Les compétences font partie des fondations de RuneScape, elles guident votre montée en puissance et votre expérience de jeu. Elles façonnent les aventures que vos choisissez, les défis que vous relevez et la façon dont vous interagissez avec le monde de Giélinor.
Pour que les choses restent nouvelles et passionnantes, la Création de runes est la nouvelle compétence à atteindre le niveau 110. Prenez vos essences, votre capuchon démon, et découvrez les nouveautés.
Nouvelle limite de compétence : niveau 110 en Création de runes
- Augmentation de la limite de niveau pour la Création de runes. Cette limite passe du niveau 99 au niveau 120 et apporte son lot de nouvelles récompenses et possibilités.
- Créez des runes de temps, des runes d'un nouveau type qui permettent de canaliser le pouvoir du temps.
- Tissez une bourse titanesque. Plus besoin de plusieurs bourses pour une pratique de la Création de runes plus simple et efficace.
- Contrôlez le temps pour accéder à de nouveaux sorts. Lancez des sorts puissants alimentés par les runes de temps, utilisez des téléportations pratiques, obtenez des avantages pour la pratique des compétences et même pour le combat.
- Nouveau système de création d'armes magiques éternelles : gagnez de l'XP en Création de runes grâce à une méthode nouvelle et relaxante !
- Maniez la nouvelle canne de virtuosité : créez la canne de virtuosité de niveau 100 à l'aide de techniques avancées qui font appel à de multiples compétences.
L'essence d'une mise à jour
L'art de la Création de runes évolue et s'améliore. En plus de pouvoir créer des runes sur les autels et siphonner des essences dans la dimension runique, vous pouvez désormais pratiquer cette compétence en imprégnant des armes magiques ! L'heure est venue de vous révéler le contenu pour cette mise à jour. Il comprend des runes de temps pour des sorts altérant le temps, la bourse titanesque, une nouvelle magie très pratique, des armes éternelles imprégnées et la canne de virtuosité ultime pour les mages surpuissants.
Comme pour les mises à jour de niveau 110 précédentes, nous nous sommes concentrés sur le peaufinage des niveaux supérieurs de la compétence, c'est à dire les niveaux 100 à 110. Lors du développement, nous avons activement collaboré avec la communauté sur les réseaux sociaux pour rassembler les suggestions, discuter des choix conceptuels et façonner la mise à jour ensemble. Avec ce que nous avons appris des mises à jours précédentes, nous avons intégré vos retours en mettant l'accent sur ce qui comptait le plus pour vous.
À la recherche de l'autel du temps
La question n'est pas de savoir où, mais quand ! Nous vous présentons la rune de temps ! Il s'agit d'une nouvelle rune catalytique débloquée au niveau 100 qui a le pouvoir d'influencer le temps.

Pour fabriquer cette nouvelle rune, vous devrez vous rendre au temple du temps. Cela ne sera pas immédiatement possible, car les ruines du temps sont les vestiges d'une époque éloignée et sont situées dans une zone temporelle différente.
Vous devrez d'abord ancrer le temple aux ruines dans le présent. Petit rappel de votre vous du futur ou du passé : n'oubliez pas la clé enchantée de la quête Leçon d'histoire ou de la quête Retour vers l'histoire, vous pourriez en avoir besoin.
Une fois ancré, vous pourrez voyager jusqu'au temple du temps, niché dans une mystérieuse poche dimensionnelle. Le temps s'écoule différemment dans cet endroit, alors faites attention. La constante, c'est qu'en son centre réside l'autel du temps sur lequel vous pourrez créer les nouvelles runes !
Seul le temps nous le dira
La maîtrise d'une compétence est un événement rare à Giélinor et seuls les pionniers accèdent aux ressources d'un niveau supérieur à 100. La rune de temps, avec son comportement sans pareil, reste un mystère pour la plupart des habitants de l'univers de RuneScape. C'est pourquoi vous ne trouverez ni n'aurez besoin de talisman ou de tiare du temps.
Si vous passez votre temps dans les abysses, vous aurez aussi accès à l'autel une fois qu'il sera ancré.

Tout est prêt pour fabriquer des runes de temps, il ne vous reste plus qu'à vous procurer un beau gros sac pour transporter votre essence jusqu'à l'autel...
Une bourse géante, non... TITANESQUE !

À partir du niveau 105 en Création de runes, vous pourrez fabriquer la nouvelle bourse titanesque, une bourse pouvant contenir 70 essences et qui ne se dégrade pas comme les autres bourses ! Cela vous demandera toutefois un peu de réflexion. Vous devriez peut-être demander des conseils aux sorciers de la Guilde des créateurs de runes.
Vous avez bien le temps pour un petit sort ?
Une fois ces nouvelles runes en votre possession, vous pourrez les utiliser pour brandir des pouvoirs temporels.
La création d'un paradoxe vous permettra de collecter plus de matériaux en utilisant différents points dans le temps.

Vous pouvez aussi avancer le temps dans divers endroits.

Désagrégez les morts avec de nouvelles attaques puissantes qui font leur retour pour la première fois depuis 2012 !

