Nous sommes de retour avec un nouveau carnet de développement Clic Droit pour Examiner !
Dans ce nouveau format d'article, nous donnons la parole à nos J-Mods. Leur mission : vous impliquer dans le développement, que ce soit pour des contenus en cours de production, des concepts à l'étude ou tout ce qui s'y rapporte. Quand un Clic Droit pour Examiner (CDE pour faire court) est mis en ligne, préparez-vous à nous donner votre avis afin de définir ensemble l'avenir de RuneScape !
Bonjour, Ici Mod Breezy, qui revient vous donner toutes les infos sur notre prochaine mise à jour de compétences, le niveau 110 en Artisanat ! Nous tenions à vous impliquer le plus tôt possible dans le développement de cette mise à jour. C'est pourquoi il y a plusieurs sujets et questions que nous aimerions aborder aujourd'hui. Nous voudrions connaître votre avis et vos idées. Alors, c'est parti.
Qu'est-ce que cette mise à jour ?
L'Artisanat est la prochaine compétence pour laquelle nous développons du contenu au-delà du niveau 99. Aujourd'hui, nous allons vous en dire plus sur une nouvelle méthode de fabrication des armures pour obtenir une toute nouvelle armure magique, ainsi que sur une nouvelle armure de virtuosité magique de niveau 100.
Nous nous pencherons aussi sur l'introduction de nouvelles urnes d'exception de haut niveau, ainsi que de nouveaux bijoux de platine, dont un nouveau style de bijoux encore jamais vu dans RuneScape !
Actuellement, l'Artisanat est utilisé à des degrés divers pour créer des armures magiques et de combat à distance, ainsi que des objets comme des bijoux et des urnes. Cependant, l'Artisanat est aussi une compétence qu'on pratique généralement via l'Immobilité en banque. Aujourd'hui, nous allons vous exposer nos idées pour proposer une méthode d'Artisanat plus équilibrée et rendre les choses plus amusantes !
Gardez à l'esprit que cette mise à jour est axée sur les niveaux 100 à 110. Nous n'appliquerons donc pas cette mécanique de fabrication d'armes aux niveaux inférieurs lors de la sortie de la mise à jour.
Tissage de merveilles : la magie de la fabrication d'armures
Tout en haut de la liste des fonctionnalités mises à jour figure une nouvelle méthode d'Artisanat permettant de créer des armures magiques.
Si vous avez joué à l'une des 110 mises à jour précédentes, ou si vous êtes un forgeron compulsif, vous connaissez déjà les méthodes d'entraînement dont nous allons parler aujourd'hui. Avec cette nouvelle méthode, nous tenions à ce que vous « ressentiez » davantage la fabrication d'un objet, plutôt que d'opérer directement depuis l'inventaire lorsque vous êtes immobile en banque.
Même si cette méthode d'Artisanat ne s'applique encore qu'aux armures magiques, nous prévoyons aussi de l'utiliser à l'avenir pour les armures de combat à distance, comme le niveau 110 en Trappeur, l'année prochaine.
Comme pour les 110 niveaux précédents, l'armure magique commencera avec des stats de niveau 85 et pourra atteindre des stats de niveau 90 une fois entièrement améliorée.
Planter des graines, cultiver du tissu
Ceux d'entre vous qui ont déjà mis les pieds dans Daemonheim sauront comment l'armure magique est fabriquée dans les donjons : en récoltant des plantes à l'aide de votre compétence en Agriculture et en les filant pour fabriquer du tissu, que vous finirez par transformer en armure magique.
Avec le niveau 110 en Artisanat, cela deviendra partie intégrante de la compétence, afin d'offrir davantage d'utilité à l'Agriculture. Au niveau 100 en Agriculture, vous pourrez planter de nouvelles graines, issues de la compétence Larcin, des butins de monstres et d'autres activités, et qui, une fois récupérées, permettent d'obtenir des matériaux afin de fabriquer le tissu utilisé pour cette nouvelle armure.
La première question qui vous vient à l’esprit, c'est probablement : « Qu’est-ce qu’on plante exactement ? » Nous l'ignorons encore... Mais c'est une décision que vous allez nous aider à prendre, alors lisez la suite pour en savoir plus.
Sur-mesure
Au niveau 100 en Artisanat (une fois que vous avez obtenu votre récolte), vous devrez utiliser un rouet pour obtenir du fil végétal, qui pourra ensuite être traité à l'aide d'un métier à tisser pour obtenir une nouvelle étoffe ! C'est là que débute le nouveau processus d'Artisanat... Nous allons confectionner une chemise magique pour illustrer la méthode.
Nous commençons par nous affairer sur une planche à dessin pour concevoir notre chemise magique. Ici, nous passerons un peu de temps à élaborer la pièce d'armure, à acquérir des compétences et à gagner de l'XP tout en progressant sur la chemise jusqu'à atteindre 20 %. Nous passons ensuite au mannequin de couture pour les 80 % restants. Et le tour est joué ! Voici votre chemise magique !
