Échange de reliques, collecte de lettres d'amour et préparatifs pour montrer votre maîtrise du combat... la semaine s'annonce chargée !
Configuration de reliques d'Archéologie
Changez facilement de configuration !
Les reliques sont devenues un élément essentiel de vos aventures quotidiennes depuis le lancement de l'Archéologie. Aujourd'hui, nous vous présentons une mise à jour fréquemment demandée : la configuration de reliques !

Vous pouvez désormais créer jusqu'à quatre configurations personnalisées pour vos reliques et passer de l'une à l'autre instantanément lorsque vous vous trouvez au monolithe (ou dans une banque, à l'aide de la cape de l'archéologue). Vous débloquerez vos deux premières configurations en terminant le didacticiel. Ensuite, vous pourrez acheter un onglet de configuration supplémentaire dans la boutique de la Guilde des archéologues moyennant 80 000 chronotes, une fois que vous disposerez de la qualification Professeur.

La dernière configuration s'obtient en achevant la qualification Maître de guilde.

En outre, changer de configuration active ne coûte que 80 % du coût en chronotes de chaque relique associée à cette configuration, soit une économie de 20 % sur le coût du passage d'un de vos ensembles les plus utilisés à un autre. Si une relique est associée à votre configuration active et à celle que vous souhaitez utiliser à la place, le coût en chronotes de cette relique est également déduit du coût d'activation de la configuration.
Préparatifs pour les tâches de maîtrise du combat
Plus qu'une semaine !
Les tâches de maîtrise du combat se profilent à l'horizon. Elles sortiront la semaine prochaine, le 17 février.
Si vous voulez vous lancer, voici une liste exhaustive de tâches que vous pouvez accomplir en amont de leur sortie !
Cliquez pour ouvrir un tableau répertoriant 156 tâches
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Nom de la tâche | Description de la tâche |
---|---|
Frères d'armes III | Vaincre les six frères Galgals et piller leur coffre. (0/25) |
tUeRiE cHaOtIqUe III | Vaincre l'élémentaire du chaos. (0/25) |
Dagannoth pour tout le monde III | Vaincre l'un des rois dagannoths. (0/25) |
Une pente glissante II | Vaincre le glaçor colossal. (0/10) |
Paf la taupe II | Vaincre la taupe géante en mode difficile. (0/10) |
Tapette à kalphite III | Vaincre la Reine kalphite. (0/25) |
Serpent à trois têtes II | Vaincre le Roi des dragons noirs. (0/10) |
Taupicide III | Vaincre la taupe géante. (0/25) |
Longue vie à la reine | Vaincre la Reine kalphite en solo après avoir vaincu deux gardes kalphites. |
Naturiste | Laisser l'élémentaire du chaos déséquiper cinq fois un objet que vous portez avec son attaque folie. (0/5) |
Guerre spirituelle II | Vaincre Hermod, l'Esprit de la Guerre. (0/10) |
Helwyra bien qui rira le dernier II | Vaincre Helwyr. (0/10) |
Gregorandiose II | Vaincre Gregorovic. (0/10) |
Châtiment corporel III | Vaincre la Bête corporelle. (0/25) |
Haleine d'hydre | Vaincre le Léviathan crassien sans vous faire étourdir. |
Complètement TzTok-TzTok II | Vaincre TzTok-Jad. (0/10) |
Bazar général III | Vaincre le général Graardor. (0/25) |
Le Kree'arra de la farce III | Vaincre Kree'arra. (0/25) |
Kill K'ril III | Vaincre K'ril Tsutsaroth. (0/25) |
Dé-transcendé II | Vaincre n'importe quel Legiones. (0/10) |
Du plomb dans l'aile | Vaincre Kree'arra en solo après l'avoir laissé vous bousculer d'un mur à l'autre avec ses attaques Tornade à distance et Tornade magique. |
Coup double | Vaincre Kree'arra en solo après avoir vaincu tous ses lieutenants deux fois. |
De larve et de lave | Vaincre la Reine des dragons noirs après avoir tué 30 vers cavernicoles pendant le combat. |
