RuneFest | Mises à jour de 2016

RuneFest | Mises à jour de 2016

Cet article retranscrit le contenu du discours de Mod Mark et Mod Osborne sur les mises à jour de 2016, donné à RuneFest le 3 octobre 2015.


Bonjour à tous, et bienvenue dans cette session spéciale, consacrée aux révélations de 2016 !

De la part de tous les membres de Jagex, nous tenons à vous remercier de faire partie du monde merveilleux de RuneScape. Si nous insufflons la vie au monde de Giélinor, c'est grâce à votre énergie, vos commentaires, vos idées RuneLabs, votre enthousiasme et vos cris de soutien à Falador que nous sommes ici.

Alors, du fond du cœur, merci !

L'année 2016 s'annonce très, très importante pour RuneScape. Cette fois, pas de thème global, mais un objectif simple.

En 2016, nous souhaitons que chaque mise à jour soit essentielle. Nous voulons que chaque sortie vous émerveille, ce qui implique quelques changements d'importance :

Tout d'abord, nous voulons changer le processus de mise à jour du jeu, afin de vraiment répondre à vos attentes. Chaque mois, nous vous proposerons une mise à jour principale, riche en contenus et activités. Dans ce cadre, l'équipe ninja continuera d'implémenter de plus petites mises à jour régulières, pour vous offrir une expérience de jeu toujours fluide. C'est l'approche qui a recueilli le plus de voix lors de notre sondage sur la fréquence des mises à jour, proposé en 2015, et nous pensons qu'elle va vraiment améliorer le jeu.

Le deuxième changement concerne la manière dont nous vous impliquons. En août, nous avons testé un nouveau concept, et proposé un sondage regroupant toutes nos idées de mises à jour de grande taille préférées : vos suggestions, celles des J-Mods, ainsi que des mises à jour dont nous avions toujours rêvé. Nous vous avons ensuite demandé de voter pour vos suggestions favorites, et avons façonné le programme de 2016 à partir des résultats obtenus.

Bien sûr, les changements ne sont jamais exclus, mais nous avons articulé notre calendrier autour de ces idées fantastiques afin de vous offrir une année RuneScape grandiose.


Donjon de la guerre des dieux 2

Le grand vainqueur de cette liste de mises à jour, c'est le nouveau Donjon de la guerre des dieux. Comment refuser une telle suggestion ?

Plutôt que d'en faire encore un donjon sorti d'une ère révolue, nous voulons que ce deuxième Donjon de la guerre des dieux reflète les conflits actuels : ceux de la VIe ère.

Ce donjon vous offrira une expérience de jeu en solo, dans la même veine que l'original. Cette mise à jour de combat sera accessible à tous les joueurs. Vous n'aurez donc pas nécessairement besoin d'être rodé au combat de boss, ni de vous habituer à des mécaniques de combat similaires à celles des raids.

Donjon de la guerre des dieux - Tuska

Vous affronterez des créatures qui seront comptabilisées dans votre tableau de chasse, et qui ouvriront tour à tour des portes vous donnant accès à des boss épiques aux butins extraordinaires.

Au programme, de nouvelles armes divines et bien d'autres bonnes surprises.

Épées divines

Le Donjon de la guerre des dieux 2 sera développé par l'équipe des maîtres du combat de RuneScape, créateurs des raids, d'Araxxor et de Vorago. Ils sont impatients de mettre la main à la pâte pour donner vie à ce nouveau Donjon de la guerre des dieux !


Remaniement des compétences Exploitation minière et Métallurgie

C'est la suggestion préférée des joueurs vétérans qui se sont un peu éloignés du jeu, et se hisse à la 3e place chez les joueurs actifs. On peut dire que nous avons été vraiment surpris par cette idée de remanier les compétences Exploitation minière et Métallurgie !

C'est là tout l'intérêt de vous demander votre avis : cela fait des années que nous en parlions en interne, mais nous pensions que cette idée vous enthousiasmerait moins qu'une mise à jour flambant neuve. De toute évidence, nous avions tort, et vous avez été des milliers à nous le dire.

