Mode difficile en groupe - Sortie le 28 octobre
Préparez-vous pour une aventure dans laquelle vous ne pourrez compter que sur votre groupe d'amis ! L'heure est venue de former une équipe constituée d'aventuriers du mode difficile et de concourir avec les autres pour vous hisser au sommet du classement. Rappelez-vous : l'union fait la force. C'est une nouvelle façon de vivre l'expérience offerte par Giélinor !
Comme le mode difficile... mais en groupe
Le mode difficile en groupe suit les mêmes principes que le mode difficile normal. Les joueurs sont autosuffisants, ne peuvent pas procéder à des échanges (dans la plupart des cas) et doivent faire preuve d'initiative et d'adaptabilité en toutes circonstances.
Toutefois, dans le mode difficile en groupe, ce sont des groupes de 2 à 5 amis qui doivent surmonter les défis de Giélinor. Les membres du groupe peuvent échanger librement des objets échangeables entre eux, ce qui n'est pas possible dans le mode difficile en solo. Le coffre du groupe fait office de système de stockage partagé grâce auquel vous pouvez échanger des objets qui étaient jusque-là non échangeables.
Vous pouvez également vous mesurer aux autres groupes dans le cadre du classement du mode difficile en groupe normal ou du compétitif. Vous gagnerez des récompenses uniques comme l'armure du mode difficile en groupe qui est améliorée au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches d'aventure. Dans cet article, nous passerons en revue les informations de nos articles Clic Droit pour Examiner précédents ou issues d'autres discussions.
Si vous lisez assidûment nos articles, une grande partie de ces informations vous sera déjà connue, cet article faisant office de grand récapitulatif.
Présentation
Le mode difficile en groupe introduit une nouvelle façon d'explorer Giélinor. L'heure est venue de rassembler jusqu'à 4 de vos alliés les plus fidèles pour affronter ensemble les épreuves.
- Mode difficile en groupe compétitif
- Avec des règles encore plus restrictives, ce mode s'adresse à ceux qui n'ont pas froid aux yeux. Le MDGC est davantage axé sur le jeu en groupe et aucune influence extérieure n'est autorisée. Des classements sont établis pour les modes ordinaire et compétitif.
- Des règles bien définies
- Les règles du mode de jeu sont gravées dans le marbre dès le début et consultables en jeu, garantissant une position claire sur le contenu actuel et à venir.
- Nouvelle fonctionnalité : les tâches d'aventure
- Les tâches d'aventure ressemblent aux certificats d'Archéologie. Elles proposent une vaste gamme de défis et d'activités aux quatre coins de Giélinor, que l'intégralité du groupe devra accomplir.
- Une armure unique et stylée
- Les joueurs prenant part au mode difficile en groupe ont leur propre armure, mais en plus l'accomplissement de tâches de niveau d'aventure débloque une version évolutive des objets à fonction décorative témoignant des exploits accomplis par leur groupe dans le système d'aventure.
- Davantage de liberté dans l'espace de stockage du groupe
- Non seulement les objets échangeables peuvent être stockés dans l'espace de stockage du groupe, mais certains objets non échangeables – notamment les armes/armures optimisées – peuvent être stockés ici.
- Gestion de groupe collective
- Certaines décisions importantes, comme l'exclusion de membres du groupe, requièrent la majorité qualifiée pour être validées, afin de garantir la sécurité de tous les membres du groupe.
Si le mode difficile vous est familier (il a 10 ans après tout), vous serez dans votre élément. Vous remarquerez toutefois quelques changements selon le type de groupe (normal ou compétitif).
Compétitif ? La vie n'est-elle pas une compétition ?
Le mode difficile en groupe a deux variantes : Le mode difficile en groupe (MDG) et le mode difficile en groupe compétitif (MDGC). Même si ces modes sont similaires, quelques distinctions d'importance sont à noter.
Dans votre groupe, vous préférez une expérience détendue comportant moins de restrictions ? Ou préférez-vous des règles plus strictes qui viendront mettre à l'épreuve votre maîtrise du jeu ? Nous avons conçu ces deux modes pour satisfaire ces deux façons de jouer.
Le MDG suit les règles du mode difficile dans le cadre d'un groupe. Les membres partagent un accès au coffre du groupe, s'échangent des objets et participent ensemble au système d'aventure. Cela veut dire que les groupes du MDG peuvent prendre part à des activités avec d'autres groupes ou avec des aventuriers du mode difficile ne faisant pas partie d'un groupe tout en adhérant aux règles et permissions du mode difficile. Le MDG a son propre classement et les joueurs du mode difficile peuvent passer à ce mode. Ce changement est cependant irréversible.