Masobrique | Donner à dévorer à la Bête corporelle une variété de délicieux familiers. Ne peut être accomplie que dans une instance en solo. |
K'ril s'y frotte s'y pique | Vaincre K'ril Tsutsaroth en solo après qu'il a utilisé son attaque Destruction de prières 3 fois. |
Danse du feu | Éviter de subir des dégâts infligés par 20 des vagues de feu de la Reine des dragons noirs sans perdre. |
Comme des mouches | Vaincre les rois dagannoths en solo à 5 secondes d'intervalle. |
Par le feu et les flammes | Vaincre la Reine des dragons noirs avec une arbalète royale. |
Piñata à butin II | Vaincre la Reine des dragons noirs. (0/10) |
Coucouche panier Rex II | Vaincre l'une des Matriarches rex. (0/10) |
Fast and Furious II | Vaincre Avaryss et Nymora. (0/10) |
Re-Vindicta-tion draconienne II | Vaincre Vindicta et Gorvek. (0/10) |
Moi je veux mourir sur icyene III | Vaincre la commandante Zilyana. (0/25) |
Horreur arachnide III | Vaincre Araxxi. (0/25) |
Miettes de crabe II | Vaincre la Gardienne du Sanctuaire. (0/10) |
Maître Masuta II | Vaincre Masuta, le Transcendé. (0/10) |
Seiryu ou rien II | Vaincre Seiryu, le Serpent d'azur. (0/10) |
La Céleste prend une veste II | Vaincre Astellarn, le premier dragon céleste. (0/10) |
Complexe de supériorité II | Vaincre Verak Lith. (0/10) |
Dragon de pierre à terre II | Vaincre le dragon de pierre noire. (0/10) |
Le chant de l'hydre II | Vaincre le Léviathan crassien. (0/10) |
Phylactère réfractaire II | Vaincre Taraket, le Nécromancien. (0/10) |
Dans la gueule de l'Ambassadeur II | Vaincre l'Ambassadeur. (0/10) |
Le crassien harassé | Vaincre le Léviathan crassien après l'avoir laissé se régénérer intégralement alors qu'il lui restait moins de la moitié de ses points de vie. |
Que du muscle | Vaincre le Léviathan crassien après avoir subi au moins 30 000 points de dégâts de son attaque balayante. |
Cristal sinistre | Vaincre Taraket, le Nécromancien, alors que le porteur de cadavres est encore vivant. |
Cristal dextre | Vaincre Taraket, le Nécromancien, alors que la monstruosité boursouflée est encore vivante. |
Morts indignes | Tuer 15 squelettes invoqués en 6 secondes pendant le combat contre Taraket, le Nécromancien. |
Avoir du flair dans le Sanctuaire | Vaincre la Gardienne du Sanctuaire sans que personne ne reçoive de dégâts de son attaque Flammes de pierre noire. |
10 Petits crassiens | Vaincre la Gardienne du Sanctuaire avec exactement 10 crassiens vivants lors de sa mort. |
Plouf puissance 10 | Vaincre la Gardienne du Sanctuaire après avoir été touché 10 fois par son jet d'eau. |
Rapide comme un torrent | Vaincre Masuta, le Transcendé, avec 65 % de l'effet Eaux tranquilles ou plus. |
Puissant comme un typhon | Vaincre Masuta, le Transcendé, sans aucun cumul de l'effet Eaux tranquilles. |
Pas peur de son ombre | Vaincre Seiryu sans que personne ne subisse de dégâts de son attaque Vrilles de pierre noire. |
Fort comme un feu indomptable | Vaincre Masuta, le Transcendé, avec au moins 7 trombes d'eau fracassantes restantes. |
Ombres maléfiques | Tuer 18 ombres mystères en 6 secondes. |
Infanticide draconien | Vaincre Verak Lith tout en s'assurant que les attaques renvoyées sont absorbées et dispersées dans une pile d'œufs. |
Papa et maman poule | Vaincre Verak Lith sans que personne ne disperse les dégâts dans une pile d'œufs. |
Entrer dans la lumière (ou pas) | Vaincre le dragon de pierre noire sans vous faire toucher par ses attaques de feu des ombres. |
Puissance 4 | Vaincre les 4 mains noires dans les 10 secondes après avoir vaincu la première pendant le combat contre le dragon de pierre noire. |