Notre objectif, c'est de faire de l'Exploitation minière et de la Métallurgie des compétences de nouveau attractives, comme elles le méritent. Rien n'est encore certain, mais il sera peut-être question de nouvelles méthodes d'entraînement. En tout cas, nous mettrons l'accent en priorité sur l'équipement, afin de le rendre adapté aux divers niveaux. Fini le temps des cuirasses runiques au niveau 99 !

Une fois que nous aurons remanié un peu les choses, nous nous pencherons sur le cas des niveaux supérieurs de Métallurgie, afin de donner un regain d'intérêt à l'entraînement de cette compétence en parallèle à la pratique de l'Exploitation minière. Il sera donc bien sûr question d'équipements de haut niveau, qui complèteront ou offriront une alternative plus abordable aux équipements de haut niveau récupérables dans les butins, sans toutefois les remplacer ni leur faire perdre de leur valeur.

Exploitation minière et Métallurgie

L'élégie de Nomade

Chaque mois ou presque, nous vous racontons de nouvelles histoires. C'est pour nous l'occasion de les articuler en épisodes, et d'étoffer davantage les intrigues. Jusqu'à présent, nous n'avons pas exploité pleinement cet élément.

L'an prochain, nous comptons conclure la série de quêtes de Sliske, qui a proposé d'offrir la Pierre de Jas à celui ou celle qui terrasserait le plus grand nombre de dieux.

Ce projet narratif sera composé de trois quêtes, qui se concluront par une quatrième et dernière quête en fin d'année.

Nous l'avons appelé le compte à rebours de Sliske, chaque quête nous rapprochant un peu plus de l'événement ultime : son finale.

La première quête s'intéresse à un personnage que vous appréciez tout particulièrement... Nomade. À un cheveu de la divinité suite aux événements de la quête Un voleur sans honneur, il est prêt à jouer son va-tout.

Son but : siphonner tous les fantômes, âmes, apparitions ou morts-vivants dans les obélisques des âmes, y compris ceux des différents au-delà du multivers.

Vous rejoindrez les rangs de personnages tombés à travers l'histoire de RuneScape pour encercler Nomade et le vaincre. Vous retrouverez ainsi des visages familiers :

Nomade

Il ne fait aucun doute que Sliske, la Faucheuse et Icthlarin auront beaucoup à redire au plan de Nomade.


La ballade des frères Galgals

Dans la deuxième partie du compte à rebours de Sliske, nous retrouverons la menace immortelle préférée de tout le monde : les frères Galgals.

Dans cette quête, vous en apprendrez davantage sur l'emprise de Sliske sur les frères, mais surtout... une sœur Galgal viendra rejoindre la fratrie, et vous découvrirez son rôle dans le complot de Sliske. Parviendrez-vous à la libérer ainsi que ses frères des griffes de Sliske ? Doit-elle ou veut-elle être sauvée ? Saurez-vous lever la malédiction qui pèse depuis des siècles sur les frères Galgals ?

La sœur des frères Galgals

Enfin, ce sera pour vous l'occasion de vous rapprocher de Sliske, et de comprendre le mystère tapi sous ce masque.


Le finale de Sliske

Nous ne vous parlerons pas de la troisième quête pour l'instant car nous voulons garder la surprise pour plus tard, mais la dernière quête va vous couper le souffle.

Eh oui, nous y sommes : l'aboutissement de la bataille de Lumbridge, Disparition macabre et bien d'autres contenus iconiques et à l'importance historique cruciale.

Sliske lève le voile sur ses projets. Il va comptabiliser les scores, et convier ceux qui auront terrassé le plus grand nombre de dieux à un événement.

Pour l'instant, il a deux invités, Armadyl et Vorago, mais comme vous le savez, Sliske a la fâcheuse manie de contourner les règles.

N'oubliez pas qu'il a le goût du spectacle. Il voudra donc faire de cette occasion un événement inoubliable. Et comme il a un faible pour les jeux, les choses seront sans doute trompeuses.

