Liste des patchs du remaster de l'Assaut de donjon

Liste des patchs du remaster de l'Assaut de donjon

L'Assaut de donjon est une compétence très appréciée de la communauté, et dont la sortie remonte à 2010. Néanmoins, le peu de mises à jour dont elle a bénéficié depuis en a fait une compétence quelque peu dépassée, tant en termes de gameplay que de graphismes. Malgré tout, l'enquête que nous avons menée auprès des joueurs en 2025 a révélé que cela restait l'un des éléments de contenu que vous vouliez voir remasterisés en priorité. Il y a tout juste un mois, la communauté a placé l'Assaut de donjon en tête des contenus à remasteriser en priorité. Cette mise à jour vise à moderniser cette expérience selon nos standards : moins de friction, des systèmes plus clairs, un meilleur rythme, des récompenses qui ont plus de sens et une raison bien plus convaincante de pratiquer l'Assaut de donjon à Daemonheim plutôt qu'ailleurs.

La liste complète des changements vous attend ci-dessous.

Changements généraux

  • Mise à jour de l'éclairage, ajouts d'effets visuels et amélioration des textures de sol sur tous les étages d'Assaut de donjon.
  • Mise à jour graphique de la tenue céleste.
  • Mise à jour graphique des géants des collines.
  • Ajout de portes de compétence pour l'Archéologie et l'Invention.
  • Ajout de descriptions à divers meubles dans le château de Daemonheim et les étages d'Assaut de donjon.
  • Ajout de didacticiels à différentes interfaces, qui peuvent être visionnés à nouveau via le bouton Infos de chaque interface :
    • Interface de l'équipe
    • Sélection de la complexité
    • Sélection de l'étage
    • Configuration des objets liés
    • Réserve du contrebandier

