Améliorations pour les armes de virtuosité et légendaires

Améliorations pour les armes de virtuosité et légendaires

RuneScape est un MMORPG bac à sable qui vous laisse explorer le monde de Giélinor et progresser selon votre style de jeu. Que vous préfériez pratiquer vos compétences, accomplir des quêtes ou vivre des combats intenses contre les boss, de multiples chemins s'offrent à vous.

Si vous aimez avant tout combattre, la progression gravite souvent autour de l'acquisition d'un équipement puissant et unique vous permettant de pourfendre les boss variés et coriaces de RuneScape. Les armes qui améliorent les différents styles de combat comptent parmi les objets les plus recherchés. Ces armes sont essentielles à la maîtrise des systèmes de combat du jeu et sont le fondement des affrontements de la fin du jeu.

Dans cette mise à jour, dont la sortie est prévue le mardi 27 mai, nous nous concentrons sur deux catégories d'armes puissantes : Les armes légendaires et de virtuosité.

Armes légendaires

Ek-ZekKil

L'énorme épée à deux mains de TzKal-Zuk, le grand champion, a longtemps peiné à se démarquer toute seule en tant qu'arme de corps à corps. Elle est souvent utilisée avec de l'équipement infligeant des saignements, et est donc davantage perçue comme un objet utilitaire que l'arme redoutable qu'elle était supposée être. Même si nous ne sommes pas opposés à ce que certaines armes soient avant tout appréciées pour leurs attaques spéciales, vous avez continuellement exprimé votre souhait d'avoir plus de raisons d'utiliser activement cette arme au combat.

C'est pourquoi nous avons essayé de donner à Ek-ZekKil une identité plus forte et plus marquée. Si les armes de Leng s'illustrent en rafale, nous voulons qu'Ek-ZekKil le fasse à l'occasion de rencontres plus longues, vous récompensant si vous la maniez sur la durée.

Pour mettre cela en œuvre, nous avons supprimé Taillade ignée, son attaque spéciale actuelle, pour la remplacer par une nouvelle attaque spéciale : Duel igné. Cette nouvelle capacité se recharge en 1 minute, coûte 65 % d'adrénaline et s'inspire des duels spectaculaires de Zuk, ce qui renforce l'identité de l'arme et ses racines thématiques.

L'activation de Duel igné infligera d'abord des dégâts modérés à votre cible, puis cette cible sera marquée comme votre rival enflammé jusqu'à votre victoire ou votre défaite. Cette marque peut être transférée à un autre ennemi en utilisant l'attaque spéciale sur une nouvelle cible. Vous ne pouvez cependant avoir qu'un seul rival à la fois. Lorsqu'une cible est marquée, vous bénéficiez des avantages suivants :

  • +5 % de dégâts au corps à corps contre votre rival enflammé.
  • Ce rival inflige-5%  de dégâts.
  • L'utilisation de Duel igné sur le même rival lui inflige des dégâts supplémentaires.

En plus de sa nouvelle attaque spéciale, Ek-ZekKil dispose désormais d'un effet passif appelé Vœu cendreux qui est actif lorsque l'arme est équipée.

Cet effet passif renforce trois capacités au corps à corps.

  • Pulvérisation : Son coût en adrénaline passe de 100 % à 60 %.
  • Séisme : L'effet négatif de chance de réussite de base des ennemis affectés passe de 2 à 4.
  • Écrasement mineur : Les dégâts sont augmentés et passent de 95–115 % à 150–170 %.
  • Écrasement : Les dégâts sont augmentés et passent de 100–120 % à 160–180 %.

Avec cette combinaison de dégâts augmentés, de malus pour les ennemis et d'améliorations pour des capacités sous-utilisées, nous pensons qu'Ek-ZekKil s'imposera enfin en tant qu'arme précieuse et versatile, et non plus comme une belle arme qui brille.

D'ailleurs, nous vous rendrons tous les exemplaires d'Ek-ZekKil placés dans une essence d'irrévocabilité. Vous les trouverez dans votre banque en vous connectant ou, si vous n'avez plus de place, auprès de l'émissaire de la Guerre, au repaire de la Guerre. Si vous jouez en mode difficile en groupe, ils pourraient se trouver dans le coffre du groupe.

Canne d'Armadyl brisée

La canne d'Armadyl brisée est une arme puissante, mais qui a perdu en popularité, en grande partie car, contrairement aux autres armes de niveau 95, elle ne possède pas d'effet passif lorsqu'elle est équipée. Cela a légèrement limité son efficacité globale, surtout depuis la sortie de nouvelles armes.

Avec cette mise à jour, nous lui ajoutons un nouvel effet passif : Tempête déferlante. Cet effet passif augmente vos dégâts de coup fatal (pas vos chances de coup fatal, mais les dégâts lors d'un coup fatal) de 15 % à 30 % lorsque vous maniez la canne d'Armadyl brisée. Ces dégâts supplémentaires font passer vos dégâts fatals de 150 % (100 % de base + 50 % avec un niveau 90 en Magie) à 165-180 %. Cet effet est conçu pour une synergie naturelle avec le fort accent mis sur les coups fatals de la canne et son attaque spéciale existante, lui donnant un boost dans les scénarios de combat modernes.

Contrairement à Ek-ZekKil, nous avons estimé que la version actuelle de la canne d'Armadyl brisée était déjà solide et n'avait besoin que d'un petit coup de pouce. L'arme étant spécialisée dans les coups fatals, ce nouvel effet passif améliore de façon naturelle ses performances sans changer son identité principale. En parlant de chances de coup fatal...

