Liste des patchs : rééquilibrage du début du jeu

Liste des patchs : rééquilibrage du début du jeu
Liste des patchs : rééquilibrage du début du jeu

Dans le cadre de notre programme pour la route pour la restauration, nous sortons une série de rééquilibrages pour différentes tranches de niveau, en commençant par le début du jeu.

Cette mise à jour vise à éliminer les problèmes et simplifier la progression des joueurs qui viennent de finir l'Île des débutants. Nous réduisons la friction inutile des premiers niveaux en corrigeant des problèmes comme le taux de prise des crevettes, les risques d'être assommé(e) lorsque vous faites les poches des PNJ, les tables de butin et bien d'autres encore.

Notre but est de rendre la pratique des compétences simple, gratifiante et intéressante, pour vous encourager à vous adapter naturellement aux systèmes plus profonds offerts par chaque compétence.

Et ce n'est que le début, car une mise à jour (màj) similaire pour la progression vers le milieu et la fin du jeu sortira plus tard cette année. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements implémentés aujourd'hui. Pour encore plus d'informations à leur sujet, consultez notre article récent (il sera disponible en français plus tard).

Agilité

La pratique de l'Agilité début du jeu souffre de quelques problèmes au début du jeu : les parcours de bas niveau offrent un entraînement lent, les raccourcis ne semblent plus valoir la peine d'être utilisés et les bottes de faucon vous permettent d'éviter toute l'expérience d'entraînement principale.

Pourtant, l'Agilité est requise dans un tas de quêtes (plus de 50, et 20 d'entre elles requièrent un niveau 30 en Agilité), ce qui en fait une compétence importante assez tôt pour les joueurs. Avec cette màj, nous augmentons l'XP octroyée par les premiers parcours et modifions quelques raccourcis pour qu'ils deviennent utiles plus tard dans votre périple.

Parcours

L'XP reçue a été augmentée sur les parcours d'Agilité ci-dessous.

Niveau Parcours XP/tour (avant) XP/tour (maintenant) XP/heure (avant)
(environ)
XP/heure (maintenant)
(environ)
Changement d'XP
1 Burthorpe 79,7 139,2 7 651 12 480 +75 %
1 Forteresse des gnomes 86,5 130 8 897 13 371 +50 %
25 Crâneball des loups-garous (lent) 750 1 000 15 000 20 000 +33 %
25 Crâneball des loups-garous (rapide) 900 1 200 21 600 28 800 +33 %
30 Pyramide d'agilité 1 214 1 500 27 315 33 750 +24 %
30 Anachronia (débutant) 270 300 28 588 31 764 +11 %
30 Agilité des pingouins 765 900 34 425 40 500 +18 %
35 Avant-poste barbare 174 350 20 880 42 000 +101 %

Raccourcis

  • Donjon des pourfendeurs de Frémennik :
    • Raccourci de la crevasse, du niveau 62 à 43.
    • Raccourci du gouffre, du niveau 81 à 61.
  • Shilo :
    • Raccourci des marches de pierre, du niveau 74 à 32.

Nous examinons également quelques raccourcis d'Agilité qui étaient utilisés pour pratiquer la compétence au début du jeu. Ce type de gameplay ne correspond pas vraiment à ce que nous voulons. Nous préférons que les joueurs utilisent les méthodes d'entraînement principales au lieu de prendre le même raccourci en boucle pour gagner des niveaux.

  • Les raccourcis suivants octroient maintenant 1 point d'XP lorsque vous les traverserez :
    • Treillis de la tour de guet.
    • Pont de la grotte de la nature.

Trappeur

La compétence Trappeur est intimidante lorsque l'on débute : il y a plein d'équipement et d'objets à gérer, les taux de prise semblent relever du hasard, et l'acquisition d'XP est assez lente au début. De plus, les gyrins font de l'ombre à toutes les autres méthodes de pratique de la compétence Trappeur, y compris Chasse au gros gibier dans les niveaux les plus élevés.

Pour contrebalancer cela, nous augmentons l'XP des méthodes rapidement disponibles comme la capture d'oiseaux ou le pistage des kébêtes et les rendons plus intéressantes en augmentant les taux de prise. La portée des pièges à oiseaux a aussi été améliorée d'une case.