Le MDGC est quant à lui régi par un seul principe : aucune assistance ni interaction avec des gens n'appartenant pas à votre groupe n'est possible. C'est votre équipe contre le reste du monde.
En MDGC, certains contenus sont soit restreints aux membres du groupe, soit inaccessibles à cause de l'influence potentielle de joueurs extérieurs. De plus, les membres d'un groupe du MDGC doivent infliger 100 % des dégâts en PvM pour recevoir du butin. Pour compenser cela, les instances de boss leur seront gratuites. Seuls les nouveaux comptes peuvent accéder à ce mode. En outre, après le départ d'un membre, seul un joueur disposant d'un tout nouveau compte peut rejoindre un groupe prenant part au MDGC.
Pour éviter des rétrogradations accidentelles, le jeu empêchera ou vous préviendra de toute action violant les règles du MDGC. Par exemple, si vous tentez quelque chose allant à l'encontre des règles en PvM, soit vous ne recevrez pas de récompense, soit serez téléporté(e) au loin, soit vous ne pourrez pas mener l'action à son terme.
Statut de fondateur
Quand un groupe est formé, ses membres reçoivent un statut de fondateur. Il s'agit d'un indicateur à fonction décorative, réservé aux groupes composés de leurs membres d'origine, qui les différencie des groupes qui ont connu des changements au fil du temps.
Ce statut récompense les équipes dont les membres sont restés loyaux et reconnait leur progression collective. Le statut de fondateur est affiché dans une fenêtre lors de la création du groupe, mais est perdu si de nouveaux membres sont invités après sa formation. C'est une façon spéciale d'encourager l'engagement et de célébrer l'unité d'une équipe.
Une période de grâce de 7 jours suivant la création du groupe permet aux membres le rejoignant dans cet intervalle de bénéficier du statut de fondateur. Il n'y a pas besoin d'attendre que tout le monde soit connecté en même temps, l'Enclave des durs est en effet accessible à tout moment pour que le chef du groupe invite de nouveaux membres.
Des règles bien définies
Il est particulièrement important d'avoir des règles étroitement définies faisant office de cadre pour le mode difficile en groupe, surtout pour le mode difficile en groupe compétitif.
Ces règles sont consultables à tout moment, facilement compréhensibles par n'importe qui, y compris par l'équipe de développement, et ne laissent aucune ambiguïté concernant ce qui est ou n'est pas autorisé, même lorsque du contenu supplémentaire est ajouté. Pour garantir leur clarté, les règles sont également accessibles en jeu, afin de fournir une référence fiable en cas de doute sur les mécaniques du mode.
Les règles pour le mode difficile en groupe ordinaire et le mode difficile en groupe compétitif sont consultables ci-dessous.
Règles (cliquez ici pour développer)
Règles (cliquez ici pour développer)
Glossaire
- Modes difficiles
- Mode difficile (MD) : un mode de jeu indépendant dans lequel les interactions avec les autres joueurs sont bloquées.
- Mode ultra difficile (MUD) : une variante du mode difficile avec des vies limitées. Quand toutes les vies sont perdues, le compte est converti en compte du mode difficile.
- Mode difficile en groupe (MDG) : permet à jusqu'à cinq joueurs de former un groupe soumis aux règles du mode difficile.
- Mode difficile en groupe compétitif (MDGC) : introduit des règles plus strictes par rapport au MDG, avec plus de restrictions quant au changement de groupe.
Termes du mode difficile en groupe
- Statut de fondateur
- Individu : un joueur qui a créé le groupe.
- Groupe : le groupe contient seulement ses fondateurs individuels, personne ne l'a rejoint ni ne l'a quitté.
- Il y a une période de grâce de 7 jours suivant la création du groupe pendant laquelle des nouveaux membres peuvent être invités sans perte du statut de fondateur.
- Membres actifs
- Un joueur est considéré comme inactif s'il ne s'est pas connecté depuis 28 jours.
- Un joueur inactif n'est pas pris en compte lors des votes du groupe, à moins d'une connexion lorsqu'un vote est en cours.
- Objets pouvant être stockés
- Un terme pour les objets non échangeables qui peuvent être partagés avec les autres membres du groupe via le coffre du groupe.
