Découvrez le jardin de Kharid !

Découvrez le jardin de Kharid !

Dès le 7 novembre, vous remarquerez quelque chose d'inhabituel en visitant le désert kharidien : un modeste campement de druides qui semblent s'intéresser à... un jardin ?

Depuis la défaite des dieux ancestraux, le monde de Giélinor semble lentement panser ses plaies. Le jardin de Kharid est sorti de terre du jour au lendemain et les druides Politix et Complix ont besoin de votre aide pour en découvrir la raison. Voyagez à travers Giélinor, en cultivant des plantes en chemin, puis enquêtez sur d'autres signalements d'abondance végétale suspicieuse. Vous serez grassement récompensé(e) pour vos efforts, alors à votre bêche !

Nouveau contenu lié aux compétences

Le travail ne manque pas au jardin et vous devrez utiliser trois compétences clés pour profiter de tout ce qu'il a à offrir.

Agriculture

Politix et Complix sont à la recherche d'aventuriers intrépides prêts à parcourir le monde pour planter des herbes et vérifier leur croissance. En échange de votre dur labeur, ils vous remettront un nouveau type de devise à utiliser dans le magasin de récompenses de Complix. Mais, une seconde... Ne pourriez-vous pas arriver à vos fins plus rapidement ?

Découvrez Plante productive, une amélioration pour la compétence Agriculture qui vous permet de planter plusieurs graines dans la même parcelle, avec un rendement par graine moindre, évidemment. Cette nouveauté s'avérera révolutionnaire pour les amateurs d'Herboristerie, qui pourront se procurer plus d'herbes que jamais ! Et ce sera également une bonne nouvelle pour les autres aventuriers qui pourront faire bon usage des graines encombrant leur banque en deux temps trois mouvements.

Larcin

Ces druides détiennent un immense savoir, mais ils manquent malheureusement parfois de jugeote. Ils sont donc la cible idéale pour tout voleur téméraire à la recherche de nouveaux objets tendance !

À proximité du jardin de Kharid, vous trouverez deux nouvelles cibles de Larcin : le druide et le chevalier du Crux Eqal. Pour leur faire les poches, il vous faudra respectivement un niveau 42 et un niveau 83 en Larcin, mais vos efforts seront récompensés comme il se doit. En plus de taux d'XP compétitifs, cette méthode d'entraînement sera la seule permettant d'obtenir les pierres d'anima catalytiques et élémentaires. Mais qu'est-ce que ça peut bien être, vous demandez-vous sûrement. Contents que vous posiez la question !

Création de runes

Le Crux Eqal a canalisé le pouvoir de l'anima, et maintenant, c'est votre tour ! Les pierres d'anima catalytiques et élémentaires sont de nouveaux objets consommables qui, lorsqu'ils seront portés, augmenteront le nombre de runes pouvant être obtenues à partir de chaque essence runique de 2.

La pierre d'anima élémentaire augmentera le multiplicateur de runes pour les runes d'air, d'eau, de feu et de terre. La pierre d'anima catalytique l'augmentera pour les runes d'esprit, de corps, du chaos, de la nature, cosmiques, de loi, d'âme, astrales et d'Armadyl.

Pour l'heure, la seule manière de récupérer ces objets bien pratiques sera de faire les poches des membres du Crux Eqal dans le jardin de Kharid, mais pas d'inquiétude : nous comptons les ajouter à d'autres butins à l'avenir.

Récompenses

Les druides vous remettront une devise spéciale lorsque vous planterez des herbes aux quatre coins de Giélinor. Lorsque vous récoltez les herbes d'une parcelle d'herbes, vous recevrez une quantité de devises correspondant au nombre de graines plantées et au niveau requis pour les planter. Plus le niveau requis sera élevé et plus vous planterez de graines, plus vous recevrez de devises !

Parlez à Politix pour connaître « l'herbe du jour », qui vous rapportera encore plus de devises une fois récoltée.

