Expérience n° 1 : désactivation de Chasse aux trésors (du 22 au 28 juillet)

Expérience n° 1 : désactivation de Chasse aux trésors (du 22 au 28 juillet)

Expérience sur les microtransactions n° 1 : désactivation de Chasse aux trésors

Un message de l'équipe de gestion des communautés

Bonjour, Nous avons vu une certaine confusion quant à la date de notre première expérience. Nous nous sommes engagés à communiquer souvent et en amont, c'est pourquoi nous sortons cet article à l'avance. Nous voulons nous assurer que tout est très clair.

Pour rappel, nos trois expériences principales (désactivation de Chasse aux trésors, un DXP durant lequel seule l'XP bonus est disponible et le méga pack d'objets à fonction décorative) ne durent pas plus de deux semaines et sortent chaque mois. Nous organiserons également une expérience bonus plus longue qui proposera des serveurs sans objets décoratifs. Elle durera au moins quatre semaine et débutera en août.

Il vous reste des questions ? Rendez-vous sur notre fil de discussion Reddit officiel et nous ferons de notre mieux pour y répondre !

Notre première expérience sur les microtransactions dans le cadre de changements permanents pour le jeu arrive. Il est temps de tester la désactivation de Chasse aux trésors !

Vous ne savez pas en quoi cela consiste ? Cette expérience fait partie d'une série d'expériences ayant lieu entre juillet et septembre qui nous aideront à faire des changements majeurs concernant notre approche de la monétisation.

Lisez notre article complet pour en savoir plus.

Ce que nous faisons

Les promotions Chasse aux trésors seront désactivées du 22 au 28 juillet 2025. Durant cette période, les clés ne seront ni utilisables ni achetables.

À la place de Chasse aux trésors, un nombre limité de packs d'XP bonus sera disponible dans la boutique.

Ce que nous tentons d'apprendre

Le but principal de cette expérience est d'obtenir une image claire de RuneScape sans Chasse aux trésors.

Si ce test se concentre sur Chasse aux trésors, il nous donne l'occasion de connaître votre intérêt et votre avis concernant les avantages d'XP qui encouragent directement le gameplay. Nous sommes conscients qu'une part grandissante de nos joueurs a moins le temps de jouer. Ces joueurs ont signalé dans les sondages l'importance d'un moyen permettant d'accélérer la progression pour leur permettre d'insérer de manière réaliste le jeu dans leur vie.

L'XP supplémentaire et les bonus d'XP nécessitant toujours de prendre part aux boucles de gameplay de RuneScape, nous explorons un certain niveau de disponibilité ici - tout en respectant notre engagement d'envisager les microtransactions plus sainement pour le jeu, sans être plus agressifs lorsque nous offrons des avantages d'XP en dehors de la boucle de gameplay principale.

Pour faire cela, nous ajouterons des achats limités de packs d'XP bonus et de petites bombes de connaissance sur le marché lors de l'expérience. Ils seront retirés lors du retour de Chasse aux trésors à la fin de l'expérience.

Voici un résumé de ce que nous chercherons principalement à savoir durant ce test :

  • Commentaires des joueurs : Comment est le jeu sans Chasse aux trésors, ses récompenses associées et le retrait des clés quotidiennes/gagnées.
  • Commentaires des joueurs : Avis sur les packs d'XP bonus (leur valeur, leur place dans le jeu et autres retours).
  • Données : L'impact du comportement des joueurs sans Chasse aux trésors (que vous payiez ou non pour y jouer).
  • Données : L'intérêt et l'achat des packs d'XP bonus, en particulier pour les joueurs n'ayant pas beaucoup de temps pour jouer.

Ne vous inquiétez pas si ces expériences ne sont pas pour vous ou ne changent pas les choses autant que vous le voudriez. Elles représentent simplement la façon la plus rapide et la plus simple de rassembler des données et de tester les aspects clés de ce que nous voulons changer sans impacter notre feuille de route.

Les données collectées nous serviront à construire une vision plus claire de ce à quoi notre solution pourrait ressembler. D'ailleurs, la nuance apportée par vos retours sera inestimable et sera l'une des contributions les plus importantes dans l'élaboration de la solution. Ces expériences ne sont que la première étape et l'une des nombreuses occasions à venir pour que tous les joueurs guident la direction à prendre pour les microtransactions.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre

Chasse aux trésors sera désactivée mais toujours visible. Si vous tentez d'ouvrir Chasse aux trésors, vous remarquerez que la fonctionnalité est désactivée et recevrez des informations concernant les clés quotidiennes (vous pouvez également lire notre FAQ plus bas).

Les packs d'XP bonus apparaîtront sur le marché et seront disponibles pendant l'expérience. Un pack ne peut être acheté qu'une fois par jour.

Packs d'éclats d'étoile

Les éclats d'étoile offrent un stock permanent d'XP bonus pour la compétence sur laquelle vous les utilisez.

Pack Objets Prix
Petit 4 grands éclats d'étoile prismatiques 2,49 €
Moyen 12 grands éclats d'étoile prismatiques 6,99 €
Gros 25 grands éclats d'étoile prismatiques 14,99 €

Packs de bombes de connaissance

Une petite bombe de connaissance multiplie l'XP par 1,5 pendant une heure.

