Bonjour à tous,
Au début de l’année, nous avons annoncé plusieurs projets ambitieux relatifs au combat dans RuneScape. Trois mois plus tard, ces projets ont beaucoup avancé. En parallèle de mon article sur le mode de combat à l’ancienne, je voulais vous faire part de mises à jour sur lesquelles nous travaillons en ce moment et qui visent à améliorer le système de combat actuel et à redonner vie au PvP.
Nous avons déjà implémenté plusieurs mises à jour, comme le mode Révolution, la nouvelle version d’Impulsion, la mise en attente de capacités, le partage de barres d’actions ou les configurations bancaires, mais tout cela ne représente que la partie émergée de l’iceberg.
Vous avez déjà pu prendre connaissance de certains changements majeurs en passe d’être implémentés grâce aux résultats des sondages du système Le pouvoir aux joueurs, mais voici un petit rappel de ce qui figure à notre programme :
- Attaques spéciales – Si vous avez pris part au bêta-test du combat, vous savez déjà que l’ensemble des anciennes attaques spéciales y ont été implémentées et que nous sommes entrés dans une phase d’amélioration et d’équilibrage. Les attaques spéciales permettront d’apporter plus de diversité aux équipements et rendront les combats encore plus passionnants.
- Formule 138 – La grande majorité des joueurs a voté pour le retour de la formule de calcul du niveau de combat appelée formule 138. Vous pouvez d’ores et déjà découvrir sur le bêta-test cette méthode de calcul qui est une variante de l’ancienne formule, dans laquelle la Magie et le Combat à distance jouent un rôle équivalent.
- Agressivité des monstres – Nous allons apporter quelques changements au niveau de l’agressivité des monstres afin que les créatures de RuneScape soient plus hargneuses et ressemblent ainsi davantage aux monstres d’avant l’évolution du combat. Le multicombat étant désormais présent partout en jeu, nous avons suivi une nouvelle approche pour déterminer l’agressivité des créatures. Le résultat devrait consister en un nombre de monstres agressifs plus élevé, et une pratique du combat un peu moins intense.
- Changements apportés aux interfaces – Nous allons apporter plusieurs améliorations plus mineures aux interfaces, en permettant notamment de garder la fenêtre de discussion active par défaut pendant un combat, en offrant une version plus claire des informations de votre cible, et en proposant une fonction d’inventaire rapide retravaillée. Tous ces éléments devraient améliorer la fluidité et l’aspect intuitif du combat.
- Équilibrage – Nous allons effectuer d’importants ajustements en termes d’équilibrage, notamment en ce qui concerne l’aspect défensif du combat. Nous allons rendre les boucliers et les armures de « tank » défensives plus utiles, et réexaminer les capacités défensives afin de leur donner plus d’importance et de les rendre dans l’ensemble plus pertinentes.
- Mécaniques du combat en PvP – Nous pensons que le combat en PvP va vraiment bénéficier des améliorations apportées à l’évolution du combat et de l’implémentation du mode de combat à l’ancienne, mais nous travaillons également sur plusieurs projets spécifiques au PvP afin de le rendre plus attractif. Nous allons par exemple apporter des changements au système de combat afin d’améliorer l’expérience de jeu en PvP, en offrant par exemple de l’XP pour les combats en PvP, en perfectionnant le nombre de dégâts infligés par les capacités et les étourdissements, en rééquilibrant les armures PvP, et en améliorant la détection des clics pour un temps de réponse plus rapide.
- Contenu PvP – Il est tout aussi important d’améliorer les contenus de jeu dédiés au PvP ainsi que leur accessibilité. Cela inclut une refonte du Crucible et de plusieurs autres mini-jeux PvP, ainsi que la création d’un système de regroupement qui rendra l’accès à ces contenus plus facile et plus rapide.
Veuillez noter que la plupart des changements apportés aux mécaniques du combat en PvP et aux contenus dédiés au PvP ont été implémentés sur les serveurs du bêta-test aujourd’hui même. N’hésitez pas à consulter la liste des patchs du bêta-test et à vous y connecter !
Quand ces mises à jour seront-elles implémentées ?
Nous prévoyons d’implémenter les prochains changements majeurs durant le mois de mai. Cette mise à jour contiendra la majorité des fonctionnalités mentionnées plus haut. Cela dit, nous pensons qu’il est préférable d’implémenter certaines d’entre elles en même temps que le mode de combat à l’ancienne, comme la formule de calcul 138 ou les attaques spéciales. Ces fonctionnalités seront donc ajoutées au jeu un peu plus tard.
Pour résumer, voici une liste des améliorations du combat à venir :
- Avril – Améliorations du combat implémentées sur les serveurs du bêta-test
- Mai – Implémentation en jeu de la première vague d’améliorations
- Juin – Début du bêta-test du mode de combat à l’ancienne
- Juin – Implémentation en jeu des améliorations relatives au PvP
- Été (à confirmer) – Implémentation en jeu du mode de combat à l’ancienne, de la formule de calcul du niveau de combat « 138 » et des attaques spéciales
- Été (à confirmer) – Implémentation en jeu du système de regroupement et de la première vague de contenus PvP retravaillés
Merci de m’avoir lu. N’oubliez pas que votre avis est un élément crucial à nos yeux. Nous vous invitons à découvrir ces changements sur les serveurs du bêta-test et à nous faire part de vos commentaires dans les forums.
Mod Pips
@JagexPips
Producteur délégué de RuneScape