Voici la deuxième partie de notre article faisant suite à celui des améliorations de la santé du jeu de mai. Pour consulter la première partie, cliquez sur le bouton ci-dessous !
Détails des changements
Suite au report de la màj, nous avons effectué des changements supplémentaires facilités par nos données. En général, les quantités ont été réduites, même si certains objets de plus faible valeur ont été remplacés par des objets de plus grande valeur. Le but est de toujours avoir des tables de butin intéressantes et variées, plutôt que de réduire encore plus la quantité d'objets ayant déjà une valeur faible. Nous avons augmenté les chances de recevoir des objets rares à plusieurs endroits.
Vous remarquerez la suppression des objets comme les cristaux d'adrénaline inertes et les écailles siréniques. Leur valeur avait bien trop chuté à cause de leur quantité entrant en jeu. Leur valeur devrait ainsi remonter au fil du temps.
Kérapac
Mode normal
- La quantité de pièces dans le butin passe de 158 753-249 522 à 100 000-150 000.
- La quantité de grand débris en plaqué orikalkum dans le butin passe de 2-4 à 1-2.
- La quantité de boulets de canon dans le butin passe de 459-550 à 200-300.
- La quantité d'os de draconien dans le butin passe de 20-30 à 10-15.
- La quantité de peaux de dragon royal dans le butin passe de 94-115 à 75-90.
- La quantité de peaux de runes d'âme dans le butin passe de 80-120 à 50-100.
- La quantité de peaux de pierres draconiques brutes dans le butin passe de 20-27 à 17-25.
- La quantité d'esprits de roche d'animica clair dans le butin passe de 41-57 à 30-40.
- La quantité de peaux d'esprits de roche primaux dans le butin passe de 25-35 à 13-18.
- La quantité de bâtons de feu dans le butin passe de 30-61 à 15-30.
- Le cristal d'adrénaline inerte est remplacé par une superpotion de Magie (3).
- Vous en recevrez entre 4 et 8.
- La quantité maximale de manuscrits de Jas dans le butin passe de 1 à 2.
- Le taux d'obtention des objets rares est augmenté de 1 %.
Mode difficile
- La quantité de pièces dans le butin passe de 300 000-600 000 to 250 000-400 000.
- La quantité de grand débris en plaqué orikalkum dans le butin passe de 5-8 à 5-6.
- La quantité de boulets de canon dans le butin passe de 550-1 200 à 400-800.
- La quantité d'os de draconien dans le butin passe de 64-110 à 40-70.
- La quantité de peaux de dragon royal dans le butin passe de 94-115 à 75-90.
- La quantité de peaux de runes d'âme dans le butin passe de 150-300 à 100-250.
- La quantité de peaux de pierres draconiques brutes dans le butin passe de 41-60 à 30-52.
- La quantité d'esprits de roche d'animica clair dans le butin passe de 80-120 à 50-100.
- La quantité de peaux d'esprits de roche primaux dans le butin passe de 30-50 à 20-32.
- La quantité de bâtons de feu dans le butin passe de 40-90 à 27-72.
- Le cristal d'adrénaline inerte est remplacé par une superpotion de Magie (3).
- Vous en recevrez entre 8 et 12.
- La quantité de pointes d'hydrix dans le butin passe de 45 à 50.
- La quantité maximale de manuscrits de Jas dans le butin passe de 1 à 2.
- Le taux d'obtention des morceaux de la canne d'Armadyl brisée est augmenté de 13 %.
- Le taux d'obtention des objets rares restants est augmenté de 6,2 %.
Les changements ci-dessus visent à réduire l'afflux de la plupart de ces objets, y compris l'argent sous la forme de pièces d'or et d'objets pouvant être transformés par Alchimie. La suppression des cristaux d'adrénaline inertes vise également à stopper leur surabondance afin qu'ils puissent commencer à reprendre de la valeur au fil du temps. Ce sera la même chose pour les autres changements dont nous discuterons aujourd'hui.