Équilibrage

  • Rééquilibrage de l'XP des étages.
    • L'objectif est de faire en sorte que tous les étages valent la peine d'être parcourus à tous les niveaux, tout en conservant l'impression de progresser des étages gelés aux étages distordus.
    • L'XP de base est désormais calculée à partir de l'étage, combinée à votre niveau d'Assaut de donjon ; elle est ensuite affectée par les modificateurs visibles sur l'interface de fin d'étage avec un maximum de 700 %.
Variable Bonus min. Bonux max. Remarque
Taille donjon 50 % 850 % Privilégiez les grands étages
Les petits étages donnent un bonus de 50 %
Les moyens 350 %
Les grands 850 %
Difficulté -15 % 20 % Sélectionnez la difficulté recommandée pour votre taille d'équipe (elle est égale au nombre de joueurs dans votre équipe).
Salles bonus 0 % 10 % Débloquez des salles bonus dans le donjon.
Ennemis tués -10 % 10 % Tuez des ennemis dans le donjon.
Complexité -50 % 0 % Privilégiez une complexité élevée
Complexité faible : -50 %
Complexité élevée : 0 %
Bonus d'XP d'étage 0 % 120 % Terminez des étages uniques et gagnez ce bonus tous les 5 étages terminés.
Morts -24 % 0 % Ne mourrez pas !
Chaque mort donne -6 % une fois les autres modificateurs appliqués.
La pénalité n'augmente plus après 4 morts par étage.
  • Augmentation des jetons d'Assaut de donjon à 20 % de l'XP acquise à chaque étage.
  • Ajout de jetons d'Assaut de donjon d'étape, à obtenir en terminant pour la première fois le dernier étage de chaque thème.
Étage Jetons
11 15 000
17 30 000
29 45 000
35 60 000
47 75 000
60 90 000
  • Ajout de jetons d'Assaut de donjon aux coffres dans Assaut de donjon.
Thème Jetons dans les coffres
Gelé <50
Abandonné 1 50-150
Habité 150-250
Abandonné 2 250-400
Occulte 400-650
Distordu 650-1 000
  • L'XP en Assaut de donjon est désormais acquise à hauteur de 10 % de l'XP de la compétence lors du déverrouillage des portes de compétence et lorsque vous pratiquez vos compétences dans Assaut de donjon.
  • Ajustement du coût en jetons d'Assaut de donjon et des conditions de niveau requises pour certaines récompenses. Les jetons requis pour acheter les récompenses et le niveau d'Assaut de donjon requis ont été ajustés pour mieux correspondre à la quantité de jetons que vous devriez avoir à un niveau donné. Par exemple, les récompenses pouvaient avoir un prérequis de niveau faible mais vous ne pouviez pas les acheter avant bien plus tard faute de jetons.
Récompense Ancien prix Nouveau prix Ancien prérequis de niveau Nouveau prérequis de niveau
Amulette du fanatique 40 000 Inchangé 48 38
Collier occulte palpitant 6 500 Inchangé 30 21
Collier du tireur furtif 6 500 Inchangé 30 21
Collier ravageur 6 500 Inchangé 30 21
Collier à crâne d'oiseau 8 500 6 500 30 21
Collier occulte explosif 15 500 Inchangé 50 41
Collier du tireur acharné 15 500 Inchangé 50 41
Collier destructeur 15 500 Inchangé 50 41
Collier à dent de dragon 17 000 15 500 60 41
Collier à corne de démon 35 000 Inchangé 90 75
Herbicide 34 000 50 000 21 41
Diablotin collecteur d'insignes 100 000 50 000 21 41
Broyeur d'os 34 000 50 000 21 41
Sac à gemmes amélioré 20 000 Inchangé 40 35
Armes graviques 40 000 30 000 (2m)
22 500 (arme principale)
7 500 (arme secondaire)
45 35
Armes chaotiques 200 000 200 000 (2m)
150 000 (arme principale)
50 000 (arme secondaire)
80 70
Écus chaotiques 200 000 Inchangé 80 70
Tronçon chaotique 150 000 Inchangé N/A N/A
Élément chaotique 100 000 Inchangé 70 60
Pierre de téléportation chaotique 25 000 Inchangé 80 60
Pointe chaotique 20 000 Inchangé 80 70
Gants de mercenaire 48 500 Inchangé 73 60
Recette de potion de Meilyr 500 000 100 000 75 Inchangé
  • Suppression du parchemin de Daemonheim. 30 000 jetons d'Assaut de donjon ont été envoyés en guise de remboursement.
  • Suppression du mode guidé.
  • Suppression de l'XP partagée.
  • Suppression des simulateurs d'équipe d'Assaut de donjon. Les jetons d'Assaut de donjon et les pièces d'Invention nécessaires à leur fabrication ont été remboursés.
  • Suppression des cartes du Gorajo, dont les jokers d'Assaut de donjon.
    • Les cartes solo et d'équipe ont été remboursées en fonction de leur coût : 5 000 jetons d'Assaut de donjon pour les cartes solo et 15 000 jetons d'Assaut de donjon pour les cartes d'équipe.
    • Mise à jour des prérequis pour la tâche « L'as du donjon ».
  • Augmentation des points de vie des monstres en Assaut de donjon.
  • Augmentation des points de vie des boss en Assaut de donjon.
  • Rééquilibrage des coûts d'amélioration de l'anneau d'affinité.
Niveau Coût en jetons
1 135
2 284
3 595
4 1 250
5 2 625
6 5 514
7 1 1578
8 23 157
9 43 998
10 79 196