Mode difficile en groupe
Toutes les règles du mode difficile s'appliquent au mode difficile en groupe. En cas de divergence avec les règles du mode difficile, ce sont les règles spécifiques au mode difficile en groupe qui prévalent.
- Création de groupe
- Les nouveaux groupes doivent être fondés par au moins deux joueurs ayant choisi le mode difficile en groupe lorsqu'ils étaient dans l'Enclave des durs.
- Un groupe ne peut pas avoir un nom identique à celui d'un autre groupe ou clan.
- Les membres originels du groupe sont appelés les « membres fondateurs ».
- Le groupe a également le statut « fondateur » tant qu'il est uniquement composé de ses membres fondateurs. Ce statut est annulé dès qu'un joueur quitte ou rejoint le groupe.
- Changement de mode de jeu
- Les joueurs du mode difficile peuvent décider de rejoindre le mode difficile en groupe, ce qui a pour conséquence d'annuler irrévocablement leur statut du mode difficile de base.
- Pour quitter le mode difficile en groupe, un joueur doit renoncer à tous les statuts du mode difficile, puis devenir un joueur normal, c’est-à-dire qui joue sans être soumis à des règles spéciales.
- Quitter un groupe
- Exclure un membre
- Un joueur peut demander un vote pour exclure un autre membre du groupe.
- Pour qu'une exclusion soit appliquée, tous les membres actifs doivent voter en sa faveur.
- Si un chef part, le statut de chef est transféré au joueur qui est resté dans le groupe le plus longtemps.
- Les joueurs du mode difficile en groupe peuvent quitter et rejoindre des groupes librement.
- Tous les objets et stats gagnés ou donnés par le précédent groupe sont conservés.
- Après avoir rejoint un nouveau groupe, il faut attendre 14 jours pour pouvoir accéder au coffre du groupe.
- Échange d'objets
- Les joueurs faisant partie d'un groupe en mode difficile en groupe peuvent échanger entre eux des objets indiqués comme échangeables par le jeu.
- Les joueurs d'un groupe peuvent débloquer l'accès à un « coffre de groupe » leur permettant de stocker des objets échangeables et des objets non échangeables spécifiques que les autres membres pourront récupérer.
- Les types d'objets pouvant être stockés incluent :
- Matériaux d'Archéologie
- Nids d'oiseau et géodes
- Équipement : objets optimisés (si les objets originaux sont échangeables)
- Équipement : objets qui s'abîment (si les objets originaux sont échangeables)
- Équipement : armure de virtuosité
- Équipement : casques de Pourfendeur, graines à cultiver et plants d'arbres
- Matériaux de Nécromancie
- Potions
- Insignes et matériaux d'Invocation
- Bijoux et objets de téléportation
- Jeux de piste (scellés)
- Urnes
- Fragments d'armes et d'équipement (partie supérieure de patte d'araignée p. ex.)
- Les objets permettant de progresser dans une quête ne sont pas stockables même s'ils rentrent dans l'une des catégories ci-dessus.
- Les objets stockables ne peuvent pas être échangés de joueur à joueur par les membres du groupe, même s'ils sont stockables.
- Divers
- Les tâches spécifiques au mode difficile en groupe accomplies par les membres du groupe ne contribuent pas au Runescore.
Mode difficile en groupe compétitif (MDGC)
Toutes les règles du mode difficile et du mode difficile en groupe s'appliquent au mode difficile en groupe compétitif. En cas de divergence avec les règles du mode difficile ou du mode difficile en groupe, ce sont les règles spécifiques au mode difficile en groupe compétitif qui prévalent.
- Création de groupe
- Seuls les comptes valides peuvent créer un groupe du MDGC.
- Les comptes qui terminent ou passent le didacticiel initial du jeu suite à la mise à jour implémentant le mode difficile en groupe sont appelés ici « nouveaux comptes ».
- Les comptes qui ont quitté un groupe du MDGC peuvent uniquement créer un nouveau groupe avec un nouveau compte.
- Si un groupe du MDGC a une place libre, seul un nouveau compte peut le rejoindre.
- Changement de mode de jeu
- Si vous désirez quitter votre groupe actuel, ou si vous ne faites plus partie d'un groupe, seules trois options s'offrent à vous.
- Créer un nouveau groupe du MDGC avec de nouveaux comptes.
- Rejoindre un groupe du MDG existant (cela aura pour effet de convertir votre compte du MDGC en compte du MDG).
