-delà de cette date recevront des clés Prestige bonus (clés quotidiennes obtenues lors de la connexion non incluses) pour chaque jour d'abonnement restant. Toutes les clés devront être utilisées avant le 19 janvier 2026, date de la suppression complète de Chasse aux trésors.
225 objets ne seront plus vendus à compter du 19 janvier 2026. La liste figure ci-dessous.
Cliquez ici pour la liste complète des objets retirés de la vente
Cliquez ici pour la liste complète des objets retirés de la vente
| Objet |
|---|
| Tenue abandonnée de pionnier Gorajo |
| Joker de créature abyssale |
| Joker de mammouth d'Acheron |
| Essence pulsatile avancée |
| Mannequin d'entraînement (Agilité) |
| Coffre antique |
| Mannequin d'entraînement (Archéologie) |
| Tenue de chasseur arctique |
| Rouages artisanaux |
| RAZ d'aura (les 4 classes) |
| Tenue de sang éthérée |
| Lampes écumeuses (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Tenue en requin brûlé |
| Sacs de pièces (mini, petits, moyens, grands, immenses) |
| Lampes des festivités (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Tomes chaotiques (petits, moyens, grands, immenses) |
| Essence ardente |
| Mannequin d'entraînement au combat |
| Joker de créature corrompue |
| Trieur d'Artisanat (inactif) |
| Joker de changeforme de cristal |
| Tenue de mort éthérée |
| Flèche fatale |
| Tenue de camouflage du désert |
| Tenue de chasseur du désert |
| Jetons de réinitialisation de D&D (quotidiens, hebdomadaires, mensuels) |
| Tenue des chroniques |
| Tenue des énergies |
| Tenue des mémoires |
| Roche d'adamante divine |
| Roche d'afflictite divine |
| Piège à oiseau divin |
| Trappe divine |
| Roche de bronze divine |
| Habitat de poissons cavernicoles divin |
| Roche de charbon divine |
| Habitat de langoustes divin |
| Piège à kébête divin |
| Habitat de harengs divin |
| Roche de fer divine |
| Terrier de kébête divin |
| Habitat de homards divin |
| Arbre magique divin |
| Érable divin |
| Roche de mithril divine |
| Roche de nécrite divine |
| Chêne divin |
| Roche d'orichalque divine |
| Habitat de poissons de roche divin |
| Roche de runite divine |
| Habitat de saumons divin |
| Habitat de requins divin |
| Habitat d'espadons divin |
| Arbre divin |
| Habitat de truites divin |
| Saule divin |
| If divin |
| Parure de dragon |
| Robot à mannequins |
| Mannequin d'entraînement (Assaut de donjon) |
| Boîtes de jetons d'Assaut de donjon (petites, moyennes, grandes) |
| Hache naine dentelée |
| Piochon nain |
| Extracteur de poissons nain |
| Récolteur nain |
| Marteau-bélier nain |
| Joker d'édimmu |
| Tenue de golem d'émeraude |
| Lampes éruptives (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Coffre d'expérience |
| Jeton de charge de concentration intense |
| Trieur d'Archerie (inactif) |
| Objets oubliés (petits, moyens, grands) |
| Tenue glacée de pionnier Gorajo |
| Tenue habitée de pionnier Gorajo |
| Gemme d'aspiration |
| Joker de dragon de gemme |
| Éclat suprême géant |
| Joker de démon majeur |
| Mannequin d'entraînement (Trappeur) |
| Lampes à deux becs (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Âme de diablotin en boîte |
| Tenue de chasseur de la jungle |
| Tenue de camouflage de Keldagrimme |
| Bombes de connaissance (petites, moyennes, grandes, immenses) |
| Lanternes de lave (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Joker de vénerwyrm de lave |
| Tenue de loi éthérée |
| RAZ de vie |
| Joker de vouivre vivante |
| Lots de butin (petits, moyens, grands, immenses) |
| Joker de créature du bois perdu |
| Souvenirs égarés |
| Fouet abyssal (chance) |
| Équipement d'Ahrim le Galeux (chance) |
| Bouclier spirituel ésotérique (chance) |
| Équipement d'Armadyl (chance) |
| Équipement de Bandos (chance) |
| Griffes chaotiques (chance) |
| Écu chaotique (chance) |
| Épée longue chaotique (chance) |
| Masse chaotique (chance) |
| Rapière chaotique (chance) |
| Lance chaotique (chance) |
| Arbalète chaotique (chance) |
| Équipement de Dharok le Misérable (chance) |
| Bouclier spirituel divin (chance) |