Améliorations d'ordre pratique


Changements généraux

  • Vous n'aurez plus besoin de déposer d'objets à la banque avant d'entrer dans un donjon.
  • Ajout d'icônes à la carte du donjon pour certaines fonctionnalités :
    • Portes de compétence
    • Portes à clé
    • Pierres de téléportation déposées
  • Les joueurs du mode difficile peuvent maintenant participer à Assaut de donjon avec des joueurs des autres modes. Les joueurs du MDGC restent limités à l'Assaut de donjon avec leur groupe en mode difficile en groupe compétitif.
  • Dans Daemonheim, les messages « Votre groupe a trouvé une clé » et « Votre groupe a utilisé une clé » contiennent désormais le nom de la clé affiché dans la couleur de la clé.
  • L'accès à la zone du château de Daemonheim offre désormais aux joueurs en mode difficile une option « Inviter » lorsqu'ils cliquent avec le bouton droit, comme pour les autres joueurs.
  • Déverrouiller une porte à clé ou une porte de compétence dans Assaut de donjon permettra désormais de découvrir automatiquement la pièce adjacente, évitant ainsi un clic au joueur qui déverrouille la porte.
  • Les portes à clé déverrouillées et les portes de compétence déverrouillées utilisent désormais systématiquement le verbe « Entrer », au lieu d'une combinaison d'« Ouvrir » et d'« Entrer ».
  • Les niveaux de complexité 2 à 5 ont été supprimés et les niveaux 1 et 6 ont été renommés respectivement « Faible complexité » et « Complexité élevée ».
  • Dans Assaut de donjon, les clés affichent désormais une icône les représentant sur la mini-carte.
  • Équilibrage des prérequis de la porte de compétence.
    • Suppression du message « Pour faire cela, il vous faut un niveau [X] en [nom de la compétence] » des portes de compétence dans Assaut de donjon. Vous pouvez tenter d'ouvrir une porte de compétence si vous ne remplissez pas les prérequis, mais vous avez plus de chances d'échouer (et donc de perdre du temps) si votre niveau modifié est inférieur à celui de la porte de compétence. Si vous échouez, vous devrez automatiquement réessayer. Votre succès est désormais garanti si vous avez le niveau requis.
    • Les dégâts reçus lorsque vous n'arrivez pas à ouvrir une porte de compétence ont été supprimés.
    • Les bonus octroyés à votre niveau de porte de compétence via un emblème de passage, la potion d'assaillant juju parfaite et le déblocage permanent de la porte de compétence de Daemonheim sont désormais décrits plus en détail lorsqu'ils sont utilisés, et dans les messages de chat filtrés anti-spam plutôt qu'au-dessus de votre avatar. Lorsqu'un obstacle vous empêche de franchir une porte de compétence (par exemple, s'il vous manque un outil), ce message s'affiche au-dessus de la porte plutôt qu'au-dessus de votre avatar.
  • Dans Assaut de donjon, les pages de la recette de potion de Meilyr bénéficient maintenant d'un faisceau de butin et d'une icône de mini-carte plus spécifique.
  • Les étagères à potions de la niche à énigmes colorée et les rayons de la bibliothèque à énigmes colorée ont maintenant une couleur plus vive.
  • La sortie du donjon, qui se trouvait auparavant dans un trou au sol, a été déplacé vers une balustrade cassée qui vous ramène au centre du château de Daemonheim.
  • Ajout de diverses icônes de carte pour les services d'Assaut de donjon.
  • Ajout d'une nouvelle icône de carte pour les sites de rituel de la cité d'Um et les sites de rituel d'Ungael, ainsi que la légende de la carte du monde.
  • Ajout d'une option « Fabriquer » accessible par clic gauche permettant d'ouvrir l'interface Fabriquer X de l'Herboristerie pour les potions et fioles d'eau inachevées dans Assaut de donjon.
  • Ajout d'options accessibles avec un clic gauche pour ajouter des bûches, mettre le feu aux bûches et cuisiner, ce qui ouvre désormais l'interface Fabriquer X de la compétence Cuisine dans Assaut de donjon.
  • Ajout de plusieurs nouvelles potions dans Assaut de donjon :
    • Surcharge
      • Peut être fabriquée avec un nouvel ingrédient secondaire, une racine tordue.
    • Potions de Nécromancie inférieure, normale et supérieure
    • Les potions de l'artisan ont été mises à jour pour améliorer la compétence Invention
    • Les potions du glaneur ont été mises à jour pour améliorer la compétence Archéologie.
  • Le prérequis pour la pierre de multiportation a été réduit de 64 à 42 en Magie.
  • Les PNJ des donjons aléatoires ont été déplacés un peu plus à l'intérieur du camp.
  • Mise à jour de certains dialogues de l'expert en Assaut de donjon afin de vous en apprendre plus sur l'anneau d'affinité.
  • Les effets de classe de l'anneau d'affinité sont désormais tous passifs, évitant ainsi d'avoir à changer de classe pour en bénéficier.
    • De ce fait, les variantes d'anneaux d'affinité ont été supprimées.
  • Suppression de la confirmation requise pour former un groupe lors de l'interaction avec l'entrée d'un donjon.
  • Lorsqu'un chef d'équipe d'Assaut de donjon est informé de la raison pour laquelle un membre de l'équipe empêche cette dernière d'entrer dans le donjon, ce membre en est également informé, et le chef d'équipe est informé qu'il est au courant.
    • Si le motif est qu'il doit renvoyer son compagnon, le membre de l'équipe sera également invité à renvoyer son compagnon.
  • Le texte gorajan déformé est désormais affiché dans un violet plus lisible.

