Nécromancie : article n° 4 dédié aux retours de la communauté

Nécromancie : article n° 4 dédié aux retours de la communauté

Sortez les lanternes !

Nous sommes de retour pour un autre article dédié aux retours de la communauté ! L'équipe de la Nécromancie poursuit son peaufinage de la compétence et sa collecte de vos commentaires !

Quel est le but de ces articles spéciaux ?

Ces articles ont pour objectif de vous tenir au courant des problèmes que l'équipe de développement de la Nécromancie étudie, est en train de résoudre ou qu'elle a résolus suite aux retours de la communauté. Vous resterez donc parfaitement informé(e) grâce à ces articles.

Il s'agit de notre quatrième article hebdomadaire. Pour les nouvelles de ces trois dernières semaines, qui incluent de nombreux correctifs, veuillez consulter ces articles : article n° 3, article n° 2 et article n° 1.

Les problèmes de l'au-delà

Si vous souhaitez signaler un bug ou un problème, consultez d'abord cette liste chaque semaine pour voir si ce dernier n'y est pas déjà noté. Sur les navigateurs pour PC, vous pouvez faire une recherche avec Ctrl+F, tandis que la plupart des navigateurs pour mobile ont une option « Chercher dans la page » dans les options supplémentaires accessibles depuis la barre du haut.

Si vous ne trouvez pas un problème dans la liste ci-dessus, signalez-le via l'outil de signalement de bug en jeu en cliquant sur « Signaler un problème » dans le coin en bas à gauche de la fenêtre d'options, puis cliquez sur « Signaler un bug », le bouton qui se trouve à droite. L'équipe de gestion des communautés surveille également nos réseaux sociaux (Discord, Reddit, Twitter et Meta).

Catacombes et catégories

Quels sont les problèmes sur lesquels nous nous penchons ? Nous rangerons les problèmes dans quatre catégories. Les voici :

🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍

Vous nous avez fait part de commentaires ou signalé que des problèmes survenaient et notre équipe de développement est actuellement en train de mener l'enquête. S'il s'agit d'un problème, l'équipe cherchera à trouver comment ou si ce problème peut être réglé.

⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳

Tous les problèmes ne peuvent pas être résolus immédiatement sans redémarrage des serveurs. Ainsi, certains de ces problèmes devront être implémentés avec la mise à jour du lundi.

✅ RÉSOLUS ✅

Victoire ! Ces problèmes n'apparaissent plus dans le jeu au moment de la publication de cet article.

🚫 FERMÉS 🚫

Certains problèmes soulevés ne nécessiteront pas de changement ou ne peuvent pas être vérifiés/reproduits par l'équipe de développement. Des détails supplémentaires seront fournis concernant ces problèmes spécifiques lorsque possible.

Voici les sujets qui ont été abordés à la date du vendredi 1er septembre :


🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍


  • Nous cherchons à vous donner la possibilité de transmuter les souvenirs.
  • Taux d'XP des boss et des monstres pris pour cibles uniques.
  • Nous savons que la partie inférieure de la cité d'Um n'est pas visible sur la carte du monde.
  • Voici ce qui est toujours en chantier dans la liste de la semaine dernière :

  • Nous envisageons de modifier la fonction du glyphe de protection dans les rituels afin de prolonger les perturbations rituelles.
  • Les capacités de conjuration et de contrôle des esprits peuvent ne coûter aucune adrénaline. Nous nous penchons sur un rééquilibrage de leur coût en adrénaline pour garder une partie de cette fonctionnalité.
  • Les lanternes de Nécromancie sont parfois mal tenues.
  • Nous continuons de surveiller le coût en adrénaline et l'utilisation des capacités.
  • Nous essayons de mieux afficher les cumuls de Nécrose.
  • Nous cherchons à vous donner plus de contrôle sur le déclenchement ou non des capacités de contrôle des conjurations avec le mode Révolution.
  • Nous sommes au courant que les esprits peuvent parfois se retrouver coincés dans certaines zones. Ils sont pourtant immatériels !
  • Nous sommes au courant de confusions potentielles sur le fonctionnement de la capacité Siphon de sang et discutons de solutions.
  • Ajout d'un avertissement quand vous essayez de commencer un rituel avec un glyphe d'altération épuisé.
  • Ajout d'un suffixe au nom des tenues de gardien de la mort, de pourvoyeur de mort et au crâne de la mort pour rendre leur niveau plus clair.
  • ⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳


  • Nous ajusterons l'XP des rituels ainsi :
    • Augmentation de l'XP reçue en terminant les rituels.
    • Réduction de l'XP obtenue en terminant les événements aléatoires.
    • Au niveau 60, l'XP sera réduite en général de 20 %, les rituels inférieurs à ce niveau seront moins affectés par ce changement.
  • Nous ajusterons la progression des rituels pour qu'elle n'apparaisse plus comme divisée en 10 dans le mode de combat à l'ancienne.
  • Nous avons apporté des changements à l'XP d'Invention (eurêka !).
    • Vitesse globale d'obtention d'XP pour les objets de combat.
    • Taux d'XP des armes secondaires harmonisé avec les armes principales.
    • Dans de rares cas, les joueurs gagnaient moins d'XP contre les boss et monstres à XP élevée.
  • Certains bonus comme celui du casque de Pourfendeur, de Génocide et de Vengeance s'appliquaient de façon disproportionnée aux dégâts fixes ou aléatoires. Autrement dit, ils étaient plus efficaces avec une capacité comme Séisme qu'avec Tourbillon. Le problème est résolu.
  • Nous avons réduit la défense de certains PNJ jugée bien trop efficace :
    • Cela inclut les servants du glaçor colossal, les vouivres vivantes et les mammouths d'Acheron.
      • Nous avons terminé notre première passe, mais continuerons à surveiller d'autres PNJ.
    • La capacité Crâne de la mort a été modifiée pour mieux viser les bonnes cibles et son rebond a désormais une portée plus grande.
    • Augmentation de la durée des lancers supplémentaires de Faux spectrale et affichage de cette durée.
    • Le bonus de dégâts de Crâne de la mort pouvait être doublé. Le problème a été résolu.
    • Aucun message n'est reçu lorsque vous recevez un butin rare de Rasial ou d'Hermod.
    • L'essence sanguine enragée ne fonctionne pas avec la Nécromancie.
    • Légers changements pour le sang coagulé afin d'augmenter la quantité disponible auprès de certaines goules amicales.
    • La capacité spéciale du gantelet de la mort n'étourdit pas Yakamaru.
    • Une vérification échouait lorsque l'arc divin de Sérène était combiné avec Décimation.
    • Des problèmes avec les compteurs de Transfert de vie et Conjurer (la limite était atteinte trop rapidement et les compteurs n'étaient pas prolongés correctement avec plusieurs conjurations).
    • Ahrim dans L'éveil des six frères pourra toujours être blessé avec la Nécromancie quand il se met à léviter.
    • Cette bonne vieille magie noire a été transformée en une quête spéciale ; chaque instrument fait l'objet d'une sous-quête.

    ✅ RÉSOLUS ✅


  • Le combat automatique s'active désormais correctement lorsque vous évitez une attaque.
  • Les problèmes rares qui pouvaient survenir avec l'incantation Marque de la mort ont été résolus.
  • 🚫 FERMÉS 🚫


  • Le texte descriptif de l'oiseau sur le bateau n'est pas un bug.

  • Veuillez garder à l'esprit que :

    • Ceci n'est pas une liste exhaustive des projets sur lesquels l'équipe de développement travaille actuellement. Si un problème se retrouve ci-dessus, cela ne veut pas nécessairement dire qu'il a été ignoré.
    • Si un problème a été ajouté à la catégorie ⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳, cela ne veut pas dire qu'il sera réglé lors de la prochaine mise à jour, mais à l'occasion d'une future mise à jour. Veuillez continuer à consulter la liste des patchs hebdomadaire de l'article des actus de RuneScape pour plus de détails.

    Il s'agit du dernier article de ce type, mais cela ne veut pas dire que nous laisserons la Nécromancie de côté ! Au contraire, au fil des mois à venir, nous continuerons à surveiller la compétence, la modifier et résoudre les problèmes qui surviennent. Nous avons encore tant à explorer et bien des choses vous attendent à l'avenir, alors restez à l'affût ! Nous tenons à vous remercier d'avoir pris le temps de lire ces articles. Les écrire a été un réel plaisir et démontrent que les retours de la communauté sont au cœur de la compétence et qu'elle continuera de grandir grâce à vous. Encore merci de la part de l'équipe de la Nécromancie et de toutes les autres équipes.


    L'équipe de RuneScape

    Haut de la page