| Équipement draconique (chance) |
| Bouclier spirituel élyséen (chance) |
| Écu du devin (chance) |
| Équipement de Guthan l'Infesté (chance) |
| Équipement de Karil l'Impur (chance) |
| Tenue de servitude (chance) |
| Épée divine de Saradomin (chance) |
| Épée de Saradomin (chance) |
| Bouclier spirituel spectral (chance) |
| Équipement de Torag le Corrompu (chance) |
| Équipement de Vérac le Maculé (chance) |
| Épée divine de Zamorak (chance) |
| Lance de Zamorak (chance) |
| Jeton de la fête de plage |
| Injecteur de luminite |
| Éclat lunaire |
| Sphères lunaires |
| Reçu magique |
| Tenue de sentinelle en érable |
| Masque des doigts cassés |
| Masque d'écarlate |
| Masque de poussière |
| Masque de gélatine |
| Masque d'obscurité |
| Masque de granite |
| Masque de deuil |
| Masque de reflet |
| Masque de puanteur |
| Masque de pierre |
| Masque d'abysse |
| Masque d'airuth |
| Masque des gorgothors |
| Masque des automates |
| Masque de démon noir |
| Masque de dagannoth |
| Masque ganodermique |
| Masque de wyrm vert |
| Masque de Kura |
| Masque de Troll |
| Masque de wyrm blanc |
| Masque de wyrm jaune |
| Masque des lianes |
| Parure de dragon métallique |
| Météorites (petites, moyennes, grandes, immenses) |
| Jeton d'affrontement de mimic |
| Boîte mystérieuse (Chasse aux trésors) |
| Joker de cauchemar |
| Tenue de sentinelle en chêne |
| Tenue occulte de pionnier Gorajo |
| Bricoles |
| Éclat de gemme pestilentiel |
| Lampes de renaissance (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Brasero portable |
| Atelier d'Artisanat portable |
| Établi d'Archerie portable |
| Fourneau portable |
| Scierie portable |
| Puits portable |
| Établi portable |
| Tenue de camouflage de Prifddinas |
| Lampes prismatiques (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Lingot polyvalent |
| Coffre polyvalent |
| Engrenage polyvalent |
| Essence polyvalente |
| Peau polyvalente |
| Bûches polyvalentes |
| Mémoire polyvalente |
| Planche polyvalente |
| Bonus polyvalent |
| Robot à objets polyvalents |
| Prolongateur polyvalent |
| Protéine polyvalente |
| Concoction polyvalente |
| Piège polyvalent |
| Duplicateur d'artéfact restauré |
| Jeton de démon éventreur |
| Tenue de golem de rubis |
| Tenue de golem de saphir |
| Joker de créature d'ombre |
| Tenue en requin |
| Éclats d'étoile prismatiques étincelants (petits, moyens, grands, immenses, géants) |
| Lampes prismatiques étincelantes (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Plumes de faucon |
| Coffre de compétences |
| Mannequin d'entraînement (Pourfendeur) |
| Jeton de Pourfendeur VIP |
| Jeton de Pourfendeur |
| Lampes incandescentes (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Jeton de dévoreur d'âmes |
| Réinitialisation de faucheur |
| Poussière spatiale (petite, moyenne, grande, immense) |
| Diamant spirituel |
| Pierre draconique spirituelle |
| Esprit de bataille |
| Onyx spirituel |
| Ressort |
| Trieur de butins |
| Joker de scruteur |
| Bombe de connaissance supérieure |
| Éclats suprêmes (petits, moyens, grands, immenses, géants) |
| Mannequin d'entraînement (Larcin) |
| Tenue en requin tigre |
| Jeton des damnés |
| Affaire inachevée |
| Lingot polyvalent instable |
| Engrenage polyvalent instable |
| Essence polyvalente instable |
| Peau polyvalente instable |
| Bûches polyvalentes instables |
| Mémoire polyvalente instable |
| Planche polyvalente instable |
| Protéine polyvalente instable |
| Concoction polyvalente instable |
| Piège polyvalent instable |
| Lampes volcaniques (petites, moyennes, grandes, immenses, géantes) |
| Jeton de téléportation (capuchon dément) |
| Tenue de sentinelle en saule |
Certains des articles que nous retirerons de la vente ne correspondent pas non plus à notre vision du gameplay de RuneScape dans un monde post-microtransactions ou n'auront plus lieu d'être une fois que les changements relatifs à la feuille de route en matière d'intégrité auront été mis en œuvre. Vous trouverez une liste complète de ces objets ci-dessous.
