Clic Droit pour Examiner : boss de compétences

Clic Droit pour Examiner : boss de compétences

Nous sommes de retour avec un nouveau carnet de développement Clic Droit pour Examiner !

Dans ce nouveau format d'article, nous donnons la parole à nos J-Mods. Leur mission : vous impliquer dans le développement, que ce soit pour des contenus en cours de production, des concepts à l'étude ou tout ce qui s'y rapporte. Quand un Clic Droit pour Examiner (CDE pour faire court) est mis en ligne, préparez-vous à nous donner votre avis afin de définir ensemble l'avenir de RuneScape !

Clic Droit pour Examiner : boss de compétences du Sanctuaire


Auteurs : Mod Kitsune, Mod Ramen, Mod Shrike et Mod Azanna

Projet : boss de compétences (2024)

Sujets à débattre : qu'est-ce qu'un boss de compétences selon vous ? Que devrait contenir le butin d'un tel boss ?


Qu'est-ce que cette mise à jour ?

Au sommet du récemment sorti Sanctuaire de la renaissance, vous trouverez un autel mystérieux dédié à une déesse absente. Vous devrez utiliser vos compétences pour arrêter ce qui est à l'origine de la corruption de ce sanctuaire antique et rendre à cet endroit autrefois sacré son équilibre.

Ce boss est le deuxième boss de compétences de RuneScape et le premier à pouvoir être affronté en solo. Vous pourrez demander de l'aide à vos amis, mais nous voulions d'abord aborder la conception de ce boss du point de vue de l'aventurier seul, puis l'adapter à davantage de joueurs au lieu de faire l'inverse.

Cet article vise à vous donner plus de détails sur la réflexion qui a accompagné la conception de ce boss de compétences.

Qu'est-ce qu'un boss de compétences ?

Lorsque les joueurs pensent à un « boss de compétences », l'idée qu'ils s'en font est différente de celle qu'ils ont d'un « affrontement de compétences » ou d'un « mini-jeu ». Nous avons donc discuté avec les équipes de développement du RuneScape, les membres de l'équipe d'Old School RuneScape, mais aussi avec les joueurs pour identifier les piliers principaux d'un boss de compétences.


1. La victoire nécessite l'utilisation de compétences non liées au combat

Les compétences doivent être au cœur de l'expérience et définir la façon dont les joueurs interagissent durant l'affrontement.

Cela peut prendre plusieurs formes, comme l'utilisation des compétences de collecte pour réunir des ressources, des compétences d'artisan pour fabriquer des outils permettant de résoudre des problèmes ou encore l'utilisation des compétences de soutien et de leurs attributs uniques afin de contourner ces problèmes.

Cela ne veut pas dire que les compétences de combat ne peuvent pas être utiles ou utilisées (la compétence Prières pourrait être utilisée pour purifier ou bénir des objets), mais que votre aptitude au combat n'est pas la façon principale d'envisager ce boss.


2. Le contenu est axé sur une entité centrale

Il y a, comme pour les combats de boss traditionnels, une entité singulière avec laquelle les joueurs doivent interagir et qu'ils doivent finir par vaincre.


3. Il s'agit d'un boss

Par définition, l'on attend des boss une variété de mécaniques et systèmes comme des butins, un journal de collection, un mini-boss, un affrontement répétable, etc.


Un boss de compétences est donc un affrontement répétable contre une entité qui est vaincue grâce aux compétences non liées au combat et qui propose des récompenses comme s'il s'agissait un boss normal.

Il s'agit d'une explication grossière, les joueurs pouvant décrire d'autres choses dans le jeu qui cochent plusieurs de ces cases sans être qualifiées de boss de compétences pour autant (la Chasse au gros gibier, par exemple). Notre intention est de clarifier ce qui range ce boss, et par extension Croesus, dans la catégorie des boss de compétences plutôt que dans celle des activités ou des mini-jeux. Pour nous, le facteur déterminant est l'élément au cœur du contenu.

Dans un mini-jeu, l'élément central est l'activité en elle-même. Qu'il s'agisse de capturer un drapeau pour battre une autre équipe ou de coopérer pour qu'un fourneau reste actif, l'objectif principal est l'activité. En revanche, avec un boss de compétences, l'objectif est le même objectif que celui d'un boss de combat : le vaincre. Diverses méthodes sont à votre disposition pour ce faire comme vider sa barre de vie ou protéger un autre personnage des ennemis. Le point central est de s'occuper du boss, tandis que les activités sont secondaires.

Par exemple, lors de l'affrontement contre Croesus, le but est de le rendormir. Pour y arriver, vous utilisez vos compétences pour réparer les statues dans l'arène et canalisez ensuite leur puissance pour vous frayer un chemin jusqu'au cœur du boss et le blesser. Si l'objectif consistait simplement à réparer les statues tout en évitant les attaques du boss, il n'y aurait pas ce sens de l'urgence et le contenu tiendrait davantage du mini-jeu que de l'affrontement de boss.

Nous espérons que cette définition générale du boss de compétences vous parlera. Nous aimerions également vous poser les questions suivantes :

Qu'est-ce qu'un boss de compétences ?


Qu'attendez-vous de cet affrontement ?