Ces changements vous feront progresser bien plus vite : moins d'échecs, plus d'oiseaux attrapés et plus d'XP.

Nous avons aussi revu les gyrins pour moins de stress, mais nous avons réduit leur XP et ajouté quelques prérequis pour atténuer leur domination sur les autres méthodes. Ils restent une option solide, mais nous voulons que les autres méthodes pour la compétence Trappeur puissent aussi de se démarquer.

Capture d'oiseaux

  • Augmentation à 75 % des chances de succès au niveaux de déblocage des oiseaux. Ce taux augmente avec votre niveau en Trappeur jusqu'à atteindre 100 % de réussite au niveau de déblocage 25+.
  • Chances de réussite précédentes au niveau de déblocage :
    • Martinet rouge : 39 %
    • Paruline jaune : 41 %
    • Faisan cuivré : 43 %
    • Mésange des neiges : 44 %
    • Bergeronnette à bec bleu : 50 %
  • Augmentation de l'XP par prise :
    • Martinet rouge : 20 -> 22 (+10 %)
    • Paruline jaune : 39 -> 41 (+5 %)
    • Faisan cuivré : 34 -> 55 (+62 %)
    • Mésange des neiges : 56 -> 61 (+9 %)
    • Bergeronnette à bec bleu : 170 -> 100 (-41 %)
      • Remarque : Avec cette augmentation des chances de capture, l'XP des bergeronnettes à bec bleu a été réduite car il n'en fallait que trois pour prendre un niveau. Vous devrez donc simplement en attraper quelques-unes de plus pour prendre un niveau.
  • Augmentation de la portée des pièges à oiseaux, qui passe de 2 à 3 cases.

Pistage de kébêtes

  • Il n'est plus possible d'échouer aléatoirement à la dernière étape de pistage des kébêtes.
  • Augmentation de l'XP par capture :
    • Kébête polaire : 15 -> 17,5 (+16,7 %)
    • Kébête commun : 36 -> 41 (+13,9 %)
    • Kébête de Feldip : 48 -> 54,5 (+13,5 %)
    • Kébête du désert : 90 -> 93 (+3,3 %)

Chinchompas

En prévision des changements à venir concernant les munitions avec la modernisation du combat, nous avons ajouté la possibilité de captures multiples :

  • Chinchompas gris
    • Vous pouvez désormais en attraper entre 1 et 6 à la fois. Une fois que vous atteignez 70 en Agilité, vous pourrez en attraper entre 2 et 6 à la fois à tous les coups.
    • Ajout d'une entrée dans le guide de la compétence Agilité.
  • Chinchompas rouges
    • Vous pouvez désormais en attraper entre 1 et 6 à la fois. Une fois que vous atteignez 78 en Agilité, vous pourrez en attraper entre 2 et 6 à la fois à tous les coups.
    • Ajout d'une entrée dans le guide de la compétence Agilité.

Gyrins

  • Le prérequis de niveau est passé du niveau 1 au niveau 16 pour les gyrins ordinaires.
  • Le prérequis de niveau est passé du niveau 1 au niveau 20 pour les gyrins éclatants.
  • Augmentation de l'XP par capture des gyrins ci-après.
Gyrins Niveau actuel Nouveau niveau XP de capture
de base actuelle
Nouvelle XP
de capture de base
Modification d'XP
de capture de base
Modification d'XP/h
(environ)
Ordinaire 1 16 12 20 +67 % -40 %
Éclatant 1 20 100 100 - -64 %
Volant 30 Inchangé 95 90 +5 % -62 %
Rapide 50 Inchangé 180 180 - -64 %
Pressé 70 Inchangé 220 300 +36 % -51 %
Très rapide 90 Inchangé 450 500 +11 % -60 %
  • Vous ne vous retrouverez plus accidentellement au bord de l'étang si vous cliquez dedans en manipulant un crocodile.
    • Vous pouvez toujours interagir avec les éléments situés autour de l'oasis de Het et vous déplacer vers ceux-ci, comme les fleurs, les coffres bancaires ou les PNJ lorsque vous prenez le contrôle d'un crocodile.
  • Réduction du bonus d'XP pour les gyrins que vous pouvez acheter dans le magasin Améliorations pour le crocodile de Dundee. Il passe de +10 % à 5 %.
  • L'XP de base obtenue avec les captures en chaîne passe de 100 % à 25 %.
  • Augmentation des volumes de récolte de fleurs de 10 à 20 %.

