Bonjour, Ici Mod Breezy, de retour pour présenter le 4e article de blog des concepteurs dans la série « La route vers la restauration ». Dans ces articles, nous partageons des informations sur les mises à jour à venir dans le cadre de notre feuille de route éponyme. Nous avons déjà abordé beaucoup de sujets et nous lisons attentivement vos discussions et commentaires.
La feuille de route « La route vers la restauration » vise à garantir l'intégrité et la bonne santé du jeu. Elle comporte de nombreux objectifs qui nous permettront de façonner l'avenir de RuneScape. Au cas où vous n'auriez pas encore lu le premier article, nous y avons évoqué la direction que nous souhaitons donner à RuneScape (disponible ici).
Dans l'article du jour, nous allons nous intéresser à la refonte des auras. Pour cette mise à jour, nous nous sommes appuyés sur les objectifs suivants pour définir notre approche :
- Un jeu simple à prendre en main, mais riche en choix importants et en profondeur.
- Un jeu auquel on joue parce qu'on y prend du plaisir, et non parce qu'on a le sentiment d'y être contraint.
- Une aventure gratifiante, quel que soit le moment où vous la commencez.
Dans cet article, nous allons présenter les problèmes constatés avec les auras et les solutions que nous comptons y apporter conformément aux objectifs ci-dessus. Alors, commençons !
Les problèmes avec les auras
Au fil des ans, les joueurs qui souhaitent s'amuser dans RuneScape comme bon leur semble nous ont signalé que les auras ainsi que le système d'aura possèdent plusieurs problèmes de gameplay et représentent des obstacles. Voici les problèmes recensés :
- Leur obtention demande énormément de temps. Il n'est pas possible d'accélérer ce processus.
- Vous pouvez donc avoir l'impression d'être plus faible que d'autres joueurs tant que vous n'avez pas obtenu ces auras.
- Leurs temps de rechargement ne vous permettent pas de les utiliser à l'envi et vous imposent des contraintes.
- Vous ne pouvez pas en « gagner » en jouant. Ce sont des bonus directs, et vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit pour les obtenir.
- La plupart des auras sont des bonus « divers » qui ne donnent pas vraiment de profondeur à votre façon de jouer.
- Elles représentent un système supplémentaire à gérer en plus de tout le reste.
Comme tout le monde, vous connaissez certainement ces désagréments... Les auras créent un système malsain, car elles vous forcent à jouer pendant une certaine période de temps et à restreindre (généralement) vos sessions de jeu à 1 heure, sans oublier qu'elles représentent parfois une corvée. De plus, la plupart (voire la totalité) des auras n'ont pas de bonnes raisons sous-jacentes d'exister et n'apportent pas vraiment de valeur ajoutée à votre façon de jouer. Nous sommes convaincus que vous devriez pouvoir jouer comme vous l'entendez, sans avoir l'impression de perdre du temps ou de devoir attendre la fin d'un temps de chargement, car parfois, vous voulez simplement jouer avec vos amis pendant plus d'une heure.
Remarque : Dans cet article, nous ne parlerons pas des éléments visuels cosmétiques tels que les regards et les effets de particules (qui ne sont pas liés aux auras). Nous aborderons ce sujet et l'avenir de ces éléments ultérieurement.
Comment nous comptons résoudre le problème
Nous enquêtons sur ces problèmes et étudions les solutions possibles. Si nous ne procédons à aucune modification, cela engendrerait d'autres problèmes, comme ceux mentionnés précédemment. Nous avons donc pris la décision de retirer les auras du jeu dans le cadre de cette mise à jour.
Ainsi, vous pourrez jouer à RuneScape comme vous l'entendez, sans aucune contrainte de temps et sans vous sentir plus faible que vos amis. Vous ne vivrez plus de situations où vous voulez combattre un boss avant de réaliser que vous n'avez pas encore telle ou telle aura. L'objectif ultime, c'est de faire en sorte que le contenu soit accessible et équitable pour tout le monde, tout en préservant la simplicité du jeu et sa viabilité à long terme.
En revanche, nous comptons conserver les effets les plus significatifs des auras en les plaçant dans d'autres objets ou récompenses en jeu. Voici quelques informations à garder à l'esprit :
- Nous veillons attentivement à ne pas créer de schémas de jeu trop puissants, que ce soit dans la pratique de compétences ou en combat.