Pack Objets Prix
Petit 2 petites bombes de connaissance 6,99 €
Moyen 6 petites bombes de connaissance 14,99 €
Gros 10 petites bombes de connaissance 19,99 €

Comment donner votre avis

Votre voix est primordiale pour chaque expérience. Nous devons découvrir directement comment ces changements vous impactent, peu importe votre point de vue, et ce qui fonctionne ou non dans ce que nous essayons.

Le meilleur moyen de nous envoyer vos retours est le sondage qui sera disponible en même temps que l'expérience. Restez à l'affût d'un article comportant un lien le 22 juillet.

Vous n'aimez pas les sondages ? Pas de problème. Rendez-vous sur notre fil de discussion Reddit officiel et notre salon Discord dédié le 22 juillet pour nous faire part de ce que vous pensez et participer aux discussions de la communauté.

Que vous observiez de loin ou que vous jouiez activement, faites-nous part de vos réflexions. Nous vous remercions de nous aider à trouver un futur meilleur pour le jeu !


FAQ


Que vont devenir mes clés quotidiennes ?

Lors de l'expérience, vous continuerez de gagner des clés quotidiennes à chaque jour de connexion, mais elles ne seront pas visibles. Ces clés apparaîtront une fois l'expérience terminée.

J'ai des clés supplémentaires via l'abonnement Prestige. Qu'arrivera-t-il aux clés que je suis censé(e) recevoir ?

Comme expliqué plus haut, à la fin de l'expérience vous recevrez toutes les clés que vous auriez pu manquer, ce qui inclut les clés supplémentaires issues d'avantages divers. Vous gagnerez des clés les jours de connexion durant l'expérience, comme c'est le cas dans le jeu « normal ».

Puis-je gagner des clés via les défis quotidiens et les quêtes au cours de l'expérience ?

Oui ! Ces clés seront obtenues immédiatement mais ne pourront être utilisées qu'à la fin de l'expérience. Nous avons retiré la limite existante de clés stockables durant la semaine de l'expérience afin que rien ne finisse dans votre inventaire.

Pourquoi Chasse aux trésors est visible pendant l'expérience si elle est désactivée ?

Nous préférerions la cacher pour la durée du test, mais tout le monde n'est peut-être pas au courant de l'expérience qui aura lieu. La rendre visiblement désactivée nous aidera à prévenir les joueurs qui s'attendent à utiliser des clés.

Pourquoi le test dure-t-il 7 jours ?

Chaque expérience a été conçue pour nous donner le temps optimal d'apprendre ce dont nous avons besoin. En attendant, le jeu fonctionnera comme d'habitude.

Un changement permanent arrive, mais ces expériences sont les dernières étapes d'apprentissage cruciales entre le modèle actuel et notre proposition finale. Nous savons où nous voulons aller, mais nous devons valider le moyen d'y parvenir.

Puis-je utiliser le bric-à-bricoles pendant ce temps ?

Non, le bric-à-bricoles sera également désactivé durant l'expérience.

Pourquoi vendez-vous des packs d'XP bonus ?

Nous reconnaissons qu'il existe des joueurs qui achètent des microtransactions pour mieux progresser et les aider à trouver le temps de jouer.

Cependant, nous comptons changer nos microtransactions d'une manière plus saine pour le jeu et garder les joueurs dans la boucle de gameplay principale. L'XP bonus encourage les joueurs à jouer au sein de cette boucle, c'est pourquoi nous explorons cette option pour ceux qui trouveraient que la perte des autres microtransactions réduirait leur capacité à jouer. Nous vous encourageons à nous envoyer votre opinion sur le sujet, quelle qu'elle soit !

La limite quotidienne insinue-t-elle que la monétisation future encouragera à jouer quotidiennement ?

Pas du tout. La limite existe pour modérer la quantité d'XP bonus et d'avantages d'XP à la durée limitée pouvant être obtenue compte tenu de la courte disponibilité.

Implémenterez-vous à l'avenir une limite pour le nombre de packs pouvant être achetés ?

Pour le moment, nous n'en sommes pas certains. Nous lirons les arguments pour et contre de la communauté pour nous aider à prendre une décision. Comme promis, vous serez au courant de tous nos plans dans la proposition finale et aurez votre mot à dire sur le sujet avant que les décisions ne soient consolidées.

Dois-je acheter les packs d'XP bonus pour montrer qu'ils me plaisent ?

L'achat de ces packs nous aidera à mesurer votre intérêt, mais ce n'est pas le seul moyen. Si vous les aimez, répondre à notre sondage ci-dessus nous aidera aussi à le comprendre. Vous n'avez absolument pas besoin de faire des achats pour vous faire entendre.

Garderez-vous les packs d'XP bonus en jeu après l'expérience ?

Pas du tout. Ces packs existent dans le cadre de cette expérience qui propose un jeu sans Chasse aux trésors, et nous n'avons pas l'intention de les réintroduire sans changements apportés aux autres systèmes de monétisation.


L'équipe de RuneScape


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