Cependant, tout au long de ce processus de fabrication, vous risquez de commettre des erreurs. Commettre des erreurs n'est pas un gros problème en soi, mais n'en faites pas trop, au risque de vous retrouver avec une chemise magique mal taillée que vous devrez ensuite rattraper sur une table de réparation. Vous pouvez continuer à développer les compétences et faire progresser notre chemise mal taillée sans avoir à passer par la table de réparation, mais la vitesse de progression réduite est réduite, ce qui signifie moins d'XP et moins de rendement global au fil du temps.
Le fil est un élément essentiel de l'expérience RuneScape, et vous en aurez besoin tout au long du processus. Ainsi, il faut un fil à chaque étape de notre progression. Si un article est mal taillé, nous utiliserons 2 bouts de fil pour chaque action de progression.
Grâce à cette nouvelle méthode, vous pouvez fabriquer des capuchons, des chemises et des robes, des gants et des bottes avec un système d'amélioration similaire à la Métallurgie et à l'Archerie→ +5/Mk. 5. Selon les règles établies par Archerie et Création de runes de base et +5/Mk. 5 objets équivalents peuvent être utilisés en combat, échangés et désassemblés comme prévu, mais les étapes intermédiaires ne peuvent pas être utilisées au combat ni échangées.
Les touches finales
Une fois que vous aurez atteint le niveau maximal de mise à niveau, vous pourrez choisir votre nouvelle armure magique, mais si votre objectif principal est d'obtenir de l'XP, alors il est temps de décorer notre chemise magique.
L'Ornement est une étape facultative similaire au processus funéraire en Métallurgie. Nous pouvons orner le haut de notre chemise magique et présenter notre œuvre aux maîtres artisans de la guilde, une touche finale réalisée exclusivement à la Guilde des artisans. Nous y gagnerons une bonne quantité d'XP, mais nous y perdrons aussi notre précieuse chemise magique.
L'armure
C'est bien joli tout ça, mais que fabrique-t-on, au juste ? Eh bien, c'est la première de toute une série de questions que nous avons pour vous aujourd'hui.
Nous voulons recueillir vos avis sur l'orientation que vous souhaitez prendre avec les armures. Jetez un œil à l'image ci-dessous et dites-nous quel thème d'armure vous aimeriez voir dans cette mise à jour.
Remarque : Il s'agit de premiers croquis en cours de réalisation, destinés à explorer différentes directions visuelles et à impliquer la communauté dès le début du processus artistique. Pour cette raison, veuillez ne pas considérer leur apparence comme finale. Nous aimerions savoir quel thème vous interpelle le plus. Le plus populaire sera développé en fonction de votre feedback. (P.S. les noms ne sont que temporaires !)

Les trois premières armures présentent des versions plus puissantes des robes magiques emblématiques de RuneScape, les deux autres s'inspirent de manière étonnante des robes ancestrales et d'écorce de sang d'Old School RuneScape.
Faites-nous savoir laquelle de ces armures vous aimeriez le plus voir dans le jeu ainsi que vos réflexions sur des éléments visuels spécifiques que vous aimez ou n'aimez pas, ou que vous aimeriez vraiment voir :
- Robe d'infinité d'élite
- Robe de Dagon'hai d'élite
- Robe mystique d'élite
- Robes ancestrales inspirées de OSRS
- Robes d'écorce de sang de OSRS
- Aucune de ces options, un nouveau type d'armure
Et si vous avez des suggestions pour les noms, nous aimerions les connaître aussi !
Revenons maintenant au matériau que nous plantons. Le premier choix d'armure aura une influence sur ce que nous plantons et récoltons pour l'utiliser dans la création de l'armure. Dans Assaut de donjon, c'est une fleur, mais vous avez peut-être des idées de ce qui pourrait être planté en fonction de l'armure de votre choix. N'hésitez pas à nous le faire savoir !
Armure de virtuosité magique
Avec un niveau 110 en Artisanat, vous pourrez fabriquer une nouvelle armure de virtuosité magique. Cette armure possède des stats de niveau 100 et peut être optimisée comme les autres équipements de virtuosité. À ce stade, vous êtes tous déjà accoutumés au processus long et complexe de fabrication des équipements de virtuosité, mais nous aimerions quand même savoir ce que vous en pensez.
- Quel type d'armure magique devrait être utilisé pour décomposer l'essence de cette armure ?
- Si cette armure a un effet défini, quel devrait être cet effet ?
- Devrait-elle être une armure de puissance ou une armure de tank ?
- Y a-t-il des objets sympas que vous aimeriez voir entrer dans la création de cette armure ?
Nous voulons vous réserver quelques surprises, alors nous ne vous montrerons pas à quoi ressemble l'armure pour le moment... Mais nous attendons avec impatience la révélation !
