Histoire : aperçu de la Nécromancie

Histoire : aperçu de la Nécromancie

« L'au-delà ne me suffit plus. Les âmes de cette cité, vautrées dans la complaisance, se laissaient peu à peu happer par le néant. Je leur ai donné un sens. J'en ferai une armée pour déclarer la guerre au monde des mortels. » - Rasial, le premier nécromancien

Une compétence riche en histoire(s)

La Nécromancie est bien plus qu'un nouveau style de combat : c'est une compétence offrant une expérience holistique , qui s'appuie sur ce que nous a appris l'Archéologie afin de proposer un contenu intéressant pour tous les joueurs.

L'histoire de la Nécromancie imprègne tous les aspects de cette compétence, à chacun de ses niveaux, des rituels indispensables pour rendre aux âmes leur place légitime dans la cité d'Um jusqu'au développement de vos pouvoirs nécromantiques culminant dans un affrontement final avec Rasial, le premier nécromancien.

L'histoire se développe également sur 9 quêtes riches en détails qui vous feront découvrir les mystères entourant la Nécromancie, Rasial et la cité d'Um. Bon nombre de ces quêtes débloqueront des éléments de première importance pour créer des équipements de Nécromancie plus puissants ou accéder à de nouvelles capacités.

Mort et renaissance

Le premier nécromancien est réapparu à Giélinor, très mécontent de l'état dans lequel se trouve ce royaume. Il compte donc l'arracher à son marasme en vouant tous les vivants au néant. Et pour ce faire, rien de mieux que d'éliminer la Faucheuse en personne ! À vous de l'arrêter avant qu'il ne plonge le cycle naturel de la vie dans le chaos.

Afin de mettre un terme aux desseins désastreux de Rasial, vous devrez utiliser toutes les ressources de la Nécromancie pour commander aux énergies de l'au-delà et obtenir l'aide des sinistres habitants d'Um.

Rasial, le premier nécromancien

Rasial est le premier nécromancien à plus d'un titre. Cette entité aussi ancienne que mystérieuse existe depuis la Ire ère. Toujours dans l'ombre des événements marquants, à guider discrètement ses apprentis pour servir son but ultime, Rasial a orchestré une campagne étalée sur plusieurs décennies qui l'ont vu avancer ses pions par petites touches avant de disparaître encore et encore dans les annales de l'Histoire.

Cette réapparition-ci, toutefois, diffère des précédentes. Maintenant que les dieux sont bannis de Giélinor, Rasial a enfin l'occasion de mettre ses plans à exécution.

Il est donc sorti de l'ombre, s'en est pris directement à l'au-delà et a aspiré toutes les âmes du Puits des âmes.

Désormais à la tête de cette armée d'esprits obéissants, il s'apprête à exterminer toute vie à Giélinor...

Le dernier apprenti

Pour tenter d'arrêter Rasial avant qu'il ne soit trop tard, la Faucheuse vous appelle à l'aide. Un nécromancien puissant est notoirement difficile à vaincre, car il ne suffit pas de détruire son corps : pour vous en débarrasser définitivement, vous devez retourner le pouvoir de Rasial contre lui.

Pour ce faire, la Faucheuse vous charge non seulement d'étudier Rasial, mais aussi de suivre ses enseignements afin de maîtriser l'art de la Nécromancie. Mais pourquoi vous aiderait-il, au juste ?

La tâche s'annonce ardue. Pour espérer apprendre à contrôler ce nouveau pouvoir, votre détermination sera mise à l'épreuve à maintes reprises.

Vous vous rendrez dans la cité d'Um, un lieu où les esprits égarés échouent parfois avant de poursuivre leur périple dans l'au-delà.

C'est là que vous trouverez le Puits des âmes, réceptacle des innombrables âmes d'Um... désormais vide. Tant que Rasial tiendra les âmes du Puits sous son emprise, vous n'aurez pas l'ombre d'une chance contre lui. Vous devrez donc coopérer avec les quelques sinistres habitants d'Um restants pour percer à jour les plans de Rasial et libérer les esprits asservis, afin de ramener la cité à la non-vie.

