Nouveautés

Liste des patchs du 29 juin

L'équipe ninja frappe encore, et cette fois, Mod Camel et Mod Orion sont de la partie ! Pour la frappe de cette semaine, ils ont ciblé les armures de niveau 92, le capuchon dément, et bien plus encore...


Septième frappe ninja : armure de niveau 92

Des réparations d'armures moins chères ? Des améliorations plus faciles ? Les ninjas se sont lâchés cette semaine !

Armure sirénique et tectonique d'élite de niveau 92

Les armures d'élite de niveau 92 peuvent désormais être réparées à moindre coût.

  • Vous pouvez désormais créer une « pièce de réparation », qui réparera partiellement vos armures siréniques et tectoniques de niveau 92.
  • Les matériaux suivants sont requis pour fabriquer une pièce de réparation sirénique d'élite :
    • 7 écailles antiques
    • 1 écaille sirénique
    • 2 laines des frimas
    • 2 cœurs de pierre noire
  • Les matériaux suivants sont requis pour fabriquer une pièce de réparation tectonique d'élite :
    • 7 énergies draconiques
    • 1 énergie tectonique
    • 2 laines des beaux jours
    • 2 cœurs de pierre noire
  • Pour réparer intégralement votre armure, il vous faudra :
    • 2 pièces de réparation pour un casque
    • 6 pièces de réparation pour un haut
    • 4 pièces de réparation pour un bas
      • De plus, si un élément d'armure est optimisé, chaque pièce de réparation nécessitera 6 charges divines.
  • Suite aux modifications apportées aux réparations, la création des armures d'élite de niveau 92 inclut désormais les nouvelles « essences praesuliques », similaires à celles requises pour créer l'armure de virtuosité.
    • L'essence praesulique a été divisée en essence praesulique (mêlée), essence praesulique (distance) et essence praesulique (magique).
    • 10 essences praesuliques (distance) seront nécessaires pour créer un ensemble sirénique d'élite complet.
    • 10 essences praesuliques (magique) seront nécessaires pour créer un ensemble tectonique d'élite complet.
    • Ces essences praesuliques peuvent être obtenues en démantelant de l'équipement de Pernix, Virtus et Torva à la forge draconienne pour obtenir respectivement des essences pour le Combat à distance, la Magie et le Corps à corps.
  • Il est désormais possible d'améliorer les armures siréniques et tectoniques optimisées de niveau 90 au niveau 92 si leur niveau de charge est supérieur ou égal à 95 %. Cela inclut les armures teintes.
    • Pour améliorer les armures optimisées, faites un clic droit ou appuyez longuement sur les écailles antiques ou l'énergie draconique, puis « utilisez-les » sur les armures.
  • Vous recevrez désormais la bonne quantité de l'ingrédient principal des armures réduites en poussière lorsqu'elles sont dégradées (niveau 90 et 92), proportionnellement aux charges restantes, lorsque vous périssez dans les Terres sauvages.
  • Une infobulle a été ajoutée aux armures d'élite. Celle-ci explique leur effet d'ensemble, qui annule la dégradation dans les donjons d'élite.
  • Lorsque vous réparez les armures, l'état de dégradation est désormais affiché au centième près pour plus de précision.
  • Les messages apparaissant lorsque vous essayez d'utiliser un altérateur sur des armures réduites en poussière lorsqu'elles sont dégradées sont désormais plus détaillés.
  • Utiliser une pièce de réparation sur des éléments d'armure de niveau 92 chargés au maximum, mais précédemment équipés peut les « surcharger » pour les rendre à nouveau échangeables.
  • Lorsque vous créez une armure à distance ou magique de niveau 90 ou 92, l'interface de fabrication multiple choisira désormais une quantité de 1 par défaut, pour éviter de créer par mégarde plusieurs copies d'un élément d'équipement.
  • Diverses incohérences ont été corrigées lorsque vous utilisez les ingrédients des armures de niveau 90/92 sur eux-mêmes. Désormais, ils devraient tous faire apparaître l'interface de fabrication multiple s'ils sont utilisés pour créer le même objet.

