Bonjour à tous,
Nous sommes ravis de vous voir si nombreux à vous essayer à la Nécromancie ! Cette semaine a été riche en émotions et nous tenons à remercier tous ceux qui ont fait leurs premiers pas dans la cité d'Um et le monde de la Nécromancie.
L'équipe Nécromancie continue son dur labeur et travaille étroitement avec l'équipe de gestion de la communauté pour assurer la prise en compte de vos retours et l'implémentation des modifications et résolutions nécessaires.
Quel est le but de ces articles spéciaux ?
Ces articles ont pour objectif de vous tenir au courant des problèmes que l'équipe de développement de la Nécromancie étudie, est en train de résoudre ou qu'elle a résolus suite aux retours de la communauté. Vous pouvez donc vous attendre à de nouveaux articles au cours des prochaines semaines.
Les problèmes de l'au-delà
Si vous souhaitez signaler un bug ou un problème, consultez d'abord cette liste chaque semaine pour voir si ce dernier n'y est pas déjà noté. Sur les navigateurs pour PC, vous pouvez faire une recherche avec Ctrl+F, tandis que la plupart des navigateurs pour mobile ont une option « Chercher dans la page » dans les options supplémentaires accessibles depuis la barre du haut.
Si vous ne trouvez pas un problème dans la liste ci-dessus, signalez-le via l'outil de signalement de bug en jeu en cliquant sur « Signaler un problème » dans le coin en bas à gauche de la fenêtre d'options, puis cliquez sur « Signaler un bug », le bouton qui se trouve à droite. L'équipe de gestion des communautés surveille également nos réseaux sociaux (Discord, Reddit, Twitter et Meta).
Catacombes et catégories
Quels sont les problèmes sur lesquels nous nous penchons ? Nous rangerons les problèmes dans quatre catégories. Les voici :
🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍
Vous nous avez fait part de commentaires ou signalé que des problèmes survenaient et notre équipe de développement est actuellement en train de mener l'enquête. S'il s'agit d'un problème, l'équipe cherchera à trouver comment ou si ce problème peut être réglé.
⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳
Tous les problèmes ne peuvent pas être résolus immédiatement sans redémarrage des serveurs. Ainsi, certains de ces problèmes devront être implémentés avec la mise à jour du lundi.
✅ RÉSOLUS ✅
Victoire ! Ces problèmes n'apparaissent plus dans le jeu au moment de la publication de cet article.
🚫 FERMÉS 🚫
Certains problèmes soulevés ne nécessiteront pas de changement ou ne peuvent pas être vérifiés/reproduits par l'équipe de développement. Des détails supplémentaires seront fournis concernant ces problèmes spécifiques lorsque possible.
🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍
- Nous allons annuler les changements de la semaine dernière relatifs aux effets des potions de surcharge sur les capacités de combat et continuons de surveiller les capacités de combat.
- Nous continuons de surveiller le coût en adrénaline et l'utilisation des capacités.
- Nous sommes au courant d'inquiétudes à propos des ingrédients de Nécromancie et étudions d'éventuels changements.
- Nous avons bien reçu vos commentaires concernant les événements aléatoires qui ont lieu lors des rituels et nous nous penchons sur des façons de les rendre plus intuitifs et repérables. Ce changement pourra prendre la forme d'indices sonores, de messages, d'indices visuels ou d'un mélange de tout cela.
- Nous envisageons la possibilité de créer un nihile pour la Nécromancie.
- Pour éviter toute confusion concernant les prérequis de chaque étape de la quête Cette bonne vieille magie noire, nous cherchons à créer, si possible, une sous-quête pour chaque instrument.
- Certains familiers sont encore visibles sur le site du rituel.
- Nous réfléchissons à faire en sorte que s'asseoir sur les bancs restaure de l'endurance. Reposez(-vous) en paix sur un banc.
- Nous discutons des options pour rendre l'affrontement contre Rasial possible en duo ou en trio, car cela semblait vous intéresser.
- Nous essayons de mieux afficher les cumuls de Nécrose.