Urnes d'exception
Il est temps de faire place à un nouveau prétendant au titre d'ouvrage de poterie le plus raffiné de RuneScape : l'urne d'exception. Ces merveilleuses nouvelles urnes peuvent être fabriquées pour chacune des compétences d'urne existantes aux niveaux 100 à 110 en Artisanat. Les remplir demande davantage d'XP et elles rapportent plus d'XP que les urnes décorées, alors préparez-vous à mettre à jour vos configurations pour la pratique de compétences, et à faire plus de place dans votre broche divine en vue d'engranger des gains.
Cependant, l'argile ordinaire ne convient pas à leur confection. Les urnes d'exception sont fabriquées avec une nouvelle argile à porcelaine, un matériau robuste qui peut s'avérer difficile à travailler. Ce type d'argile se trouve uniquement à Pharespoir et ne peut être exploité qu'avec un niveau 100 en Exploitation minière.
Cependant, l'argile à porcelaine ne suffit pas à fabriquer une urne d'exception. En plus des runes, comme les autres urnes, les urnes exquises nécessitent aussi d'y incruster une gemme. Une tâche largement à la portée d'un artisan expert...
N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez ici :
- Quelles gemmes devraient être utilisées pour chaque urne d'exception ?
- Y a-t-il des compétences qui, selon vous, devraient avoir des urnes ?
- Pensez-vous que « d'exception » sonne bien ou un autre terme, comme « parfaite » ou « merveilleuse », conviendrait-il mieux ?
Bijoux de platine et bracelets de cheville
La dernière star de l'Artisanat niveau 110 se présente sous la forme des bijoux en platine. Au niveau 100 en Exploitation minière, une nouvelle roche de platine vous permettra d'obtenir du minerai de platine. Faites fondre ce minerai en barre en platine et commencez à créer de nouveaux bijoux avec un niveau 100+ en Artisanat.
Les bijoux de platine deviennent le nouveau niveau de bijoux le plus élevé, alors attendez-vous à voir une bague, un collier, un bracelet, une amulette en platine et un nouvel ajout, le bracelet de cheville. Le bracelet de cheville en platine est un nouveau style de bijou qui peut être porté dans l'emplacement des bottes, pour donner lieu à de nouvelles configurations !
Même si nous aimons tous nos bijoux, nous savons ce qui compte vraiment ici : les bijoux enchantés. Ces objets de platine n'auraient pas d'intérêt sans effets, et nous aimerions connaître vos idées :
- Quels effets devraient être appliqués à chacun de ces bijoux enchantés ?
- Pensez aux bijoux existants aux effets variés de combat, de compétence, de téléportation et plus encore.
- Le bracelet de cheville devrait-il avoir des effets similaires à ceux des bijoux existants, ou pensez-vous qu'il devrait développer un effet unique ?
- L'un de ces objets devrait-il se charger ?
- Si c'est le cas, nous les ajouterons au fusionneur et au Passage des abysses pour la téléportation.
- La gemme utilisée actuellement est la pierre draconique. Faut-il qu'on s'y tienne ou qu'on utilise une autre gemme ?
Améliorations ergonomiques
Ne vous inquiétez pas, nous n'oublions pas les améliorations ergonomiques. Parmi les mises à jour des compétences de niveau 110, nous faisons de notre mieux pour intégrer certaines des améliorations ergonomiques les plus demandées. Notre liste de finalistes actuelle contient déjà des mises à jour comme la réduction du niveau d'Artisanat requis pour la fabrication ganodermique, la suppression potentielle de la possibilité d'écraser des gemmes et le fait d'en faire une action facultative, et même la suppression de (r) et (nr) dans les noms d'urnes pour les rendre plus clairs.
Mais là aussi, nous voudrions votre avis. S'il y a des éléments d'amélioration ergonomique de l'Artisanat que vous aimeriez vraiment voir dans cette mise à jour, dites-le-nous. Nous nous efforcerons d'intégrer les plus demandés.
Prêts à vous lancer ?
Et c'est à peu près tout pour le contenu principal prévu au niveau 110 en Artisanat. Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à propos de cette mise à jour, et nous avons hâte de connaître toutes vos idées et commentaires sur le contenu que vous avez lu aujourd'hui.
Nous tenons à tous vous remercier par avance de votre participation au développement de cette mise à jour. Pour rappel, le niveau 110 en Artisanat arrive en juin !
Merci, Mod Breezy et les pionniers (Mods Stu, Mickey, Taelae, Tiger, Lynx, Momad, DBarker, Alex)
Comment participer
Maintenant que vous êtes au courant de ces concepts, nous voulons vous lire ! Comme toujours, nous allons surveiller étroitement les conversations de la communauté, mais pour contacter directement l'équipe, nous vous encourageons à rejoindre notre Discord officiel.
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Merci d'avoir lu ce blog Clic Droit pour Examiner ! Nous sommes très impatients d'intégrer vos avis dans notre processus de développement et comptons sur votre participation. Rendez-vous dans Giélinor !