Bonjour,
Nous sommes ravis de vous annoncer qu'une toute nouvelle méthode d'entraînement pour la compétence Trappeur débarquera en jeu en juillet, et qu'elle changera complètement votre pratique de cette compétence.
Parmi les changements à prévoir . l'introduction d'un système de butins similaire à celui du combat PvM, et réclamé depuis maintenant quelque temps par les amateurs de compétences non liées au combat. La tenue de Trappeur d'élite deviendra également disponible via la pratique de compétences ; les joueurs au style de jeu peu intensif verront leurs profits réévalués, et une nouvelle salamandre, exclusive à la compétence Trappeur, fera son apparition en jeu.
Pourquoi ces changements ? Eh bien, nous passons constamment les différents aspects du jeu en revue afin d'identifier ce qui fonctionne bien, ce qui ne fonctionne pas, et ce qui pourrait être amélioré. Lorsque nous nous sommes penchés sur la compétence Trappeur, nous avons constaté que les taux d'XP aux niveaux les plus élevés étaient devenus complètement hors de contrôle. Grâce à ces changements, nous avons l'intention de moderniser cette compétence afin d'assurer sa longévité et d'éviter les inégalités.
Passage en revue
Avant l'introduction du sort Cristallisation en 2015, en parallèle de la quête De l'ombre à la lumière, la compétence Trappeur était raisonnablement équilibrée et ne posait pas vraiment problème. Les meilleurs taux d'XP par heure au niveau 99 (sans bonus) avoisinaient les 250k.

Tout a changé avec l'arrivée de Cristallisation. Les taux d'XP par heure ont alors atteint les 900k avec bonus. Nous ne pouvons simplement pas laisser les choses en l'état, car elles ont pour effet de déséquilibrer le jeu.
Pour ne rien arranger, l'effet de Cristallisation nous forçait à rendre les nouveaux contenus de Trappeur compétitifs en termes de taux d'XP pour qu'ils aient un minimum d'intérêt. Ainsi, l'introduction des statchompas et des tortues est venue relever davantage ce plafond et certains joueurs recevaient plus d'1 million d'XP par heure sans bonus.

Ajoutez à cela la tenue de Trappeur d'élite, l'aura Flair du chasseur et le bâton de Yaktwee amélioré et il était possible d'atteindre les 1,4 millions d'XP par heure, un taux d'XP sans équivalent pour une compétence dont les matériaux ne peuvent être achetés et quatre fois supérieur au taux maximal d'origine. Et ces chiffres ne tiennent pas compte des taux possibles avec un bonus d'XP, un avatar de clan ou des essences pulsatiles.
Ils n'incluent pas non plus la possibilité de manipulation des cycles, qui permet aux joueurs de placer des pièges plus rapidement que prévu. Avec cette méthode, les 1,92 millions d'XP par heure deviennent possibles. Nous pensons que la plupart des joueurs reconnaîtront qu'il s'agit d'un vrai problème, et qu'il nous faut agir en conséquence.

Ce problème ne fera d'ailleurs qu'empirer si nous n'y remédions pas, et les taux d'XP grimperont inéluctablement à chaque mise à jour de Trappeur.
C'est pourquoi, dans le cadre de notre nouveau processus décisionnel plus téméraire et de notre plan sur 5 ans pour les compétences, présenté pendant @RuneFest 2017, nous allons prendre les mesures qui s'imposent pour régler ces problèmes avant qu'ils ne s'aggravent.
Nous pensons vraiment que ces changements amélioreront votre expérience de la compétence Trappeur, en vous offrant un choix d'emplacements correspondant à vos besoins. Cela bénéficiera à la santé de cette compétence et améliorera les taux d'XP au sein du jeu.
Cristallisation
Lorsqu'on examine la flambée des taux d'XP de Trappeur, il est clair que le sort Cristallisation est le principal coupable. Pour moderniser cette compétence, il faut donc commencer par retravailler les bases de ce sort.
Le nouvel effet de Cristallisation s'appliquera ainsi aux trappes installées vides, au lieu de celles qui sont pleines. Au cours des 30 secondes qui suivront le lancement du sort, toutes les créatures affectées par l'effet qui tomberont bien dans votre piège seront capturées et libérées automatiquement, en vous rapportant de l'XP, mais pas de ressources.


Voici la liste des créatures concernées :
Manipulation des cycles
Pour ceux qui ne connaissent pas cette méthode, la manipulation des cycles consiste à accélérer le processus de pose de pièges en buvant des potions. Ce n'est pas une méthode d'entraînement que nous avions prévue à la base, et il s'agit en fait d'un bug similaire à celui permettant l'utilisation du système d'attaque automatique continue sur 4 cycles.
Ainsi, pour réduire les taux d'XP excessifs, nous avons décidé de supprimer complètement cette fonction. Pour compenser, la tenue de Trappeur d'élite vous conférera de meilleures chances de déployer ou ramasser des pièges instantanément.
Taux d'XP
Ces changements devraient permettre d'avoir des taux d'XP plus sains qu'à l'heure actuelle.