Nous combattrons à l'ombre | Vaincre Astellarn, le premier dragon céleste sans que votre groupe ne prenne plus de 10 000 dégâts de son attaque Pluie céleste. |
Le temps qui court III | Vaincre Kérapac l'asservi. (0/25) |
Zémourégal et Vorkath III | Vaincre Zémourégal et Vorkath. (0/25) |
Har-Ak-iri II | Vaincre Har-Aken. (0/10) |
Chute de neige III | Vaincre le glaçor colossal en mode difficile. (0/25) |
Désastre général III | Vaincre le général Graardor en mode difficile. (0/25) |
Sans visage III | Vaincre Gregorovic en mode difficile. (0/25) |
Dans la gueule du loup III | Vaincre Helwyr en mode difficile. (0/25) |
Péril aviaire III | Vaincre Kree'arra en mode difficile. (0/25) |
Kill K'ril Vol 2 III | Vaincre K'ril Tsutsaroth en mode difficile. (0/25) |
Encore plus Fast, encore plus Furious III | Vaincre Avaryss et Nymora en mode difficile. (0/25) |
Re-Vindicta-tion III | Vaincre Vindicta et Gorvek en mode difficile. (0/25) |
Z-il-y-a-na qu'une façon de mourir III | Vaincre la commandante Zilyana en mode difficile. (0/25) |
Plus fort que l'insecticide III | Vaincre le Roi kalphite. (0/25) |
Le Passage III | Vaincre le Magister. (0/25) |
D'ombre et de glace III | Vaincre Nex. (0/25) |
Brûle, Furie, brûle | Vaincre les Jumelles furies en solo sans leur infliger de dégâts pendant son attaque de bombe canalisée. |
Six fois six bis | Vaincre les frères Galgals (L'éveil des six frères) six fois, en terminant par un frère différent à chaque fois. |
Il ne faut pas jouer avec le feu | Vaincre Vindicta et Gorvek en solo équipé d'un bouclier souffle du dragon chargé. |
Aller de l'avant | Vaincre Kérapac l'asservi sans utiliser le bouton d'action de la capacité Distorsion temporelle. |
Coup de foudre non réciproque | Vaincre Kérapac l'asservi sans vous faire toucher par son attaque Foudre. |
L'extinction | Vaincre les Matriarches rex Pthentraken, Orikalka et Rathis en solo à 5 secondes d'intervalle. |
Assez bien pour un gobelin | Vaincre la Bête corporelle en utilisant seulement une lance de bronze. Ne peut être accomplie que dans une instance en solo. |
Pas de panique, je maîtrise | Vaincre chacun des six Legiones à la suite sans quitter le donjon des transcendés. |
L'esprit des choses | Vaincre Gregorovic en solo sans infliger de dégâts à ses esprits. |
Matricide | Vaincre Nex en étant accompagné de chacun des nihiles. |
Un ver bien à soi(e) | Vous faire charger par le Roi kalphite de chaque côté de l'arène, puis le vaincre. |
On ne bouge plus | Vaincre chacun des six Legiones sans que personne ne bouge. |
Après la pluie, le beau temps | Vaincre la commandante Zilyana en solo en mode difficile en étant sous l'effet de son attaque Tempête de foudre et de la capacité Rayon de soleil. |
La meute | Vaincre Helwyr en solo alors que quatre alphas Cywir sont encore en vie. |
Où est mon arc sombre ? II | Vaincre Kezalam, la voyageuse. (0/10) |
Adieu, nécromancien III | Vaincre Rasial, le premier nécromancien. (0/25) |
Puissance fraternelle III | Vaincre la version améliorée des frères Galgals. (0/25) |
L'antre d'Araxxi 100 | Vaincre Araxxi à 100 % de rage. |
Victoire au firmament | Vaincre Astellarn, le premier dragon céleste alors qu'au moins deux pulsars sont encore actifs. |
Rien ne sert de prier | Vaincre Nex sans qu'aucun membre du groupe n'utilise de prières. |
Le meilleur de Zuk machine II | Vaincre TzKal-Zuk en mode difficile. (0/10) |
Lumbridge contre-attaque | Vaincre Araxxor et Araxxi équipé d'une armure de bronze à l'emplacement de la tête, du torse et des jambes ainsi que d'une arme de bronze principale. Ne peut être accomplie que dans une instance en solo. |