Ces articles resteront utilisables après leur retrait de la vente, mais seront automatiquement supprimés au cours de l'année 2026. Bien que nous ayons communiqué notre intention de retirer ces éléments de la liste en janvier 2027, ce retrait pourrait en réalité prendre la forme d'une conversion, d'un rééquilibrage ou d'une modification des fonctionnalités. Quelle que soit la décision finale, mieux vaut les utiliser avant ça, car ils seront bien moins efficaces qu'aujourd'hui, s'ils restent en jeu.
OBJETS À SUPPRIMER COMPLÈTEMENT DU JEU
(Cliquez ici pour développer)
OBJETS À SUPPRIMER COMPLÈTEMENT DU JEU
(Cliquez ici pour développer)
Rappel : Il s'agit des objets que nous prévoyons de supprimer définitivement du jeu à la fin du délai de grâce.
- Joker de créature abyssale
- Essence pulsatile avancée
- Joker de mammouth d'Acheron
- Mannequin d'entraînement (Agilité)
- Coffres antiques
- Mannequin d'entraînement (Archéologie)
- Lampes écumeuses
- Sacs de pièces
- Lampes des festivités
- Tomes chaotiques
- Mannequin d'entraînement au combat
- Joker de créature corrompue
- Joker de changeforme de cristal
- Robot à mannequins
- Mannequin d'entraînement (Assaut de donjon)
- Hache naine dentelée
- Piochon nain
- Extracteur de poissons nain
- Récolteur nain
- Marteau-bélier nain
- Joker d'édimmu
- Lampes éruptives
- Coffre d'expérience
- Jeton de charge de concentration intense
- Objets oubliés
- Gemme d'aspiration
- Joker de dragon de gemme
- Éclat suprême géant
- Joker de démon majeur
- Mannequin d'entraînement (Trappeur)
- Lampes à deux becs
- Âme de diablotin en boîte
- Bombe de connaissance
- Lanternes de lave
- Joker de vénerwyrm de lave
- RAZ de vie
- Joker de vouivre vivante
- Joker de créature du bois perdu
- Fouet abyssal (chance)
- Équipement d'Ahrim le Galeux (chance)
- Bouclier spirituel ésotérique (chance)
- Équipement d'Armadyl (chance)
- Équipement de Bandos (chance)
- Griffes chaotiques (chance)
- Écu chaotique (chance)
- Épée longue chaotique (chance)
- Masse chaotique (chance)
- Rapière chaotique (chance)
- Lance chaotique (chance)
- Arbalète chaotique (chance)
- Équipement de Dharok le Misérable (chance)
- Bouclier spirituel divin (chance)
- Équipement draconique (chance)
- Bouclier spirituel élyséen (chance)
- Écu du devin (chance)
- Équipement de Guthan l'Infesté (chance)
- Équipement de Karil l'Impur (chance)
- Tenue de servitude (chance)
- Épée divine de Saradomin (chance)
- Épée de Saradomin (chance)
- Bouclier spirituel spectral (chance)
- Équipement de Torag le Corrompu (chance)
- Équipement de Vérac le Maculé (chance)
- Épée divine de Zamorak (chance)
- Lance de Zamorak (chance)
- Jeton de la fête de plage
- Éclat lunaire
- Sphères lunaires
- Météorites
- Jeton d'affrontement de mimic
- Boîte mystérieuse (Chasse aux trésors)
- Joker de cauchemar
- Éclat de gemme pestilentiel
- Lampes de renaissance
- Brasero portable
- Atelier d'Artisanat portable
- Établi d'Archerie portable
- Fourneau portable
- Scierie portable
- Puits portable
- Établi portable
- Lingot polyvalent
- Coffre polyvalent
- Engrenage polyvalent
- Essence polyvalente
- Peau polyvalente
- Bûches polyvalentes
- Mémoire polyvalente
- Planche polyvalente
- Bonus polyvalent
- Robot à objets polyvalents
- Prolongateur polyvalent
- Protéine polyvalente
- Concoction polyvalente
- Piège polyvalent
- Duplicateur d'artéfact restauré
- Jeton de démon éventreur
- Joker de créature d'ombre
- Éclats d'étoile prismatiques étincelants
- Lampes prismatiques étincelantes
- Coffre de compétences
- Mannequin d'entraînement (Pourfendeur)
- Jeton de Pourfendeur