Larcin

Au début du jeu, le Larcin n'est pas évident, en particulier lors des vols à la tire. N'avez-vous jamais été frappé(e) au visage quatre fois de suite par un homme de niveau 2 ? C'est arrivé à bien plus de joueurs qu'on pourrait le penser, surtout avec la ligue, durant laquelle la cour de Lumbridge est devenue un vrai ring de boxe.

Pour rendre les choses moins frustrantes, nous avons revu le calcul des échecs en Larcin. Il était auparavant basé sur la différence entre votre niveau et celui de la cible, avec le besoin de recourir à tout un tas de bonus pas très intuitifs pour réussir. Nous l'avons donc mis à jour pour simplifier l'expérience et réduit la durée des étourdissements.

Nous avons de plus retravaillé les coffres de Larcin plus vieux pour qu'ils fonctionnent mieux. Nous avons également revu les coffres et portes de la Guilde des voleurs et Butin de la pyramide pour améliorer l'expérience de jeu et rendre plus accessible l'équipement de Larcin principal.

Vol à la tire

Désormais, lorsque vous vous faites les poches d'une cible, vous disposez d'un taux de réussite de base de 75 % au niveau où vous débloquez cette cible. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 10 et que vous pouvez donc voler les fermiers, vous aurez 75 % de chances de réussir votre vol. Ce taux de chance augmente à chaque niveau supplémentaire. Ainsi, ce taux sera de 100 % au niveau 35. De plus, vous obtiendrez un bonus de 10 niveaux pour vos 10 prochains vols à la tire sur la plupart des cibles. Après cela, votre taux de réussite diminue de 1 % par vol à la tire supplémentaire jusqu'à ce que vous échouiez ou que vous changiez de cible, ce qui réinitialise le compteur et donc les chances de réussite. Bien sûr, tous les autres bonus restent d'actualité et viennent donc augmenter ce taux de manière invisible.

Si cette màj est dédiée au début du jeu, ces changements pour le Larcin modifient aussi le contenu de milieu et de fin du jeu.

  • Les elfes de Prifddinas et les habitants des terres de l'Est bénéficient de bonus plus importants et plus longs (+25 % de bonus pour 25 vols à la tire) afin d'en faire des cibles vous permettant de prendre votre temps et de respirer, comme à l'origine.
    • Les cibles de vol à la tire dont le niveau requis est de 100 et plus bénéficient d'un bonus de statistiques de 15 % pour refléter le fait qu'il est impossible d'autant surpasser leur niveau que les cibles de niveau inférieur.
  • Le bonus de statistiques invisible du masque de cristal a été réduit de 25 niveaux à 15 et, de ce fait, le bonus sous les effets de la prière Forme lumineuse est passé de 50 niveaux à 30.
  • La durée d'étourdissement passe de de 7 cycles à 5.
  • Augmentation des dégâts d'étourdissement de 3 % + x des PV actuels à 3 % + x des PV de base (Constitution x 100).
  • L'atout Oubli a été modifié : il triplait les dégâts d'étourdissement et empêchait l'étourdissement. Il augmente désormais le bonus de vol à la tire sur une nouvelle cible pour 5 vols à la tire supplémentaires.
  • L'effet du singe taquin a été supprimé.
  • Les effets qui vous permettaient d'éviter les dégâts d'étourdissement sont maintenus, sauf mention contraire, et ils réinitialisent les chances de succès sur la cible à leur niveau initial. Par conséquent, certains effets ont moins de chances de se déclencher.
    • Exosquelette de Trahaearn complet : 25 % de chances de se déclencher -> 10 % de chances de se déclencher.
    • Collier du détrousseur : 21 % de chances de se déclencher -> 10 % de chances de se déclencher. Une charge est toujours consommée en cas de réussite.
    • Absorbeur de chocs : 100 % de chances de se déclencher -> 10 % de chances de se déclencher. Un absorbeur est uniquement consommé en cas de réussite.
  • Les hommes et les femmes du M.I.A.M sont débloqués au même niveau.