Armures tectonique et tectonique d'élite

Avec l'annonce d'une armure magique sur le thème d'Amascut lors du RuneFest et notre article récent sur le niveau 110 en Artisanat et l'armure de virtuosité magique, nous voulions revisiter les armures magiques, et plus spécifiquement l'armure tectonique et l'armure tectonique d'élite.

Bien que ces armures de niveau 90/92 offrent les dégâts de Magie fixes les plus élevés, les armures de Sliske et de prêtre guerrier de Tuska leur sont souvent préférées, car elles octroient un chance de coup fatal fixe de 6 %. Étant donné que les personnages orientés Magie favorisent les chances de coup fatal, les armures tectoniques avaient besoin d'un petit traitement contre la rouille.

Nous avons donc introduit un nouveau bonus de tenue complète partagé :

  • Tectonique : +1 % de chances de coup fatal par élément.
  • Tectonique d'élite : +2 % de chances de coup fatal par élément.

Il est important de noter que nous ne changeons pas les bonus de tenue complète des armures de Tuska et Sliske. Elles octroient toujours 6 % de chances de coup fatal. À la place, cette mise à jour crée une voie de progression plus claire :

  • Si vous voulez vous concentrer sur les coups fatals, l'armure de Tuska reste une excellente option.
  • Si vous préférez les dégâts fixes, l'armure tectonique s'en charge.
  • Et si vous souhaitez un mélange des deux, l'armure tectonique d'élite offre le meilleur compromis.

Armes de virtuosité

Avec le niveau 110 en Métallurgie, en Archerie et en Création de runes, nous avons sorti trois armes de virtuosité puissantes. L'épée, l'arc et la canne de virtuosité.

Ces armes sont fabriquées via de longs procédés qui nécessitent un niveau élevé dans de nombreuses compétences et qui incorporent souvent des matériaux issus du butin des boss. Elles ont des stats de niveau 100 et peuvent être optimisées, mais elles n'ont ni effet passif supplémentaire ni attaque spéciale. Elles sont puissantes mais simples à utiliser.

Dans un RPG classique, ces armes seraient meilleures que l'équipement à fabriquer principal grâce à l'investissement significatif en temps et en ressource requis, mais elles ne seraient pas pour autant les armes ultimes de fin de jeu. Dans l'écosystème de RuneScape, leur place est un peu plus ambiguë. Représentent-elles un point d'entrée accessible pour les joueurs qui apprennent à combattre ? Un outil pour la progression de niveau intermédiaire à niveau élevé ? Ou tout simplement une autre option dans l'arsenal des chasseurs de boss expérimentés ? Toutes ces réponses sont valables en fonction de la personne interrogée. C'est pourquoi nous voulons clarifier leur rôle et définir leur position dans la courbe d'apprentissage.

Amélioration de la virtuosité : Résister, survivre, réussir

Avec cette mise à jour, nous ajoutons un nouvel effet passif à l'arc, à l'épée et à la canne de virtuosité appelé Réparation virtuose.

Cet effet passif est simple : les attaques de ces armes vous soignent à hauteur de 2 % des dégâts infligés. Nous avons discuté en interne de la meilleure façon de faire évoluer les armes de virtuosité tout en prenant en compte vos retours. Nous voulions atteindre un équilibre, à savoir améliorer leur valeur en tant qu'outil de soutien pour les débutants du combat, tout en les positionnant comme un choix optionnel viable pour les pros du PvM. Le but n'est pas de faire de l'ombre aux armes légendaires ni de les concurrencer, mais plutôt de donner à l'équipement de virtuosité un rôle plus clair et plus réfléchi dans l'écosystème du combat.

Le soin est un aspect hautement polyvalent du combat. Pour les nouveaux joueurs, il fait office de filet de sécurité en prolongeant les affrontements et en leur laissant plus de temps pour apprendre les mécaniques et mettre au point des stratégies. Pour les pratiquants de compétences aguerris, il devient un outil supplémentaire de leur panoplie, soit en les aidant à renforcer leur défense; soit en facilitant certains combats moins dangereux comme ceux des tâches de Pourfendeur.

Lors de notre phase d'exploration, nous avons envisagé tout un tas d'options incluant de nouvelles attaques spéciales et des effets passifs. En voici quelques exemples :

  • Des versions renforcées d'attaques spéciales existantes, notamment celles de l'arc sombre ou du bâton d'Armadyl.
  • Des variantes moins puissantes des attaques spéciales des armes légendaires.
  • Des attaques spéciales uniques conçues comme des outils d'apprentissage des mécaniques de combat principales.
  • Des effets passifs améliorant des capacités comme Chaîne majeure, Ricochet ou Ruade.

Si certains de ces concepts avaient du potentiel, ils contredisaient certains objectifs principaux de cette mise à jour, en complexifiant trop l'expérience, en rendant trouble l'identité des armes de virtuosité ou en diminuant involontairement la singularité et le prestige des autres équipements de haut niveau. Cela dit, cette exploration a engendré des idées précieuses, nombre d'entre elles ayant été retenues pour la conception d'armes et de mises à jour pour le combat à venir.

Quand sortiront ces nouveautés ?

Nous vous remercions d'avoir lu cet éclairage sur le développement. Notre équipe a bien suivi vos discussions concernant l'amélioration de ces armes et armures et nous espérons que ces nouveaux effets vous donneront plus d'options quel que soit votre style de jeu.

Rendez-vous le mardi 27 mai pour la sortie de cette mise à jour (le lundi 26 est férié) !


L'équipe de RuneScape

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