Maître de la baston II | Vaincre le dresseur Durzag. (0/10) |
Solide comme un roc II | Vaincre Vorago, si vous vous en sentez capable. (0/10) |
J'suis tombé sur un (Tel)os III | Vaincre Telos, le gardien. (0/25) |
Zuk machine II | Vaincre TzKal-Zuk. (0/10) |
Attaque virale | Vaincre Telos, le gardien à 100 % de rage ou plus après avoir reçu l'intégralité des dégâts du virus lors de la phase 5. |
À la prochaine | Vaincre l'Ambassadeur sans que personne ne reçoive de dégâts de son attaque Flammes de pierre noire. |
Un chant de glace et de courroux IV | Vaincre le glaçor colossal à 500 % de rage. (0/500) |
Poussez-vous, j'arrive | Vaincre TzKal-Zuk en une tentative après avoir relevé tous ses défis. |
Bouillon d'écrevisse | Désintégrer 12 gardiens du rituel crassiens simultanément pendant le combat contre l'Ambassadeur. |
Zamo-claqué III | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos. (0/25) |
Ô rage... IV | Vaincre Telos, le gardien à 500 % de rage. (0/500) |
Dopé à l'anima | Vaincre Telos, le gardien à 100 % de rage ou plus après l'avoir laissé remplir sa barre d'anima à chacune des 5 phases. |
Déforestation III | Vaincre Solak, le Gardien du bois. (0/25) |
Coup de foudre vraiment non réciproque | Vaincre Kérapac l'asservi en mode difficile sans vous faire toucher par son attaque Foudre. |
Vorago, une deuxième II | Vaincre Vorago en mode difficile. (0/10) |
Aller encore plus de l'avant | Vaincre Kérapac l'asservi en mode difficile sans utiliser le bouton d'action Distorsion temporelle. |
Allez voir ailleurs si j'y suis II | Vaincre Kezalam, la voyageuse en mode difficile. (0/10) |
Attendons que ça passe | Vaincre l'Ambassadeur après avoir laissé 4 trous noirs instables exploser. |
Échauffement | Vaincre Raksha, le colosse des ombres en solo sans activer Pouvoir intérieur. |
Dragon mort mort III | Vaincre Zémourégal et Vorkath en mode difficile. (0/25) |
La meilleure attaque | Vaincre le Roi kalphite après qu'il a déclenché la capacité Immortalité, puis le vaincre à nouveau. |
Inébranlable | Vaincre l'Ambassadeur sans détruire aucun des fragments sinistres. |
C'est une bonne situation ça, nécromancien ? | Vaincre Taraket, le Nécromancien, alors que la monstruosité boursouflée et le porteur de cadavres sont encore vivants. |
La mort de l'Ange III | Vaincre Nex, l'ange de la mort. (0/25) |
Fortes têtes II | Vaincre Vermyx, mère de la couvée en mode difficile. (0/10) |
L'attaque des clones III | Vaincre Kérapac l'asservi en mode difficile. (0/25) |
Fais-moi zoum zoum, Zam ! IV | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos en solo à 500 % de rage. (0/500) |
Ju-raksha Park III | Vaincre Raksha, le colosse des ombres. (0/25) |
Le test du tank ultime | Vaincre Kérapac l'asservi en mode difficile sans entrer dans la déchirure du temps d'un écho. |
L'antre d'Araxxi 200 | Vaincre Araxxi à 200 % de rage. |
À mort ! | Vaincre Vorago vous-même avec la masse des prophéties. |
Âmes déchirées et crânes broyés II | Vaincre Nakatra, la dévoreuse éternelle en mode difficile. (0/10) |
Yaka le taper II | Vaincre Yakamaru. (0/10) |
Conquérant du chaos | Terminez un tour complet de la cité souterraine zamorakienne et battez Zamorak. (0/1) |
Qu'il morde la poussière | Vaincre le dresseur Durzag sans ouvrir une seule des cages murales de l'arène. |
Cormes un ouragan... | Vaincre le dresseur Durzag sans tuer Cormes. |
Cruauté animale | Vaincre le dresseur Durzag après avoir fait en sorte qu'il inflige le coup de grâce à Tuz et Krar. |
Mutinerie | Vaincre le dresseur Durzag en faisant en sorte qu'au moins un Goebie survive à l'affrontement. |