Tables du butin du vol à la tire

Fermier

  • Désormais, les fermiers ont 50 % de chances de donner 20 pièces et 50 de donner diverses graines.
  • La table des graines a été agrandie et contient désormais les graines ci-dessous.
Chances Objet Quantité
15/209 Graine de patate 1-3
13/209 Graine d'oignon 1-3
12/209 Graine de chou 1-3
9/209 Graine de tomate 1-3
7/209 Graine de maïs 1-3
6/209 Graine de fraise 1-3
5/209 Graine d'airelle 1
4/209 Graine de cadavérier 1
2/209 Graine de désodorier 1
7/209 Graine de souci 1
5/209 Graine de romarin 1
4/209 Graine de capucine 1
4/209 Graine de guède 1
3/209 Graine de limpwort 1
3/209 Graine de pommier 1
2/209 Graine de bananier 1
1/209 Graine d'oranger 1
6/209 Graine de guame 1
5/209 Graine de marrentille 1
5/209 Graine de tarromine 1
3/209 Graine d'harralandier 1
2/209 Graine de ranarr 1
1/209 Graine d'herbe spirituelle 1
1/209 Graine de linaire 1
17/209 Graine d'orge 1-4
16/209 Graine houblon percuteur 1-4
13/209 Graine de houblon asgarnien 1-4
9/209 Graine de jute 1-3
10/209 Graine de houblon yanillais 1-4
7/209 Graine de houblon crandorien 1-4
5/209 Graine de houblon sanguinaire 1-4
4/209 Gland 1
3/209 Graine de saule 1

Maîtres fermiers

  • Ajustement des tables de butin.
Chances Objet Quantité
10/1 000 Graine de pastèque 1
45/1 000 Graine de désodorier 1
20/1 000 Graine de jambrosier 1
10/1 000 Graine de paleraisin 1
5/1 000 Graine de sumac 1
10/1 000 Graine de cactus 1
10/1 000 Graine de bananier 1
10/1 000 Graine d'oranger 1
6/1 000 Graine d'arbre à curry 1
4/1 000 Graine d'ananas 1
4/1 000 Graine de papayer 1
2/1 000 Graine de palmier 1
25/1 000 Graine de ranarr 1
25/1 000 Graine d'herbe spirituelle 1
15/1 000 Graine de linaire 1
10/1 000 Graine d'irit 1
10/1 000 Graine de wergalie 1
5/1 000 Graine d'avanteil 1
5/1 000 Graine de kwuarm 1
2/1 000 Graine de muflier 1
2/1 000 Graine de cadantine 1
20/1 000 Graine de vigne 1
20/1 000 Graine de champignon 1
10/1 000 Graine d'érable 1
5/1 000 Graine d'if 1
10/1 000 Graine de navet maléfique 1
700/1 000 Pièces 50-100

Butin de la pyramide

  • Le taux d'obtention du sceptre des dieux augmente et passe de 1/625 à 1/480.
    • Les anneaux de chance appliquent désormais des augmentations standard à ce nombre.
      • Par exemple, le niveau 2 offre une augmentation de 1 %, le niveau 3 de 2 % et le niveau 4 de 3 %.
    • L'augmentation des chances liée à la tenue de camouflage a été supprimée ; l'infobulle a été mise à jour.
  • Les chances d'obtenir la tenue d'ibis noir ont augmenté de 1/2 300 à 1/800.
    • Chaque pièce suivante augmente les chances de 100, donc la pièce 2 offre 1/700 et la dernière 1/100.
    • Nous avons supprimé le prérequis de niveau 78 en Larcin pour tenter d'obtenir la tenue.
    • L'augmentation des chances liée à la tenue de camouflage a été supprimée ; l'infobulle a été mise à jour.
  • Suppression du délai de 2 cycles lors de l'ouverture d'urnes.
  • Vous ne pouvez plus interagir une nouvelle fois avec les urnes ouvertes.
  • Modernisation de l'interface utilisateur de Butin de la pyramide qui inclura un compte à rebours exact.