Pièces à énigmes

  • Les 23 énigmes d'Assaut de donjon suivantes limitent désormais leurs prérequis de compétence au niveau maximum non virtuel de la compétence ou au niveau du groupe (le plus bas des deux étant retenu) : Arme de la statue 3 et 10, Dédale d'agilité, Barriques, pont de planches cassé, Pièce délabrée, Niche colorée, Matérian énigmatique, Furet pêcheur, Cases à retourner, Racines de fleur, Camp frémenne, Pont à clé de voûte, Corde raide à grappin, Furet chasseur, Automate magique, Poltergeist, Aquariens, Familiers Ramokee, Rétablir le flux, Pont de la statue, Fantôme malheureux, Pont du treuil.
  • Animations accélérées pour les pièces à énigmes avec pont.
  • Suppression de certains contrôles gratuits pour Pont de la statue, Fantôme malheureux, Rétablir le flux et Matérian énigmatique.
  • Les messages apparaîtront désormais dans des fenêtres d'information lorsque cela est approprié.
  • Suppression des retards lorsque des dégâts sont subis.
  • Suppression de tous les cas où il était possible de perdre un objet en cours d'énigme suite à un échec à un test de compétence. Ceci s'applique à : la traversée du pont, le crochet d'escalade du pont bloqué, le pont écrasé, la clé de voûte du pont écrasée, les planches gênantes, marcher sur un fil avec un grappin, marcher sur un fil avec un crochet d'escalade, le bloc de l'automate magique, la pièce de l'automate magique, le bloc de statues.

Énigme des barriques

  • Ajout d'un blocage de carte aux deux paires de barriques latérales dans le but d'améliorer le déplacement des joueurs.
  • La réparation de la barrique est désormais légèrement plus rapide et n'est plus impossible sur les serveurs pour les non-abonnés.
  • La barrique se remplira désormais deux fois plus vite.
  • La barrique fixe ne se vide plus lorsqu'elle n'est pas raccordée à un tuyau dégorgeant. Les tuyaux dévorants ont été rebaptisés tuyaux secs.
  • La jauge de progression passe désormais de l'orange au vert lorsqu'elle est pleine (cela affecte tout le contenu d'Assaut de donjon et des sagas qui utilisent cette jauge, et cette dernière reste à l'écran quand elle est pleine).

Bibliothèques colorées

  • Les quatre étagères murales ont été renommées « Étagère marquée d'une étoile bleue », « Étagère marquée d'un triangle rouge », « Étagère marquée d'un losange vert » et « Étagère marquée d'un cercle jaune », afin que votre objectif soit plus facile à discerner.
  • Les quatre bibliothèques pivotantes peuvent désormais pivoter dans le sens horaire et antihoraire.
  • Les bibliothèques et les étagères expulsent les livres à travers la pièce deux fois plus souvent.
  • Pour faciliter le suivi de la progression dans les énigmes, le type de livre contenu dans une bibliothèque ou sur une étagère s'affiche désormais au-dessus de celle-ci.

Furets colorés

  • La distance de départ des furets par rapport à un capteur de pression a été réduite d'une case.
  • Les furets colorés se déplacent désormais sur leur capteur de pression lorsqu'ils sont adjacents, vous n'avez donc plus besoin de les déplacer précisément sur leur capteur de pression.
  • Ajout d'un préfixe de couleur au nom de chaque furet, afin qu'ils soient plus faciles à distinguer pour les personnes daltoniennes.
  • Lorsqu'un furet apparaît sur un capteur de pression, et n'a donc pas besoin d'être déplacé, l'option « Effrayer » disparaît (le furet n'est alors plus en surbrillance, si vous avez activé ce paramètre d'accessibilité), la description du capteur de pression indique qu'il a été activé par ce furet, et le furet flotte au-dessus du capteur de pression pour indiquer que celui-ci est activé.
  • Les furets colorés ne se déplacent plus régulièrement d'une case pour s'éloigner des joueurs adjacents. Désormais, effrayer un furet déclenche ce comportement d'évitement, ce qui vous permet de guider plus efficacement le furet vers son capteur de pression (si la destination les rapproche de leur capteur de pression, ils se déplaceront également jusqu'à 4 cases). Lorsqu'un furet a peur, si sa destination d'évitement est bloquée (par exemple s'il est effrayé et retenu dans un coin de la pièce), l'effrayer déclenche le comportement d'effroi précédent (chercher une case non bloquée à 2-4 cases dans une direction aléatoire), pour aider à déloger le furet.
  • Vous pouvez désormais envoyer de force les furets vers leur destination. Si vous effrayez un furet 20 fois, il fuira désormais terrorisé vers son capteur de pression. Bande de monstres.

Niche colorée

  • Chaque bloc que l'on peut pousser a désormais 25 % de chances d'apparaître sur un capteur de pression, sinon il apparaîtra à proximité.
  • La fonction de mélange de liquides propose désormais une option « Tout » qui mélange tous les flacons de couleur que vous ne transportez pas actuellement.
  • Les étagères de liquides sont désormais indiquées par une icône de potion d'apothicaire sur la minicarte.
  • Le niveau requis en Herboristerie pour mélanger des liquides a toujours été fixé à 99. Il est maintenant basé sur le niveau en Herboristerie du groupe.
  • Suppression d'une vérification réservée aux abonnés pour la vérification du niveau d'Herboristerie.