Expert en maintenance de gongs | Vaincre Durzag le dresseur réparant tous les gongs mais sans les utiliser. |
Une journée à l'aquarium | Vaincre Yakamaru tout en maintenant en vie une méduse durable et une méduse réfléchissante. |
Influence et manipulation | Vaincre Yakamaru après avoir utilisé la capacité Asphixie dans le bassin nord et avoir fait en sorte que votre groupe survive. |
Tous ensemble ! | Vaincre Yakamaru. Vous devez venir à bout des quatre images de Yakamaru avec un maximum de 10 secondes d'intervalle. |
Rembobinage | Vaincre Yakamaru après avoir vaincu toutes ses images, puis l'avoir laissé consommer une méduse durable. |
Seigneur du chaos | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos à 500 % de rage. |
Ne pas toucher | Vaincre Yakamaru lorsque tous les membres du raid sont empoisonnés sauf un. |
Réflexe transcendantal | Vaincre Raksha, le colosse des ombres en solo sans le laisser obtenir de l'énergie des ombres. |
Attention dino danger | Vaincre Raksha, le colosse des ombres en solo après l'avoir laissé atteindre 100 % d'énergie des ombres lors de la phase 1. |
Fort comme un roc | Vaincre Vorago sans utiliser de capacités défensives. |
Voraces ravageurs | Vaincre Nex, l'ange de la mort dans une équipe de 7 ou moins. Personne ne doit blesser les ravageurs sanguinaires. |
L'antre d'Araxxi 300 | Vaincre Araxxi à 300 % de rage. |
Un chant de glace et de courroux VII | Vaincre le glaçor colossal à 2 000 % de rage. |
Seigneur du chaos/Seigneuresse du chaos (argent) | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos à 2 000 % de rage. |
Fais-moi zoum zoum, Zam ! VII | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos en solo à 2 000 % de rage. |
Ô rage... VII | Vaincre Telos, le gardien à 2 000 % de rage. |
Le véritable enfant de la glace | Vaincre le glaçor colossal à 4 000 % de rage. |
Seigneur du chaos/Seigneuresse du chaos (or) | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos à 4 000 % de rage. |
Courroux du chaos | Vaincre Zamorak, seigneur du chaos en solo à 4 000 % de rage. |
Le véritable Gardien | Vaincre Telos, le gardien à 4 000 % de rage. |
Liste des patchs
Découvrez les correctifs et améliorations de la mise à jour de cette semaine !
Frappe issue de la liste d'améliorations - Février
- Les reliques d'Archéologie peuvent désormais être associées à deux configurations contenant chacune trois reliques.
- Pour conserver un puits de chronotes, changer de configuration active coûte 80 % du coût en chronotes de chaque relique associée à cette configuration.
- Si une relique est associée à la configuration sélectionnée et à la configuration active, le coût en chronotes de cette relique est également déduit du coût d'activation de la configuration.
- Vous pouvez acheter un onglet de configuration supplémentaire dans la boutique de la Guilde des archéologues moyennant 80 000 chronotes. Pour ce faire, vous devez disposer de la qualification Professeur. (Ajouté à la tâche « Accro au shopping ».)
- Un onglet de configuration supplémentaire est octroyé lorsque vous achevez la qualification Maître de guilde. (Ajouté au certificat de qualification Maître de guilde.)
- Réduction de la durabilité des rochers d'exploitation d'orichalque et de drakolithe.
- Le joueur apparaîtra désormais dans les herbes hautes au début d'une manche de Chasse au gros gibier.
- Une option « Dernier contact » a été ajoutée au sort Contact PNJ.
- La cognée affichée en Coupe de bois correspond désormais à celle stockée dans la ceinture porte-outils.
- Les nids d'oiseaux ont été renommés pour correspondre aux noms sur le wiki RuneScape, qui décrivent plus précisément le contenu des nids.