- Passer à un compte normal.
- Aucun objet ni stat n'est perdu lors de ce processus.
- Interaction avec les joueurs
- Les joueurs du MDGC ne peuvent pas interagir avec les autres joueurs.
- Les membres d'un groupe du MDGC doivent infliger 100 % des dégâts pour récupérer du butin.
- Mini-jeux et D&D qui ne sont pas accessibles :
- Assaut barbare (seulement pour les groupes de 5)
- Haut fourneau
- Conquête
- Combats à mort
- Le chalutier
- Poing de Guthix
- Le Projet du Grand Orbe
- Ravitaillement des goebies
- Le casse
- Assainissement
- Chambre forte de Prestige
- Donjons aléatoires
- Guerre des âmes
- Création profane
- La déroute du rhum
- Battle Royale (pas de gain de tokkuls)
- Troupes guerrières des Terres sauvages
- Les D&D sur la carte du monde (Arbre infernal p. ex.) ne vous donneront des récompenses que si les seuls à interagir avec l'événement sont les membres de votre groupe.
- Autres contenus uniquement disponibles avec les autres membres de votre groupe :
- Système d'aide
- Emplacements divins
- Prières de groupe (Âmes enchaînées p. ex.)
- Sorts de groupe (Vindicum p. ex.)
- Tandem de Pourfendeurs
Règles de rétrogradation
Vous pouvez rétrograder votre compte pour accéder à un mode avec moins de restrictions. Attention : Toute rétrogradation est permanente.
- Mode ultra difficile
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du mode difficile.
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du mode normal.
- Pour rejoindre le mode difficile en groupe, vous devez rétrograder votre compte en compte du mode difficile.
- Impossibilité de devenir un joueur du mode difficile en groupe compétitif.
- Mode difficile
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du mode difficile en groupe en créant ou rejoignant un groupe.
- Attention : Si le compte du mode difficile qui fait la rétrogradation a été créé avant la sortie du MDG (le 28 octobre 2024), le groupe sera non éligible pour le classement. S'il est déjà présent dans le classement, il en sera retiré.
- La rétrogradation s'applique lorsque le groupe est rejoint.
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du mode normal.
- Impossibilité de devenir un joueur du mode difficile en groupe compétitif.
- Mode difficile en groupe compétitif - après avoir quitté un groupe :
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du MDG.
- Possibilité de créer un autre groupe compétitif avec de nouveaux comptes.
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du mode normal.
- Mode difficile en groupe - après avoir quitté un groupe :
- Possibilité de rejoindre un autre groupe du mode difficile.
- Possibilité de rétrograder votre compte en compte du mode normal.
Tâches d'aventure
Nous implémentons une nouvelle fonctionnalité pour le MDG afin d'aider les groupes à mettre au point leur approche s'ils ne l'ont pas déjà décidée lors de la création. Les tâches d'aventure ressemblent aux certificats d'Archéologie. Elles guident les joueurs dans les divers éléments clés du jeu en offrant des récompenses de plus en plus précieuses au fil de la progression.
Lorsque vous créerez votre groupe, il vous sera demandé d'accomplir votre première tâche de niveau d'aventure, qui servira d'introduction au long périple qui vous attend. Débloquer le premier des dix niveaux d'aventure fait office de bref didacticiel sur leur fonctionnement et octroie l'accès à l'espace de stockage du groupe. Pour vous donner une idée de leur fonctionnement, voici le détail des prérequis de la tâche d'aventure de niveau 1 :
- Aventure de niveau 1
- Obtenir un niveau total équivalant à 50 fois la taille du groupe pour l'ensemble du groupe.
- Obtenir des points de quête équivalant à 5 fois la taille du groupe pour l'ensemble du groupe.
- Tous les membres du groupe doivent avoir accompli la quête Fantôme égaré.
- Au moins un membre du groupe a accompli la tâche Le fléau de Misthaline.
- Au moins un membre du groupe a accompli la tâche Le fournisseur de Misthaline.
Vous l'aurez peut-être remarqué, nous avons ajouté de nouvelles tâches accessibles à tous les joueurs dès la sortie du mode difficile en groupe. Nous en avons également ajouté de nouvelles afin de faciliter l'échelonnement de la difficulté des tâches de niveau d'aventure lorsque les tâches existantes ne couvrent pas nos prérequis. Voici ces deux nouveaux prérequis de tâche :
- Le fléau de Misthaline
- Tuer 3 vaches.