Matérian énigmatique

  • L'énigme est désormais affichée dans la boîte de dialogue.

Furet pêcheur

  • Les feux disposent désormais d'une option de clic gauche (non exclusive à cette pièce à énigmes) pour cuisiner et d'une option de clic droit pour allumer un feu de camp.
  • La pêche sera désormais répétitive (notez que vous pouvez toujours échouer) plutôt que ponctuelle (l'XP reste toutefois réservée au premier poisson).

Cases à retourner

  • Les délais encourus lors de la manipulation/du retournement des cases ont été réduits.

Racines de fleur

  • Le temps de coupe des petites plantes a été réduit de 1,2 seconde.
  • Le temps de déracinement des grosses plantes a été réduit de 4,8 secondes.
  • Couper une petite plante de la mauvaise couleur ne cause plus de dégâts ni de retards au joueur.
  • Il n'est plus impossible d'arracher la grande plante sur les serveurs pour les non-abonnés.
  • Déraciner la grande plante requiert désormais le même niveau de Coupe de bois que pour les petites plantes, au lieu d'un niveau d'Agriculture différent.

Suivez le guide

  • Les délais encourus pour le lancement des émotes ont été réduits.
  • La progression n'est plus réinitialisée lors de l'utilisation de la mauvaise émote.

Sphère de garde

  • Réduction du délai lors des sauts

Furet chasseur

  • Désormais, le jeu recherche les pièges à moins de 4 cases de la position du furet, au lieu de se limiter à la recherche des pièges situés sur la même case que le furet.
  • Lorsque vous attrapez le furet à mains nues, vous n'avez plus 50 % de chances de vous faire mordre, même si vous réussissez son test de compétence Trappeur.
  • Les messages de commentaire sont maintenant affichés de façon plus visible.
  • La coupe de branches sèches n'est plus affectée par la modification de l'animation de Coupe de bois Fougue du bûcheron (qui, lorsqu'elle était activée, ajoutait 3 secondes à l'obtention de bûches sèches).
  • Lorsqu'un furet chasseur est capturé, les portes de cette pièce sont déverrouillées.
  • Lorsqu'une salle de furets chasseurs est ignorée (par exemple à l'aide d'un brûleur de serrures), tous les pièges simples vides/pleins ou les furets chasseurs présents sur le sol de la salle sont désormais retirés, et il est impossible de placer des pièges simples ou de couper les branches sèches dans la salle terminée.

Automate magique

  • Les commentaires de l'énigme de l'automate magique dans Assaut de donjon sont désormais plus clairs et plus visibles.
  • Une fois activé, l'automate magique ouvre désormais toutes les portes runiques à distance, puis se déplace vers leur position finale (vous n'avez donc pas à attendre que l'automate effectue un lent tour de la pièce en ouvrant chaque porte).

Monolithe

  • L'énigme du monolithe dans Assaut de donjon augmente désormais la charge deux fois plus vite qu'auparavant, réduisant ainsi de moitié le temps potentiel de résolution de cette énigme.

Poltergeist

  • L'inscription relative à l'herbe figure désormais dans la boîte de dialogue.

Aquariens

  • Vous pouvez désormais pêcher les aquariens à deux cases de distance au lieu d'une.
  • Il n'est plus possible de ne pas recevoir la clé lorsque vous pêchez le bon aquarien.

Arme de la statue

  • Réduction du délai lorsque un objet est placé dans la main d'une statue.
  • Réduction du délai lors de l'extraction de blocs.

Rainures suspectes

  • Les délais encourus lors de l'examen des rainures ont été réduits.
  • Les rainures défectueuses vous font désormais tomber en avant.

Dédale de toxines

  • Les piédestaux sont désormais exploitables.

Boss

Blink

  • Les dégâts de l'attaque magique Tchac bam ! ont été réduits de 50-75 % des points de vie à 25-50 % des points de vie.
  • Réduction des dégâts causés par l'attaque à distance des nuages drainants de 20-50 % des points de vie à 10-30 % des points de vie.
  • Une animation sera désormais produite derrière le portail lorsque Blink est sur le point d'en sortir.

