Bienvenue au Havre-de-Grâce

Bienvenue au Havre-de-Grâce

Une nouvelle zone est maintenant disponible dans RuneScape ! Bienvenue au Havre-de-Grâce.

Situé à l'est de la Morytanie, le Havre-de-Grâce est un endroit calme et mystérieux qui possède une histoire riche. L'île, qui était autrefois le foyer de civilisations antiques, d'une magie étrange et d'histoires depuis longtemps oubliées, a été laissée à la merci du temps.

Votre voyage commence par une vision. Un avertissement à propos de quelque chose qui se prépare par-delà les océans. Ni une ni deux, vous levez l'ancre pour découvrir ce qui vous attend réellement là-bas.

Le Havre-de-Grâce marque le début d'une toute nouvelle histoire qui se dévoilera au fil de l'année. C'est également pour nous l'occasion de revenir aux racines de RuneScape : de l'exploration, des personnages étranges, des aventures plus petites et terre à terre, et plein de choses que vous devrez découvrir par vous-même.


Si vous voulez commencer cette nouvelle aventure avec le moins d'informations possible, arrêtez la lecture ici et rendez-vous dans le jeu. Poursuivez la lecture pour savoir ce qui vous attend !

Le contenu du Havre-de-Grâce (1re partie)

Nous détaillons ci-dessous ce qui est inclus dans cette sortie.

Quêtes

  • Visions du Havre-de-Grâce (quête introduction, ne nécessite pas d'abonnement, aucun prérequis)
  • Cœurs de Sanguine (poursuit l'histoire, ne nécessite pas d'abonnement)
  • Petit magicien (quête indépendante, réservée aux abonnés)
  • Panier de crabes (quête indépendante, réservée aux abonnés)

Trappeur (limite de niveau élevée à 110, contenu réservé aux abonnés)

  • Nouveaux affrontements de type Chasse au gros gibier
  • Chinchompas noirs (niveau 73)
  • Phalènes spirituelles (à partir du niveau 15 en Trappeur, méthode d'obtention d'insignes sans combat)
  • Pratique de la compétence avec des maisons à oiseaux sur l'île
  • Pièges mécaniques permettant de multiples captures par piège
  • Amélioration des premières méthodes de pratique de la compétence (ce qui inclut les pièges à lapin et les furets)

Contenu supplémentaire lié à la pratique des compétences (réservé aux abonnés)

  • Activité d'élevage de poisson (niveaux 45 à 84, ce qui inclut la langouste géante au niveau 84)
  • Méthode lente de pratique de la compétence Invocation contre plus d'XP par bourse
  • Rampeurs sanguins (niveau 35 en Pourfendeur) avec des gants vampiriques pour le début du jeu
  • Lierre rampant (ne nécessite pas un niveau élevé en Coupe de bois, permet d'être davantage AFK)
  • Pêche à la langouste géante (niveau 82 en Pêche)

Combats de boss

  • Ivar, le roi des os (boss simple, apprend les prières de protection, F2P)
  • Piquargent, l'Efrisson (boss intermédiaire, apprend à éviter les attaques télégraphiées, réservé aux abonnés)

Pour plus d'informations sur les mécaniques, les récompenses et le design, consultez notre article détaillé et notre journal de développeur.


Le Havre-de-Grâce est conçu comme un endroit où vous voudrez revenir au fil de votre aventure que jouiez pour l'histoire, les compétences, l'exploration ou le combat.

Qu'est-ce que le Havre-de-Grâce ?

Le Havre-de-Grâce a été développé pour faire naturellement partie de Giélinor. Le but n'était pas de créer un contenu sur lequel vous ne reviendrez plus une fois terminé. C'est au contraire un endroit qui devient partie intégrante de votre périple à travers le monde.

C'est un lieu comme Varrock ou Falador pour vous donner des exemples. Ces deux villes sont en effet des lieux dans lesquels vous retournez au fil de votre aventure.

Cette première sortie pose les fondations de l'île. Le Havre-de-Grâce continuera de s'agrandir au fil du temps avec l'ajout de nouvelles histoires, activités et découvertes au cours de l'année. Il a aussi été construit pour pouvoir accueillir davantage de choses au fur et à mesure de l'évolution de RuneScape. L'endroit ne paraîtra donc pas surpeuplé ou étroit.