Au fur et à mesure des quêtes, vous apprendrez à communier avec les esprits par le biais de rituels, à transformer les essences impures en runes pour effectuer de puissantes incantations nécromantiques et à exterminer vos ennemis à l'aide des puissantes capacités de ce style de combat inédit dans RuneScape.

Votre aventure vous fera traverser la cité d'Um et le monde de Giélinor, en découvrant au passage les origines de Rasial et le secret de ses desseins machiavéliques. Une fois fin prêt(e), vous pourrez enfin partir à l'assaut de la citadelle qui flotte au-dessus de la cité !

Êtes-vous un gentil fantôme ?

Vous aurez de la compagnie au cours de votre aventure. Pour vous mettre sur la voie, la Faucheuse a fait appel à Malignus Mortifer, énigmatique pratiquant de la Nécromancie qui sera votre premier instructeur dans les arts animiques !

À mesure que vous ramènerez des âmes dans la cité d'Um, de nouveaux personnages — voire quelques visages connus — vous y rejoindront.

Les esprits de la cité participeront aussi à votre instruction, à commencer par Ted, squelettique autochtone qui vous guidera dans la ville et dans l'au-delà.

Avec l'aide et les conseils de ces habitants, vous serez de taille contre Rasial et la horde de morts-vivants qu'il contrôle. Parmi ces derniers, le plus redoutable est sans conteste son garde du corps Hermod, l'Esprit de la Guerre, qui protégera son maître par tous les moyens. Après tout, il n'a rien à perdre.

Hermod est un spectre stoïque né des interminables guerres de la IIIe ère.

Fidèle à ses origines, Hermod ne change jamais et se reformera sans cesse après avoir été vaincu, jusqu'à que ce monde ait été débarrassé de toute guerre (on vous souhaite bien du courage !).

Le rusé Rasial a poussé cet esprit à lui servir de garde du corps en le persuadant que le seul moyen d'éviter tout conflit était d'éliminer toute vie.

Vous devrez donc vaincre cet honorable guerrier pour atteindre le sommet de la citadelle et affronter Rasial.

Nécroman... quoi ?

À mesure que vous explorez Um et percez les mystères qui planent sur la cité, Rasial et même la Faucheuse en personne, vous comprendrez mieux la Nécromancie et ce qu'implique son étude.

Quand on parle de Nécromancie, on pense souvent à l'art de ressusciter les morts afin qu'ils obéissent à votre volonté.

Si c'est effectivement ce que font certains nécromanciens, la Nécromancie consiste plus généralement à déplacer et transférer une énergie d'un endroit à un autre, en modifiant la façon dont les énergies se forment. Un procédé finalement très proche de la Magie, qui canalise l'énergie des éléments pour créer chaleur, lumière ou autres effets.

En bons nécromanciens, nous manipulerons deux types d'énergie :


  • Énergie nécrotique : identifiable par sa couleur violette, elle se concentre dans votre arme principale, appelée siphon. Elle peut être canalisée pour libérer des éclairs, explosions et rayons qui infligent des dégâts, des malus et des afflictions à vos ennemis avec différents effets.
  • Énergie de l'au-delà : de couleur turquoise ou verte, elle est canalisée par l'intermédiaire d'un vaisseau tel que votre lanterne spirituelle. Elle sert à invoquer les habitants de l'au-delà pour vous aider au combat.

Vous devrez maîtriser ces deux énergies pour vous préparer à l'aventure qui vous attend !

Les choses sérieuses vont commencer

Il vous faudra mobiliser les forces d'Um, maîtriser les arts nécromantiques, forger des alliances avec les esprits de l'au-delà et plonger dans le passé de Rasial pour percer à jour ses plans.

Rendez-vous le 7 août pour démarrer vos aventures avec la Nécromancie !


L'équipe de RuneScape

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