Retour sur la diffusion en direct du 24 mars 2020

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Vous avez manqué la diffusion en direct dédiée à l'Archéologie du 24 mars ? Vous pouvez découvrir toutes les actualités ici, ou vous rendre tout en bas de l'article pour regarder la diffusion dans son intégralité !


Jusqu'ici, sur la route de l'Archéologie, nous vous avons emmenés dans les coulisses pour vous faire découvrir ce que vous réserve cette toute nouvelle compétence et où elle vous conduira. La semaine dernière, nous avons passé en revue les récompenses qui vous attendent en Archéologie.

Reliques

Les reliques sont de nouveaux objets qui vous confèrent divers avantages où que vous soyez à Giélinor. Pour débloquer leurs pouvoirs, vous devrez les apporter au monolithe à la Guilde des archéologues et canaliser une partie de l'énergie de celui-ci, qui dépendra de la puissance de la relique.

  • Vous trouverez des reliques en explorant les sites de fouilles et en complétant des collections d'artéfacts, entre autres.
  • Vous pouvez sélectionner les pouvoirs des reliques que vous souhaitez activer à tout moment.
  • Deux coûts sont associés aux reliques : l'énergie du monolithe et les chronotes.
  • La quantité d'énergie du monolithe augmente à mesure que vous progressez. Au niveau 1, elle s'élèvera à 150, pour atteindre 500 au niveau 90.
  • « Les reliques sont l'une des récompenses principales de l'Archéologie. Vous en trouverez un peu partout dans le jeu. Pour en récupérer, pratiquez la compétence, résolvez un mystère sur un site de fouilles, ou aidez les collectionneurs. »

    ~ Mod Ryan

    Invocation antique

    Au niveau 68 en Archéologie, vous débloquerez l'Invocation antique au site de fouilles de la Source infernale. Comme l'Invocation ordinaire, l'Invocation antique vous permet d'invoquer un familier à vos côtés, mais avec un petit truc en plus. Il vous faudra passer un pacte de sang avec les démons de l'Infernus. Si vous terrassez une créature avec un contrat de ce genre sur vous, vous pourrez la ramener à la vie sous forme de familier.

  • Le chien de l'enfer, le familier antique le moins puissant, requiert un niveau 45 en Invocation. Il absorbera 10 % des dégâts qui vous sont infligés.
  • Le plus puissant des familiers antiques est le démon éventreur, dont le saut de la mort inflige 350 % de ses dégâts maximum. Pour l'invoquer, il vous faudra un niveau 96 en Invocation.
  • Cette fois cependant, les gains d'XP proviennent de la capture et de l'utilisation des familiers plutôt que de la fabrication de bourses.
  • Comme les bourses sont échangeables, l'échange est un bon moyen de faire vos premiers pas en Invocation antique.
  • « Le familier démon éventreur reproduit les effets des vrais démons éventreurs. Son attaque spéciale est le saut de la mort. Bien sûr, elle n'achèvera pas sa cible d'un coup, mais elle infligera tout de même des dégâts considérables. »

    ~ Mod Iago

    Invention antique

    À mesure que vous progresserez en Archéologie, vous en apprendrez davantage sur les civilisations avancées du passé et pourrez reconstituer certaines de leurs technologies. Cette nouvelle facette de la compétence est accessible à partir du niveau 70 : vous pourrez alors vous rendre à la Citadelle de Paretempête pour y retrouver les schémas de nouveaux objets, comme l'auto-tamiseur. Celui-ci vous permettra de tamiser automatiquement vos échantillons de sol pendant vos fouilles.

  • L'Archéologie introduit quatre nouveaux matériaux, appelés « matériaux antiques ». Les matériaux du même nom ont été renommés en « matériaux de la IIIe ère ».
  • Vous pourrez trouver des schémas échangeables et non échangeables. Les schémas échangeables nécessiteront davantage de matériaux.
  • Grâce à l'Invention antique, vous pourrez fabriquer des gadgets antiques, une version 2.0 des gadgets ordinaires, en quelque sorte.
  • Au lieu d'utiliser la grille à cinq cases traditionnelle, l'Invention antique utilise une grille à neuf cases, permettant la découverte de nouvelles classes d'atouts et permutations.
  • Il est aussi possible de compacter les matériaux antiques pour les ranger dans un conteneur à matériaux. Ceux-ci sont échangeables.
  • « Si vous voulez pratiquer l'Archéologie sans toucher à l'Invention, c'est possible, mais vous pouvez quand même créer les schémas car ils constituent un prérequis d'Artisanat. Une fois que vous les aurez créés, vous pourrez les échanger ou les vendre si vous n'avez pas le niveau d'Invention requis pour les utiliser.

    ~ Mod Ryan

    « L'Archéologie suit son propre chemin. Vous n'avez pas besoin de Invocation ou de l'Invention. Ce sont des récompenses dont vous pouvez profiter si vous avez les niveaux. »

    ~ Mod Ryan

    Autres récompenses

    En plus de celles déjà mentionnées, bien d'autres récompenses vous attendent tout au long de votre aventure archéologique. Vous pourrez ainsi découvrir la tétraboussole, si vous parvenez à trouver les quatre morceaux qui la compose. Elle vous indiquera la direction d'un trésor ! Le piochon ultra-rare vous conférera également de nombreux avantages pour la pratique de la compétence.

  • Vous pourrez récupérer la tenue de compétence au niveau 70, et la tenue d'élite au niveau 99. Ces deux tenues sont liées aux certificats mentionnés pendant la diffusion du 10 mars 2020.
  • Les premiers à franchir certaines étapes seront également à la fête. Par exemple, si vous êtes le premier à résoudre un mystère ou à atteindre certains niveaux, une annonce sera diffusée en jeu pour célébrer votre réussite.
  • « La compétence compte bien d'autres récompenses en plus de celles que nous avons présentées. Cette fois, la montée en niveaux s'accompagne de plus d'avantages, c'est la leçon que nous a enseignée la refonte de l'Exploitation minière et de la Métallurgie. Au fil de votre progression dans une compétence de collecte, plus votre niveau sera élevé, plus vous aurez de chances de réussir votre action. Certains niveaux sont particulièrement intéressants car une fois atteints, ils améliorent des aspects de la compétence de façon organique. »

    ~ Mod Ryan


    L'équipe de RuneScape

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