La quantité maximale de manuscrits de Jas pouvant être obtenue dans le butin a été augmentée pour la rendre plus gratifiante. Nous avons appliqué le même raisonnement pour d'autres objets rares comme les morceaux de la canne.

Glaçor colossal
Résumé
Nous avons donné quelques chiffres concernant le glaçor colossal pour expliquer son implication dans la surabondance et la dévaluation des objets dans l'économie. Nous allons vous donner à présent davantage d'exemples.
Chaque jour, le glaçor colossal est responsable de :
- 95 % des esprits de roche d'afflictite entrant en jeu, la 2e source principale étant Hermod avec 3 %.
- 81 % des graines d'herbe spirituelle entrant en jeu, la 2e source principale étant Hermod avec 12 %.
- 95 % des broyats de nid entrant en jeu, la 2e source principale étant Solak avec 3 %.
- 55 % des pierres draconiques brutes entrant en jeu, la 2e source principale étant Kérapac avec 10 %.
- 55 % des clés de cristal entrant en jeu, la 2e source principale étant Rasial avec 9,8 %.
- Un 8,84 milliards de pièces d'or sous la forme de cash ou d'objets pouvant être transformés avec l'Alchimie :
- 3,04 milliards de pièces d'or sous la forme de pièces.
- 2,99 milliards de pièces d'or sous la forme de débris d'orikalkum contondants moyens.
- 1,95 milliards de pièces d'or sous la forme de bâtons d'eau si Alchimie X est utilisée.
- 864 millions de pièces d'or sous la forme de pointes d'hydrix si Alchimie X est utilisée.
Remarque : Les valeurs ci-dessus font référence au butin des PNJ et n'incluent pas les objets fabriqués par les joueurs ou reçus par exemple via des coffres de récompenses.
Comme vous pouvez le voir avec ces quelques exemples, le glaçor colossal fait entrer chaque jour des quantités énormes et excessives d'objets, ce qui inclut l'afflux de pièces d'or. À l'échelle globale du jeu, ces chiffres peuvent passer pour une goutte dans l'océan, mais ces objets apparaissant tous les jours via un seul boss ne demandant pas trop d'effort, il est clair qu'il s'agit d'un problème.
Si l'on se réfère aux sources principales d'or données plus tôt, le glaçor colossal serait en 5e place en prenant en compte les objets transformables par l'alchimie de son butin.
Les éléments ci-dessus n'incluent pas des choses comme les insignes, qui suppriment le besoin de toucher à d'autres contenus comme les tâches de Pourfendeur ou même d'autres boss, ou les effigies anciennes avides qui donnent des quantités d'XP généreuses.
Ce volume d'objets de pratique des compétences a aussi dramatiquement affecté leur valeur en pièces d'or, ce qui rejoint ce que nous disions plus haut, tout en ayant des répercussions sur la rentabilité de la pratique des compétences et sur les autres butins du PvM. Avec les changements effectués, détaillés ci-dessous, le glaçor colossal reste un boss utile pour apprendre le combat en mode normal tandis qu'il est conçu en mode difficile comme un point de départ pour ceux qui peuvent en venir à bout sans trop de problème avec les 5 mécaniques de l'affrontement.
Mode normal
Il fonctionne un peu différemment des autres boss dont nous discutons aujourd'hui car la sélection des mécaniques ajoute des multiplicateurs au butin que vous pourriez recevoir. Il serait trop long de détailler la façon dont chaque objet du butin est affecté, nous nous concentrerons à la place sur les changements principaux et nous vous expliquerons comment les multiplicateurs de butin ont changé.
Premier changement pour le mode normal : les combats avec 0 ou 1 mécanique activée ont leur propre table de butin. Au lieu de permettre aux joueurs d'apprendre le système de combat de RuneScape via un boss accessible, les affrontements avec 0 ou 1 mécanique sont devenus un moyen de gagner du bon butin et une quantité d'XP décente sans avoir à rester concentré sur le jeu. Ce changement compte maintenir l'intention d'origine et décourager le côté AFK. Les victoires en ayant 0 ou 1 mécanique activée ne donnent qu'un objet et non plus trois.