- Dans un monde où les effets sont facilement disponibles (et non plus pendant des fenêtres d'une heure), nous devons surveiller le moindre aspect du jeu pour éviter cette situation.
- Si certains effets sont transférés, certains objets tels que les os gravés, les potions ou d'autres récompenses pourraient cumuler les effets et ainsi devenir trop puissants.
- Nous devons faire en sorte de ne pas ajouter davantage de microgestion.
- Dans RuneScape, vous avez besoin de nombreux objets différents dans votre inventaire pour utiliser vos compétences ou combattre, ce qui constitue déjà un problème en soi. Notre but n'est pas de compliquer encore plus les choses.
- Nous rééquilibrerons la puissance des effets lorsque nous les transférerons vers d'autres objets.
- Le rééquilibrage sera essentiel à la mise en œuvre, et les effets conservés ne seront plus soumis à des restrictions de temps.
- Par exemple, l'effet d'aura doigts de fée serait disponible avec un effet de 5 % (solde final en attente). Cette approche potentielle nous permet de maintenir l'existence des effets de manière permanente, sans introduire d'effets trop importants. D'autre part, 5 % offre un bon soutien continu pour ceux qui n'ont pas débloqué les meilleures auras.
Dans cette optique, nous avons trouvé des solutions pour transférer les effets les plus importants vers d'autres éléments du jeu, et nous avons également des idées pour transférer certains autres effets. Certaines solutions sont à chercher du côté des récompenses qui existent déjà, tandis que d'autres idées consistent à créer de nouvelles récompenses.
Nous sommes fermement convaincus de la nécessité de supprimer les auras, mais avant cela, nous souhaitons ouvrir la discussion à la communauté sur les propositions ci-dessous. Avez-vous des suggestions ? Pensez-vous que d'autres objets ou récompenses seraient plus à même d'accueillir ces effets ? Devons-nous envisager d'en ajouter certains sous forme de récompenses pour le contenu Havenhythe ? N'hésitez pas à nous donner votre avis après avoir lu les propositions et idées ci-dessous.
Remarque : Pour chaque suggestion, nous devrons être attentifs aux questions de conception et d'équilibrage, sans oublier de prendre en compte les problèmes et objectifs mentionnés plus haut.
Auras dont nous comptons transférer les effets
Combat
Aura Pénitence
Transfert vers l'un des éléments suivants...
- Récompense existante :
- Poudre de pénitence : niveau élevé, peut être coûteuse et plus difficile à utiliser pour les adeptes du mode difficile.
- Essence sanguine pénitente : conditions d'obtention difficiles (série de quêtes des vampires), quelques améliorations ergonomiques pourraient y remédier.
- Livre de la sagesse de Saradomin (livre divin) et version enluminée : pourrait remplacer l'effet actuel. Nous devrions envisager l'acquisition de pages.
- Nouvelle récompense
- Relique archéologique : pourrait être une nouvelle relique en récompense sur le futur site de fouilles de Havenhythe, pratique pour les joueurs de niveau intermédiaire.
- Ou création d'une autre récompense.
Transfert de l'aura Vampirisme vers l'un des éléments suivants...
- Récompenses existantes :
- Os gravé du vampire : provient des ports de joueurs. Adaptation possible pour qu'il fonctionne sur tous les styles et pas seulement en combat au corps à corps.
- Essence sanguine vampirique : conditions d'obtention difficiles (série de quêtes des vampires), quelques améliorations ergonomiques pourraient y remédier.
- Livre du chaos de Zamorak (livre divin) et version enluminée : pourrait remplacer l'effet actuel. Nous devrions envisager l'acquisition de pages.
- Ou création d'une nouvelle récompense.
Transfert de l'aura Équilibre vers l'un des éléments suivants...
- Nouvelles récompenses :
- Nouvel atout d'invention.
- Ou création d'une autre récompense.
Pratique de compétences
- Siphon localisé : augmente les chances de réussite sur les emplacements et les créatures dans la dimension runique.
- Ce serait une simple modification d'équilibrage. Les joueurs n'auraient pas besoin d'obtenir une récompense ou d'activer quoi que ce soit.
- Habileté : réduit les chances d'échec sur les parcours d'agilité.
- Ce serait une simple modification d'équilibrage. Les joueurs n'auraient pas besoin d'obtenir une récompense ou d'activer quoi que ce soit.
- Main verte : nouveau parchemin d'assaut de donjon dans la boutique de récompenses de donjon.
- Doigts de fée : parchemin à déverrouiller à la guilde des voleurs.
