Sortez les lanternes !
Nous sommes de retour pour un autre article dédié aux retours de la communauté ! L'équipe de la Nécromancie poursuit son peaufinage de la compétence et sa collecte de vos commentaires !
Quel est le but de ces articles spéciaux ?
Ces articles ont pour objectif de vous tenir au courant des problèmes que l'équipe de développement de la Nécromancie étudie, est en train de résoudre ou qu'elle a résolus suite aux retours de la communauté. Vous resterez donc parfaitement informé(e) grâce à ces articles.
Il s'agit de notre quatrième article hebdomadaire. Pour les nouvelles de ces trois dernières semaines, qui incluent de nombreux correctifs, veuillez consulter ces articles : article n° 3, article n° 2 et article n° 1.
Les problèmes de l'au-delà
Si vous souhaitez signaler un bug ou un problème, consultez d'abord cette liste chaque semaine pour voir si ce dernier n'y est pas déjà noté. Sur les navigateurs pour PC, vous pouvez faire une recherche avec Ctrl+F, tandis que la plupart des navigateurs pour mobile ont une option « Chercher dans la page » dans les options supplémentaires accessibles depuis la barre du haut.
Si vous ne trouvez pas un problème dans la liste ci-dessus, signalez-le via l'outil de signalement de bug en jeu en cliquant sur « Signaler un problème » dans le coin en bas à gauche de la fenêtre d'options, puis cliquez sur « Signaler un bug », le bouton qui se trouve à droite. L'équipe de gestion des communautés surveille également nos réseaux sociaux (Discord, Reddit, Twitter et Meta).
Catacombes et catégories
Quels sont les problèmes sur lesquels nous nous penchons ? Nous rangerons les problèmes dans quatre catégories. Les voici :
🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍
Vous nous avez fait part de commentaires ou signalé que des problèmes survenaient et notre équipe de développement est actuellement en train de mener l'enquête. S'il s'agit d'un problème, l'équipe cherchera à trouver comment ou si ce problème peut être réglé.
⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳
Tous les problèmes ne peuvent pas être résolus immédiatement sans redémarrage des serveurs. Ainsi, certains de ces problèmes devront être implémentés avec la mise à jour du lundi.
✅ RÉSOLUS ✅
Victoire ! Ces problèmes n'apparaissent plus dans le jeu au moment de la publication de cet article.
🚫 FERMÉS 🚫
Certains problèmes soulevés ne nécessiteront pas de changement ou ne peuvent pas être vérifiés/reproduits par l'équipe de développement. Des détails supplémentaires seront fournis concernant ces problèmes spécifiques lorsque possible.
Voici les sujets qui ont été abordés à la date du vendredi 1er septembre :
🔍 ENQUÊTE EN COURS 🔍
Voici ce qui est toujours en chantier dans la liste de la semaine dernière :
⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳
- Augmentation de l'XP reçue en terminant les rituels.
- Réduction de l'XP obtenue en terminant les événements aléatoires.
- Au niveau 60, l'XP sera réduite en général de 20 %, les rituels inférieurs à ce niveau seront moins affectés par ce changement.
- Vitesse globale d'obtention d'XP pour les objets de combat.
- Taux d'XP des armes secondaires harmonisé avec les armes principales.
- Dans de rares cas, les joueurs gagnaient moins d'XP contre les boss et monstres à XP élevée.
- Cela inclut les servants du glaçor colossal, les vouivres vivantes et les mammouths d'Acheron.
- La capacité Crâne de la mort a été modifiée pour mieux viser les bonnes cibles et son rebond a désormais une portée plus grande.
- Augmentation de la durée des lancers supplémentaires de Faux spectrale et affichage de cette durée.
- Le bonus de dégâts de Crâne de la mort pouvait être doublé. Le problème a été résolu.
- Aucun message n'est reçu lorsque vous recevez un butin rare de Rasial ou d'Hermod.
- L'essence sanguine enragée ne fonctionne pas avec la Nécromancie.
- Légers changements pour le sang coagulé afin d'augmenter la quantité disponible auprès de certaines goules amicales.
- La capacité spéciale du gantelet de la mort n'étourdit pas Yakamaru.
- Une vérification échouait lorsque l'arc divin de Sérène était combiné avec Décimation.
- Des problèmes avec les compteurs de Transfert de vie et Conjurer (la limite était atteinte trop rapidement et les compteurs n'étaient pas prolongés correctement avec plusieurs conjurations).
- Ahrim dans L'éveil des six frères pourra toujours être blessé avec la Nécromancie quand il se met à léviter.
- Cette bonne vieille magie noire a été transformée en une quête spéciale ; chaque instrument fait l'objet d'une sous-quête.
- Nous avons terminé notre première passe, mais continuerons à surveiller d'autres PNJ.
✅ RÉSOLUS ✅
🚫 FERMÉS 🚫
Veuillez garder à l'esprit que :
- Ceci n'est pas une liste exhaustive des projets sur lesquels l'équipe de développement travaille actuellement. Si un problème se retrouve ci-dessus, cela ne veut pas nécessairement dire qu'il a été ignoré.
- Si un problème a été ajouté à la catégorie ⏳ EN ATTENTE DE MÀJ ⏳, cela ne veut pas dire qu'il sera réglé lors de la prochaine mise à jour, mais à l'occasion d'une future mise à jour. Veuillez continuer à consulter la liste des patchs hebdomadaire de l'article des actus de RuneScape pour plus de détails.
Il s'agit du dernier article de ce type, mais cela ne veut pas dire que nous laisserons la Nécromancie de côté ! Au contraire, au fil des mois à venir, nous continuerons à surveiller la compétence, la modifier et résoudre les problèmes qui surviennent. Nous avons encore tant à explorer et bien des choses vous attendent à l'avenir, alors restez à l'affût ! Nous tenons à vous remercier d'avoir pris le temps de lire ces articles. Les écrire a été un réel plaisir et démontrent que les retours de la communauté sont au cœur de la compétence et qu'elle continuera de grandir grâce à vous. Encore merci de la part de l'équipe de la Nécromancie et de toutes les autres équipes.