Méphite de glace luminescent

  • Réduction du nombre de stalactites lâchées par l'attaque spéciale et légère réduction du délai d'activation après impact.
  • La phase du bouclier de glace a été modifiée : au lieu d’être invulnérable, il est désormais possible de briser le bouclier pour mettre fin à la phase plus tôt, ce qui est indiqué par une barre bleue au-dessus.

Horde squelettique

  • Le combat a été légèrement accéléré.
  • Des animations ont été ajoutées pour signaler quand les murs peuvent être bloqués.
  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître les murs lorsqu'ils étaient bloqués.

Interface utilisateur

  • Ajout d'infobulles à l'interface d'entrée pour expliquer quand certaines options de dimension des étages sont désactivées, par exemple en mode difficile ou faible complexité.
  • Le bouton « refuser définitivement » a été supprimé de l'interface d'invitation à une équipe.
  • Le calque de sol a été abaissé afin de ne plus chevaucher l'option de texte en haut à gauche en mode d'interface utilisateur classique.
  • Mise à jour de diverses couleurs pour l'interface de l'équipe et l'interface d'invitation à une équipe.
  • Mise à jour de l'interface de complexité.
  • Mise à jour de l'interface de sélection d'étage.

Nécromancie

  • Ajout de tenues de nécromancien de niveau 1 à 11, de protège-bras, de lanternes, de runes nécromantiques et d'ectoplasme dans Assaut de donjon.
    • Les protège-bras et lanternes novitiques peuvent être achetés auprès du contrebandier.
    • Vous trouverez du matériel de qualité inférieure sur les tables de la salle de départ.
    • Vous obtiendrez des équipements, des runes et de l'ectoplasme en tuant divers monstres dans le donjon.
    • L'équipement de niveau 1 à 10 peut être fabriqué avec des lingots infusés d'âmes, du tissu infusé d'âmes et du fil infusé d'âmes, une fois la quête Nécromancie ! terminée.
      • Les ingrédients peuvent être infusés d'âmes grâce à un nouveau mini-site de rituel situé dans la salle de départ, en utilisant de l'encre et des bougies achetées auprès du contrebandier.
    • Vous pourrez obtenir de l'équipement de niveau 11 auprès des boss suivants :
      • Protège-bras - Malédicteur impie
      • Lanterne - Horde squelettique
      • Bottes - Lakhrahnaz le frigorificateur
      • Gants - Géomancier hobgobelin
      • Capuchon - Arpenteur funèbre
      • Robe - Ihlakhizan le forgeur d'ombres
      • Chemise - Shukarhazh l'engloutisseur
    • Ajout de nécromanciens oubliés dans Assaut de donjon.
      • Ces créatures ont remplacé les anciens monstres nécromanciens qui apparaissaient dans les étages occultes.
    • Mise à jour du boss Nécrolord qui utilise maintenant la Nécromancie.
    • Ajout de classes de Nécromancie à l'anneau d'affinité :
      • Nécrolord : augmente la précision des armes de Nécromancie.
      • Conjureur : durée des conjurations accrue.
      • Tisseur d'âmes : les attaques de nécromancie ont des chances de générer des âmes résiduelles.
      • Ajout d'une nouvelle tâche, « Nécromancien du donjon », pour avoir atteint le niveau maximum dans ces classes.
        • C'est désormais un prérequis de la tâche « Anneau de l'assaillant » déjà existante.

Système de lien/de stockage

  • Ajout d'un nouveau système de stockage, la « réserve du contrebandier », accessible par le biais du contrebandier.
    • Commence avec 3 espaces disponibles, et en récupère au fil des niveaux :
      • Niveau 10 - 6 emplacements
      • Niveau 40 - 9 emplacements
      • Niveau 80 - 12 emplacements
      • Niveau 110 - les 15 emplacements
    • Il existe diverses restrictions quant à ce qui peut être stocké :
      • Les objets liés ne peuvent pas être stockés.
      • Les pierres de téléportation ne peuvent pas être stockées.
      • Les objets sans lien avec l'Assaut de donjon ne peuvent pas être stockés.
      • Les objets empilés sont limités à 100.
      • Certains objets d'énigme ne peuvent pas être stockés.
  • Réorganisation de l'arborescence de discussion du contrebandier.
  • Le contrebandier se téléporte désormais dans la salle du boss à la fin d'un donjon, ce qui facilite la mise à jour des objets liés et stockés.
  • Mise à jour de l'interface de lien.
    • Ajout d'icônes de cadenas aux emplacements d'équipement verrouillés, avec des infobulles indiquant le niveau de déverrouillage.
    • Ajout de diverses infobulles à l'interface.
  • Ajout d'une quatrième configuration au système de lien.
  • Le nombre total d'éléments liés possibles a été augmenté de 12 à 16.