Vous devrez réfléchir vite et utiliser différentes compétences telles que la Divination ou l'Artisanat pour résoudre les problèmes survenant lors de l'affrontement. Vous devrez faire preuve de ressource et utiliser l'environnement pour rester en sécurité, car vous vous retrouverez dans un milieu très hostile !

Nous ne pouvons pas entrer dans les détails sans vous gâcher la surprise, mais nous pouvons discuter un peu du concept.

Phases

L'affrontement sera divisé en deux phases distinctes : une phase de préparation au temps limité et une phase finale.

Phase 1 : préparation

Durant cette phase, vous devrez vous préparer pour le défi qui vous attend en collectant des ressources et en les utilisant pour renforcer vos défenses. Cette phase à la durée limitée fera principalement appel à un mélange de compétences d'artisan et de collecte. Il faudra savoir utiliser intelligemment le temps alloué pour pouvoir faire face à la suite.

Phase 2 : phase finale

La phase finale se déclenchera au bout d'un certain temps et le chaos s'abattra sur vous ! Vous devrez agir vite et utiliser les ressources rassemblées lors de la première phase pour que vos défenses résistent à l'attaque.

Lors de cette phase, le boss sera actif et vulnérable, vous devrez donc alterner entre l'attaque et la défense pour mettre fin à la corruption. Comme son nom l'indique, cette phase durera jusqu'à votre victoire sur le boss ou votre échec.

Réduction de PV et non pas de stats

Vos stats ne seront pas drainées lors de cet affrontement.

La possibilité d'une défaite fait partie du défi d'un boss. Vous n'arrivez pas à empêcher le boss de préparer son attaque mortelle à temps ou vous vous faites avoir à l'usure par les attaques répétées et les dangers ? Le boss l'emporte. Pour Croesus, nous avions utilisé un système de drain de vos stats qui faisaient office de barre de vie. Nous voulions nous focaliser sur les compétences non liées au combat et encourager une approche alternative pour vaincre ce boss.

Pour ce boss, nous voulions un système plus simple, c'est pourquoi votre santé sera normalement représentée par vos PV. Malgré cela, vous n'aurez pas de pénalité en cas de mort, alors ne vous en faites pas en cas d'échec.

Cela aide non seulement à rendre cet affrontement plus accessible, car il est plus proche d'un boss normal, mais cela vous offre aussi plus de stratégies potentielles pour rester en vie, par exemple en consommant de la nourriture ou des potions.

Éléments de design

Une pyramide inversée qui flotte au-dessus des eaux de l'au-delà et sur laquelle est construite une arène de boss.

Voilà le point de départ du design de cet affrontement. Ce design a été consolidé au fur et à mesure de l'étoffement du rôle du sanctuaire dans l'univers du jeu et de son design. Pour ce qui est des inspirations, nous avons été attirés par les éléments de la zone : l'eau, la lune, les étoiles, etc. Une des premières idées consistait en un gros pilier de pierre de lune au sommet du sanctuaire pouvant servir de conduit pour les âmes.

Les artistes s'emparèrent de cette idée et proposèrent des dessins préparatoires et d'ambiance tels que les suivants :

En découlèrent davantage de discussions qui nous permirent d'affiner petit à petit le visuel et le ressenti désirés. Pour le moment, nous ne vous monterons pas à quoi le boss ressemble, mais il est définitivement inspiré de ces éléments préparatoires. Nous avons hâte de vous le dévoiler dans les semaines à venir !

Récompenses

Pour finir, nous allons aborder le sujet des récompenses. Puisqu'il s'agit d'un boss, les récompenses habituelles seront présentes : XP pour les compétences utilisées, un mini-boss, un journal de collection et un tas d'outils intéressants et d'améliorations pour remplir vos emplacements. Nous avons des idées intéressantes sur le feu, mais nous aimerions vous poser la question suivante :

Quel type de récompenses attendez-vous d'un boss de compétences ?

Quelques questions supplémentaires pour vous aider à répondre : les récompenses liées aux compétences doivent-elles correspondre aux compétences que vous avez utilisées pour affronter le boss ou tout va tant qu'elles suivent le thème de l'affrontement ? Le butin peut-il contenir de l'équipement de combat ? Que devrait ou ne devrait pas contenir le butin normal de ce boss ?

Voici les questions auxquelles nous aimerions que vous répondiez. Elles ne concernent pas uniquement ce boss, mais les boss de compétences en général. Nous avons hâte de lire vos réponses !

Comment répondre

Maintenant que vous êtes au courant de ces concepts, nous voulons vous lire ! Comme toujours, nous allons surveiller étroitement les conversations de la communauté, mais pour contacter directement l'équipe, nous vous encourageons à rejoindre notre Discord officiel.

Rendez-vous sur #rce-chat pour connaître les sujets actuels et sur #rce-dev-questions pour ajouter votre avis aux questions en cours de l'équipe de développement. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour vous connecter dès maintenant !


Merci d'avoir lu ce Clic Droit pour Examiner ! Nous sommes très impatients d'intégrer vos avis dans notre processus de développement et comptons sur votre participation. Rendez-vous dans Giélinor !


L'équipe de RuneScape

Mods Astar, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Ramen, Rowley, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey & Zura


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