- Lampes incandescentes
- Jeton de dévoreur d'âmes
- Poussière spatiale
- Joker de scruteur
- Bombe de connaissance supérieure
- Éclats d'étoile suprêmes
- Mannequin d'entraînement (Larcin)
- Jeton des damnés
- Affaire inachevée
- Lingot polyvalent instable
- Engrenage polyvalent instable
- Essence polyvalente instable
- Peau polyvalente instable
- Bûches polyvalentes instables
- Mémoire polyvalente instable
- Planche polyvalente instable
- Protéine polyvalente instable
- Concoction polyvalente instable
- Piège polyvalent instable
- Lampes volcaniques
OBJETS SUPPLÉMENTAIRES À SUPPRIMER COMPLÈTEMENT DU JEU
(Cliquez ici pour développer)
OBJETS SUPPLÉMENTAIRES À SUPPRIMER COMPLÈTEMENT DU JEU
(Cliquez ici pour développer)
Rappel : Voici les objets que nous envisageons de supprimer définitivement du jeu à la fin du délai de grâce.
- Rouages artisanaux
- RAZ d'aura (les 4 classes)
- Essence ardente
- Trieur d'Artisanat
- Flèches fatales
- Jetons de réinitialisation de D&D
- Parure de dragon
- Boîtes de jetons d'Assaut de donjon
- Trieur d'Archerie
- Lots de butin
- Souvenirs égarés
- Parure de dragon métallique
- Plumes de faucon
- Jetons de Pourfendeur VIP
- Réinitialisation de faucheur
- Jetons de téléportation (capuchon dément)
Le changement commence la semaine prochaine
Nous travaillons d'arrache-pied pour mettre en place tous les éléments nécessaires à la réussite de cette nouvelle orientation du jeu. Bien que cette nouvelle ère débute véritablement le 19 janvier, nous allons procéder à un changement symbolique (mais important) dès la semaine prochaine.
À partir du lundi 17 novembre, tous les nouveaux joueurs commenceront le jeu à Lumbridge. Nous publierons également une mise à jour visant à désencombrer et à rendre à Lumbridge une apparence plus familière, avec, entre autres :
- le retour de l'emblématique muraille du château de Lumbridge
- la suppression du cratère de Lumbridge et le rétablissement de l'identité visuelle originale de la région
- le déplacement du temple des Mondes brisés et la restauration des grottes du Marais de Lumbridge et de l'autel de création de runes d'eau à leurs emplacements d'origine
- la suppression de Nexus
- une version revisitée du Sage de Lumbridge offrant beaucoup plus de conseils et d'aide aux nouveaux joueurs
Ce n'est qu'un petit pas, mais il témoigne de notre désir profond de redonner à RuneScape son identité, son âme... et tout ce qui fait que RuneScape est RuneScape.
Un avenir conçu pour une communauté en plein essor
Ce qui motive avant tout cette décision, c'est la volonté de donner à RuneScape les moyens de s'épanouir pour les 25 années à venir.
Nos changements joueront un rôle important dans le succès de cette initiative. Mais il est aussi temps d'être humbles et d'admettre que cette aventure, nous ne pourrons pas la mener sans vous. Des joueurs nous ont tourné le dos après nos faux pas d'autrefois. Il nous appartient aujourd'hui de regagner leur confiance.
Rien n'est plus puissant que la confiance et le soutien contagieux de cette communauté. Tout comme l'environnement que vous avez créé pour nos expériences et votre participation massive au vote, nous avons besoin de votre aide pour donner à ce jeu la communauté grandissante qu'il mérite.
Si nous réussissons notre coup, ou si le jeu mérite vos éloges, nous serions ravis que vous fassiez la promotion de RuneScape. Nous savons que cette confiance se gagne par les actes, pas par les mots. Mais tout ce que vous pourrez faire pour faire connaître ce jeu une fois que nous serons sur la bonne voie contribuera énormément à sa réussite.