- Nous cherchons à vous donner plus de contrôle sur le déclenchement ou non des capacités de contrôle des conjurations avec le mode Révolution.
- Nous enquêtons sur des problèmes pouvant rarement survenir avec l'incantation Marque de la mort.
- Nous sommes au courant que les esprits peuvent parfois se retrouver coincés dans certaines zones. Ils sont pourtant immatériels !
- Nous investiguons de possibles problèmes pour la faux spectrale à cause de sa portée d'attaque.
- Nous sommes au courant de confusions potentielles sur le fonctionnement de la capacité Siphon de sang et discutons de solutions.
- Nous nous penchons sur les événements aléatoires de rituel qui nécessitent de multiples clics pour être pris en compte.
- Nous cherchons à clarifier les prérequis de la quête Le réceptacle du messager lorsque vous parlez à Malignus Mortifer. Ces prérequis sont : 46 en Nécromancie, 40 en Prières et la quête Les fantômes mettent les voiles.
- Nous envisageons la possibilité d'ajouter les superpotions de Nécromancie à la boutique de Mazcab. Ce changement aurait potentiellement lieu une fois l'embargo levé.
- Le nom de la tâche « Bien en chair » sera changé pour « Ce n'est qu'une rune de chair ».
- Changement du rendement affiché sur l'interface de rituel pour qu'il prenne en compte les glyphes de multiplication. La magie des maths...
- Ajout d'un message pour clarifier qu'échouer à l'énigme de la porte ne veut octroiera pas le nécroplasme des Galgals unis lors de la tâche d'amélioration de l'équipement de niveau 70.
- Ajout d'un message pour vous informer du nombre restant d'objets de focalisation dans le conteneur d'objets de focalisation quand des objets en sont retirés.
- Nous envisageons d'ajouter un avertissement si vous essayez de commencer un rituel avec un glyphe d'altération épuisé.
- Nous analysons la réactivité du déclenchement des capacités à activer avec le mode Révolution.
- Nous enquêtons sur un problème à cause duquel les glyphes d'altération n'impactent pas correctement les rituels. Une reconnexion règle pour l'instant le problème.
- Nous enquêtons sur un problème à cause duquel les glyphes principaux ne sont parfois pas pris en compte pour le rituel. Une reconnexion règle pour l'instant le problème.
- Nous travaillons à améliorer la recherche de chemin pour les perturbations rituelles aléatoires du site.
- Hemlock a un problème d'animation après la téléportation vers la ferme de Winkin.
- Nous corrigeons diverses fautes de frappe.
- Les coffres rituels sont accessibles sans code PIN bancaire.
⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳
- L'équipement de Rasial sera désormais correctement optimisé en utilisant des altérateurs.
- La barre d'espace fonctionnera désormais systématiquement pour sélectionner un rituel dans l'interface de sélection de rituel.
- Une infobulle apparaîtra une fois le niveau 30 en Nécromancie atteint pour expliquer les glyphes d'altération.
- Une infobulle apparaîtra une fois le niveau 60 en Nécromancie atteint pour parler des sites de rituel plus grands.
- Une infobulle apparaît désormais lorsque vous survolez les objets utilisés dans l'interface de sélection de rituel. Elle indiquera la quantité disponible dans votre conteneur d'objets de focalisation et votre sac à dos.
- À la fin d'un rituel, si vous n'avez pas d'autre objet de focalisation identique, l'objet de focalisation ayant le niveau le plus élevé sera désormais placé sur le piédestal au lieu de l'objet dont le niveau est le plus faible.
- Une nouvelle option pour la Nécromancie a été ajoutée aux paramètres de jeu. Elle vous permettra d'envoyer le produit d'un rituel dans votre conteneur d'objets de focalisation, plutôt que dans le coffre rituel.
- Les objets d'amélioration d'équipement du butin des boss sont désormais correctement octroyés aux membres du groupe qui infligent des dégâts de Nécromancie aux boss requis.
- Les tas de poussière sur l'emplacement des glyphes ne disparaissent plus après le dialogue du didacticiel vous demandant de les nettoyer. Vous pouvez donc les nettoyer et progresser.