Système de prestige

  • L'ancien système de prestige a été remplacé par un système de bonus d'étage.
  • Une fois un étage unique terminé, vous obtiendrez l'un des 5 bonus suivants :
    • +1 % de réduction des pénalités en cas de mort
    • +2 % de chances de ressources supplémentaires
    • +1 % d'XP de pratique des compétences
    • Réduction de dégâts +1 %
    • +5 % d'XP dans les grands étages
  • Comme avec l'ancien système de prestige, vous obtiendrez toujours le bonus et la validation de l'étage si vous terminez à nouveau un étage, mais qu'il reste d'autres étages inachevés sur le même thème.
  • Les bonus que sont reçus dans l'ordre listé. Vous commencerez avec un bonus de réduction des pénalités en cas de mort de 1 %, et le prochain étage que vous terminez vous octroiera +2 % de chances d'obtenir des ressources supplémentaires.
  • Les bonus seront réinitialisés automatiquement dès que vous aurez accompli le nombre d'étages actuellement disponibles.
    • Par exemple, si vous avez un niveau 120 en Assaut de donjon, vos bonus seront réinitialisés une fois que vous aurez terminé 60 étages.
  • La progression dans l'étage sera réinitialisé à la prochaine connexion.

Récompenses

  • L'interface de la boutique de récompenses de Daemonheim a été convertie au format standard.
  • Vous ne pouvez désormais plus passer d'étages.
  • Tout équipement acheté dans la boutique de récompenses de Daemonheim est désormais livré avec une charge de 100 %.
  • La boutique de récompenses des donjons d'élite a été fusionnée avec la boutique de récompenses de Daemonheim.
    • L'accès à la boutique de Bryle Thoksdottir a été supprimé.
    • L'accès à la boutique de Wythien a été supprimé.
  • Marmaros, le nom du revendeur de récompenses, est désormais affiché.
  • L'option de revente de Marmaros est désormais l'option par défaut.
  • Les animaux suivants ont été mis à jour afin d'en faire des familiers :
    • Eddie
    • Mini Blink
    • Grignoteur d'espoir
    • Petit glaçon
    • Dévisageur