Guilde des voleurs et coffres

  • Les coffres de Giélinor ont été mis à jour pour fonctionner comme ceux des cambriolages.
  • Les portes et les coffres de la Guilde des voleurs ont été mis à jour.
    • Ils fonctionneront de la même manière que lors des cambriolages et seront spécifiques au joueur et non plus au serveur. Vous obtiendrez de l'XP à chaque fois que vous progresserez au lieu de recevoir toute l'XP à la fin.
      • Les portes sont instantanément réinitialisées.
      • Les coffres réapparaissent toutes les 45 secondes.
    • Nous réduisons légèrement l'XP obtenue avec les portes et les coffres.

Prières

Pratiquer cette compétence peut paraître long au début du jeu. C'est aussi plus compliqué maintenant que les os sont également utilisés lors des rituels de Nécromancie. De plus, la suppression du Nexus l'an dernier (même s'il n'était pas largement utilisé) a retiré un moyen de prendre quelques niveaux en début de jeu. Pendant ce temps, de meilleures méthodes d'entraînement comme les autels ne sont pas toujours une évidence pour les joueurs.

Pour faciliter cela, nous introduisons la possibilité de déposer des os et des cendres sur des autels normaux pour gagner de l'XP supplémentaire. Ce changement simple aux prérequis minimes permettra de guider les joueurs vers d'autres méthodes, comme l'entraînement à Fort Forinthry et dans la maison de joueur par la suite. Nous modifions aussi certains autels pour mieux les équilibrer suite à cette màj.

Autels de la mappemonde

La plupart des autels de la surface permettent désormais de faire des offrandes d'os ou de cendres, pour 50 % d'XP en plus par rapport à lorsque vous les enterrez/dispersez. Ce changement sera reflété dans le guide de la compétence pour orienter les joueurs.

Autel du chaos des Terres sauvages

L'autel du chaos des Terres sauvages bénéficiait auparavant d'un bonus d'XP massif de +250 % dès le niveau 1, sans aucune condition requise. Il était originellement conçu autour de la nature PvP des Terres sauvages, mais puisqu'elles ne sont plus dangereuses de ce point de vue, ce bonus est bien trop élevé et s'intègre mal à la progression en Prières.

Désormais, chaque groupe de tâches des Terres sauvages terminé vous octroie +50 % d'XP à l'autel, rendant ce bonus plus équilibré sans qu'il ne perde pour autant son côté gratifiant.

  • Pas de tâche : +50 % (même taux que pour les autels de la mappemonde)
  • Facile : +100 %
  • Moyenne : +150 %
  • Difficile : +200 %
  • Élite : +250 %

Autel de Fort Forinthry

Le bonus d'XP de la chapelle de Fort Forinthry a été réduit. Grâce à ce changement, les autels situés dans les maisons de joueur offriront le meilleur taux d'XP/h. Le fort, pour sa part, permettra toujours de mettre de côté des matériaux, ce qui augmentera encore, de manière indirecte, le taux d'XP/h.

Niveau Ancien bonus Nouveau bonus
1 +150 % +100 %
2 +200 % +150 %
3 +250 % +200 %

Autels de la maison de joueur

Les premiers autels de la maison de joueurs bénéficient du nouveau bonus d'XP initial des autels de la surface tout en conservant leurs taux élevés. Les encensoirs donnent toujours 50 % d'XP supplémentaire vous permettant ainsi d'atteindre un maximum de 250 % d'XP en plus sur les autels dorés avec deux encensoirs actifs.

Autel Ancien bonus Nouveau bonus
Chêne +0 % +50 %
Teck +10 % +60 %
Tissu +25 % +70 %
Acajou +50 % +80 %
Calcaire +75 % +90 %
Marbre +100 % +100 %
Autel à dorures +150 % +150 %

Remarque : Tout autel qui n'est pas mentionné est resté inchangé.

Pêche

Cette mise à jour n'apportera qu'un petit changement à la Pêche. Nous réduisons le taux de prise des crevettes et des langoustes pour l'aligner davantage sur celui des autres poissons de niveau inférieur. À un moment, le taux de prise des crevettes avait été triplé, rendant la pêche aux anchois plus dure, et les joueurs passaient bien trop de temps à attraper des crevettes et des langoustes. Ce changement vous pousse à explorer d'autres coins de pêche plus tôt. Il s'agit d'un changement mineur et atteindre le niveau 5, par exemple, devrait vous prendre seulement quelques minutes.

  • Le taux de prise des crevettes et des écrevisses a été réduit de 60 % à 20 %, ce qui les ramène au même niveau que celui des autres poissons.