Ces devises peuvent être dépensées au magasin de récompenses de Politix :

Récompenses à débloquer de façon permanente

Nom Description Coût
Plante productive (classe 1) Permet de planter 2 graines d'herbes dans 1 parcelle pour un meilleur rendement. 250
Plante productive (classe 2) Permet de planter 4 graines d'herbes dans 1 parcelle pour un meilleur rendement. 1.250
Plante productive (classe 3) Permet de planter 7 graines d'herbes dans 1 parcelle pour un meilleur rendement. 7 500
Plante productive (classe 4) Permet de planter 10 graines d'herbes dans 1 parcelle pour un meilleur rendement. 25.000
Croissance rapide Permet de passer le premier cycle de croissance des parcelles d'herbes. 25.000
Récolte généreuse Permet d'obtenir une meilleure récolte avec les vignes, buissons de baies, cactus et arbres fruitiers. 50 % de chances d'obtenir +1 produit à chaque récolte. 15 000
Tenue d'agriculteur Confère un élément aléatoire de la tenue d'agriculteur non possédé. 10 000
Vélocens Permet de réduire le nombre de cycles d'une action de fabrication de bâtonnets d'encens de 50 % par encens. 35.000
Encens éternel Permet de continuer à bénéficier des effets de bâtonnet d'encens après la mort. 35.000
Titre honoraire de druide/druidesse Permet aux aventuriers à la main verte de porter un titre approprié. 50 000
Seaux insondables Permet de ne plus avoir besoin de seaux pour prendre le compost d'un bac à compost. 10 000

Récompenses consommables

Nom Description Coût
Bombes agricoles Utiliser une bombe sur une parcelle cultivable permet de récolter instantanément le produit de la parcelle. 5 000
Potion de croissance suprême (divers) Cette potion peut être utilisée sur les potagers et les parcelles de champignons, de houblon et de navets maléfiques pour que les plantes atteignent leur pleine croissance presque instantanément. 7 500
Potion de croissance suprême (feuillue) Cette potion peut être utilisée sur les potagers et les parcelles d'herbes, de fleurs, de cactus, de vignes et de belladones pour que les plantes atteignent leur pleine croissance presque instantanément. 7 500
Potion de croissance suprême (buissonneuse) Cette potion peut être utilisée sur les parcelles de buissons à baies (y compris celle de l'habitat d'Herboristerie) pour que les plantes atteignent leur pleine croissance presque instantanément. 9 000
Potion de croissance suprême (fruitée) Cette potion peut être utilisée sur les parcelles de calquatiers et d'arbres fruitiers pour que les plantes atteignent leur pleine croissance presque instantanément. 18000
Potion de croissance suprême (boisée) Cette potion peut être utilisée sur les parcelles d'arbres, d'arbres spirituels et d'arbres anciens pour que les plantes atteignent leur pleine croissance presque instantanément. 30000
Graine de sable Cet objet vous téléporte auprès de Politix et Complix au jardin de Kharid. 1 000

Plante productive

Plante productive vous permet de planter plusieurs graines dans une parcelle cultivable, avec un rendement moindre. Vous recevrez plus de produits pour le temps passé, mais moins de produits par graine. Voici un exemple :

Parcelle d'herbes 1 graine (par défaut) 2 graines 4 graines 7 graines 10 graines
Par défaut 3 5 7 12 15
Avec compost 4 6 8 13 16
Avec supercompost 5 7 9 14 17
Avec ultracompost 6 8 10 15 18

Améliorations d'ordre pratique

Parcelles malades

Nous avons une bonne nouvelle pour vous ! Les parcelles cultivables malades ne mourront plus !