Changement suivant : le multiplicateur de butin des mécaniques. La quantité de butin obtenue via le glaçor colossal est déterminée par la quantité de mécaniques actives, chaque mécanique supplémentaire augmentant le multiplicateur. Nous avons réduit ce multiplicateur dans l'ensemble car il affectait drastiquement la quantité d'objets communs arrivant en jeu. Le mode difficile avec son taux de rage et ses mécaniques de victoires d'affilée restera basé sur la multiplication du butin.
Le multiplicateur du mode normal a changé de la manière suivante :
Mécaniques actives | Ancien multiplicateur | Nouveau multiplicateur |
---|---|---|
0 | 1 | 1 |
1 | 1,5 | 1,25 |
2 | 2 | 1,5 |
3 | 4 | 2 |
4 | 7 | 2,5 |
5 | 15 | 3 |
Voilà comment se traduit ce changement :
- Un combat avec 3 mécaniques ne donne plus entre 45 000 et 75 000 pièces mais entre 22 500 et 37 500 pièces.
- Un combat avec 2 mécaniques ne donne plus 3 à 5 pierres draconiques brutes mais 2 à 4 pierres draconiques brutes.
- Un combat avec 5 mécaniques ne donne plus 56 à 94 broyats de nid mais 15 à 19 broyats de nid.
Ci-dessous un résumé des changements principaux mentionnés plus haut. Sont inclus d'autres changements que nous apportons au mode normal du glaçor colossal.
- Réduction de la quantité d'insignes reçue.
- 1 charme avec 0 ou 1 mécanique activée.
- 3 à 9 charmes avec 2 mécaniques ou plus activées.
- Suppression des écailles siréniques.
- Redistribution de leurs chances d'obtention aux pierres draconiques brutes.
- La quantité de base des pointes d'hydrix dans le butin passe de 1 à 2.
- Les combats avec 0 ou 1 mécanique activée ont leur propre table de butin et ne donnent qu'un objet au lieu de trois.
- Les combats qui ont entre 2 et 5 mécaniques activées continuent de donner 3 butins par victoire.
- Réduction des multiplicateurs de butin.
Mode difficile
Le mode difficile n'est pas affecté par ces changements de mécaniques même si quelques changements ont eu lieu concernant le butin.
- La quantité de base de pièces d'or dans le butin passe de 225 000 à 150 000.
- La quantité de base de pointes d'hydrix dans le butin passe de 15 à 10.
- La quantité de base de débris d'orikalkum contondants moyens dans le butin passe de 15 à 5.
- La quantité de base de talismans d'eau dans le butin passe de 45 à 30.
- La quantité de base de bâtons d'eau dans le butin passe de 30 à 20.
- La quantité de base de broyats de nid dans le butin passe de 75 à 20.
- La quantité de base d'esprits de roche d'afflictite dans le butin passe de 75 à 20.
- La quantité de base de poussière d'onyx dans le butin passe de 30 à 15.
- Les graines d'herbe spirituelle ont été remplacées par des runes d'eau.
- La quantité de base a été ajustée à 40.
- Les écailles siréniques ont été remplacées par des boulets de canon.
- La quantité de base a été ajustée à 100.
- Augmentation des chances d'obtenir un objet rare et +50 % de taux de rage.
- Cela contribue à environ +50 % de chances d'obtenir un objet rare.
- +4 % de chances d'obtenir un cœur gelé de Leng.
- -2 % de chances d'obtenir un exemplaire des textes sacrés de Wen.
- -2 % de chances d'obtenir une relique de Leng.
La quantité de base de nombreux objets du mode difficile a été réduite à cause du nombre de ces objets arrivant dans l'économie du jeu chaque jour. Ces valeurs sont multipliées par le nombre de victoires d'affilées, créant un butin bien trop fourni. C'est la raison de cette réduction.