- Amélioration de mémoire : augmente les chances de réussite de Divination (s'applique déjà aux premiers niveaux en Divination dans le cadre du rééquilibrage du début du jeu).
- Appel de la mer, Résistance aux flammes, Poigne de bûcheron et Flair du chasseur : remplacent l'effet Totem des auras d'Anachronia et s'appellera désormais « Totem du maître des compétences ».
- Daemonheim : la majorité des effets sont déjà passifs, donc nous les laisserions tels quels. Un petit rééquilibrage permettrait de rendre l'effet d'activation permanent.
Auras que nous comptons supprimer sans transférer leurs effets
Combat
- Vénération
- Corruption
- Harmonie
- Salvation
- Dilution de poison
Remarque : Les auras de combat suivantes vont déjà être désactivées dans le cadre de la mise à jour de modernisation du combat, car elles ont un impact direct sur le pouvoir magique des joueurs. Les modifications à venir dans le cadre de la modernisation du combat ont permis de transférer la majeure partie de la valeur de ces auras vers l'accessibilité par défaut des joueurs au pouvoir magique. Les auras qui n'ont pas d'impact sur le pouvoir magique des joueurs (comme Vampirisme) resteront actives jusqu'à la refonte des auras.
- Coup de grâce
- Bagarre
- Précision runique
- Tir d'élite
- Esprits ancestraux
- Berserker
- Frénésie
- Imprudence
- Magie noire
- Régénération
- Égide
- Mahjarrat
- Inspiration
- Vivification
Pratique de compétences
- Zèle du pourfendeur
- Chance du mineur
- Polyvalence
- Sagesse
- Révélation
- Abondance
Autres/Divers
- Instinct nain
- Solidarité
- Festive
- Chair à canon
- Panthéon du désert
- Toutes les autres auras supprimées
Modification d'autres éléments
Une poignée d'autres éléments en lien avec les auras seront modifiés.
Les affaires de la Guerre et RAZ d'aura
- Puisque les auras vont disparaître, nous allons supprimer l'onglet « Divers » de la boutique Les affaires de la Guerre.
- La tâche « Qui aura l'aura ? » sera également supprimée du jeu.
- De plus, la tâche ci-dessus ne sera plus nécessaire pour remplir la tâche « À la guerre comme à la guerre ».
- Les RAZ d'aura disparaîtront du jeu, car elles n'auront plus aucune utilité.
- Nous les supprimerons de la boutique Les affaires de la Guerre.
Emplacement réservé aux auras
- Nous allons supprimer l'emplacement réservé aux auras dans la fenêtre Équipement porté.
- L'emplacement réservé aux auras restera disponible dans la fenêtre Armoire afin de vous permettre de modifier les aspects cosmétiques tels que les regards et les auras cosmétiques (comme l'aura de la Dévoreuse).
- Nous allons renommer cet emplacement « Effets visuels ».
Aura de Daemonheim
- L'aura de Daemonheim n'existera plus, mais comme la majorité de ses effets sont passifs, ils continueront à fonctionner.
- Pour en profiter, vous devrez tout de même terminer les tâches de la zone de Daemonheim.
- Un petit rééquilibrage permettrait de rendre passif l'effet d'activation lorsque vous enterrez des os.
- Nous avons hâte de lire vos suggestions à ce sujet.
Totem des auras
- Le totem des auras d'Anachronia n'aura plus aucune utilité. Comme nous l'avons mentionné plus haut, nous comptons y transférer plusieurs auras de pratique de compétences et l'appeler « Totem du maître des compétences » (le nom n'est pas définitif).
Remarque au sujet des points de fidélité et du magasin du programme de fidélité :
Vous êtes nombreux à nous avoir demandé ce qu'il allait advenir du magasin du programme de fidélité et des points de fidélité une fois que le système d'auras sera supprimé du jeu. Nous n'avons pas encore les réponses aujourd'hui, mais nous vous tiendrons informés dès que possible.
Et ensuite ?
C'est tout pour les auras aujourd'hui, merci d'avoir pris le temps de lire cet article. En procédant au retrait des auras du jeu, nous allons rendre vos sessions de jeu plus agréables, et il sera plus simple pour vous d'accéder aux effets les plus importants. C'est vous qui aurez le contrôle ! Nous avons hâte de lire vos commentaires et idées pour les propositions ci-dessus, et nous surveillerons attentivement la conversation. On vous attend avec impatience !