Pour l'heure, votre voyage commence dans un petit village côtier.

Bienvenue à Guidarse

Votre premier arrêt au Havre-de-Grâce est Guidarse, un petit village sur la côte de l'île.

C'est là que vous rencontrerez ceux qui considèrent le Havre-de-Grâce comme leur foyer. Parmi eux, Adam, Zeke et Esther, les chefs du village, jouent chacun un rôle dans la communauté qui s'est formée ici.

Guidarse n'est pas qu'un lieu où obtenir des quêtes. En explorant le village et ses alentours, vous trouverez des petites tâches, des personnages et des histoires qui contribueront à rendre l'endroit vivant.

Vous tomberez sur certaines choses assez facilement, tandis que d'autres demanderont un peu plus de curiosité.

L'exploration du Havre-de-Grâce

Sortez du village et vous vous rendrez compte de l'immensité du Havre-de-Grâce.

Des forêts denses, des sanctuaires cachés, des caves étranges et des bandes de terre sauvage sont disséminés sur l'île. Certains zones paraissent paisibles, d'autres donnent l'impression que quelque chose cloche.

Avec cette première sortie, vous pourrez découvrir plusieurs parties importantes de l'île comme les forêts proches, le campement des géants des collines appelé Colline creuse et bien d'autres endroits encore.

Nous ne vous dévoilerons cependant pas tout. En effet, le Havre-de-Grâce est censé récompenser ceux qui prennent le temps de l'explorer.

De nouvelles activités sur l'île

Le Havre-de-Grâce apporte son lot de nouvelles activités dont une extension majeure de la compétence Trappeur.

Sur l'île, vous trouverez de nouvelles créatures à pister, des nouvelles méthodes de pratique de la compétence Trappeur et de nouveaux matériaux qui viennent s'intégrer aux autres mises à jour de compétence. Certaines activités se concentrent sur un gameplay actif alors que d'autres proposent une manière de vous entraîner plus détendue alors que vous explorez les environs.

Il y a aussi de nouveaux emplacements, ressources et systèmes de pratique de compétences répartis sur l'île qui feront du Havre-de-Grâce une île vivante faisant partie de Giélinor.

Nous vous laisserons découvrir tout ça par vous-même à votre arrivée.

Nouveaux boss

Si vous cherchez la bagarre, le Havre-de-Grâce propose deux nouveaux boss destinés aux joueurs débutants et aux joueurs de niveau intermédiaire.

Ces combats sont conçus pour vous aider à apprendre des mécaniques de combat clés : lecture des attaques des ennemis, utilisation des prières de protection et réaction aux capacités du boss.

Ils introduisent également des récompenses uniques qui deviendront utiles lorsque vous continuerez vos aventures sur l'île.

L'histoire du Havre-de-Grâce

Votre arrivée est déclenchée par une étrange vision qui mène rapidement aux premières quêtes d'un nouvel arc narratif.

Au cours de deux quêtes, vous commencerez à comprendre ce qui arrive à l'île et pourquoi les habitants de Guidarse s'inquiètent désormais de ce qui est tapi au-delà de leurs frontières.

En chemin, vous découvrirez de nouveaux personnages, en apprendrez davantage sur le passé de l'île et entendrez des rumeurs sur une menace grandissante connue sous le nom de la Sanguine.

Deux aventures indépendantes et plus courtes vous attendent également. Elles se rapprochent du côté plus léger de RuneScape et apportent à l'île un peu de l'humour classique du jeu.

Ce n'est que le début

Cette première sortie n'est que le début pour le Havre-de-Grâce.

Il reste bien des questions concernant l'île, son passé, et les forces qui s'agitent sous la surface. Vous mettrez au jour davantage de ces mystères au cours de l'année via d'autres màj et quêtes.

Lors de votre expédition, vous pourriez même découvrir des indices sur la suite des événements.

Bienvenue au Havre-de-Grâce

Le Havre-de-Grâce est désormais disponible dans RuneScape.

Mettre les voiles vers un nouveau territoire, explorez-le, rencontrez ses habitants et mettez au jour ses secrets.

Votre périple au Havre-de-Grâce n'est que le commencement.


L'équipe de RuneScape

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