Infos sur le développement et date de révélation de la Nécromancie

Infos sur le développement et date de révélation de la Nécromancie

Bonjour, chers aventuriers !

Il est temps de vous donner de nouvelles informations sur le développement du jeu ! Si vous n'avez jamais lu ou vu ce genre d'articles, sachez qu'ils nous servent à être plus transparents concernant les projets sur lesquels travaille l'équipe de RuneScape et sur le contenu qui vous attend au cours des mois à venir.

Ici, au studio, nous avons davantage concentré notre capacité de développement sur notre plus grosse sortie de l'année : la Nécromancie. Après l'entrée dans la phase de test de longévité le mois dernier, tout un tas de développeurs s'attèlent à donner vie à la Nécromancie (ironique, non ?), en affinant les systèmes en fonction des résultats du test de longévité, et en peaufinant la compétence pour qu'elle soit prête pour la sortie plus tard dans l'année. Nous y sommes presque...

Même si nous nous concentrerons davantage sur la Nécromancie au fil des mois à venir, nous vous préparons encore bien des choses que nous sommes impatients de vous montrer. Pour en revenir à la Nécromancie, il est enfin temps de vous donner quelques détails à son sujet. Plongeons-nous dans nos dernières informations de développement.

Nécromancie

ELLE ARRIVE !

Le 30 mai, nous vous proposerons enfin un premier aperçu de la compétence Nécromancie ! (La phrase est en gras car nous n'en revenons pas de pouvoir enfin vous en parler.)

Dans ce premier aperçu en vidéo, qui sera diffusé en direct sur YouTube, l'équipe derrière notre nouvelle compétence dévoilera les piliers principaux de la Nécromancie et montrera pour la première fois cette compétence en jeu. Le lendemain, nous recevrons un panel de développeurs sur Twitch pour discuter de ce que vous aurez vu jusque-là et répondre aux questions principales que vous auriez suite à la révélation.

Après ce premier aperçu, nous vous donnerons encore plus d'informations sur la Nécromancie à mesure que la compétence entrera dans les phases finales de son développement. Notre objectif est de vous donner l'avant-goût le plus détaillé jamais offert pour une compétence avant sa sortie, tout en gardant suffisamment de mystère pour que votre expérience de jeu reste spéciale le jour de la sortie.

Les plus observateurs d'entre vous auront remarqué que nous avons ajouté un petit scoop à ces informations de développement. En effet, une saison entière de contenus ayant pour thème la Nécromancie accompagnera la sortie de cette toute nouvelle compétence plus tard dans l'année. Nous avons hâte d'utiliser les enseignements que nous avons tirés des contenus saisonniers pour vous offrir encore plus de chouettes choses liées à la Nécromancie après la sortie de cette compétence.

Fort Forinthry

À propos de contenu saisonnier, c'est un vrai plaisir de vous voir mener, ces derniers temps, votre meilleure vie de duc/duchesse/dux de Fort Forinthry. Deux gros temps forts vous attendent encore dans la saison Fort Forinthry, avec une sortie en juin pour le premier des deux.

Bosquet des bûcherons

Enfin un peu d'amour pour la Coupe de bois ! Retournez à Fort Forinthry pour y établir une nouvelle zone de pratique de la compétence Coupe de bois, améliorer votre fort avec un nouveau bâtiment qui vous donnera plein de bonus pour cette compétence et, excellente nouvelle, récupérer une nouvelle cognée de niveau 80 ! Nous ferons également quelques améliorations de rééquilibrage concernant l'expérience de jeu de la Coupe de bois avec cette mise à jour.

Morts et enterrés

Préparez-vous pour une nouvelle quête avec encore plus d'améliorations pour le fort et des révélations scénaristiques.

Si la saison Fort Forinthry prendra fin après la sortie des deux contenus mentionnés plus haut, Fort Forinthry a encore bien des histoires à raconter. Il ne sera pas nécessaire d'avoir terminé la saison Fort Forinthry pour y jouer, mais nous vous recommandons de commencer la construction de votre fort pour pouvoir faire face à ce qui vous attend à l'avenir !

Changement pour la limite maximum de pièces d'or

Après notre réduction du coût de la mort plus tôt cette année, nous sommes maintenant presque prêts à sortir ce changement très attendu qui vous permettra de dépasser la limite actuelle de 2,4 milliards de pièces d'or !

Ce changement devrait survenir en mai.

Actions suite aux retours de la communauté

En tant qu'équipe, nous tentons de prendre davantage en compte vos retours et d'améliorer la façon dont nous les intégrons dans notre processus de développement, que ce soit avant ou après une sortie. En guise de premier pas dans cette direction, nous vous avons donné trois occasions majeures de faire entendre vos voix et nous vous tiendrons au courant à propos de celles-ci dans les prochains mois.