En parallèle, nous avons augmenté les chances d'obtenir un objet rare et de recevoir un cœur gelé de Leng en réduisant ces chances pour les textes sacrés et la relique. Nous savons en effet que ce butin était considéré comme un peu maigre par la communauté. Les graines d'herbe spirituelle ont été retirées à cause de la quantité entrant en jeu chaque jour et de la chute de leur prix depuis la sortie de Raksha. Cela leur permettra de reprendre un peu de valeur.
Remarque : Si vous avez des victoires d'affilée et des coffres à ouvrir, cette série de victoires prendra fin et vous devrez récupérer votre butin avant de pouvoir essayer à nouveau l'affrontement. Votre butin existant ne sera pas affecté par les changements exposés plus haut. Si vous êtes actuellement dans une série de victoires, nous vous conseillons de la terminer avant l'implémentation de ces changements.

Zamorak et la cité souterraine zamorakienne
Cité souterraine zamorakienne
Mode narratif
- La quantité d'énormes débris runiques aiguisés dans le butin passe de 5 à 1-2.
- Ajout de variations à certains objets qui n'avaient qu'une seule quantité de base :
- Runes d'âme : 3-4.
- Runes de sang : 4-6.
- Runes de mort : 4-6.
- Runes de feu : 15-20.
- Esprits de roche d'animica sombre : 3-6.
- Esprits de roche de phasmatite : 5-10.
- Résolution d'un bug à cause duquel les esprits de roche d'animica sombre n'étaient pas reçus en mode narratif.
- Cela a été atteint en enlevant 60 % du poids aux esprits de roche de phasmatite et gardant 40 % de celui des esprits de roche d'animica sombre.
Mode normal
Objets rares :
- -3 % de chances d'obtenir de la poussière d'onyx.
- Les écailles siréniques ont été remplacées par des grand débris runiques pointus.
- Vous en recevrez entre 3 et 6.
- +1 % de chances d'obtenir des fragments de douleur, des fragments de puissance et des fragments de force.
Objets pouvant être transformés par Alchimie :
- La quantité d'énormes débris runiques aiguisés dans le butin passe de 30-70 à 10-23, et de 20-30 à 5-10.
- La quantité de grands débris runiques contondants dans le butin passe de 15-35 à 6-9, et de 4-12 à 2-4.
- Aucun changement lorsque vous en recevez entre 1 et 3.
- La quantité maximale de petits débris en plaqué mithril dans le butin passe de 15 à 6.
Autres :
- La quantité de parties dentées de clé dans le butin passe de 2-6 à 1-2.
- La quantité d'anneaux de clé dans le butin passe de 2-6 à 1-2.
- Ajout de variations à certains objets qui n'avaient qu'une seule quantité de base :
- Runes d'âme : 3-4.
- Esprits de roche d'animica sombre : 9-15.
- Esprits de roche de phasmatite : 18-30.
La plupart de ces changements ont pour but d'ajouter plus de variations aux quantités dans la mesure où celles-ci étaient fixes à chaque fois. Un problème empêchant d'obtenir des esprits de roche d'animica sombre a aussi été résolu. Les chances de recevoir de la poussière d'onyx dans le butin a également été réduite avec un report vers chacun des fragments.
Zamorak
Remarque : Que vous voyiez une augmentation ou diminution de la « valeur pondérée », l'effet est inverse car la table de butin de Zamorak octroie une « dotation » pour les objets. Chaque objet obtenu vaut un certain nombre de points qui est déduit de la dotation totale. Cela signifie que plus la valeur pondérée d'un objet est faible, plus vous recevrez cet objet. En gros, une baisse de la valeur pondérée est une amélioration tandis qu'une augmentation de celle-ci est une dévalorisation.
- La quantité de graines de torstol dans le butin passe de 3-4 à 1-2.
