Nouvelles fondations
Les Terres sauvages : un endroit grouillant de fanatiques zamorakiens, de monstres mortels, et sujet à des catastrophes naturelles terrifiantes. Depuis que Zamorak a décimé la zone, seuls les fous et les maudits la peuplent, mais avec le bannissement des dieux, l'heure est venue de rendre cette région au peuple. Le roi Roald a décrété que quiconque se montrera capable de conquérir et défendre ces terres en deviendra le duc/la duchesse/lo dux. Les nobles vont être ravis... mais ce n'est pas le moment de penser politique car vous devez d'abord prendre pied dans cet endroit dangereux et y établir un nouveau fort.
Cette mise à jour marque le début du nouvel arc narratif de RuneScape alors que vous entrez dans l'histoire des Terres sauvages en y bâtissant un avant-poste stratégique à l'aide de la nouvelle méthode d'entraînement de la compétence Construction. À partir de là, vous pourrez améliorer votre base d'opération, puis grâce à de prochaines mises à jour, vous pourrez ajouter de nouveaux bâtiments intéressants afin de renforcer le fort et préparer ses habitants pour le combat contre les forces du chaos.
Construisons !
Après vous être entretenu(e) avec le roi et la reine, vous vous retrouverez rapidement à poser les fondations de votre nouveau fort avec l'aide de Bill, le « maître des plans ». Une fois que cette nouvelle méthode d'entraînement vous sera familière, vous aurez pour mission de développer votre humble fort pour en faire le rempart étincelant de l'ordre. Pour ce faire, il faudra améliorer progressivement le niveau des quatre bâtiments de base de votre fort.
L'atelier
Le cœur du fort. Rien ne peut être construit sans ressources et c'est l'endroit où vous pourrez transformer les matériaux de construction nécessaires. Les nouvelles scierie et tailleuse de pierre de l'atelier permettent de transformer ces matériaux bruts en blocs de construction pour le fort. En améliorant votre atelier, vous aurez accès à distance à vos machines d'Invention, qui auront même plus de puissance.
La chapelle
Si l'atelier est le cœur du fort, alors la chapelle en est l'âme. Vous pouvez vous rassembler ici avec d'autres aventuriers pour y pratiquer votre compétence Prières et même vous entraider en allumant les encensoirs collectifs, ce qui octroie des bonus à tous les aventuriers proches. En améliorant votre chapelle, vous bénéficierez de meilleurs taux d'XP à l'autel et d'encensoirs plus efficaces.
Le centre de commandement
Court-on partout pour gérer soi-même ses investissements lorsque l'on est à la tête d'un duché ? Ce serait de mauvais goût. Désormais, vous n'avez plus besoin de parcourir le royaume à pied pour voir ce qu'il se passe à Anachronia, Miscellania ou dans votre port de joueur, ni même pour faire le point avec vos équipes de recherche. Vous pouvez faire tout cela bien au chaud dans votre centre de commandement et, en l'améliorant, vous bénéficierez de meilleurs avantages pour ces entreprises.
L'hôtel de ville
Enfin et surtout, l'hôtel de ville, conçu pour être un lieu de relaxation après une longue journée riche en aventures et peut-être de rencontre avec des personnages intéressants. Ici, vous pourrez amasser tout un tas d'XP de repos. Il s'agit d'une nouvelle méthode d'aide à la progression : en vous affairant dans le fort ou en étant hors ligne, vous accumulez de l'XP de repos qui peut être échangée contre du bonus d'XP dans la compétence de votre choix. La limite d'XP accumulable augmente avec chaque amélioration de l'hôtel de ville. En plus de cela, la construction de l'hôtel de ville vous donne accès à un banquier dans la cour principale du fort.
Il ne s'agit là que des premiers bâtiments dont vous doterez votre fort ; de nouveaux éléments seront ajoutés au fur et à mesure du développement de l'arc narratif et vous pourrez ainsi construire de nouveaux bâtiments améliorables !
Des niveaux ? Qu'est-ce que c'est ?
Comme précisé, chaque bâtiment pourra être amélioré pour atteindre le niveau de progression suivant et ainsi débloquer des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations pour ses fonctionnalités de base. Vous trouverez ci-dessous un tableau regroupant les bâtiments et leurs améliorations.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | |
|---|---|---|---|
| Hôtel de ville | Accumule de l'XP de repos qui peut être transformée en bonus d'XP dans le fort. Accès à un banquier. Génère 1 % de petit éclat d'étoile toutes les 15 minutes passées hors ligne (peu importe l'endroit où vous vous trouviez). Génère 1 % de petit éclat d'étoile toutes les 3 minutes passées dans le fort à pratiquer vos compétences. Limite de 5 éclats d'étoile. |
Génère 2 % de petit éclat d'étoile toutes les 3 minutes passées dans le fort à pratiquer vos compétences. Limite de 10 éclats d'étoile. |
Génère 3 % de petit éclat d'étoile toutes les 3 minutes passées dans le fort à pratiquer vos compétences. Limite de 15 éclats d'étoile. |
| Chapelle | Accès à l'autel et aux encensoirs. 250 % d'XP avec l'autel. 15 secondes de temps de combustion par herbe ajoutée à un encensoir. |
300 % d'XP avec l'autel. 18 secondes de temps de combustion par herbe ajoutée à un encensoir. |
350 % d'XP avec l'autel. 21 secondes de temps de combustion par herbe ajoutée à un encensoir. Possibilité de changer de livre de prières. |
| Centre de commandement | Accès à distance au contenu asynchrone. +3 % de chances de réussite pour les missions du port. |
+3 % de chances de réussite pour les missions du port. 5 ouvriers en plus pour le camp de base d'Anachronia. Coût des recherches archéologiques réduit de 3 %. |
Possibilité d'augmenter puis de maintenir le taux d'opinion favorable de Miscellania pendant 7 jours. +4 % de chances de réussite pour les missions du port (10 % au total). 5 ouvriers en plus pour le camp de base d'Anachronia (10 au total). Recherches archéologiques 3 % plus rapides. |
| Atelier | Activité de Construction. Établis/Emplacements de compétence Les zones de construction du fort octroient +5 % d'XP. |
Accès à distance aux machines d'Invention. Les zones de construction du fort octroient +10 % d'XP. |
+25 % de puissance pour les machines d'Invention. Les zones de construction du fort octroient +15 % d'XP. |
Il nous faut construire plus de pyl... de murs !