Ensemble, faisons découvrir à une foule de nouveaux amis et d'amis perdus de vue depuis longtemps un jeu dont nous pourrons tous être fiers.
Notez la date dans votre agenda
Dans seulement 68 jours, ces mots deviendront réalité. Honnêtement, nous n'en revenons pas nous-mêmes !
On se retrouve le 19 janvier pour tourner la page des microtransactions qui entachaient l'intégrité du jeu, et célébrer ensemble le début d'une année charnière avec RuneScape Ahead. Rendez-vous dans Giélinor !
FAQ
Quelle est la date limite d'utilisation des clés de Chasse aux trésors ?
Chasse aux trésors sera supprimée du jeu le 19 janvier 2026. Toutes les clés de Chasse aux trésors devront être utilisées avant cette date.
Les clés obtenues par d'autres moyens en jeu (par exemple, via les défis quotidiens ou les quêtes) ne seront plus disponibles à partir du 12 janvier.
Quand ne pourrai-je plus acheter les clés de Chasse aux trésors ?
Les clés cesseront d'être disponibles à l'achat à partir du 12 janvier 2026, une semaine avant la suppression de Chasse aux trésors. Toutes les clés achetées devront être utilisées avant le 19 janvier 2026.
Quel impact cela aura-t-il sur mon droit aux clés quotidiennes en tant que bonus d'abonnement Prestige ?
Les clés quotidiennes supplémentaires offertes avec l'abonnement Prestige ne seront plus incluses dans l'abonnement Prestige à compter du 12 janvier 2026, date à laquelle il ne sera plus possible d'acheter de clés.
Si vous avez souscrit avant le 12 novembre 2025 un abonnement Prestige actif au-delà du 12 janvier 2026, nous vous attribuerons des clés pour chaque jour restant de votre année d'abonnement Prestige en cours, le 12 janvier.
Si vous achetez ou renouvelez votre abonnement Prestige à partir du 12 novembre 2025, vous recevrez les clés quotidiennes bonus comme d'habitude jusqu'au 12 janvier, mais vous ne recevrez plus de clés bonus pour le restant de votre abonnement prestige après cette date.
Les clés doivent être utilisées avant le 19 janvier 2026, après quoi le mode Chasse aux trésors ne sera plus disponible.
Pourquoi ne mettez-vous pas ces changements en œuvre immédiatement ?
Tout simplement parce qu'il faut du temps pour bien faire les choses. La suppression de ces objets représente un chantier colossal, et nous voulons que ce soit fait proprement. Maintenant que votre décision est actée, nous pouvons lancer les préparatifs de cette grande évolution qui arrivera en janvier.
Y aura-t-il encore des promotions Chasse aux trésors jusqu'au 19 janvier ?
Oui. En attendant ce changement majeur, qui marquera le début de notre développement communautaire en janvier, le jeu continuera de fonctionner comme aujourd'hui, y compris les offres et promotions de microtransactions habituelles. Nous avançons vers un modèle qui ne dépend plus de ces systèmes, mais c'est une évolution à mettre en place avec soin, pas une bascule immédiate.
Nous avons effectivement exploré la possibilité de masquer Chasse aux trésors sous forme d'option à activer/désactiver dans nos paramètres pour cette période. Cependant, cela engendrerait des tâches de développement supplémentaires qui retarderaient notre échéance du 19 janvier (ou le développement du contenu). Comme c'est souvent le cas avec le développement du contenu de RuneScape, c'est moins simple qu'il n'y paraît ! Finalement, nous avons décidé qu'il était préférable de concentrer nos efforts sur le 19 janvier, plutôt que de retarder notre calendrier en ajoutant des fonctionnalités temporaires supplémentaires.
Je ne joue plus, mais cela me donne envie de jouer à nouveau ! Me conseilleriez-vous de retourner au jeu ?
Les changements que nous avons annoncés entreront en vigueur à compter du 19 janvier 2026.
Bien que nous ayons beaucoup de contenu de qualité à venir (et récemment publié !), il est bon de garder à l'esprit que d'ici là, le jeu continuera de fonctionner comme à l'accoutumée. Nous serions ravis de vous revoir maintenant, mais si vous souhaitez constater ces changements, n'oubliez pas qu'ils n'entreront en vigueur que le 19 janvier.