- Tuer 3 gobelins.
- Tuer 3 rats géants.
- Tuer 3 sorciers (bleus/noirs).
- Tuer 3 barbares.
- Runescore de 5.
- Le fournisseur de Misthaline
- Collecter 10 bûches.
- Collecter 10 crevettes.
- Collecter 10 minerais de cuivre.
- Collecter 10 minerais d'étain.
- Runescore de 5.
Le système de tâches d'aventure a pour but de donner aux joueurs des objectifs à accomplir, mais aussi de leur permettre de se spécialiser s'ils le désirent.
Votre groupe peut décider de se focaliser sur certains aspects du jeu comme les quêtes, le PvM, la pratique de compétences ou opter pour une approche versatile répondant aux divers besoins du groupe. La spécialisation peut aider à simplifier la progression de votre groupe, mais il ne s'agit pas d'une obligation.
Au final, c'est votre groupe et vous-même qui décidez de la façon d'aborder les tâches. Vous pouvez les suivre pour un guidage supplémentaire et leurs récompenses ou décider d'une approche plus flexible sans spécialisation.
Ce mode de jeu a pour but de s'adapter aux préférences de votre groupe, en vous donnant la liberté de choisir votre approche.
Récompenses
Au fur et à mesure de l'accomplissement des tâches d'aventure, votre groupe débloquera des récompenses spécifiques au MDG comme :
L'armure du MDG
Un look unique pour votre groupe ! Disponible en bleu pour le MDG et en rouge pour les MDGC. Cette armure s'améliore et le plumet gagne un effet de feu au niveau 4.
Des titres uniques
Vous pourrez non seulement rappeler à tout le monde que vous êtes « le/la Coriace du groupe, au fait », mais vous débloquerez aussi le titre « dans un groupe très soudé » en progressant.
De toutes nouvelles poses
Ces poses spéciales sont disponibles pour l'ensemble du groupe, vous pouvez donc immortaliser avec style les étapes importantes que vous franchissez !
Oh, et n'oubliez pas la meilleure récompense !
Le coffre du groupe
Le coffre du groupe est un espace de stockage partagé qui gagne en capacité au fur et à mesure de votre avancée dans les tâches d'aventure. Il est disponible pour tous les membres de votre groupe et leur permet de stocker et d'échanger des objets sans heurt. Chaque membre peut déposer ou retirer des objets dans ce coffre accessible dans tout endroit disposant d'un coffre bancaire. Il propose donc une méthode simple de partager des objets qui ne demande pas de se donner RDV ainsi qu'une façon pratique de soutenir votre équipe.
Mais ce n'est pas tout, certains objets non échangeables peuvent être stockés et partagés via le coffre du groupe. Cette fonctionnalité permet à des objets importants comme les armes et armures optimisées d'être librement échangés au sein du groupe.
Dans Old School RuneScape, l'échange d'objets clés pour le PvM dans un groupe est commun car ils restent échangeables. Cependant, dans RuneScape, l'optimisation des objets est vitale. Enlever une optimisation ou un atout pour échanger un objet ne créerait pas seulement une barrière significatrice, mais gâcherait également des ressources précieuses comme des gadgets parfaitement optimisés. C'était une priorité lors de la phase initiale de conception et une fonctionnalité très demandée par la communauté. En incluant ce coffre de groupe, nous sommes heureux d'offrir une expérience vraiment coopérative qui vous laisse partager et élaborer des stratégies en toute simplicité.
Gestion de groupe collective
Garantir la sûreté et la sécurité des joueurs est capital pour nous. Cela s'applique également aux outils nécessaires pour gérer un groupe en mode difficile en groupe. Dans un environnement multijoueur, il peut y avoir des quiproquos ou des décisions prises à la va-vite qui peuvent entraîner des modifications drastiques dans un groupe. Pour empêcher cela dans le MDG, nous avons mis en place des protections pour les décisions de groupe importantes telles que l'exclusion d'un membre ou la rétrogradation du MDGC.
Ces décisions requièrent la majorité qualifiée pour être validées, ce qui veut dire que chaque membre du groupe doit les accepter pour qu'elles deviennent effectives. De plus, chaque décision aura une échéance associée, elles pourront donc être annulées si le groupe change d'avis. Ce système garantit que toutes les décisions clés sont délibérées et qu'aucun changement ne puisse survenir sans l'accord de la totalité du groupe.
