Projet de refonte des avatars de joueurs

Projet de refonte des avatars de joueurs

Préparez-vous à rester bouche bée devant la beauté de votre personnage alors que nous embarquons pour un voyage passionnant pour améliorer l'apparence de votre avatar grâce au projet de refonte des avatars de joueurs.

Aujourd'hui, nous souhaitons l'examiner de la tête aux pieds et si vous avez déjà regardé notre diffusion en direct en janvier, vous serez ravi de voir les changements que nous avons déjà faits suite à vos commentaires !

Vous voulez visionner la diffusion dans son intégralité ? Suivez Mod Iroh et Mod Stead dans une visite guidée du projet dans la vidéo ci-dessus, puis continuez la lecture pour les dernières nouvelles !

Qu'est-ce que le projet de refonte des avatars de joueurs ?

Il s'agit d'un travail majeur de conception artistique de personnage qui introduira un rendu graphique des avatars de joueurs bien plus fidèle et nous permettra de construire les fondations d'une vision à plus long terme pour les personnages de joueurs.

Pourquoi entreprendre ce projet maintenant ?

Nous nous sommes engagés à hisser RuneScape au niveau des normes actuelles, pas seulement pour rendre le jeu plus riche pour les joueurs qui le parcourent actuellement, mais aussi pour le rendre plus attractif auprès des nouveaux aventuriers faisant leurs premiers pas sur Giélinor.

Les avatars de joueurs représentent l'une des premières choses que vous voyez, ils forment ainsi la première connexion que vous formez avec le jeu, et aussi la plus longue. Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran avec 20 ans d'expérience, votre avatar revêt une importance capitale et mérite une qualité visuelle allant de pair avec son statut de héros de vos aventures !

Notre priorité

Qu'est-ce que la fidélité graphique ? Pour faire simple, cela veut dire des maillages plus clairs, plus détaillés et des designs plus logiques.

Même si nos ambitions concernant les avatars de joueurs sont loin de s'arrêter à cela, nous devons pour le moment offrir quelque chose de tangible. Nous avons donc mis la priorité sur la refonte du système de création de personnage, en l'amenant à un nouveau niveau impressionnant, MAIS en utilisant uniquement la technologie du moteur de RuneScape actuellement disponible. Ce cadre technique apporte quelques défis supplémentaires, mais cela nous permettra au final de sortir ce projet bien plus vite qu'un remaniement complet.

Et puis, bien entendu, il y a vous, le joueur derrière l'aventurier ! Les commentaires des joueurs sont au cœur de ce projet depuis ses débuts (dès 2018 lors d'une séance de recherche) et nous garderons cette philosophie axée sur les joueurs jusqu'à la sortie.

L'objectif final

Une fois la refonte des avatars de joueurs sortie, quelles seront les implications pour vous ?

Sans vouloir faire dans le sentimental, nous voulons que vous ressentiez, grâce à cette mise à jour, un renforcement de cette « connexion magique » entre votre avatar et vous, comme si l'esprit du personnage que vous avez créé avait été conservé.

Pour être plus précis, voici ce que nous allons implémenter :

  • Refonte des avatars masculins et féminins de base
  • 16 tenues masculines et féminines
  • 62 coiffures, dont 18 moustaches/barbes

Une fois le projet sorti, tous les objets à fonction décorative se baseront sur ce nouveau modèle. Mais pas de panique ! Vous pourrez toujours utiliser les objets à fonction décorative que vous avez déjà récupérés avec leur fidélité graphique d'origine.

Point sur le projet : janvier 2021

Nous sommes à l'heure actuelle dans les étapes finales de ce que nous appelons « preuve de concept ». Après avoir esquissé nos idées en 2D, identifié nos défis techniques, examiné l'investissement requis en temps et après de nombreuses, très nombreuses, sessions de retours internes, cette étape consiste avant tout à établir une base de référence. Nous implémentons les maillages initiaux (le cadre visuel et les textures constituant votre avatar), testons la compatibilité entre les ressources avec la fidélité d'origine et celles de la refonte, et vérifions que tout fonctionne avec les animations existantes.

Développement en cours : janvier 2021

Voici notre progression à la fin de janvier, présentée avec ZBrush, notre logiciel de développement. Ce que vous voyez a un niveau de fidélité plus élevé que celui que vous aurez en jeu, mais c'est toujours un bond énorme en matière de fluidité, de précision et de niveau de détails des modèles.

Nous avons déjà apporté davantage de changements à ces modèles depuis janvier suite à vos commentaires et nous vous montrerons bientôt cela.

Développement en cours : janvier 2021

L'un des avantages de cette refonte est la possibilité d'ajouter plus de détails sous une multitude de styles d'éclairage. Alors que nous faisons passer la source de lumière sur la scène, vous noterez à quel point le jeu de la lumière sur la peau est plus naturel, en faisant ressortir les contours et en ajoutant vraiment une impression de présence au modèle.

Développement en cours : janvier 2021

Une partie du projet consiste à mettre à jour la sélection des tenues initiales disponibles au début du jeu, en améliorant leur qualité, mais en respectant l'esprit de leur design d'origine. C'est comme ça que le changement s'est fait entre l'apparence actuelle de la tenue de forgeron et son apparence après la refonte. Alors qu'une grande partie de l'apparence d'origine est conservée, nous ajoutons des détails qui ancrent la tenue dans le monde. Pourquoi supposer que votre pantalon tient par magie alors que nous pouvons tout simplement ajouter une ceinture ?

Développement en cours : janvier 2021

Dans cette scène, nous déplaçons la tenue de forgeron d'une source de lumière à l'autre. C'est ici que vous pouvez vraiment voir cette idée d'ancrage et de détails prendre forme : la lumière joue sur les matériaux de manière réaliste et passe sur le corps avec précision. Ce sens du détail renforce la connexion entre le joueur et les divers environnements qu'il parcourt.

Pour en voir plus, visionnez la diffusion à la demande intégrée en haut de cet article.

Vos retours

Depuis le point sur le projet effectué lors de la diffusion en direct de janvier, notre équipe travaille dur pour intégrer vos retours et voici quelques-uns des changements que nous sommes en train de faire :

  • Changements portant sur la forme du corps masculin, dont une réduction de la largeur des épaules
  • Améliorations du corps féminin
  • Meilleure proportion de la main par rapport au modèle en général à l'aide de nouvelles améliorations technologiques

Nous tenons à remercier celles et ceux qui ont assisté à la diffusion et partagé leur avis. Les commentaires positifs ont été incroyables et l'équipe artistique responsable des personnages est encore plus motivée que jamais ! Oui, Mod Iroh peut être encore plus enthousiaste. Nous vous présenterons ces changements et bien plus lors de notre prochaine diffusion faisant le point sur le projet qui, heureuse coïncidence, aura lieu très bientôt !

Le prochain point sur le projet

Nous serons de retour avec une autre diffusion spéciale refonte des avatars de joueurs le 23 février à 17 h (heure du jeu). Nous vous présenterons tous les changements que nous avons réalisés suite à vos retours et nous jetterons un coup d'œil aux éléments suivants :

  • Notre proposition finale d'avatars pour les corps masculin et féminin
  • Nos tenues finales de forgeron (masculine et féminine)
  • L'avancement des coiffures
  • L'avancement des autres tenues

Nous avons hâte de vous révéler nos dernières avancées alors que nous finissons la phase de preuve de concept pour entrer dans le monde passionnant de la pleine production. Si vous avez raté la première diffusion, ne manquez pas celle-là et faites-nous savoir ce que vous en pensez !

D'ici là, amusez-vous bien !


L'équipe de RuneScape
Haut de la page