Par le passé, il vous fallait une stratégie bien huilée pour faire le tour de vos parcelles de façon efficace, ce qui n'était pas forcément évident pour les nouveaux joueurs. Les agriculteurs en herbe devaient soit accepter qu'une portion importante de leurs cultures mourrait, soit payer pour protéger leurs parcelles, soit surveiller manuellement leurs parcelles à des intervalles de quelques minutes. Ce système punissait les joueurs lorsqu'ils se déconnectaient et plaçait les remèdes pour plantes dans une position étrange, qui faisait qu'elles n'étaient utilisées que très rarement. Nous avons résolu ce problème en supprimant complètement la mort de plantes pour l'Agriculture.

Changements :

  • Les parcelles cultivables atteintes de maladie resteront désormais malades jusqu'à ce que vous les guérissiez.
  • Le fragment de Catalyseur d'agriculteur guérira désormais les parcelles malades une fois équipé et conférera des herbes imprégnées d'ombres dès que vous guérirez une parcelle grâce à lui.
  • Le traitement miraculeux a été retravaillé : il s'agira désormais d'une bombe agricole liquide, qui fonctionnera de la même manière qu'une bombe agricole ordinaire, mais pourra être créée via la compétence Invention.

Bacs à compost

Les bacs à compost étaient précédemment un peu agaçants : il fallait gérer chaque bac individuellement pour y stocker une quantité infime de compost. De plus, vous risquiez toujours de gâcher du compost de meilleure qualité, ce qui vous faisait perdre votre temps.

Nous avons donc effectué les changements suivants pour y remédier :

  • Les bacs à compost seront désormais reliés à un tas de compost unique qui pourra contenir jusqu'à 1 000 unités de chaque type de compost traité et jusqu'à 1 000 unités de chaque type de compost non traité.
  • Les bacs traiteront trois unités de compost toutes les cinq minutes.
  • Tous les bacs à compost bénéficieront d'une mise à jour graphique.
  • La potion de supercompost convertira désormais 15 unités de compost (en commençant par le compost non traité) en supercompost traité.
  • Le parchemin du familier tas de compost permettra désormais de placer 15 unités de compost dans votre bac à compost, avec 10 % de chances d'obtenir du supercompost. Lancez ce coup spécial sur n'importe quel bac à compost pour l'utiliser.
  • L'atout Vache d'odeur de la ferme de joueur conférera désormais 1 chance sur 5 ou 1 chance sur 3 d'économiser la moitié du compost qui est traité. Le nombre d'unités sera arrondi au nombre inférieur lors du calcul.

Parcelle de belladones

La parcelle de belladones ne confère actuellement qu'un produit par semis, ce qui rend sa culture un peu inutile.

Changements :

  • Les graines de belladone seront désormais des graines de belladone des grottes.
  • Cette parcelle a été mise à jour afin de fonctionner d'une manière semblable à celle des parcelles d'herbes, en conférant un minimum de trois produits et en acceptant le compost et d'autres bonus.

Changements apportés à la compétence Larcin

  • L'ancien pouvoir de relique Main heureuse sera désormais une fonctionnalité de base, vous permettant de faire automatiquement les poches de vos victimes d'un clic.
  • Le nouveau pouvoir de relique Main heureuse permettra d'augmenter la cadence de vol automatique de 50 % lorsque vous ferez les poches de PNJ.
  • La tenue de camouflage ultime ne permettra plus de faire les poches de façon automatique, mais continuera d'augmenter les chances de réussite et d'esquive des étourdissements.
  • Il ne sera plus nécessaire d'avoir accompli les tâches difficiles du journal du désert pour voler les plumes du phénix du désert de façon automatique.

Changements de butins

  • Tous les boss dont les butins contiennent des herbes terreuses conféreront désormais dans leurs butins des graines du même type d'herbes, en quantités réduites.
  • Les seigneurs abyssaux, les vilemaîtres et les créatures du bois perdu conféreront moins d'herbes dans leurs butins.
  • Vous pourrez toujours récupérer des herbes de la façon normale auprès des créatures de Pourfendeur, mais à un taux réduit.
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