Blog des gob'

Blog des gob'

Les gobelins. Tout le monde les adore, mais personne ne les adore plus que Mod Wov. À vrai dire, son amour pour ces petits trublions verdâtres est devenu si débordant qu'il a déclenché un véritable mouvement pro-gobelins au sein de l'équipe, bien décidée à leur offrir le relooking qu'ils méritent. Alors aujourd'hui, place au blog des gob', pour découvrir ce qui les attend !

Force est de constater que les chouchous de Bandos ont connu des jours meilleurs. Depuis trois ans, Mod Wov, avec l'aide d'autres artistes comme Mod Damo, œuvre en coulisses pour moderniser leur apparence et mieux les intégrer à l'esthétique de Giélinor.

Aujourd'hui, nous tenions à vous faire un point sur l'avancement du projet et recueillir votre avis sur le résultat jusqu'à présent !

Pour vous donner une meilleure idée de ces lascars encore en cours de développement, voici quelques GIF.

...sans oublier leur portrait de dialogue !

L'un des principaux objectifs de cette refonte des gobelins était de préserver la personnalité et le caractère unique des gobelins actuels, tout en adoptant une approche plus efficace et plus pérenne pour la création de leurs modèles.

Les anciens modèles de RuneScape étaient moins détaillés et relativement rapides à produire, ce qui permettait de créer facilement un grand nombre de variantes uniques. Les méthodes de production modernes permettent en revanche d'obtenir un résultat de meilleure qualité, mais demandent également davantage de temps et de travail.

C'est pourquoi nous misons davantage sur des composants partagés et une conception modulaire, tout en conservant la personnalité propre à chaque type de gobelin. Trouver le bon équilibre est essentiel à nos yeux, et nous serions ravis de connaître votre avis, notamment sur les exemples qui suivent.

Avant de découvrir les comparaisons qui suivent, gardez les points suivants à l'esprit : les différents types de gobelins restent-ils bien distincts ? Avez-vous le sentiment que quelque chose s'est perdu en cours de route ? Y a-t-il des aspects que vous aimeriez voir davantage développés ?

Comme vous pourrez le constater, nous nous efforçons de conserver les petits détails qui font le charme des gobelins d'origine... y compris l'œil au beurre noir que Grobelet récolte au fil de nos aventures.

Un peu de contexte pour les deux gobelins suivants : Glairounette et Vieille-Pie. Selon le canon du jeu, « les gobelins mâles et femelles sont impossibles à distinguer pour les non-gobelins ». Dans cette optique, nous avons revu leur posture afin de mieux les harmoniser avec les autres gobelins. Nous tenons bien sûr à conserver certains éléments distinctifs afin qu'ils ne deviennent pas complètement génériques.

Pour que ce projet reste réalisable, nous envisageons d'équiper les gobelins ci-dessous d'une armure de gobelin classique, ou d'une variante adaptée de celle-ci, plutôt que de créer un modèle d'armure entièrement unique pour chacun d'eux.

Les assaillants gobelins et Denkarié ne porteront plus leur armure d'assaillant entièrement unique. En revanche, celle des joueurs restera inchangée.

Dans le prolongement des changements apportés à Denkarié, nous revoyons également les gobelins les plus atypiques du Donjon de la guerre des dieux, comme les hommes de main de Yelp, les gardes du corps de Tripouille et du général Graardor, afin de simplifier leur conception. Comme précédemment, nous privilégions une armure de gobelin plus classique, adaptée selon les besoins, plutôt que de créer des ensembles entièrement uniques.

Y a-t-il, parmi ces derniers gobelins, certains que vous jugez particulièrement importants et qui, selon vous, ne devraient pas être simplifiés ?

Enfin, une dernière question concernant les émotes et animations des gobelins, comme l'Embuscade de gobelins ou l'animation Repos du suzerain des gobelins. Les utilisez-vous souvent ? Selon vous, méritent-elles une refonte en priorité ou pouvons-nous nous permettre d'attendre encore un peu ?

Si vous n'en avez pas encore assez des gobelins (l'inverse serait étonnant...), poursuivez votre lecture pour découvrir comment le grand dieu suprême de la guerre /l'équipe artistique de Jagex (rayez la mention inutile) assemblera ces nouveaux gobelins, pièce par pièce.

Le kit de base des gobelins se composera de quatre têtes uniques montées sur un kit de corps. Cette approche nous permet de conserver une structure corporelle et un gréement cohérents, tout en nous laissant assez de liberté pour donner beaucoup de personnalité aux gobelins grâce à leurs têtes.

C'est aussi à ce niveau que nous pouvons nous amuser à ajouter des éléments comme des coiffures, des chapeaux et d'autres accessoires.

Fidèles à leur nature de charognards, les gobelins confectionnent leur équipement de base avec les matériaux qu'ils glanent : du tissu, du cuir et une foule de morceaux de métal.

En combinant ces différents éléments, nous pourrons créer une variété de gobelins comparable à celle que l'on retrouve actuellement dans l'ensemble du jeu. Ils auront également droit à un tout nouvel arsenal !

La maille de gobelin adoptera un design plus proche d'une cuirasse, mais elle restera disponible dans plusieurs couleurs (même si le vert est la couleur idéale).

Les gobelins trouvent toujours le moyen d'être plus sales que la saleté elle-même, et les spécimens ci-dessus ne sont que les premiers de la liste.

Nous avons bien d'autres variantes de gobelins en réserve, comme les squobelins...

... le cuisinier gobelin...

et le clergé gobelin !

Nombre de ces modèles de gobelins atypiques sont encore à un stade précoce de leur développement. C'est pourquoi les illustrations ci-dessus mêlent captures en jeu, modèles issus de l'outil de modélisation et concept arts !

Nous n'avons pas encore de date de sortie à annoncer pour cette refonte, mais son développement progresse régulièrement au fil des Game Jams, lorsque Mod Wov n'est pas occupé à travailler sur les mises à jour de contenu majeures qui vous attendent.

N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez sur Discord et Reddit ! Pour le moment, nous souhaitons avant tout recueillir vos avis sur l'orientation artistique des gobelins, plutôt que sur les changements de gameplay ou les quêtes.

Et non, il ne s'agit pas de débattre de la nécessité d'offrir un énième nouveau modèle à Zanik. Mais bon... puisqu'on en parle...


L'équipe de RuneScape

Haut de la page