La route vers la restauration - Améliorations graphiques

La route vers la restauration - Améliorations graphiques

Bonjour,

Aujourd'hui, nous levons le voile sur des améliorations techniques qui, malgré leur apparente discrétion, devraient apporter des changements notables en réponse à des retours de joueurs formulés de longue date sur les visuels de RuneScape.

Ce que vous nous avez dit :

  • Certains environnements et éléments de l'avatar de joueur peuvent donner l'impression d'être faits en « pâte à modeler ».
  • C'est généralement associé à des textures trop lisses, à l'aspect presque plastique...
  • ... avec des contours auréolés d'une faible lueur blanche. On parle parfois d'un contour « luisant », presque moite.
  • Les environnements et autres éléments donnent parfois une impression de délavé, tirant vers le gris ou des tons trop pâles, avec un cruel manque d'éclat et de contraste.
  • Les ombres surgissent parfois là où elles ne devraient pas, morcelées ou placées de façon incohérente.

Et nous sommes tout à fait de votre avis ! Voilà déjà un moment que notre équipe en charge du moteur et du rendu s'active en coulisses pour résoudre ces soucis et a réalisé d'importants progrès sur plusieurs des points mentionnés ci-dessus. Aujourd'hui, nous nous concentrerons sur les contours, la saturation et les ombres, mais rassurez-vous, nous progressons sur tous ces soucis. Et même si les améliorations qui suivent paraissent modestes, elles ont demandé un travail technique de fond !

Voilà ce qui change :

  • Nous améliorons le rendu des matériaux sur les armures et autres surfaces réfléchissantes, pour que les métaux aient enfin l'apparence qu'ils devraient avoir.
  • Nous atténuons les contours brillants sur les personnages, l'équipement et les environnements, afin d'obtenir un rendu d'ensemble plus propre.
  • Nous peaufinons le comportement des ombres pour les rendre plus cohérentes, plus justes et plus homogènes à l'échelle de la scène.

Les images parlent d'elles-mêmes. Voici donc à quoi ressemblent concrètement ces améliorations à travers quelques exemples. Bien sûr, cette mise à jour technique ne s'en tient pas aux exemples ci-dessous : elle concerne de nombreux aspects d'un bout à l'autre du jeu !

Amélioration des contours et de la saturation

Amélioration des ombres

C'est tout pour cet aperçu ! Nous sommes impatients de vous faire profiter de ces améliorations au plus vite.

Si les aspects techniques de cette mise à jour vous intéressent, poursuivez votre lecture !

Voilà ce qui change (explication technique) :

  • Nous avons retravaillé certains shaders et l'éclairage pour que les reflets s'adaptent plus naturellement à la lumière propre à chaque scène.
  • Nous avons retravaillé les textures de l'équipement et de l'apparence du joueur, en particulier les cartes qui définissent quelles zones doivent paraître métalliques, et si les matériaux doivent sembler lisses ou plus rugueux.
    • Combinées, ces améliorations rendent les armures, leurs finitions et les autres matériaux plus lisibles, tout en atténuant ces reflets irréguliers qui pouvaient créer cet effet de contour trop lumineux sur certains modèles.
  • Nous avons amélioré le rendu des ombres pour qu'elles épousent plus fidèlement les objets et les personnages, et paraissent ainsi mieux ancrées dans la scène, avec un résultat plus naturel.

Cette mise à jour devrait très probablement être déployée en mai. Rendez-vous sur les fils officiels de discussion sur Discord et Reddit, et participez à la conversation !


L'équipe de RuneScape

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