Les deux méthodes d'entraînement primaires, les statchompas de cristal et les tortues ornées, conféreront moins d'XP par heure. Nous apporterons également un changement aux statchompas afin de nous assurer que les captures multiples ne rapportent plus d'XP supplémentaire. Cela devrait permettre d'aligner la compétence Trappeur sur les autres compétences du jeu.
Nous allons aussi améliorer les taux d'XP d'autres méthodes d'entraînement en fonction de leur intensité et de leur valeur. En fin de compte, les différentes méthodes seront bien plus harmonisées qu'auparavant.
Bonus et effets positifs
Comme pour toutes les autres compétences, il existe un large éventail de bonus et effets positifs disponibles pour la pratique de la compétence Trappeur. Puisque la plupart de ces bonus et effets s'appliquent à plusieurs compétences à la fois, notre marge de manœuvre est assez limitée. Cela dit, nous allons effectuer les changements suivants :
Tenue de Trappeur d'élite
Comme mentionné plus haut, la tenue de Trappeur d'élite vous conférera de meilleures chances de déployer ou ramasser des pièges instantanément. De plus, nous allons également vous offrir la possibilité d'acheter le schéma de la tenue en jeu grâce à une nouvelle devise propre à la compétence Trappeur, qui arrivera en jeu en juillet, en même temps que la mise à jour annoncée.
REMARQUE : vous pourrez collecter des fragments de Trappeur à partir du niveau 70 en pratiquant cette compétence, comme c'est le cas pour d'autres tenues de compétences.
Bonus de la cape du chasseur
Nous avons l'intention de retravailler le bonus de la cape du chasseur et notre équipe en est encore au stade des discussions. Notre objectif est bien évidemment d'offrir un bonus qui profite aux joueurs pratiquant cette compétence, particulièrement parce que le bonus actuel est en réalité néfaste pour les trappeurs de haut niveau.
Comme toujours, nous vous invitons à nous faire part de vos suggestions ! Partagez vos avis (en anglais) sur le serveur Discord dont vous trouverez le lien à la fin de ce blog.
Autres changements apportés à la compétence Trappeur
La chasse aux papillons à mains nues va être modifiée en faveur des joueurs au style de jeu moins intensif et offrira un meilleur taux d'XP. Elle deviendra ainsi la principale méthode d'entraînement peu intensive pour la compétence Trappeur. Lorsque vous attraperez un papillon à mains nues, vous le relâcherez toujours immédiatement, mais il ne disparaîtra pas. Vous essaierez automatiquement de l'attraper à nouveau plusieurs fois de suite, ce qui signifie que vous pourrez rester au même endroit pendant un certain temps avant que le papillon ne s'échappe et que vous ne deviez en trouver un autre.

Une nouvelle salamandre jaune de haut niveau va faire son apparition en jeu. Pour l'attraper, il faudra utiliser la méthode traditionnelle du piège à filet, mais contrairement à ses congénères, elle se libérera en vous conférant de l'XP mais pas d'objet. Elle ne passera pas par votre inventaire et ne pourra pas être maniée comme une arme. Ces changements vous offriront une expérience de jeu plus fluide, avec moins d'interruptions.
Et nous avons gardé le plus gros pour la fin… Une toute nouvelle méthode d'entraînement de Trappeur va être implémentée en jeu ! Nous ne pouvons pas vous donner plus de détails pour l'instant, mais sachez que cette méthode changera complètement la façon dont vous chassez. Elle apportera avec elle de nouvelles mécaniques passionnantes et, en raison de son niveau d'intensité, des butins de style PvM, qui pourront inclure des objets uniques. Vous avez hâte de la découvrir ? Nous aussi !
Améliorations d'ordre pratique
Voici une liste de quelques-uns des autres changements apportés à la compétence Trappeur.
Général


Papillons
Salamandres
Habitat d'herboristerie
Fauconnerie
Et plein d'autres choses à venir
Nous avions beaucoup de choses à dire dans ce blog, alors merci d'avoir pris le temps de le lire ! Nous n'avons pas d'autres informations à communiquer pour le moment, mais nous aurons un tas d'autres choses à vous révéler un peu plus tard.
Selon nous, ces changements, même s'il sont de taille, contribueront à la santé et à l'intégrité de la compétence Trappeur sur le long terme. Pour plus de détails, rejoignez-nous aujourd'hui sur Twitch pour une diffusion en direct revenant sur le contenu de ce blog, et n'hésitez pas à poser vos questions dans le chat.
Si vous avez d'autres questions ou suggestions, des membres de l'équipe RuneScape seront à votre écoute sur notre serveur Discord officiel (en anglais), dans le salon hunter-modernisation-discussion dès demain (8 mai) et jusqu'à la fin de la semaine. Venez donc participer à la discussion ici !
Merci !
L'équipe de RuneScape