S'appuyant sur de précédentes mises à jour de compétences (quelles solides fondations !), Fort Forinthry apporte une nouvelle méthode pour progresser en Construction. Il s'agit d'un processus en plusieurs étapes vous demandant de transformer un grand nombre de ressources de base en objets nécessaires à la construction d'un bâtiment complet. La méthode est accessible peu importe votre niveau en Construction, avec de nouveaux bâtiments et améliorations de bâtiments disponibles au fur et à mesure de votre progression dans cette compétence.
- Contrairement aux autres méthodes de Construction, le bâtiment restera en jeu lorsque vous le construirez complètement pour la première fois.
- Les bâtiments ont 3 niveaux, chaque niveau octroyant une amélioration et nécessitant davantage de matériaux.
- Vous pourrez continuer à pratiquer votre compétence via cette méthode en renforçant les bâtiments. Cette fonctionnalité est uniquement là pour vous permettre de vous entraîner : les bâtiments n'ont pas besoin d'être renforcés pour fonctionner et n'ont pas besoin d'être entretenus.
Matériaux
Vous pouvez désormais fabriquer vos propres planches avec des bûches grâce à la scierie qui vous sera présentée durant le didacticiel. 1 bûche donne 1 planche, qui peut être raffinée sur le banc de menuisier (il faut 4 planches pour obtenir 1 planche raffinée). Ces planches sont échangeables et permettent de construire les charpentes en bois nécessaires à la construction des bâtiments !
Ainsi, vous n'aurez plus à apporter vos bûches au chantier à bois et payer une somme exorbitante pour que l'opérateur de la scierie vous les transforme en planches ! D'ailleurs, avec cette mise à jour, nous supprimerons le chantier à bois.
Les bûches spéciales vous permettaient de transformer en planches un inventaire rempli de bûches contre deux bûches spéciales. Désormais, elles peuvent être transformées directement en une planche raffinée d'un certain bois ou en x planches de base.
Pour travailler la pierre, vous disposerez pour vous aider d'une tailleuse de pierre neuve, fournie avec l'atelier de niveau 1 !
Repos et détente m'aident à pratiquer mes compétences ?
L'hôtel de ville introduit l'XP de repos, une méthode de génération de bonus d'XP lorsque vous pratiquez vos compétences dans le fort ou que vous êtes hors ligne. Cerise sur le gâteau, vous n'avez pas besoin d'être hors ligne dans le fort pour en bénéficier !
Cette XP de repos s'accumulera dans une réserve de l'hôtel de ville et peut être récupérée pour gagner du bonus d'XP dans la compétence de votre choix. En améliorant votre hôtel de ville, la limite de cette réserve augmentera et l'XP sera aussi générée plus rapidement.
Des chiffres et des prières
L'autel de la chapelle dispose d'encensoirs collectifs. Vous pouvez y brûler des herbes nettoyées pour avoir un bonus dont profiteront également les autres aventuriers dans la chapelle. En améliorant votre chapelle, vous améliorez ainsi les chances d'économiser les offrandes faites sur l'autel : +3 % au niveau 1, +6 % au niveau 2 et +10 % au niveau 3. De plus, la durée de combustion des herbes augmentera respectivement de 15, 18 et 21 secondes. Ah, et comme nous l'avons spécifié, les encensoirs sont collectifs.
Alors faites en sorte que la fumée des encensoirs embaume constamment la chapelle pour le bénéfice de tous !
Prenez les commandes !
Votre nouveau titre de noblesse vous permettra d'améliorer et de contrôler vos entreprises à distance, bien au chaud dans votre centre de commandement. Vous pourrez ainsi garder un œil sur Miscellania, le camp de base d'Anachronia, votre port de joueur et même sur vos recherches archéologiques.
En améliorant le centre de commandement, vous débloquerez des avantages supplémentaires : l'envoi de colis à vos sujets de Miscellania pour les garder contents plus longtemps et récolter des récompenses grâce à un taux d'opinion favorable, de meilleures chances de réussite pour votre port de joueur (jusqu'à 10 % de plus au niveau 3), une réduction du coût des recherches archéologiques pour vos équipes et des ouvriers en plus pour votre camp de base d'Anachronia !
Que construire ensuite ?
D'autres surprises sont à venir : de nouveaux bâtiments et projets seront disponibles au fil de l'année pour développer votre fort !
Ces ajouts apporteront divers bonus et avantages et seront intégrés à l'arc narratif en cours.