Nous voulons que les joueurs utilisent le système de l’évolution du combat parce qu’ils le souhaitent, et pas parce qu’ils y sont forcés. La semaine dernière, nous avons annoncé des changements majeurs apportés à l’évolution du combat, qui, d’après moi, amélioreront vraiment le système actuel. Cependant, nous envisageons également de proposer une alternative aux joueurs qui ne parviennent pas à s’habituer au nouveau système de combat et souhaitent la réintroduction de l’ancien.
Nous lançons aujourd’hui un sondage portant sur l’implémentation d’un mode de combat à l’ancienne, avec la plupart des fonctionnalités et des interfaces de l’ancien système de combat, dans la version actuelle du jeu, aux côtés du système de l’évolution du combat. Ce sondage est disponible dès aujourd’hui, et les joueurs auront deux semaines pour nous dire s’il faut que nous commencions à travailler sur ce mode de combat à l’ancienne. Connectez-vous donc au jeu pour voter ou continuez à lire cet article pour plus de détails.
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Pourquoi prendre cette décision maintenant ?
Le pouvoir aux joueurs, c’est plus qu’un slogan, c’est notre nouvelle philosophie. Cela signifie que la communauté a son mot à dire, et que nous vous fournissons le contenu que vous voulez.
Au début du mois, nous avons annoncé le lancement de sondages de contenus hebdomadaires, et les réactions face à cette nouvelle ont été très positives. Cependant, nous avons remarqué un problème récurrent soulevé par la communauté : vous voulez avoir le pouvoir de choisir le système de combat que vous utilisez en jeu. Nous vous avons écoutés, et nous allons essayer de remédier à ce problème. Je suis désolé que cela ait pris autant de temps.
En toute honnêteté, nous avons eu beaucoup de mal à trouver une solution permettant de réintroduire l’ancien système de combat en jeu sans affecter l’expérience de jeu de ceux qui aiment l’évolution du combat. Il nous fallait une solution qui ne divise pas la communauté, et qui soit viable d’un point de vue technique pour que les contenus à venir soient compatibles avec les changements impliqués. Mais en voyant une telle demande pour la réintroduction du combat à l’ancienne, nous savions qu’il nous fallait trouver un moyen d’y arriver. Et je pense vraiment que nous y sommes parvenus.
Le mode de combat à l’ancienne, c’est quoi ?
La solution que nous proposons est de créer un mode de combat à l’ancienne au sein du jeu actuel, offrant la même expérience de jeu que l’ancien système de combat, tout en conservant le système de l’évolution du combat. Cela signifie que l’ancien système et le nouveau coexisteraient dans le même jeu, et que vous pourriez passer librement de l’un à l’autre.
En activant le mode de combat à l’ancienne, vous changerez votre expérience de jeu pour retrouver celle de l’ancien système de combat, tel qu’il existait en 2012. Vous retrouverez certaines de ses caractéristiques, comme les attaques spéciales, l’absence de barre d’actions et de capacités, ou la possibilité de saisir des messages directement. Vous disposerez de l’ancienne configuration d’interfaces, avec les informations et boutons liés au combat situés autour de la mini-carte, les icônes de menu latéral placées en bas à droite de l’écran, et vous aurez la possibilité de choisir l’ancienne configuration de fenêtre unique. L’accès à ce mode de combat à l’ancienne ne sera pas limité aux abonnés, ni à un type ou un emplacement de serveur particuliers, et dans la plupart des cas, des joueurs utilisant des systèmes de combat différents pourront jouer ensemble.
Pour que ce système soit compatible avec le jeu actuel et reste compétitif, il faut accepter qu’il y ait quelques différences par rapport à l’ancien système de combat, comme la présence d’armes de combat à deux mains et d’équipements modernes, ainsi que le rééquilibrage du triangle de combat qui a permis d’améliorer le combat magique et à distance. Certaines fonctionnalités, comme l’ancienne formule « 138 » pour le niveau de combat, auront un impact allant au-delà du mode de combat à l’ancienne, et il nous faudra nous concerter avec la communauté pour trouver une solution. Cela dit, notre objectif est de rendre ce mode aussi similaire que possible à l’ancien système.
Comment allez-vous faire ?
Ce projet est très ambitieux, et nous n’avons pas encore mis au point tous ses détails. C’est d’ailleurs là que vous intervenez. Nous avons en effet besoin de la communauté pour nous assurer que le mode de combat à l’ancienne fournisse l’expérience de jeu de l’ancien système de combat que vous recherchez. Si l’introduction de ce mode est plébiscitée dans le sondage, nous commencerons à développer cette mise à jour avec vous, en implémentant le code sur les serveurs du bêta-test, en consultant les messages des forums pour nous assurer de répondre à vos besoins, et en organisant des sondages dans le bêta-test afin de vérifier si les divers éléments que nous développons sont à la hauteur de vos attentes. Comme pour le bêta-test actuel des améliorations du combat, cette version bêta sera en accès libre pour tous les joueurs, abonnés et non-abonnés.
Si les résultats du sondage montrent que vous voulez un mode de combat à l’ancienne, nous travaillerons sur le développement de ce système en même temps que sur les améliorations de l’évolution du combat déjà annoncées. Je suppose qu’il faudra attendre deux ou trois mois avant que ce mode ne puisse être implémenté sur les serveurs du bêta-test, et d’ici là, le bêta-test des améliorations du combat sera probablement terminé, et la mise à jour implémentée.
Ce projet implique énormément de travail, et plusieurs développeurs devront être assignés à la création du mode de combat à l’ancienne pendant plusieurs mois. C’est pour cette raison que nous organisons un sondage avant de commencer le développement. Nous voulons nous assurer que ce mode de combat à l’ancienne vous convient avant de l’implémenter dans le jeu principal.
Comment puis-je m’impliquer dans ce projet ?
Je suis certain que vous avez un tas de questions sur le fonctionnement de ce mode, et nous ferons de notre mieux pour y répondre dans les forums et dans notre FAQ. Sachez cependant que certaines questions ne trouveront réponse que lorsque le développement aura commencé, et que nous aurons besoin de votre aide pour nous assurer que nous prenons les bonnes décisions.
Si vous souhaitez savoir comment nous en sommes arrivés à la décision de réintroduire l’ancien système de combat, et quelles alternatives ont été envisagées, vous pouvez consulter mon blog de développeur et celui de Mod Mark.
Merci de m’avoir lu,
Mod Pips
Producteur délégué, RuneScape