Bêta de rééquilibrage de la canne d'Armadyl brisée et du sort Animer les morts

Tout d'abord, merci à vous. Merci pour vos commentaires si constructifs et détaillés à propos de ces changements. L'attention que vous avez apportée à vos réponses a déclenché de nombreuses conversations sur la direction à prendre et sur des sujets plus larges (comme l'accessibilité du PvM pour les tanks).

Nous avons développé davantage de changements pour prendre en compte vos retours tout en nous assurant d'effectuer quand même un rééquilibrage primordial pour la canne d'Armadyl brisée et le sort Animer les morts. En nous appuyant sur toutes vos contributions géniales, nous voulons cette fois aller plus loin en vous laissant tester ces futurs changements par vous-mêmes.

Le 4 mai, nous lancerons des serveurs bêta pour que vous puissiez tester la version révisée des changements proposés pour la canne d'Armadyl brisée et le sort Animer les morts. Pour participer, vous n'aurez qu'à copier votre compte RuneScape sur le serveur. Bien sûr, il vous faudra posséder la canne d'Armadyl brisée et/ou le sort Animer les morts pour pouvoir tester ces changements.

L'article des nouveautés de la semaine prochaine, qui sortira mardi à cause du lundi férié au Royaume-Uni, contiendra plus de détails sur ces changements revus.

Liste de la communauté

Nous avons reçu des milliers et des milliers de réponses pour la liste de la communauté, dans laquelle nous vous demandions les correctifs, changements et ajustements que vous vouliez en priorité pour RuneScape.

Notre première frappe prend forme et nous sommes en train de rédiger un article pour vous tenir au courant de son contenu avant sa sortie dans les mois à venir. Nous vous parlerons également des suggestions communes qui n'ont pas pu être intégrées dans cette première frappe, ainsi que de tout ce qui nécessiterait davantage de discussions. Attendez-vous à beaucoup de lecture !

Cape du perfectionniste - Prérequis pour la cape du perfectionniste à bordure

Les changements pour la cape du perfectionniste, pour lesquels nous avons bénéficié de vos conseils, sont désormais en jeu. Un sondage en jeu supplémentaire est en cours pour décider de tout ajout potentiel aux prérequis de la cape du perfectionniste à bordure. Attendez-vous à un suivi des résultats du vote une fois que le sondage sera terminé.

Nous sommes très enthousiastes de travailler plus étroitement avec vous sur ces futures mises à jour. Soyez assurés que nous nous penchons sur les prochaines occasions d'intégrer davantage de vos retours dans notre développement.

Autres mises à jour et événements

D'autres événements et mises à jour sont aussi à venir en jeu pendant que la saison Fort Forinthry se poursuit ! Comme écrit en tout petit sur l'image des informations sur le développement, il y a également un petit nombre de choses en préparation que nous ne sommes pas encore prêts à révéler aujourd'hui. Voici cependant ce que nous pouvons d'ores et déjà annoncer :

  • Des améliorations issues de la Game Jam, dont des mises à jour graphiques pour Karamja !
  • L'événement Double XP LIVE du 19 au 29 mai.
  • La plage en juin.

Plus de diffusions en direct !

Nous exagérons un peu d'insérer cette section alors qu'elle ne porte pas sur du contenu à venir, mais nous voulions vous faire savoir que nous proposerons à nouveau des diffusions en direct à un rythme régulier dans les semaines à venir. Mod Doom prendra les commandes pour alimenter les discussions que nous avons avec vous et vous pourrez voir certaines diffusions que vous réclamiez particulièrement.

  • Des discussions plus en détails sur ce qui a trait au Combat.
  • Le retour des sessions Q&R !

Nous prévoyons également des diffusions en direct amusantes au milieu de ces discussions plus croustillantes. Il est probablement temps pour Mod Doom de commencer le rite de passage « J-Mods contre les monstres », non ?

Conclusion

Il est passionnant de voir la Nécromancie prendre une forme de plus en plus finale au fil du développement et nous sommes impatients de vous voir essayer cette compétence, ainsi que les autres nombreux contenus à venir. Nous espérons que cet article vous aura donné un aperçu clair de ce que nous préparons au fil des prochains mois pour Fort Forinthry et le reste !

On se retrouve au sein de la communauté, lors des diffusions en direct, et surtout le 30 mai pour vous faire partager l'enthousiasme de la révélation d'une toute nouvelle compétence. À très bientôt.


L'équipe de RuneScape

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