- Augmentation de la valeur pondérée qui passe de 2 à 3.
- La quantité de graines d'herbe des nains dans le butin passe de 7-10 à 3-4.
- La quantité de runes de sang dans le butin passe de 200-300 à 150-250.
- La quantité de runes d'âme dans le butin passe de 150-210 à 100-150.
- Augmentation de la valeur pondérée qui passe de 3 à 4.
- La quantité de pointes d'hydrix dans le butin passe de 80-120 à 40-60.
- La quantité de pointes d'onyx dans le butin passe de 120-180 à 50-72.
- La quantité d'énormes débris runiques aiguisés dans le butin passe de 3-10 à 5-8.
- La quantité de cendres maudites dans le butin passe de 25-30 à 10-12.
- Diminution de la valeur pondérée qui passe de 2 à 1.
- La quantité de petits débris en plaqué orikalkum dans le butin passe de 10-18 à 5-8.
- Augmentation de la valeur pondérée qui passe de 3 à 4.
- La quantité d'énormes débris runiques aiguisés dans le butin passe de 10-18 à 5-8.
- La quantité de pyroclastites d'Infernus dans le butin passe de 7-10 à 2-5.
- Diminution de la valeur pondérée qui passe de 2 à 1.
- L'onyx brut a été remplacé par la relique du chaos (peu commune).
- Vous en recevrez entre 10 et 20.
- Augmentation de la valeur pondérée qui passe de 5 à 6.
- Suppression des graines de lantadyme.
- Augmentation de la valeur pondérée de la relique du chaos (rare) qui passe de 5 à 6.
- +10 % de chances de recevoir un élément du l'arc du dernier Protecteur avec un taux de rage supérieur à 500 %.
Tout comme le glaçor colossal (en parfois plus problématique), les mécanismes de butin de Zamorak et de son taux de rage affectaient lourdement la quantité d'objets reçus.
La diminution des quantités décrite plus haut a pour but de reprendre un peu le contrôle, Zamorak étant responsable comme les autres boss mentionnés aujourd'hui de l'entrée en jeu d'un grand nombre de ces objets. Pour préciser un peu plus, sachez que chaque jour Zamorak est responsable de :
- 90 % des pierres draconiques brutes entrant en jeu, la 2e source principale étant Nex, l'Ange de la mort avec 4,4 %.
- 75 % des runes de sang entrant en jeu, la 2e source principale étant les cauchemars avec 6 %.
- 80 % des pointes d'onyx entrant en jeu, la 2e source principale étant Rasial avec 11 %.
- 79 % des pointes d'hydrix entrant en jeu, la 2e source principale étant Rasial avec 12 %.
- 85 % des cendres maudites entrant en jeu, la 2e source principale étant les démons majeurs avec 7 %.
- 55 % des graines d'herbe des nains entrant en jeu, la 2e source principale étant Rasial avec 24 %.
- 70 % des graines de lantadyme entrant en jeu, la 2e source principale étant K'ril Tsutsaroth avec 22 %.
Remarque : Les valeurs ci-dessus font référence au butin des PNJ et n'incluent pas les objets fabriqués par les joueurs ou reçus par exemple via des coffres de récompenses.
Voici une autre donnée statistique amusante ! Au moment de l'écriture de cet article, Zamorak a donné en moyenne sur les trois derniers jours deux fois la quantité de runes de sang fabriquée par tous les joueurs ce jour. En remontant à plus de trois jours, on atteint certains jours presque quatre fois cette quantité !
Quand il s'agit d'onyx, Zamorak l'emporte haut la main. L'onyx brut a depuis un moment approché la valeur alchimique. Même si elle a repris de la valeur entre 2020 et 2021, sa valeur est depuis fixe et proche de la valeur alchimique. Le changement pour cet objet lutte contre la surabondance et laisse l'onyx respirer un peu.