Agriculture et Herboristerie

L'Agriculture et l'Herboristerie souffrent de quelques problèmes au début du jeu. Certaines graines de faible niveau sont dures à obtenir, ce qui rend la pratique des deux compétences un peu compliquée. Dans le même temps, les ruches vous font trop vite progresser et sans trop d'effort, rendant les autres méthodes d'entraînement principales comme le plantage de graines moins intéressantes.

Pour rendre la pratique de l'Herboristerie et de l'Agriculture plus accessible en début de jeu, nous avons ajouté quelques graines d'herbes de bas niveau au butin des créatures de début de jeu. Cela vous laisse récupérer naturellement des graines en jouant, tout en vous donnant de nouvelles façons d'en obtenir des spécifiques si vous le souhaitez. En outre, nous avons ajouté des prérequis de niveau aux rayons de miel (vous ne les débloquerez plus tous au niveau 17) et avons revu les récompenses d'XP en conséquence.

Ruches et rayons de miel

La production de miel en rayon, disponible dès le niveau 17, permet de progresser très vite. Les fleurs, qui deviennent utilisables à ce niveau permettent de faire des sauts de plus de 15 niveaux d'un coup en ayant accès à des matériaux de plus haut niveau comme les feuilles de guède.

Pour régler ce problème et proposer une méthode d'obtention de l'XP plus progressive, nous allons ajouter des prérequis de niveau aux rayons de miel, au lieu de tous les débloquer au niveau 17. Par conséquent, nous leur attribuerons leurs propres récompenses d'XP en fonction des prérequis.

L'exploitation des rayons de miel présente désormais des prérequis et un nombre d'XP variables selon le type.

Prérequis
de niveau
Fleur XP/rayon de miel XP/ruche/jour
17 Souci 9 216
21 Herbe de rogue 15 360
25 Romarin 22,5 540
30 Capucines 34 816
35 Feuille de guède 37 888
45 Roses 54 1 296
50 Iris 64 1 536
55 Hortensias 77 1 848
75 Roses trémières 156 3 744
80 Roses dorées 200 4 800

Graines d'herbes

Pour rendre la pratique de l'Herboristerie (et de l'Agriculture) plus facile à appréhender, nous avons ajouté quelques graines d'herbes de bas niveau au butin des créatures de début de jeu. Cela vous laisse récupérer naturellement des graines en jouant, tout en vous donnant de nouvelles façons d'en obtenir des spécifiques si vous le souhaitez.

  • Ajout de graines d'herbes de début de partie aux butins correspondants.
    • Graines de guame
      • Gobelins non armés
        • 1 à 2 graines de guame dans les serveurs abonnés et pâte à pain dans les serveurs gratuits au taux de 11/128.
      • Gobelins armés
        • 1 à 2 graines de guame dans les serveurs abonnés et pâte à pain dans les serveurs gratuits au taux de 15/128.
      • Grenouilles des marais
        • 1 graine de guame ajoutée dans les serveurs abonnés au taux de 3/53.
    • Graines de marrentille
      • Gardes
        • 2-3 graines de marrentille obtenues dans les serveurs abonnés à un taux de 4/128.
      • Barbares (niveau 14)
        • 1 graine de marrentille obtenue dans les serveurs abonnés à un taux de 19/128.
      • Barbares (niveau 21 et 23)
        • 1-2 graines de marrentille obtenues dans les serveurs abonnés à un taux de 19/128.
    • Graines de tarromine
      • Agresseur
        • 1-2 graines de tarromine dans les serveurs abonnés à un taux de 12/128.
      • Hobgobelin (niveau 15)
        • 1-3 graines de tarromine dans les serveurs abonnés, 5 pièces à la place pour les serveurs gratuits à un taux de 22/128.
    • Graines d'harralandier
      • Géants des collines
        • 2-3 graines d'harralandier dans les serveurs abonnés, 15 pièces à la place pour les serveurs gratuits à un taux de 8/128.
    • Arachnides carnassiers
      • 1 graines d'harralandier dans les serveurs abonnés, 5-85 pièces à la place pour les serveurs gratuits à un taux de 15/100.
  • Graines d'irit
    • Géant de mousse
      • Les chances d'obtention de 2 et 37 pièces ont été inversées.
      • Le nouvel emplacement de butin de 2 pièces a été remplacé par 1-2 graines d'irit au taux de 19/128 pour les abonnés.
  • Catablepon
    • 1-2 graines d'irit dans les serveurs abonnés à un taux de 10/100.