- Les nids d'oiseaux sont désormais inclus dans les résultats de l'option Inspecter de la boîte en bois.
- La limite d'achat du Grand Marché pour les arcs de virtuosité est désormais cohérente avec d'autres armes de virtuosité.
- Le groupe insupportable de 18 ours grizzlys à proximité de la Guilde des légendes a été réduit au strict nécessaire.
Changements généraux
- Kérapac l'asservi ne vous infligera plus de dégâts une fois vaincu.
- Mise à jour mineure pour les arcs de Zamorak, Guthix et Saradomin. L'animation de l'attaque spéciale s'affiche désormais correctement.
- Le répulsif à grenouille ne provoque plus de plantage lorsqu'il est utilisé à certains endroits.
- Ajout d'une zone de blocage à divers feux. Il n'est désormais plus possible de se tenir dans le feu !
- Vous ne recevrez plus de message vous informant que vous avez passé une étape de parchemin d'indice alors que vous êtes sur le point de recevoir votre coffret.
- La récompense d'XP de loyauté de la cape de clan est désormais la bonne pour l'Invention.
- Les défenseurs de roche vivante, les patriarches de roche vivante et les combattants de roche vivante comptent désormais pour « Kili sagace VI » comme tâches de pourfendeur.
- Vous ne recevrez plus de message vous indiquant que vous avez atteint le niveau maximum lorsque vous atteignez le niveau 99 dans une compétence allant jusqu'au niveau 110 ou 120.
Lettres d'amour et cœur-à-bricoles
On aime ou on déteste !
L'amour est dans l'air ! Du 13 au 17 février, vous pourrez trouver des séducteurs et séductrices énigmatiques aux abords de magnétites, en quête de lettres d'amour.
Les joueurs trouveront des lettres d'amour de temps en temps, au cours de leurs aventures à Giélinor ou dans des cadeaux de la promotion Chasse aux trésors sur le thème du cœur. Une fois en possession d'une lettre, vous pouvez la remettre aux séducteurs et séductrices de la lumière ou des ténèbres contre une des récompenses suivantes :
- 20 % d'XP supplémentaire pendant 5 minutes (jusqu'à 60 minutes maximum)
- Augmentation de 25 % à la consommation de bonus d'XP pendant 5 minutes (jusqu'à 60 minutes maximum)
- 250 Bricoles
Remettre des lettres contribue également à la progression vers des titres uniques, « l'amant/l'amante » pour les séducteurs et séductrices de la lumière et « le haineux/la haineuse » pour les séducteurs et séductrices des ténèbres. Chaque titre est disponible en trois couleurs, alors remettez le plus de lettres possible !
Les lettres peuvent également être déchirées, ce qui octroie au joueur et à toute personne à proximité 5 % d'XP supplémentaire pendant 5 minutes (jusqu'à 60 minutes maximum). Une fois l'événement terminé, vous ne pourrez plus remettre de lettres... mais vous pourrez toujours les déchirer !
Cœur-à-bricoles
Le cœur-à-bricoles fait son grand retour cette année, en reprenant des récompenses du thème de la Saint-Valentin des événements précédents, comme l'aura Pétales de rose à fonction décorative, Rosie le chien et Cerisier en fleur.
Calendrier de Chasse aux trésors
Les événements qui vous attendent prochainement !
Début le 13 février | Fin le 17 février | Cadeaux du cœur
L'événement Cadeaux du cœur est de retour, et il regorge de nouvelles récompenses :
Costumes élégants et robes sophistiquées sur le thème des séducteurs et séductrices de la lumière et des ténèbres ! Nouveaux jeux de piste sur le thème Rose blanche et rouge ! Et d'adorables nouveaux amis à fourrure !
Débloquez ces récompenses en dépensant des clés et en arpentant la voie des prix. Chaque prix est débloqué après avoir dépensé un nombre défini de clés !
Suivez les voies et débloquez de plus en plus de prix en chemin ! Vous pouvez également gagner des bricoles dans cette promotion, mais celles-ci ne sont plus nécessaires pour gagner des multiplicateurs bonus.
L'équipe de RuneScape
Mods Astar, Alex, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Phoenix, Pigeon, Rain, Raiwtch, Ramen, Rowley, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey et Zura