Je ne suis pas d'accord avec ces changements. Pourquoi devrais-je continuer à jouer ?
Dès le début, nous savions que toute modification apportée à Chasse aux trésors et à nos offres de microtransactions ne serait pas au goût de tous les joueurs. Les grands changements ne font jamais l'unanimité, même quand ils sont essentiels au jeu et à sa croissance.
Nos expériences nous ont permis de mieux comprendre pourquoi ces objets comptent autant pour certains joueurs, et ce qui les pousse réellement à les utiliser. Notre feuille de route en matière d'intégrité s'attaquera directement à vos préoccupations, mais cette fois par des moyens plus justes et durables pour le jeu, à l'image du rééquilibrage de la pratique des compétences présenté plus haut. Tout au long de la feuille de route en matière d'intégrité, nous resterons à l'écoute de la communauté, pour entendre les voix des joueurs comme vous et nous assurer que RuneScape reste avant tout votre jeu.
Vous avez mentionné que certains objets retirés de la vente ne seront plus disponibles du tout dans le jeu. Quels sont les objets qui seront entièrement supprimés du jeu ?
Nous avons avancé aussi vite que possible pour permettre le changement au plus tôt et ainsi tenir nos promesses. L'une des conséquences, c'est la forte priorisation de nos efforts en matière de design. Étant donné que les objets ne seront pas retirés pendant un délai de grâce prolongé après leur retrait de la vente (plus d'informations à ce sujet dans la FAQ ci-dessous), nous n'avons pas encore finalisé tous nos plans dans ce domaine.
Pour vous apporter toute la clarté nécessaire, nous avons partagé une liste provisoire des objets que nous retirerons du jeu après le délai de grâce prolongé suivant leur retrait de la vente.
Cette liste n'est pas définitive, mais elle reflète nos intentions actuelles concernant les objets qui feront l'objet d'une suppression complète. Notre liste des objets à retirer des ventes reste inchangée et prendra toujours effet à la date annoncée, lors de la clôture du vote.
Cette liste est divisée en deux catégories :
- Liste provisoire de suppression : Les objets que nous prévoyons de retirer du jeu, de modifier radicalement ou dont nous comptons réduire considérablement l'importance à la fin du délai de grâce
- Liste de suppression potentielle : Il s'agit d'objets que nous estimons incompatibles avec l'intégrité du jeu, ou qui ne devraient idéalement pas exister en raison des complexités inutiles qu'ils introduisent. Ces objets sont susceptibles d'être ajoutés à la liste des retraits du jeu en fonction des résultats des travaux liés à la feuille de route en matière d'intégrité, ainsi que des retours que nous recevrons des joueurs au cours de ce processus.
- Par exemple, si nous devions réduire ou modifier considérablement les objets D&D dans le cadre de la feuille de route en matière d'intégrité des défis quotidiens, il serait peut-être préférable de supprimer les jetons D&D.
Si l'objet ne figure pas sur cette liste, nous n'avons aucunement l'intention de le retirer du jeu ou de le modifier.
Pourquoi supprimez-vous complètement des objets du jeu ?
Tous les objets figurant dans notre liste « À supprimer complètement » ci-dessus resteront utilisables jusqu'en janvier 2027. Cette date laisse un laps de temps considérable après le retrait de Chasse aux trésors et des objets en vente associés.
La réduction du contenu payant et la feuille de route en matière d'intégrité visent à replacer RuneScape dans une dynamique bien plus saine, en remettant le gameplay principal au cœur de l'expérience.
Bien que nous retirions 225 objets de la vente, il en est certains qui vont à ce point à l'encontre de cette philosophie de conception que leur maintien en jeu pourrait s'avérer préjudiciable.
À l'issue d'une année consacrée à la feuille de route en matière d'intégrité, qui traitera des nombreuses raisons motivant l'utilisation de ces objets, nous veillerons à purger intégralement le jeu de ces éléments conflictuels afin d'offrir une expérience cohérente et plaisante pour tous les joueurs. Notre façon de procéder est susceptible de varier, mais les objets seront bien moins puissants qu'aujourd'hui s'ils restent utilisables sous quelque forme que ce soit. Nous vous conseillons donc fortement de les utiliser au cours de l'année 2026.
Allez-vous ajouter des microtransactions pour remplacer celles que vous supprimez ?