Divination

La progression initiale en Divination peut paraître assez lente, surtout si vous emmagasinez de l'énergie pour l'utiliser plus tard. Nous augmentons l'XP obtenue à bas niveau pour la collecte et la conversion des mémoires, et ajoutons un bonus de chances de réussite fixe pour vous aider à démarrer plus vite.

En outre, nous augmentons les gains d'énergie divine à bas niveau, vous permettant d'obtenir encore plus d'XP en utilisant le mode de conversion des énergies et des mémoires.

  • Mémoires blafardes
    • +5 % de réussite
    • Collecte : 1 XP -> 1,3 XP
    • Conversion : 3 XP -> 4 XP
  • Mémoires scintillantes
    • +5 % de réussite
    • Collecte : 2 XP -> 2,3 XP
    • Conversion : 4 XP -> 4,6 XP
    • Les fonctions de collecte et de conversion améliorées restent des valeurs doubles de la normale
  • Mémoires luisantes
    • +5 % de réussite
    • Collecte 3 XP -> 3,5 XP
    • Conversion 5 XP -> 5,6 XP
    • Les fonctions de collecte et de conversion améliorées restent des valeurs doubles de la normale
  • Mémoires lumineuses
    • +5 % de réussite
    • Collecte 4 XP -> 4,6 XP
    • Conversion 7 XP -> 7,8 XP
    • Les fonctions de collecte et de conversion améliorées restent des valeurs doubles de la normale
  • Mémoires étincelantes
    • +5 % de réussite
    • Collecte 5 XP -> 5,5 XP
    • Conversion 12 XP -> 13 XP
    • Les fonctions de collecte et de conversion améliorées restent des valeurs doubles de la normale
  • Énergie divine
    • Les changements suivants ont été apportés pour la collecte d'énergie :
      • Niveaux 1 à 44 : augmentation de 1 à 1-3 d'énergie
      • Niveaux 45 à 74 : augmentation de 2 à 2-3 d'énergie
      • Niveaux 75 et plus : inchangé à 3 d'énergie

Débris et esprits de roche

Avec la refonte de l'Exploitation minière et de la Métallurgie en 2019, la plupart des équipements, minerais et lingots obtenus dans le butin ont été remplacés par des débris ou des esprits de roche.

L'idée était de donner plus de valeur à la pratique de ces compétences en en faisant les sources principales d'équipement et de matériaux. Cependant, en pratique, les joueurs de faible niveau en ont pâti. Les débris n'ont pas trop d'utilité avant d'avoir accès à la compétence l'Invention, l'Alchimie X devient vraiment intéressante à partir de l'adamante, et pour les nouveaux joueurs ils n'ajoutent que de la confusion, en plus de ne pas paraître intéressants lorsqu'obtenus au début du jeu. Nous allons donc annuler certains de ces changements.

Le butin de certains ennemis de faible niveau contiendra à nouveau des armures, armes, minerais et lingots pour que ce butin redevienne utile, intuitif et gratifiant.

Les PNJ concernés sont les suivants :

  • Kalphites bousiers
  • Lézards du désert
  • Hors-la-loi
  • Gardes du marché (Frémenne)
  • Limaces des roches
  • Minotaures
  • Gobelins
  • Cyclope
  • Gardes du M.I.A.M.
  • Membres de la Garde noire
  • Nains
  • Mineurs gobelins des cavernes
  • Gardes gobelins des cavernes
  • Hommes
  • Femmes
  • Fermiers
  • Brigands
  • Voleurs
  • Guerriers d'Al-Kharid
  • Araignées géantes
  • Gardes
  • Hobgobelins
  • Agresseurs
  • Orcs
  • Crabes des roches
  • Squelettes
  • Malfrats
  • Hommes de tribu
  • Zombies
  • Dragith Nurn
  • Géants des collines
  • Arachnides carnassiers
  • Barbares