Nouvelles récompenses

  • Ajout de variantes de Nécromancie aux récompenses existantes de la boutique de récompenses de Daemonhein.
    • Protège-bras et lanterne graviques
    • Protège-bras et lanterne chaotiques
    • Collier de mort-vivant de l'occultiste
    • Collier de renaissance de l'occultiste
    • Vous pouvez maintenant obtenir le fredonnement de Saradomin de la commandante Zilyana et ses sbires.
      • Il peut être associé à l'élément chaotique pour créer un collier de sorcellerie de l'occultiste.
      • Le collier de sorcellerie de l'occultiste peut ensuite être associé à un éclat de collier de sang pour créer un collier de sang de l'occultiste.
  • Ajout d'un grimoire chaotique et de pages de grimoire chaotique à la boutique de récompenses de Daemonheim. Lorsqu'il est actif, il augmente les chances de coup fatal de 7 %.
  • Ajout du parchemin de restauration à la boutique de récompenses de Daemonheim. Vous avez 2 % de chances d'économiser des matériaux lors de la réparation d'un artéfact.
  • Ajout des kits de teinture chaotiques gelés et distordus existants à la boutique de récompenses de Daemonheim.
  • Ajout d'un nouvel ensemble d'armes de niveau 90 non échangeables, les armes désastreuses, à la boutique de récompenses de Daemonheim.
    • Celles-ci permettent d'infliger des dégâts de niveau 90 avec une précision de niveau 100.
    • Leur effet passif, Fléau distordu, augmente les dégâts infligés de 12 % lors des combats contre les créatures de Daemonheim.
    • Ces armes peuvent être achetées avec des jetons d'Assaut de donjon et un nouvel objet : la pierre distordue.
      • La pierre déformée est un objet échangeable à récupérer sur les boss des étages distordus. Les chances d'obtention augmentent avec la taille de l'étage.
  • Ajout de la tenue céleste rétro dans la boutique de récompenses de Daemonheim.
  • Ajout d'un furet de compagnie, disponible en bleu, vert, jaune, orange et rouge.
  • Augmentation des chances de toucher pour les amulettes de niveaux 30 et 50 dans la boutique.
Récompense Prix Prérequis Notes
Collier de mort-vivant de l'occultiste 6 500 Niveau 30 en Assaut de donjon
Niveau 30 en Nécromancie
Amulette de Nécromancie de niveau 30
Collier de renaissance de l'occultiste 15 500 Niveau 50 en Assaut de donjon
Niveau 50 en Nécromancie
Amulette de Nécromancie de niveau 50
Fredonnement de Saradomin N/A N/A Amulette de Nécromancie de niveau 80
Obtenue via la commandante Zilyana et ses sbires
Parchemin de restauration 20 000 Niveau 44 en Assaut de donjon
Niveau 44 en Archéologie
Vous avez 2 % de chances d'économiser des matériaux lors de la réparation d'un artéfact.
Furet de compagnie 750 000 Niveau 110 en Assaut de donjon
Apparence bleue pour le furet 100 000 Nécessite le furet de compagnie
Apparence verte pour le furet 100 000 Nécessite le furet de compagnie
Apparence jaune pour le furet 100 000 Nécessite le furet de compagnie
Apparence orange pour le furet 100 000 Nécessite le furet de compagnie
Apparence rouge pour le furet 100 000 Nécessite le furet de compagnie
Tenue céleste rétro 2 000 000
Grimoire chaotique 150 000 Niveau 60 en Assaut de donjon +7 % de chances de coup fatal
Page chaotique arrachée 5 000 Niveau 60 en Assaut de donjon
Gantelet gravique 22 500 Niveau 55 en Assaut de donjon
Niveau 55 en Nécromancie
Arme de Nécromancie de niveau 55
Lanterne gravique 7 500 Niveau 55 en Assaut de donjon
Niveau 55 en Nécromancie
Arme de Nécromancie de niveau 55
Gantelet chaotique 150 000 Niveau 70 en Assaut de donjon
Niveau 80 en Nécromancie
Arme de Nécromancie de niveau 80
Lanterne chaotique 50 000 Niveau 70 en Assaut de donjon
Niveau 80 en Nécromancie
Arme de Nécromancie de niveau 80
Gantelet désastreux 750 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Nécromancie
Arme de Nécromancie de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Lanterne désastreuse 250 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Nécromancie
Arme de Nécromancie de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Rapière désastreuses 750 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Attaque
Arme de Corps à corps de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Rapière désastreuse (sec.) 250 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Attaque
Arme de Corps à corps de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Masse désastreuse 1 000 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Attaque
Arme de Corps à corps de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Canne désastreuse 1 000 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Magie
Arme de Magie de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Arbalète désastreuse 750 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Combat à distance
Arme de Combat à distance de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Arbalète désastreuse (sec.) 250 000 + 1 pierre distordue Niveau 90 en Assaut de donjon
Niveau 90 en Combat à distance
Arme de Combat à distance de niveau 90 avec une précision de niveau 100
Dégâts de niveau 100 contre les créatures de Daemonheim
Pierre distordue N/A N/A Butin échangeable des boss des étages distordus
Requise pour acheter les armes désastreuses.

Audio

  • Mise à jour de l'audio pour Yk'Lagor le tonitruant.
  • Mise à jour de l'audio pour la pièce à énigmes des racines de fleur.
  • Mise à jour de l'audio pour les coins de pêche.
  • Mise à jour de l'audio pour les dragons verts.
  • Mise à jour de l'audio pour carcasse de glace.
  • Mise à jour de l'audio pour les reptiles cavernicoles.
  • Mise à jour de l'audio lors de l'utilisation des leviers.
  • Mise à jour de l'audio pour les fantômes.
  • Mise à jour de l'audio pour les mains ambulantes.
  • Mise à jour de l'audio pour Astéa Filagivre.
  • Mise à jour de l'audio pour le Nécrolord.
  • Mise à jour de l'audio pour les mages et les guerriers réanimés.
  • Mise à jour de l'audio pour les gelées des cavernes.
  • Mise à jour de l'audio pour les clés récupérées.
  • Mise à jour de l'audio pour les zombies, y compris l'arpenteur funèbre.

Bugs résolus

  • Résolution d'un problème qui faisait que le minuteur hors combat n'était pas précis lorsque l'on tentait de quitter la salle d'un boss.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la difficulté recommandée pour les groupes de 4 et 5 personnes était de niveau 3.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le poison d'arme inférieur en Assaut de donjon ne durait que 60 secondes au lieu de 2,5 minutes.
  • Résolution d'un problème de chevauchement entre Ariane et l'entrée de Daemonheim.

L'équipe de RuneScape

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