Améliorations supplémentaires apportées au Grand Marché

  • Le retrait d'un article de votre liste des favoris dans l'interface du Grand Marché ne masquera plus totalement l'interface Favoris.
  • Dans l'interface du Grand Marché, les textes « Acheter » et « Vendre » ne s'afficheront plus aux emplacements non disponibles pour les non abonnés.
  • Les infobulles s'afficheront à nouveau pour les éléments de l'interface du coffre d'échange.
  • Un bouton « +Lim. » a été ajouté à la section « Quantité » des offres d'achat au Grand Marché. À chaque fois que vous appuyez sur ce bouton, cela ajoutera la limite de quantité sur 4 heures à la quantité actuelle de l'offre.
  • Vous ne trouverez plus de restes d'un nain mystérieux lorsque vous récupérez des objets et que vous effectuez des offres d'achat supplémentaires au Grand Marché.
  • Autres améliorations

  • Le capuchon dément a bénéficié de plusieurs améliorations affectant également la tenue éthérée.
    • Le nombre de charges de téléportation passe de 30 à 250.
    • Il est désormais possible de configurer la première option du capuchon dément, soit « Activer », soit « Téléportation précédente », ce qui vous permet de vous téléporter via la barre d'actions.
    • L'option « Téléportation précédente » indique désormais l'autel vers lequel vous serez téléporté.
    • Le retrait d'essences est désormais plus rapide.
    • Le retrait de runes affiche désormais une fenêtre, dans laquelle vous pouvez utiliser toutes vos charges d'un seul coup.
    • Des boîtes d'information ont été ajoutées à divers emplacements pour améliorer les messages et les rendre plus détaillés.
    • Le sort Télé. guilde (créateurs de runes) possède désormais un nom plus adapté.
  • Toutes les capes de maître, capes de maître supérieures et capes de maître expert possèdent désormais une option de clic droit/appui long « Émote » lorsque vous les portez. Cela inclut la cape du grand maître, mais pas les capes du perfectionniste, car il n'y avait pas suffisamment de place dans les options du menu.
  • Il est désormais possible d'échanger des superpotions du dévot.
    • Toutes les fioles de 1 à 4 doses et les flasques de 6 doses peuvent désormais être échangées au Grand Marché.
    • Vous pouvez également demander de l'aide pour leur création.
  • Vous pouvez désormais utiliser la téléportation à l'horreur squelettique de manière illimitée, au lieu de l'utiliser seulement une fois par semaine.
  • Les infobulles des icônes de la barre d'effets positifs et négatifs s'affichent désormais plus rapidement.
  • Divers

    L'équipe ninja n'était pas la seule équipe occupée cette semaine...

  • Vous récupérerez désormais l'élément d'armure cassé correspondant lorsque vous périssez dans les Terres sauvages en portant l'armure de virtuosité optimisée et l'armure de virtuosité à bordure optimisée.
  • Les injecteurs de luminite ne peuvent plus être posés et doivent être détruits.
  • Changements implémentés

    La canicule se poursuit près des studios de Jagex, et c'est le temps idéal pour attraper des insectes (ou comme on dit en anglais, des bugs) !

  • Changement effectué la semaine dernière : le nombre plutôt excessif de messages de réduction de la progression requise de moitié a été supprimé de Piste du yack et ne devrait seulement s'afficher lorsque vous commencez l'une des 10 premières tâches.
  • Diverses tâches de Piste du yack ont été corrigées.
  • L'option A du 38ème palier de Piste du yack progresse désormais correctement lorsque vous pratiquez le Larcin.
  • Une case de blocage a été à nouveau ajoutée à la plateforme de Fara, maîtresse des défis.
  • Résolution d'un problème d'instabilité graphique sur iOS survenant lorsque la caméra pivotait avec une qualité d'éclairage « Élevée ».
  • Résolution d'un problème d'animation incorrecte de certains joueurs lorsqu'ils marchent/courent.

  • Nous avons enfin eu la chance de pouvoir observer les ninjas de près ! Ils ne voulaient certes pas rester dans les parages, mais il est nettement plus facile de les suivre lorsqu'ils font du bruit dans leur armure métallique intégrale.

    Nous espérons que vous apprécierez les changements de la semaine : tous ont été beaucoup demandés dans le dojo des ninjas. D'ailleurs, c'est ici que vous devriez vous rendre si vous voulez leur faire part de vos suggestions ! Vous trouverez les liens correspondants en haut de la page.

    À la semaine prochaine !


    L'équipe de RuneScape

    Haut de la page