Nous n'avons pas pour projet d'en ajouter en dehors de ce que nous avons déjà annoncé : Des packs de bonus d'XP et des objets décoratifs seront disponibles à l'achat dans le marché du jeu. Nous allons augmenter la fréquence de sortie des nouveaux objets décoratifs, en mettant davantage l'accent sur l'intégrité visuelle et l'intégration dans l'univers de Giélinor.
Notre objectif est de réduire la place et l'importance des microtransactions afin de concentrer tous nos efforts sur l'augmentation du nombre d'abonnés à RuneScape, pour assurer la pérennité du jeu.
Qu'est-ce qui remplace les récompenses que j'obtiens habituellement grâce à Chasse aux trésors, notamment les clés des défis quotidiens ?
Pour le moment, nous n'avons pas l'intention de remplacer directement ces récompenses. Notre feuille de route en matière d'intégrité nous permettra de remplacer ces objets en corrigeant les problèmes fondamentaux qui les rendaient si prisés, comme l'équilibrage des compétences et la refonte de celles qui sont tout simplement moins amusantes ou moins accessibles que les autres.
Notre feuille de route en matière d'intégrité sera guidée par les commentaires et la participation des joueurs. Par exemple, lorsque nous aborderons des sujets comme les activités quotidiennes dans le cadre de notre feuille de route en matière d'intégrité, vous aurez votre mot à dire pour nous aider à définir leur rôle futur (ou son absence !) dans le jeu et, par extension, ce que nous devrions ou non proposer.
L'XP ou les méthodes d'entraînement seront-elles modifiées suite à la suppression de Chasse aux trésors ?
Oui. Les expériences ont clairement démontré que la motivation derrière le recours aux objets payants est principalement liée à des problèmes tels que le déséquilibre entre les compétences ou le manque d'options viables pour en entraîner certaines.
La résolution de ces problèmes ne concerne pas seulement nos nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Il s'agit également de prendre en compte les joueurs qui accordent une grande importance à Chasse aux trésors et aux objets que nous allons retirer. Tout au long de notre feuille de route en matière d'intégrité, nous apporterons des améliorations visant directement à rendre l'expérience de jeu principale plus agréable pour vous, tout en maintenant un équilibre sain fondé sur l'intégrité dans notre approche des solutions.
Pourquoi des objets tels que les jetons de Pourfendeur VIP et les RAZ d'aura pourraient-ils figurer sur la liste des objets qui disparaîtront du jeu ?
Notre feuille de route en matière d'intégrité prendra en compte les commentaires et la participation des joueurs.
Dans certains cas, il peut arriver que certains événements aient rendu ces objets superflus. Par exemple, si les auras n'ont plus de temps de recharge suite aux modifications apportées aux aspects relevant des défis quotidiens dans la feuille de route, nous n'aurons plus besoin de RAZ d'aura, si ? Autant que possible, nous travaillerons main dans la main avec les joueurs pour imaginer des solutions plus équilibrées et plus claires aux problèmes que ces objets servent aujourd'hui à pallier. Ils ne disparaîtront qu'une fois les bons ajustements apportés au jeu.
Pourquoi certains objets comme les emplacements portables et les outils nains figurent-ils sur la liste des éléments retirés du jeu alors que des demandes ont été faites pour qu'ils soient ajoutés à la compétence Invention ?
Nous avons reçu des demandes nous invitant à conserver certains contenus et à les proposer sous de nouvelles formes.
Nous ne pensons pas que ces contenus, sous leur forme actuelle, correspondent à la vision future de RuneScape. Cependant, nous examinerons en toute transparence le rôle que ces contenus jouaient dans le jeu au cours de nos travaux liés à la feuille de route en matière d'intégrité, prévus pour l'année prochaine. Nous resterons ouverts à la possibilité d'introduire de nouveaux contenus axés sur le gameplay, dans le même esprit, mais avec des ajustements de conception qui leur permettront de mieux s'intégrer dans l'avenir de RuneScape fondé sur l'intégrité.
Nous limiterons également la nécessité de recourir à ces contenus grâce à d'autres mesures issues de notre feuille de route en matière d'intégrité, comme les travaux de rééquilibrage des compétences, afin qu'ils deviennent moins indispensables qu'ils ne le sont aujourd'hui.
Les systèmes tels que les défis quotidiens vont-ils être modifiés ?
