Bonjour à tous !
L'heure est venue de vous proposer un nouveau blog de développeur sur RS Mobile !
Interfaces sur mobile et sur ordinateur
Depuis que nous avons relevé la limite du nombre d'installations du client bêta sur Android, nous avons étudié vos commentaires et analysé l'expérience des joueurs qui découvraient RuneScape pour la première fois.
Nos observations nous ont amenés à la conclusion suivante : même si les performances du jeu sont satisfaisantes pour les joueurs existants, il nous faut apporter des changements plus conséquents aux interfaces du jeu si nous voulons tirer parti de l'afflux de nouveaux joueurs lors du lancement de RS Mobile.
Cette décision est motivée par deux raisons :
Qu'est-ce que cela signifie concrètement ? Eh bien, cela signifie que nous allons travailler dur afin d'harmoniser les styles d'interfaces sur le client mobile et le client pour ordinateur. Les interfaces ne seront toutefois pas identiques, car les joueurs interagissent avec l'environnement de jeu de différentes manières sur les deux plateformes, mais plus les interfaces seront similaires, plus il sera facile pour nous de développer du contenu de jeu et pour les joueurs de passer d'un appareil mobile à un ordinateur, et vice versa.
Nous définissons actuellement les détails de ce système d'interfaces, mais avons déjà travaillé sur quelques-unes d'entre elles. Si possible, nous effectuerons des changements qui, selon nous, bénéficieront aux DEUX clients. La nouvelle interface de l'équipement porté, illustrée ci-dessous, en est un bon exemple :

Voici les éléments que nous avons essayé de garder à l'esprit lors de la conception de cette nouvelle version :
Comme le montre la liste ci-dessus, un changement relativement mineur peut avoir certains inconvénients. Il ne sera pas facile de mettre à jour les interfaces de façon à satisfaire tous les joueurs. Nous allons toutefois faire notre possible afin de n'effectuer que des changements globaux qui bénéficieront à tous nos joueurs (nouveaux comme anciens, jouant sur mobile ou ordinateur). Ce processus inclut une participation active de la communauté via la collecte de vos commentaires sur les changements proposés. Vous devriez donc avoir des nouvelles des équipes de développement et de gestion des communautés dans un avenir très proche !
Effets positifs/négatifs
Le système actuel d'effets positifs/négatifs n'est pas vraiment optimal pour le client mobile. Nous avons donc saisi cette opportunité pour apporter les changements suivants au système, qui seront également visibles sur le client pour ordinateur.

Sur cette capture d'écran, vous pouvez constater que lorsque le grimoire est activé, il apparaît en premier en raison de son importance (emplacement d'os gravé)


Barres d'actions
Nous savons que le nombre de barres d'actions n'est pas suffisant, mais nous cherchons à faire en sorte que les utilisateurs mobile aient accès à deux barres d'actions exclusives. De plus, comme nous voulons assurer une continuité multiplateforme, nous allons mettre à disposition de tous les utilisateurs trois barres d'actions supplémentaires, utilisables sur mobile et ordinateur !
Prochaines étapes
Parlons un peu des bêta-tests ! Notre objectif est d'offrir un bêta-test pour abonnés sur Android sans limite d'installations. Ainsi, si vous êtes abonné et possédez un appareil Android, vous pourrez bientôt jouer sur mobile sans avoir à vous soucier d'installer l'application avant les autres joueurs intéressés.
Quant au bêta-test sur iOS; sachez que la version iOS est encore en cours de développement, mais que nous ne sommes pas encore en mesure de vous proposer une version bêta. Il nous faut d'abord régler quelques problèmes de stabilité avant de choisir la meilleure façon de vous fournir cette version bêta. Cependant, le mode d'organisation des bêta-tests sur iOS signifie que ce bêta-test différera de celui sur Android. Nous savons qu'un grand nombre d'entre vous ont hâte de découvrir la version iOS de RS Mobile et que la frustration monte, mais sachez que nous aussi, nous sommes impatients de pouvoir vous la proposer ! Lorsque cette version iOS sera prête et que nous aurons trouvé la meilleure façon de vous y donner accès, nous ne manquerons pas de vous en informer.
Mod Liam et l'équipe Mobile