Retour sur la diffusion en direct du 26 août 2020

Vous avez manqué la diffusion en direct du 26 août ? Vous pouvez rattraper tout ce que vous avez raté ici, ou vous rendre tout en bas de l'article pour regarder la diffusion dans son intégralité !


Une poignée de nos développeurs sont apparus une nouvelle fois au cours de la diffusion pour répondre à certaines questions brûlantes de la communauté, comme ce que nous prévoyons pour Halloween, où est le donjon de la guerre des dieux ancestraux, ou si certaines compétences feront l'objet d'une refonte dans un futur proche.

Qu'en est-il du contenu annoncé par Jagex lors du RuneFest, mais toujours pas disponible, comme le donjon de la guerre des dieux ancestraux ?

« Nous avons discuté du donjon de la guerre des dieux ancestraux, mais nous ne le sortirons pas cette année. Conception et planification sont en grande partie terminées et l'équipe est vraiment enthousiaste. Une grande partie des mises à jour à sortir d'ici la fin de l'année aura pour but d'aider les joueurs à approfondir leurs connaissances du monde et développer leur puissance grâce à la pratique des compétences. La plupart d'entre elles seront interconnectées pour aboutir à une sortie liée à la guerre des dieux ancestraux. Nous sommes en train d'étoffer l'univers et les légendes autour des draconiens.

Nous avons dû ajuster nos plans à cause du COVID. Nous basculons vers la sortie d'un contenu vedette tous les mois, chose qui a commencé avec l'hydrix alchimique. Nous venons d'examiner le site des fouilles d'Orthen pour l'Archéologie, celui-ci sera notre tête d'affiche d'octobre. Nous essayons d'offrir du contenu destiné à toutes les catégories de joueurs. Nous allons sortir une mise à jour dédiée à la pratique de la Construction avant la fin de l'année. Il ne s'agit pas d'une refonte, mais nous nous sommes vraiment impliqués sur les changements apportés à cette compétence. De nombreuses questions portaient également sur les quêtes et nous nous sommes engagés à sortir une nouvelle quête d'ici la fin de l'année 2020. Elle ne sera pas aussi conséquente que Grands remèdes, mais elle sera plus longue que certaines que nous avons pu sortir auparavant. » ~ Mod Warden

Quel est l'avenir des frappes ninjas ?

« Nous avons beaucoup débattu des améliorations d'ordre pratique. Nous continuerons d'en apporter par le biais des frappes ninjas. Nous avons redistribué certaines ressources pour pouvoir y parvenir. Les joueurs ne se rendent pas compte des nombreuses restructurations qui ont lieu en coulisses. » ~ Mod Warden

Quels sont vos plans concernant Halloween cette année ?

« Nous avons précédemment déclaré à quel point nous tenions à organiser des événements pour les fêtes et du contenu saisonnier. Halloween n'y fait pas exception. Notre équipe est en ce moment même en train de préparer quelque chose. Nous voulons sortir un contenu de type mini-quête et aussi de l'entraînement ou de la pratique de compétences. Nous avons tendance à créer des événements « à usage unique », mais les joueurs veulent recevoir les récompenses tout en ayant la possibilité de revenir dans les zones concernées. Nous voulons créer quelque chose de plus permanent. » ~ Mod Osborne

Où en êtes-vous concernant les nouveaux démons abyssaux ?

« Trois modèles ont été créés, nous avançons doucement sur ceux-ci. Deux séries d'animations sont prêtes. Il ne nous manque plus que l'environnement et quelques finitions supplémentaires pour les animations. Nous travaillons dessus, mais ils ne font pas partie de nos objectifs prioritaires en ce moment. » ~ Mod Shogun

Avez-vous pour projet de remanier des compétences telles que la Coupe de bois, l'Archerie ou la Construction, comme vous l'avez fait avec l'Exploitation minière et la Métallurgie ?

« Nous avons toujours cette possibilité dans le futur. La refonte de l'Exploitation minière et de la Métallurgie nous a demandé autant de travail que si nous avions sorti une nouvelle compétence. Il nous faut toujours faire ce choix entre faire une refonte/un rééquilibrage et proposer quelque chose de nouveau comme l'Archéologie. Ce que nous pouvons faire, c'est régler certains des problèmes qu'ont les compétences via des mises à jour, à l'image de celle que nous allons sortir pour la méthode d'entraînement en Construction. Le forçage de coffres-forts est un exemple qui illustre bien l'ampleur et le style de la mise à jour que nous allons vous proposer. » ~ Mod Osborne

Est-ce que les quêtes sortiront à une cadence plus élevée à l'avenir ?