- Vous recevrez désormais un message lorsqu'un objet de focalisation est utilisé à partir du conteneur d'objets de focalisation.
- Vous recevez désormais un message lorsqu'un objet de focalisation est retiré du piédestal.
- Vous recevez désormais un message détaillant les récompenses lorsqu'un rituel est accompli.
- Un message s'affichera désormais dans la fenêtre de discussion quand une perturbation de rituel se manifeste.
- La forge des âmes vous montrera par défaut la liste d'améliorations disponibles les plus appropriées pour vous.
- La capacité Mort vivante fonctionne désormais avec Plongeon et Estafilade.
- Le tome d'expérience de la Nécromancie ne peut plus être mis en banque.
- Les lampes reçues en accomplissant les tâches faciles et moyennes de la cité d'Um peuvent désormais octroyer de l'XP de Nécromancie.
- Le niveau de bouclier sera désormais bien pris en compte par les boucliers équipés et l'incantation Bouclier d'os. Cela permettra aux capacités comme Barricade d'avoir la bonne durée.
- Les morts apathiques ont été déplacés pour que vous puissiez vous rendre jusqu'à ces PNJ plus facilement et accomplir la tâche « Rassemblons nos esprits ».
- Les tourtes aux myrtilles peuvent désormais être cuites dans n'importe quel fourneau.
- L'urne d'âmes de la tâche d'équipement de tank niveau 90 se remplit bien avec l'âme de la dernière créature à tuer de la tâche.
- Les objets des tâches d'amélioration d'équipement ont désormais un faisceau de butin d'1 million et une pièces d'or pour les rendre plus visibles.
- La tâche « Festin de la mer » devrait à nouveau pouvoir être accomplie.
- La tâche « Zombie contre zombie » des tâches moyennes de la cité d'Um a été remplacée par la tâche « Mort-vivant contre mort-vivant » et ses prérequis ont été modifiés.
- Les tâches « Squelette contre squelette » et « Mort-vivant contre mort-vivant » des tâches de zone de la cité d'Um sont désormais plus simples à accomplir si vous avez un niveau élevé.
- Lors de la quête Apprentissage chez Kili, ses outils seront envoyés dans votre coffre rituel lorsque vous les infusez d'une âme. Si vous parlez à Kili avant de récupérer ses outils, il vous sera maintenant demandé de le faire.
- L'emplacement pour épouvantail de la quête Il était une fois à Giélinor a été déplacé pour un accès plus facile.
- Le cristal obscur de Morvran ne vous blesse plus lorsque vous vous soignez, mais réduit l'efficacité des soins de 25 %.
- Si vous vous êtes connecté(e) après la sortie de la Nécromancie et que vous utilisez le mode de combat à l'ancienne, les dégâts ne s'affichaient pas en combat.
- Utiliser le certificat de décès et le testament de Netty sur un banquier fantôme vous indique que vous les avez mis en banque. Cette information figure également dans le journal de quêtes.
- Les doublons dans le guide de compétences pour les bougies de rituel ordinaires et supérieures ont été fusionnés.
- Vous ne pouvez plus vous téléporter quand vous êtes assis(e) sur un banc. Vous ne pouvez plus porter de drap quand vous êtes assis(e) sur un banc. Vous ne pourrez donc plus vous mettre aussi souvent dans de beaux draps...
- Placer une capacité de conjuration au début de votre barre de Révolution n'empêchera plus le déclenchement des autres capacités sur votre barre.
- Attaquer des limaces des roches avec une conjuration active ne fait plus disparaître instantanément votre conjuration.
- Vous pouvez désormais cuisiner des soles fantomatiques plusieurs fois de suite sans problème.
✅ RÉSOLUS ✅
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'avoir une chance d'obtenir les palmes de nécromancien s'ils cliquaient à l'extérieur de la boîte de dialogue de Kili.
- L'annonce concernant le niveau virtuel maximum inclut désormais la Nécromancie.
- Les doublons dans le guide de compétences pour les bougies de rituel ordinaires et supérieures ont été fusionnés.