FAQ
Nous avons récemment organisé un AMA (en anglais) et publié une FAQ pour répondre à certaines de vos questions les plus pressantes à propos du MDG. Nous avons rassemblé et réorganisé le tout ici pour que tout le monde ait les mêmes informations.
Quels types d'objets pourrai-je partager avec mon groupe ?
Nous ne voulions pas trop limiter les objets pouvant être ajoutés. Vous trouverez ci-après la description en jeu du coffre du groupe et les restrictions liées aux échanges. Vous pourrez retrouver la liste complète en jeu (et l'avez déjà dans la partie consacrée aux règles du présent article).
Nous avons suivi une méthodologie précise pour dresser la liste des objets pouvant se retrouver dans le coffre du groupe. Chaque objet a été soumis à des critères dans un ordre bien précis. Si l'objet passe un critère, il est soumis au suivant. En voici l'illustration pour le fouet abyssal optimisé :
Fouet abyssal optimisé
- Est-il non stockable ? Si oui, l'objet n'est pas ajouté à la liste.
- Le fouet abyssal optimisé ne rentre pas dans la catégorie des objets non stockables, il passe donc à l'étape suivante.
- L'objet est-il dans une catégorie autorisée ? Si oui, autoriser l'objet.
- Le fouet abyssal optimisé ne rentre pas dans une catégorie autorisée comme celle de la nourriture ou les potions, il passe donc à l'étape suivante.
- L'objet est-il dans une catégorie interdite ? Si oui, bloquer l'objet.
- Le fouet abyssal optimisé ne rentre pas dans une catégorie non autorisée comme celle des objets utilisés pour progresser dans une quête, il passe donc à l'étape suivante.
- L'objet est-il échangeable ? Si oui, autoriser l'objet.
- Le fouet abyssal optimisé n'est pas échangeable, il passe donc à l'étape suivante.
- L'objet est-il optimisé ou dégradé ? S'il remplit un des critères, l'autoriser.
- Le fouet abyssal optimisé est optimisé, et à cette étape, est autorisé pour le coffre du groupe.
En général, les objets qui arrivent à la fin du processus sans être catégorisés sont bloqués par défaut.
Si vous pensez que certains objets qui ne sont pas autorisés mériteraient d'être échangeables, nous recevrons avec plaisir vos retours après la sortie du mode. Nous pourrons procéder à des changements concernant le coffre du groupe s'ils sont réclamés par la communauté.
Comment les auras et les points de fidélité seront pris en compte dans le mode difficile en groupe ?
Tous les comptes du mode difficile en groupe auront accès à la boutique de points de fidélité et aux auras. Si vous passez d'un compte du mode difficile en groupe à un compte normal, vous perdrez l'accès à ces auras et devrez les acheter avec des points de fidélité.
RuneScape offre un grand éventail de contenus nécessitant des groupes d'une certaine taille pour pouvoir être accomplis. Y aura-t-il des changements pour que les groupes du mode difficile compétitif puissent y accéder ?
Nous procéderons à certains changements pour les prérequis les plus compliqués, mais nous ne ferons pas d'exception ou de concession pour les contenus qui sont techniquement terminables dans un groupe compétitif plus petit.
Par exemple, le dresseur Durzag et ses mécaniques sont faisables par un groupe plus petit et nous ne permettrons donc pas aux groupes compétitifs d'affronter ce boss avec d'autres joueurs.
Cela dit, nous examinerons entre autres le « puzzle » de Yakamaru et les prérequis d'accès à Assaut barbare après la sortie du mode. Nous poursuivrons nos analyses et nous nous efforcerons de rendre accessible aux joueurs du mode difficile en groupe compétitif le plus de contenus possible.
Comment le MDG et le MDGC fonctionnent avec les mini-jeux et les D&D ?
Le MDG est soumis aux mêmes règles que le mode difficile, le MDGC est soumis à des restrictions supplémentaires à cause des mécaniques de ces activités.