En dehors de la suppression des clés de Chasse aux trésors, les défis quotidiens offrant des bonus d'XP resteront disponibles après l'intégration de ces changements.
Nous examinerons les défis quotidiens dans le cadre de nos travaux sur le système d'activités quotidiennes de la feuille de route en matière d'intégrité. Comme mentionné plus haut, vous aurez votre mot à dire pour nous aider à définir l'orientation future de leur rôle dans le jeu... s'ils doivent en conserver un.
Les objets de la chance ont une apparence unique et n'étaient disponibles que dans Chasse aux trésors. Ces objets seront-ils intégrés au gameplay standard ?
Les objets de la chance seront retirés du jeu à la fin du délai de grâce. Nous nous sommes engagés à commercialiser des versions différentes des objets décoratifs lorsque cela se produira. Nous aurons plus d'informations à vous communiquer l'année prochaine.
La broche divine a des avantages qui s'appliquent à certains des objets concernés. Allez-vous faire quelque chose à ce sujet ?
Oui, nous comptons mettre à jour la broche divine afin de rétablir, d'une autre façon, certains des avantages perdus.
Que deviendront mes devises issues de Chasse aux trésors ?
Les bricoles seront supprimées, de même que toutes les devises de Chasse aux trésors que vous possédez.
Nous prévoyons de rendre accessibles les promotions de Chasse aux trésors avec des devises saisonnières avant sa suppression, afin que vous puissiez utiliser les ressources qu'il vous reste.
Qu'adviendra-t-il des RuneCoins ?
Les RuneCoins seront toujours utilisés, principalement pour l'achat d'objets décoratifs dans le marché du jeu. Nous étudions activement des solutions qui permettraient des achats directs en argent réel sur le marché dans le futur.
Allez-vous conserver le système d'offres publicitaires d'une manière ou d'une autre, par exemple pour les RuneCoins ?
Le système d'offres publicitaires nous a permis de proposer aux joueurs des moyens supplémentaires d'acquérir des clés. Malgré les intentions qui ont motivé sa création, cela ne correspond plus à la vision que nous avons de RuneScape et de la manière dont le jeu se définira à l'avenir.
Les offres publicitaires seront également supprimées le 12 janvier 2026.
Quel avenir pour les événements Double XP ?
Nous avons l'intention de conserver les événements Double XP comme une composante à part entière de l'expérience RuneScape.
Comme promis en septembre dernier, nous examinerons en toute transparence, avec la communauté, une réduction de la fréquence globale des événements Double XP au cours de l'année prochaine. Par conséquent, nous n'organiserons pas notre événement Double XP d'hiver habituel en février 2026.
Il s'agit d'un test visant à recueillir les retours d'information concernant une limitation des événements Double XP dans RuneScape. Nous suivrons attentivement l'impact de ce changement sur le jeu, ainsi que vos commentaires, afin de déterminer la direction que nous prendrons à l'avenir. Notre événement Double XP d'automne aura quant à lui bien lieu en novembre prochain, et l'événement Double XP de printemps en mai prochain.
Étant donné les changements majeurs que nous introduirons dans les mois à venir, nous tenons à vous assurer que nous aborderons cette étape avec prudence. Même si cette orientation s'avère populaire, nous adopterons une approche progressive afin de nous assurer que les mesures prévues dans notre feuille de route en matière d'intégrité ont bien permis de remettre le jeu sur de bons rails.
Faites-vous cela en raison de la législation en cours d'élaboration au Royaume-Uni/dans l'UE ?
Non, aucune exigence imminente, qu'elle provienne de la législation britannique ou européenne, n'impose ces changements.
Nous sommes informés des travaux en cours de l'Union européenne dans ce domaine, mais tout n'en est encore qu'au stade exploratoire et rien n'est arrêté pour le moment. Traditionnellement, ces processus prennent de nombreuses années avant de faire l'objet d'une loi. Ainsi, même s'ils venaient à être définis d'une manière susceptible d'influencer les offres existantes, il est très peu probable que cela se produise dans un avenir proche.
Ces changements n'ont qu'une seule motivation : la croissance de la communauté RuneScape. Nous pensons qu'en réduisant notre dépendance aux microtransactions, en corrigeant les problèmes fondamentaux et en écoutant les retours de notre communauté à ce sujet, nous posons les bases de 25 nouvelles années encore plus solides pour le jeu, malgré les défis qu'un tel changement implique.