- Les fragments d'anima de Telos seront désormais déposés à vos pieds. De plus, vous recevrez un message quand le fragment d'anima est déposé.
- Le broyeur d'os broiera désormais tous les types d'os choisis.
- Débloquer Présage fait désormais bien partie des prérequis des titres « Dresseur/Dresseuse experte de combat » et « Dresseur/Dresseuse ultime ».
- Résolution d'un problème affectant les tas de poussière du didacticiel. Vous pouvez désormais nettoyer les tas et continuer les rituels.
- Les tomes d'expérience de Nécromancie sont désormais placés directement dans votre sac à dos ou posés par terre s'il est plein.
- Résolution d'un problème survenant très rarement mais qui changeait vos éléments de rituel en tas de poussière, ce qui bloquait la progression du rituel. Si cela s'est produit pour vous, vous pouvez maintenant simplement redessiner le glyphe ou remplacer l'élément sur l'emplacement.
- Une protection contre la malchance a été ajoutée au butin d'Hermod requis pour la quête Cette bonne vieille magie noire et ce butin sera garanti au bout d'un certain nombre de victoires.
- La capacité Mur d'esprits de Rasial vous inflige désormais des dégâts.
- La cape de Kal-Zuk durcie n'est plus perdue à votre mort.
- Rasial est désormais immunisé contre le poison.
- Vous pouvez désormais obtenir un sceau nécromantique pour la tâche d'amélioration de l'équipement de niveau 90 si votre réputation pour le donjon de la guerre des dieux 2 est au maximum.
- Vous ne pouvez pas placer d'emplacements portables, de gemmes de défi et de feux sur le site du rituel.
- Résolution d'un problème qui empêchait TzKal-Zuk de souffrir des effets de dégâts en mode difficile.
- Le glyphe de multiplication I ne devrait plus fonctionner jusqu'à ce qu'il soit réparé.
- Les perturbations rituelles sont désormais limitées en fonction du niveau du rituel, peu importe l'attraction des âmes.
- L'attraction des âmes continuera d'influencer les chances d'apparition des perturbations des rituels de niveau faible.
- Autrement dit, les tempêtes d'âmes et les glyphes corrompus ne peuvent désormais apparaître que lors des rituels de niveau 2 et les souillures lors des rituels de niveau 3.
- La cinématique d'ouverture de la Nécromancie peut désormais être passée lorsque vous repassez par le portail après votre première tentative.
- Résolution d'un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas finir la quête Les tomes du sorcier car dans l'incapacité de remettre tous les livres.
- Résolution d'un problème à cause duquel votre codex du Praesul pouvait disparaître si vous reveniez en arrière lors du paramétrage du codex.
🚫 FERMÉS 🚫
- La malédiction Déchirement ne vous soigne pas lorsque votre esprit conjuré attaque la cible. Infliger des dégâts nécromantiques par vous-même vous soigne via Déchirement comme prévu.
- Les pierres d'anima ne fonctionnent pas avec les runes nécrotiques, ce qui est voulu car l'anima catalytique et l'anima élémentaire n'affectent que les runes du type correspondant.
- Il nous a été signalé qu'il était impossible de fabriquer des potions de Nécromancie avec les puits portables. Ce bug n'a pas pu être reproduit.
Veuillez garder à l'esprit que :
- Ceci n'est pas une liste exhaustive des projets sur lesquels l'équipe de développement travaille actuellement. Si un problème se retrouve ci-dessus, cela ne veut pas nécessairement dire qu'il a été ignoré.
- Si un problème a été ajouté à la catégorie ⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳, cela ne veut pas dire qu'il sera réglé lors de la prochaine mise à jour, mais à l'occasion d'une future mise à jour. Veuillez continuer à consulter la liste des patchs hebdomadaire de l'article des actus de RuneScape pour plus de détails.
La résolution de bugs ne sera pas la seule chose sur laquelle nous travaillerons au cours de la saison Nécromancie ! Des mises à jour plus importantes sont à venir. Vous pouvez en apprendre plus dans l'article Le périple commence.
Nous espérons que la Nécromancie continuera de vous plaire !