En ce qui concerne les pièces d'or, chaque jour Zamorak lâche :
- Un total d'environ 31,18 milliards de pièces d'or sous la forme d'objets pouvant être transformés avec l'Alchimie :
- 8,2 milliards de pièces d'or sous la forme de petits débris en plaqué orikalkum.
- 6,5 milliards de pièces d'or sous la forme d'énormes débris runiques aiguisés.
- 7 milliards de pièces d'or sous la forme de pointes d'hydrix si Alchimie X est utilisée.
- 9,48 milliards de pièces d'or sous la forme de pointes d'onyx si Alchimie X est utilisée.
Pour en revenir aux sources d'or, le trieur de butins a la 3e place avec en moyenne 39,4 milliards de pièces d'or chaque jour. Zamorak atteindrait presque la 3e place avec l'or qu'il amène avec ces 4 butins.
En plus de ces changements, nous avons également augmenté les chances de recevoir un élément de l'arc du dernier Protecteur, en accord avec l'augmentation des chances d'obtention des objets rares des autres boss de cet article.

TzKal-Zuk
Servants :
- La quantité de pointes d'onyx dans le butin passe de 40-60 à 7-18.
- La quantité de grands débris d'orikalkum contondants dans le butin passe de 4-6 à 1-3.
- Les écailles siréniques ont été remplacées par des esprits de bois ancien.
- Vous en recevrez entre 10 et 20 pour la table des objets peu communs.
- Vous en recevrez entre 10 et 20 pour la table des objets peu communs.
- Les servants qui réapparaissent en cas d'échec des vagues ignées ne laisseront plus de butin passé la première fois.
TzKal-Zuk :
Modes normal et difficile
- Les écailles siréniques ont été remplacées par des esprits de bois ancien.
- Vous en recevrez entre 15 et 25.
- Basculement de certaines des chances de recevoir divers objets de la table des objets ordinaires vers les esprits de bois ancien.
Les changements effectués ciblent les objets transformables par Alchimie et visent aussi à ce que les écailles siréniques reprennent un peu de valeur.
Le plus grand changement, cependant, a pour vocation d'empêcher les joueurs de rater volontairement certaines vagues du combat et de les répéter pour obtenir à répétition le butin des servants tout en étant AFK. En analysant les données, nous avons trouvé un nombre disproportionné de joueurs tuant des TzekHaar-Hur normaux et ignés lors de la vague 4 de l'affrontement. À la place, le butin sera reçu lors de la première tentative pour ces vagues. L'échec et la répétition de ces vagues ne vous octroiera pas de butin supplémentaire.
Raksha
- La quantité de petits débris runiques contondants dans le butin passe de 50 à 15-22.
- La quantité de débris d'orikalkum pointus moyens dans le butin passe de 12-18 à 3-7.
- La quantité d'énormes débris en plaqué orikalkum dans le butin passe de 10-15 à 6-8.
- La quantité de poussière d'onyx dans le butin passe de 75-125 à 25-33.
- La quantité d'os de dinosaure dans le butin passe de 80-120 à 60-100.
- La quantité de clés de cristal dans le butin passe de 25-45 à 10-14.
- La quantité d'esprits de roche d'animica sombre dans le butin passe de 60-90 à 50-80.
- La quantité d'esprits de roche d'animica clair dans le butin passe de 60-90 à 50-80.
- Les graines d'herbe spirituelle ont été remplacées par des graines d'arbuck.
- La quantité dans le butin passe de 5-10 à 2-4.
- Les graines de pitaya doré ont été remplacées par des graines de sapotillier.
- La quantité dans le butin passe de 5-10 à 2-3.
- Le cristal d'adrénaline inerte est remplacé par une pierre d'anima catalytique.
- Vous en recevrez entre 40 et 60.
- Les chances d'en obtenir ont été augmentées.
- Suppression des écailles siréniques.
- Répartition des chances d'obtenir cet objet sur les autres objets de la table du butin.
- Diminution des chances d'obtenir des bottes lacérantes, dispersives et d'évanescence.
