La cité d'Um : aperçu de la Nécromancie

La cité d'Um : aperçu de la Nécromancie

« Mon hôte arrive dans l'au-delà. Remontant la rivière des âmes... traversant le lac des souvenirs... jusqu'à la cité d'Um. » - Rasial, le premier nécromancien


La cité d'Um. Elle fut fondée à l'origine par la Faucheuse, premier être à mourir sur Giélinor. Ses souvenirs sont devenus les fondations de la ville. On peut voir et sentir les vestiges de son empreinte à travers chaque facette de la ville.

Au fil de votre progression dans le récit de la Nécromancie, vous explorerez une magnifique ville éthérée dont la population augmente à mesure que vous gagnez en puissance.

Um ?

La cité d'Um a été façonnée par les souvenirs de ses habitants, reflétant les environnements de leur époque parmi les vivants.

Alors que les morts poursuivent leur chemin et quittent le Puits des âmes, ces structures se perdent, engendrant des bâtiments fracturés, à moitié tombés dans l'oubli, des ponts ne menant nulle part et d'étranges lieux désertés qui abritaient jadis des structures d'anciens habitants.

Premier être à mourir à Giélinor, la Faucheuse a posé les fondations de la cité d'Um. De nos jours, on peut toujours sentir son influence sur le paysage.

La ville est un espace liminal, tel un carrefour où les âmes égarées peuvent se retrouver dans leur périple vers l'au-delà. À l'instar de la rivière Noumenon, où la Faucheuse emmène les âmes des défunts, elle fait partie de l'au-delà de Giélinor.

Elle ne représente pas la destination finale du voyage de l'âme, mais une étape potentielle de celui-ci. Les âmes qui se retrouvent ici peuvent rester indéfiniment, façonnant la ville avec leurs souvenirs et leurs expériences.

Bien que morts, les habitants n'en restent pas moins pleins de vie. En plus de résider à la cité d'Um, ils exercent des emplois et ont des passe-temps.

Ils viennent de tous horizons et adoptent diverses formes, physiques ou non, parmi lesquelles les fantômes, spectres, zombies et squelettes.

Leurs personnalités aident à façonner et à modeler la cité. Un boulanger jadis dévoué dans une vie antérieure peut ouvrir sa boulangerie, un jardinier passionné peut s'occuper de son jardin voire d'une taverne tout entière.

Si les souvenirs sont forts, ils laisseront leur trace sur la ville et ses habitants.

Bouh, des hiboux !

Même si la majeure partie de la population d'Um est constituée d'esprits, on y trouve également des créatures de diverses formes et tailles (qui ne sont pas encore prêtes à passer de l'autre côté). Des rats spectraux errent dans les rues, des farfadets fantômes insaisissables filent à toute allure, mais la créature la plus remarquable que vous rencontrerez est le hibou.

Depuis des temps immémoriaux, les hiboux sont synonymes de mauvais présages de mort ou de changement, et il en va de même ici, dans l'au-delà de Giélinor. La Faucheuse ne se souvient même pas si les hiboux étaient présents dans la cité d'Um avant son arrivée.

Que trouve-t-on dans la cité d'Um ?

La cité d'Um est composé de divers districts et zones, qui sont influencés et modelés par les habitants.

Place principale

Reliant le site de rituel et la cité d'Um, elle fait office de nœud central d'où partent d'autres sections. Vous y trouverez diverses infrastructures comme la banque Zom, qui fonctionne comme une banque ordinaire classique, mais avec un charme mort-vivant et la magnétite pour la cité d'Um.

Vous aurez également accès aux magasins locaux pour vos fournitures de Nécromancie et à la taverne Le Mis en bière si vous avez besoin de vous détendre.

Les quais

La cité d'Um est en grande partie une ville sur l'eau. On y accède principalement lorsque la Faucheuse nous y conduit. Il n'est donc pas surprenant qu'il y ait de nombreux quais depuis et à destination de celle-ci.

Les marchands se rendent sur les quais pour colporter leurs marchandises, réparer leurs navires ou simplement offrir un passage vers d'autres parties de l'au-delà.

Haut district

En vous enfonçant davantage dans la cité d'Um, vous trouverez le haut district. Légèrement éloigné de la place principale, il est idéal pour les habitants plus solitaires aspirant au calme.

Vous y trouverez notamment la forgeronne, qui vous aidera à améliorer votre équipement, et des professions plus spécialisées, comme un psychiatre.

Site de rituel

Première étape que vous marquerez dans la cité d'Um. Vous vous y familiariserez avec vos nouvelles capacités et compétences. Le site de rituel est un lieu d'une importance capitale dans votre voyage à travers le récit de la Nécromancie.

Puits des âmes

C'est ici qu'officient les habitants de la cité d'Um. Le puits est un lieu de passage pour toutes les âmes d'Um. À cause de l'intervention de Rasial, il a été vidé et les âmes subjuguées.

Des lieux en abondance.

Bien que la partie principale de la cité d'Um soit constituée de districts, il y a plein d'endroits hors des sentiers battus en périphérie de la ville. Voici quelques exemples de lieux que vous pourrez visiter.

La forteresse céleste.

Au-dessus de la cité d'Um se dresse le siège du pouvoir de Rasial. Sa citadelle.

C'est ici qu'il échafaude ses terribles plans pour mettre un terme à la vie telle que nous la connaissons. La citadelle est un rappel omniprésent de ce que vous devez affronter.

À l'instar de la cité d'Um, la citadelle est formée et façonnée par les souvenirs de ses habitants. Rasial en a fait une source d'énergies nécromantiques dangereuses.

À vous de découvrir ce qui se trouve au-delà de l'imposante barrière verte à mesure que vous développerez votre pouvoir nécromantique.

In-Um-aginable

Familiarisez-vous avec la ville en lui insufflant une nouvelle vie, en vous liant d'amitié avec sa population croissante et en laissant votre trace sur la cité d'Um à l'occasion du lancement de la Nécromancie le 7 août.


L'équipe de RuneScape

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