Mini-jeux
Le MDG suit les règles du mode difficile. Le MDGC suit les règles du mode difficile, mais les activités suivantes sont inaccessibles :
- Haut fourneau
- Conquête
- Combats à mort
- Le chalutier
- Poing de Guthix
- Le Projet du Grand Orbe
- Le casse
- Assainissement
- Guerre des âmes
- Création profane
- La déroute du rhum
D&D
Le MDG suit les règles du mode difficile. Le MDGC suit les règles du mode difficile, mais les D&D suivantes sont inaccessibles :
- Ravitaillement des goebies
- Chambre forte de Prestige
- Donjons aléatoires
- Événements éclair des Terres sauvages
- Troupes guerrières des Terres sauvages
Autres contenus
Les contenus suivants sont accessibles en MDG et MDGC :
- Maison de joueur
- Tous les interactions dans la maison sont actives
- Auras (toutes les auras sont automatiquement débloquées)
- Système d'aide
- Emplacements divins
- Seulement pour les emplacements du groupe.
- Assaut de donjon
- Tandem de Pourfendeurs
- Sorts et prières de Sérène
- Uniquement au sein du groupe en MDGC, utilisables avec les autres joueurs du mode difficile et du mode normal en MDG.
- Alterportation/Multiportation
- Alter Cura/Multi Cura
- Alter Soin/Multi Soin
- Alter Vindicum/Multi Vindicum
- Partage de potions
Comment les groupes du mode difficile compétitif pourront obtenir le cœur d'onyx noir s'ils ne peuvent pas participer aux événements éclair des Terres sauvages ?
Ils ne pourront pas l'obtenir.
Lorsque de nouveaux modes sont envisagés, il est important de faire en sorte qu'ils proposent quelque chose de différent. Pour le mode difficile en groupe compétitif, les règles limitant les interactions aux membres du groupe signifient que certains objets, comme le cœur d'onyx noir, sont indisponibles.
Nous comprenons qu'il s'agit de récompenses que vous pourriez vouloir utiliser et nous continuerons de surveiller les commentaires après la sortie du mode difficile en groupe. Dans certains cas, une mise à jour du jeu pourrait modifier un contenu pour le rendre accessible aux joueurs du mode difficile en groupe compétitif, ou nous pourrions leur donner d'autres moyens d'obtenir ces objets, mais ces méthodes ne seront pas disponibles à la sortie du mode.
De nouvelles annonces de groupe seront-elles ajoutées pour le mode difficile en groupe ?
Oui ! Diverses nouvelles annonces de serveur ont été ajoutées. La liste complète de ces annonces est consultable ici.
Annonces d'une première fois sur un serveur
- Tous les membres ont atteint le niveau 99 dans toutes les compétences.
- Tous les membres ont atteint le niveau 120 dans toutes les compétences.
- Tous les membres ont atteint 200 millions d'XP dans toutes les compétences.
- Tous les membres ont atteint le niveau total maximum (3 040).
- Tous les membres ont débloqué la cape de l'aventurier.
- Tous les membres ont débloqué la cape supérieure de l'aventurier.
- Tous les membres ont débloqué la cape du perfectionniste.
- Tous les membres ont débloqué la cape du perfectionniste à bordure.
- Tous les membres ont débloqué le titre « le/la Boss ultime ».
- Tous les membres ont débloqué le titre « le/la Boss ultime de l'extrême ».
- Tous les membres ont débloqué le titre « le/la trompe-la-mort ».
- Le groupe a accompli une tâche d'aventure (de niveau 1 à 10). Chaque tâche fait l'objet d'une annonce individuelle.
- Les membres du groupe ont vaincu ensemble Yakamaru.
- Les membres du groupe ont vaincu ensemble Nex l'ange de la mort.
- Les membres du groupe ont vaincu ensemble Zamorak avec 100 % de rage.
- Les membres du groupe ont vaincu ensemble Zamorak avec 1 000 % de rage.
- Les membres du groupe ont vaincu ensemble Zamorak avec 2 000 % de rage.
- Les membres du groupe ont vaincu ensemble Zamorak avec 4 000 % de rage.
Ces annonces seront globales et seront toujours visibles dans le jeu en interagissant avec une statue de l'Enclave des durs.
Il y a des annonces individuelles en fonction de la taille du groupe, que ce soit en mode compétitif ou non.
En plus des annonces de première fois, les annonces suivantes resteront des annonces de tâches générales.
- Tous les membres ont atteint le niveau 99 dans toutes les compétences.
- Tous les membres ont atteint le niveau 120 dans toutes les compétences.
- Tous les membres ont atteint 200 millions d'XP dans toutes les compétences.
- Tous les membres ont atteint le niveau total maximum (3 040).
- Tous les membres ont débloqué la cape de l'aventurier.
- Tous les membres ont débloqué la cape supérieure de l'aventurier.
- Tous les membres ont débloqué la cape du perfectionniste.