Exploitez une anomalie temporelle pour renforcer vos capacités magiques et peut-être réinitialiser leurs temps de rechargement.

Vous pouvez également puiser dans la puissance de la rune de temps pour vous téléporter dans divers endroits de Giélinor suggérés par les joueurs !
- L'ouest de la jungle de Kharazi
- Le campement des montagnes
- Le nord-ouest d'Anachronia
- L'est d'Anachronia
- Le nord du bois perdu


Maintenant que nous avons passé en revue les sorts, intéressons-nous à l'ajout suivant : la création d'armes magiques.
Des armes vraiment (r)uniques
L'un des objectifs de cette mise à jour est d'introduire un nouveau procédé de création d'arme magique. Comme pour les mises à jour de niveau 110 précédentes, nous nous sommes concentrés sur le peaufinage des niveaux supérieurs de la compétence, c'est à dire les niveaux 100 à 110. Ce système n'est donc disponible qu'à partir du niveau 100 et vous permettra de créer des armes magiques de niveau 85/90 à l'aide de bûches magiques éternelles et d'essence runique.


Imprégnez, c'est gagné
La fabrication d'arme via la Création de runes suivra une approche unique mais familière, similaire aux systèmes pour la Métallurgie et l'Archerie. Au lieu de travailler sur une forge ou un établi, vous commencerez avec une arme inerte sculptée via l'Archerie, que vous imprégnerez ensuite de puissance en sacrifiant de l'essence runique sur un autel de création de runes. Le sacrifice d'essence runique aura pour conséquence de transférer de l'énergie magique dans l'arme.

Vous gagnerez de l'XP en imprégnant l'arme, qui connaîtra plusieurs phases de transformation.
- La version inerte de l'arme est obtenue via l'Archerie, au niveau 100 pour les baguettes et orbes et au niveau 104 pour les cannes. Il s'agit de la base de l'arme. L'arme étant inerte, elle ne peut pas être utilisée au combat.
- Vous devez ensuite imprégner l'arme inerte sur un autel de création de runes.
- Avec assez d'essence runique, elle deviendra une arme portant le qualificatif « pitoyable » à cause de la faible quantité de magie qu'elle renferme. C'est toutefois une arme de niveau 85 fonctionnelle.
- À cette étape, vous pouvez vous arrêter là et utiliser cette arme au combat. Sinon, vous pouvez continuer à l'imprégner avec davantage d'essence. Si vous choisissez cette deuxième option, vous ne pourrez plus la manier tant qu'elle ne sera pas une arme « saturée » d'énergie runique.
- Continuez d'imprégner cette arme d'essence runique pour qu'elle passe par les étapes suivantes : Pitoyable → faible → inférieure → modérée → supérieure → saturée. Chaque étape nécessite une quantité d'essences différente.
- L'arme finira par devenir saturée et vous pourrez à nouveau l'équiper comme arme de niveau 90.
- Enfin, vous pourrez « transcender » cette arme saturée sur l'autel Ourania. Cette étape similaire à la création d'une arme funéraire ou de guerre ne nécessite pas d'essence runique.
Au fil de votre progression du niveau 100 au niveau 110, vous débloquerez des bonus supplémentaires pour ce système de création d'arme. Vous bénéficierez par exemple d'une progression supplémentaire sur les autels élémentaires et catalytiques, d'une chance d'économiser de l'essence lors de l'imprégnation, d'XP en plus lors d'une transcendance et même de runes gratuites en plus lorsque vous transcendez les armes.
D'ailleurs...
Ouvrez vos chakras
Une fois l'arme saturée d'essence et imprégnée au niveau maximum, vous pouvez la transcender sur l'autel Ourania.
En parlant de cet autel, sachez qu'il a été en quelque sorte rénové.

En menant le procédé de transcendance jusqu'à son terme, vous détruisez l'arme, ce qui vous donnera une quantité significative d'XP de Création de runes et, passé le niveau 103 en Création de runes, des runes supplémentaires en souvenir.

Canne de virtuosité
Atteignez le niveau 110 en Création de runes pour débloquer la possibilité de fabriquer la canne de virtuosité ! Vous associerez vos talents en Création de runes, Archerie, Métallurgie et Artisanat pour créer cette puissante canne de niveau 100. Il s'agit d'un procédé complexe, similaire à la fabrication de l'équipement de virtuosité existant.

Pour commencer, il vous faudra finir la nouvelle tâche « Créations runiques ». Elle consiste à fabriquer et améliorer les trois nouvelles armes magiques éternelles jusqu'à ce qu'elles soient saturées d'énergie runique.

Les runes ont parlé
Avec le niveau 110 en Création de runes, vous ferez plus que fabriquer des runes et siphonner dans la dimension runique : vous pourrez imprégner des armes magiques.
Runes de temps, sorts temporels, bourse gigantesque, téléportations et canne de virtuosité ultime... bien des choses vous attendent. Les autels runiques vibrent d'impatience ! Nous avons hâte de vous voir découvrir ces nouveautés !