« Je sais que pour certains joueurs, la quantité de quêtes que nous sortons par an est importante, mais je préfère plutôt proposer une excellente histoire, racontée grâce à des quêtes dynamiques et en béton. Il s'agit vraiment de ce que nous voulons et planifions. Nous avons un projet narratif solide. Nous voulons que cela se reflète dans tout le contenu et pas que dans les quêtes. De nombreuses mises à jour à venir font partie de notre projet narratif et ce ne sont pas forcément des quêtes. Nous voulons simplement continuer l'histoire de manière fluide. » ~ Mod Osborne

Les joueurs décrivent notre direction artistique actuelle comme étant un peu caricaturale et massive. Que pensez-vous de cette nouvelle approche et cette nouvelle direction ?

« Nous avons passé beaucoup de temps sur le rendu artistique de notre contenu. Vous pouvez en constater les résultats avec Anachronia, l'Archéologie et ainsi de suite. Nous manquons encore de cohérence, mais mettre à jour ces environnements demande beaucoup de travail. Le style artistique que nous avons adopté est issu de nombreuses recherches et de nombreux tests auprès des joueurs. Nous avons étudié de nombreux styles différents pour en arriver à celui-ci. J'aimerais que l'on continue à l'envisager et que l'on donne une chance au nouveau directeur artistique d'évaluer ce que nous avons. » ~ Mod Warden

L'Invention gagnera-t-elle de nouveaux arbres technologiques ? Nous avons récemment découvert que les aviansies étaient, à l'instar des gnomes et des elfes, des inventeurs doués. La sortie de la compétence date et nous n'avons pas touché à cette partie.

« Nous pourrions inclure de nombreux arbres technologiques. L'Invention était un vrai terrain fertile pour ce genre d'ajouts. Selon nous, cette compétence n'a toutefois pas besoin de cela pour le moment. C'est pourquoi nous nous penchons actuellement sur la Construction et que nous pourrions nous pencher sur l'Agilité dans le futur. Cela ne veut pas dire que nous ne toucherons pas à l'Invention. Elle devrait faire l'objet de nos attentions les prochains mois, mais j'ai bien peur que cela ne concerne pas les arbres technologiques. » ~ Mod Osborne

Verrons-nous un jour la prochaine région des terres de l'est, celle des Crânes ?

« L'Arche a reçu un accueil plutôt positif et vu ses fans augmenter avec les Îles inexplorées, donc tout pourrait arriver. Mais le jeu n'est pas qu'un ensemble de terres. Anachronia et Ménaphos nous ont davantage dirigés vers la pratique des compétences ou des ajouts liés au combat dans un futur proche plutôt que l'ajout d'une nouvelle région. Nous voulons dynamiser le jeu de base plutôt que de nous contenter d'y ajouter des éléments. » ~ Mod Osborne

Quel est votre raisonnement derrière la possibilité de réparer l'amulette d'essence d'irrévocabilité avec un hydrix alchimique plutôt qu'un hydrix normal ? Les composants de la chance ne sont-ils déjà pas assez dévalués ?

« Maintenir la demande des composants de la chance est toujours l'un des buts lorsqu'il est question des objets alchimiques. Aucun des nouveaux objets d'hydrix alchimique n'aurait permis d'éliminer régulièrement le surplus de composants de la chance s'il n'avait fallu qu'un hydrix normal et si le rechargement ne nécessitait que des composants de la chance, il n'aurait pas non plus été possible de réguler le nombre d'hydrix ordinaires.

Il y a aussi l'argument selon lequel une partie d'équipement si puissante devrait avoir un coût d'entretien un peu plus élevé que celui que l'on attendait. L'emplacement réservé aux colliers n'offre que peu ou pas du tout de place pour de l'équipement dédié à l'affrontement des monstres après la sortie de l'amulette, cela justifie donc son coût d'entretien.

Nous avons pris en compte les retours portant sur le coût d'entretien d'origine et l'avons baissé avant la sortie de l'amulette. Nous continuerons à garder un œil sur cet aspect, mais il est peu probable que nous revenions en arrière et permettions d'utiliser des hydrix ordinaires pour réparer l'amulette d'essence d'irrévocabilité. » ~ Mod Hooli



L'équipe de RuneScape

Haut de la page