- Tous les membres ont débloqué la cape du perfectionniste à bordure.
- Tous les membres ont débloqué le titre « le/la Boss ultime ».
- Tous les membres ont débloqué le titre « le/la Boss ultime de l'extrême ».
- Tous les membres ont débloqué le titre « le/la trompe-la-mort ».
- Le groupe a accompli la tâche d'aventure de niveau 10.
Il y aura aussi d'autres annonces qui apparaîtront dans le canal de discussion du mode difficile en groupe :
- Les gains de niveau individuels
- Les quêtes accomplies
- Les records face aux boss
Concernant les classements du mode difficile en groupe, les joueurs du mode difficile qui rejoindront ce mode seront-ils capables de prendre toutes les premières places ?
Nous voulions que cela soit le cas, car le mode compétitif était pour nous le mode idéal pour les classements. Suite aux retours de la communauté, nous avons ajouté un statut non classé. Vous recevrez un message vous avertissant que votre groupe sera retiré des classements lorsque votre groupe du mode difficile essaie d'inviter un joueur qui jouait en difficile avant la sortie de ce mode difficile en groupe.
Un compte du mode difficile créé après la sortie du mode difficile en groupe pourra rejoindre un groupe sans que le groupe ne soit retiré des classements.
Avez-vous songé à la possibilité pour les groupes non compétitifs d'« échanger » des objets du coffre avec un autre groupe ?
Lorsque vous rejoignez un nouveau groupe, vous devez attendre 14 jours avant de pouvoir utiliser le coffre du groupe. Ainsi, quitter puis rejoindre le même groupe demanderait 28 jours au minimum. De plus le statut de fondateur sera affiché dans les classements pour identifier les groupes qui n'ont jamais perdu de joueur ni accueilli de nouveau membre. Notez également qu'il n'est pas possible de rejoindre une nouvelle fois un groupe du mode difficile compétitif, alors si vous souhaitez vous mesurer à des joueurs qui ne changent jamais de groupe, le mode compétitif est le mode qu'il vous faut.
Lorsque vous quittez un groupe, les choix suivants s'offriront à vous :
Si vous jouez mode difficile en groupe compétitif, vous pourrez :
- Créer un nouveau groupe compétitif avec un tout nouveau compte
- Rétrograder votre compte en compte du mode difficile en groupe en compte du mode difficile normal
- Rétrograder votre compte en compte normal
Si vous jouez mode difficile en groupe, vous pourrez :
- Créer un autre groupe
- Rejoindre un autre groupe
- Rétrograder votre compte en compte normal
Ceux qui ont demandé à M. Ex de ne jamais leur vendre le livre de la diplomatie pourront-ils passer à un compte du mode difficile en groupe ?
Oui, ceux qui ont choisi cette option pourront passer du mode difficile au MDG s'ils le veulent. Ils auront aussi la possibilité de maintenir leur décision de ne pouvoir jamais faire de rétrogradation.
Cependant, il est important de noter qu'il n'est uniquement possible de rétrograder pour le MDG et non pour un compte du jeu principal. Des discussions sont en cours en interne concernant cette possibilité d'offrir aux joueurs ayant décidé de rester pour toujours en mode difficile, mais rien n'a été décidé pour l'instant et elle ne sera pas disponible à la sortie du MDG.
Quelle est la limite de caractères pour le nom du groupe ?
Le nom du groupe est limité à 20 caractères. Vous pouvez changer le nom de votre groupe tous les 28 jours, mais vous devez voter pour ce faire. Si le vote est accepté, le chef du groupe peut choisir un nouveau nom. Toutefois, les autres membres du groupe ne peuvent pas voter pour le nouveau nom, alors il vaut mieux que vous vous mettiez d'abord d'accord sur un nouveau nom.
Puis-je créer un compte pour le mode difficile en groupe avant la sortie du mode si je ne dépasse pas l'étape de création du personnage ?
Oui, tant que vous restez à l'écran de création du personnage, vous pourrez choisir le mode difficile en groupe le jour de la sortie.
Comment l'échange de bons entre un compte principal et un compte du MDG fonctionnera pour l'abonnement ?
Le MDG sera soumis aux mêmes règles que le mode difficile et un compte du MDG pourra ainsi accepter des bons de tout le monde.
L'équipe de RuneScape
Mods Astar, Alex, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Raiwtch, Ramen, Rowley, Rsguy, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey et Zura