- Ce changement rend l'obtention de livres de capacité et d'épines des ombres plus fréquente.
À nouveau, de nombreux changements apportés à Raksha servent à réduire l'impact des objets transformés avec l'Alchimie et de la surabondance des objets communs.
Cependant, nous avons aussi pris la décision de remplacer certains objets de la table des butins pour redonner de la valeur à Raksha avec d'autres objets. Comme vous l'avez fait remarquer avec justesse, les objets communs de Raksha n'étaient déjà pas extraordinaires. La raison était leur surabondance ainsi que leur disponibilité dans le butin des boss suivants.
Nous sommes persuadés que l'ajout de la graine d'arbuck au butin de Raksha vous ravira. Enfin, nous avons à nouveau augmenté les chances de recevoir certains objets rares tels que les livres de capacités et les épines des ombres en diminuant celles de recevoir les bottes (elles ont aussi une valeur monétaire plus faible depuis quelques temps car s'obtiennent plus fréquemment).

Événements éclair des Terres sauvages
Sac de récompenses sauvages
- La quantité maximale de graines d'hématonier dans le butin passe de 3 à 2.
- La quantité d'os de vouivre dans le butin passe de 5-10 à 4-6.
- La quantité de cendres infernales dans le butin passe de 30-50 à 20-40.
- La quantité de clés couvertes de boue dans le butin passe de 3-4 à 2-3.
- Les minuscules débris de nécronium aiguisés ont été remplacés par des minuscules débris d'orikalkum aiguisé.
- Remplacement des petits débris en plaqué nécronium par des petits débris en plaqué orikalkum.
- Remplacement des débris en plaqué nécronium moyens par des débris en plaqué orikalkum moyens.
Sac de récompenses très sauvages
- La quantité de bûches magiques dans le butin passe de 250-300 à 100-150.
- Les chances d'en obtenir ont été diminuées.
- La quantité de pièces d'or dans le butin passe de 200 000-300 000 à 75 000-150 000.
- Répartition des chances d'obtenir les objets supprimés sur les autres objets de la table du butin.
- Remplacement des grands débris de nécronium contondants par des grands débris d'orikalkum contondants.
- Les chances d'en obtenir ont été augmentées.
- Remplacement des carreaux magicides par des runes.
- Vous recevez une rune aléatoire parmi des runes normales et de combinaison. Les runes nécromantiques et de temps sont exclues.
- Ajout d'une chance très rare de recevoir du fil magique comme récompense dans cette catégorie.
- Suppression des énormes débris de nécronium pointus.
- Suppression des armes Anéantissement, Décimation et Oblitération.
- Les chances d'obtenir ces armes via les tâches de Pourfendeur des Terres sauvages ont été augmentées. Pour plus d'informations, veuillez consulter la note à la fin de cette section.
- La place réservée au porte-bonheur (La cité souterraine zamorakienne) dans le butin a été scindée pour inclure le porte-bonheur (Laboratoire des draconiens).
- Les chances d'en recevoir ont été augmentées.
- Vous avez 50 % de chances d'obtenir l'un ou l'autre.
- +50 % de chances recevoir un cœur d'onyx noir.
Coffre de Pourfendeur des Terres sauvages
- Les chances d'obtenir des parures de dragon passent de 21,8 % à 20,3 %.
- Les chances d'obtenir des parures de dragon métallique passent de 21,8 % à 20,3 %.
- Les chances d'obtenir Annihilation passent de 0,1 % à 1,1 %.
- Les chances d'obtenir Décimation passent de 0,1 % à 1,1 %.
- Les chances d'obtenir Oblitération passent de 0,1 % à 1,1 %.
Les événements éclairs des Terres sauvages sont un type de contenu très populaire qui rassemble les joueurs, surtout à l'occasion des événements spéciaux.
L'un des coupables principaux en matière de butins, le débris de nécronium, a été remplacé par le débris d'orikalkum.