Changements supplémentaires

  • Les options du trieur de butins pour les débris continueront à cibler ces butins en fonction de la taille du débris.
    • Par exemple, « Petit débris » démontera les butins forgés constitués de 2 lingots.
  • Modifications apportées aux objets du butin :
    • Vous avez désormais 20 % de chances d'obtenir des esprits de roche d'argent et 80 % d'obtenir du minerai d'argent en dépouillant les étals d'argenterie.
    • Vous pouvez maintenant voler ce qui suit aux membres du M.I.A.M. plutôt que de le récupérer dans les débris :
      • Dague de bronze ; dague de bronze secondaire ; pioche de bronze ; cognée de bronze ; dague de fer ; dague de fer secondaire ; pioche de fer ; cognée de fer ; dague d'acier ; dague d'acier secondaire ; Pioche d'acier ; cognée d'acier.

Quêtes

Certaines des premières quêtes ont été modifiées au fil du temps pour demander des objets spécifiques à celles-ci, conduisant à des interrogations comme « Pourquoi ne puis-je pas remettre cet œuf ? » ou « Comment ça, il faut de laine noire et pas de l'ordinaire ? »

Cela brise les attentes des joueurs en plus de créer beaucoup de confusion et de frustration, en particulier chez les anciens joueurs qui reviennent dans le jeu. Des quêtes emblématiques comme Marmiton d'un jour et Moutons à tondre illustrent bien ce problème. C'est pourquoi nous annulons ces changements et laissons les joueurs utiliser à nouveau des objets normaux.

Marmiton d'un jour

  • A retrouvé son état d'avant 2009 et nécessite désormais des objets utilisables normaux plutôt que des objets de quête personnalisés.
  • Nous avons remis les conseils du cuisinier pour que vous sachiez où vous procurer ces objets.
  • La première option des trémies du moulin est désormais « Remplir » et non plus « Inspecter ».
    • Cela permettra aux joueurs d'éviter de recevoir un message inutile lorsqu'ils essaieront de produire de la farine.
  • Nous avons ajouté un « easter egg » si le joueur possède déjà tous les objets lorsqu'il commence la quête.

Moutons à tondre

  • De la laine normale est à nouveau demandée à la place de la laine noire.
  • La récompense d'XP en Artisanat a été doublée pour passer de 150 à 300 XP.
  • La récompense en pièces est désormais récupérée en deux parties : les 60 premières pièces d'or en terminant la quête, puis les 1 940 restantes en parlant à nouveau avec Fred pour terminer la tâche « La tonte de Fred ».

Combat à Lumbridge

En fonction de la direction que vous prenez depuis Lumbridge, différents combats vous attendent. Passez le pont à l'est et vous aurez à faire à des vaches et des gobelins. Cela ne devrait pas vous poser de problème. Par contre, si vous traînez dans le marais de Lumbridge, vous vous retrouverez nez à nez avec des rats, des araignées et des grenouilles, des ennemis que l'on rencontre souvent au début des RPG, mais qui vous donneront ici beaucoup de fil à retordre. Même si nous aimons les défis, ces créatures annihilaient les tout nouveaux joueurs qui essayaient simplement d'explorer et d'apprendre la carte.

Nous avons donc un peu réduit leur puissance. Ces créatures sont toujours dangereuses mais vous devriez en venir à bout en arrivant de l'Île des débutants.

Rats géants

  • Leur niveau de combat passe de 7 à 4.
  • Leurs PV ont été réduits à 1 100.
  • Nombre maximal de dégâts par coup réduit de 80 à 40.
  • Défense légèrement réduite.
  • Leur capacité à récupérer 1 PV par cycle de serveur a été supprimée.

Araignées

  • Leur niveau de combat passe de 2 à 4.
  • Leurs PV ont été augmentés à 1 000.
  • Nombre maximal de dégâts par coup réduit de 60 à 40
  • Défense légèrement réduite.

Grenouilles

  • Leur niveau de combat passe de 11 à 4.
  • Nombre maximal de dégâts par coup réduit de 60 à 40
  • Défense légèrement réduite.
  • La taille de leurs modèles était réduite de moitié, ce qui les rendait vraiment pénibles à cliquer. Nous les avons donc agrandis de 25 % afin de vous faciliter la tâche !

Vaches

  • Nombre maximal de dégâts par coup réduit de 40 à 20

L'équipe de RuneScape

Haut de la page