Pour maintenir l'approvisionnement, les quantités de graines d'hématonier, de bûches magiques et d'os de vouivre ont été revues à la baisse. Autre objet notable : le carreau magicide. Cet objet relevait d'une méthode de pratique des compétences lucrative pour les joueurs. Les événements éclairs des Terres sauvages en ont fait une méthode plus redondante.
Pour rétablir cela, nous avons remplacé l'objet par un butin contenant des runes normales et de combinaison. De même, nous avons retiré les armes des Terres sauvages du butin, car elles étaient déjà reçues en abondance dans les sacs de récompenses, mais avons augmenté leurs chances d'obtention dans les coffres de Pourfendeur des Terres sauvages.
Cerise sur le gâteau : vous avez 50 % de chances en plus d'obtenir un cœur d'onyx noir.

Vorkath
Mode normal
- +17 % de chances d'obtenir un codex d'incantation Invocation du seigneur des os.
- +10 % de chances d'obtenir une pointe de Vorkath.
- La quantité dans le butin passe de 4-6 à 5-7.
Mode difficile
- +40 % de chances d'obtenir un codex d'incantation Invocation du seigneur des os.
- +40 % de chances d'obtenir une pointe de Vorkath.
Pas de remplacement ni de dévalorisation pour Vorkath, mais une augmentation des chances de recevoir ses objets rares.
Rasial
- La quantité de pointes d'onyx dans le butin passe de 80 à 65-18.
- La quantité de poussière d'onyx dans le butin passe de 60 à 45.
- La quantité de grands débris de nécronium contondants dans le butin passe de 2 à 1.
- La quantité de débris d'orikalkum pointus moyens dans le butin passe de 8 à 6.
- La quantité de graines de torstol dans le butin passe de 40 à 5-8.
- Ajout des graines d'herbe des nains et de crueliandre à cet emplacement de butin (vous pouvez donc obtenir 1 des 3 graines).
- Vous en recevrez respectivement 5-8 et 4-7.
- L'emplacement de butin des graines d'herbe des nains a été remplacé par une chance de recevoir des esprits de bois ancien ou des esprits de bois magique éternel.
- Vous en recevrez respectivement 5-8 et 4-7.
Rasial reste un boss populaire car son butin contient les armes de Nécromancie niveau 95. Les changements ci-dessus visent une nouvelle fois les objets transformables via Alchimie, mais aussi des choses comme la poussière d'onyx qui contribuent au problème d'onyx cité plus haut. La quantité de graines a également été réduite à cause de la quantité provenant de Rasial. Nous voulons couper un peu l'approvisionnement et leur permettre de reprendre de la valeur.
Pour mieux illustrer la situation, sachez que Rasia est à l'origine de :
- 50 % des graines de torstol entrant en jeu. 45 % des graines de torstol entrent en jeu via Zamorak.
- 25 % des graines d'herbe des nains entrant en jeu.
- La 2e source principale étant Rasial avec 24 %. La 3e source principale est Kree'arra avec 5 %.
- 45 % de la poussière d'onyx entrant en jeu. 36 % de la poussière entrent en jeu via le glaçor colossal.
Remarque : Les valeurs ci-dessus font référence au butin des PNJ et n'incluent pas les objets fabriqués par les joueurs ou reçus par exemple via des coffres de récompenses.
Pfiou, nous arrivons enfin à la conclusion ! Nous vous remercions d'avoir pris le temps de lire cet article colossal. Nous espérons avoir qu'il illustre bien la situation et l'importance d'une telle mise à jour.
Comme toujours, nous garderons un œil sur vos retours et analyserons les effets de ces changements. Des ajustements seront effectués si nécessaire.
Enfin, nous aimerions connaître les autres contenus du jeu qui selon vous auraient besoin d'une mise à jour de ce genre. Il y a beaucoup de choses que nous voudrions corriger et améliorer nous-mêmes, mais nous savons que la communauté est constituée d'experts qui ont des idées excellentes à nous faire partager.