Sliske

L'objectif principal de cette quête, c'est de réagir au plus grand nombre possible de vos choix précédents, et de vous permettre de prendre des décisions fondamentales aux répercussions considérables.

Vous pourrez ensuite jouer les sections que vous n'aurez pas choisies, comme s'il s'agissait de scènes coupées.

Cette quête va chambouler l'univers de RuneScape, alors pesez bien le pour et le contre avant de faire vos choix.

Un tableau des dieux comptabilisera le nombre de dieux tués pendant l'année, et nous ferons intervenir plusieurs dieux en les amenant à la surface du monde.


NXT | Nouveau client de jeu

Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas pu participer à notre passionnante session plus tôt dans la journée, voici une présentation rapide du nouveau client de jeu RuneScape. Il vous offrira une nouvelle expérience de jeu formidable, plus fiable, plus rapide, doublée de graphismes impressionnants.

Vous pourrez accéder à ce client si vous utilisez le client Java actuel, et nos tests poussés ont démontré qu'il sera au moins aussi rapide, si ce n'est plus, que le client actuel. Vous profiterez d'une meilleure distance d'affichage, mais aussi de meilleurs éclairages, effets d'ombre et d'eau, pour une expérience de jeu bien plus riche et immersive.

Nouveau client de jeu - Effets d'eau Nouveau client de jeu - Al-Kharid Nouveau client de jeu - Parc de Falador

Combat de boss en solo

En 2016, nous souhaitons vous présenter le nouveau grand méchant, et ce n'est pas une plaisanterie.

Comme nos autres boss solo, il mettra à l'épreuve les meilleurs guerriers de RuneScape.

L'illustration présentée ici n'est qu'un exemple parmi d'autres de ce à quoi pourrait ressembler ce combat de boss. Notre artiste a vraiment fait un travail magnifique.

Dessin-concept d'un exemple de boss solo

Quoi qu'il en soit, cela vous donne une idée des nouveaux environnements et nouvelles mécaniques auxquels vous serez confronté.

Nous voulons que notre équipe de combat crée quelque chose qui vous poussera vraiment dans vos derniers retranchements.


Le destin des dieux 2

La quête qui a remporté le plus de suffrages dans le cadre de nos sondages constitue le troisième volet du compte à rebours de Sliske : il s'agit du Destin des dieux, 2e partie.

Capables de bâtir des mondes, les dieux ancestraux sont des êtres d'une puissance extraordinaire. Cependant, comme Mah n'a pas participé à l'élaboration de notre univers, elle compte bien fabriquer le sien.

Rendue furieuse par les événements du Destin des dieux, elle va laisser libre cours à sa colère d'une façon vraiment dramatique. Elle envisage de raser notre univers et de recommencer à zéro, et Freneskae est sa première cible.

Freneskae est le berceau des Mahjarrats, qui vont réagir à son projet destructeur : ils reviendront pour faire leurs adieux, tenter d'affronter Mah, ou simplement reprendre ce qu'ils avaient laissé derrière eux.

Les Mahjarrats ne sont toutefois pas les seuls êtres nés à Freneskae. Lors du retour de Zaros, une scène n'a jamais eu lieu dans la quête Le destin des dieux. Elle méritait un traitement spécial, et cette quête sera l'occasion idéale pour l'affrontement final entre Zaros et Zamorak.

Zaros contre Zamorak

Oui, vous avez bien entendu, Le destin des dieux, 2e partie verra Zaros et Zamorak régler leurs différends, laissés en suspens depuis la IIe ère. Le traître qui a coûté son trône à Zaros et plongé le monde dans un conflit cataclysmique doit forcément être puni... non ? Zaros saura-t-il surmonter son envie de vengeance ? Comment tout ceci va-t-il finir ?

Pour l'instant, personne ne sait vraiment ce qui va se passer. Dites-nous ce que vous en pensez ! C'est vraiment une occasion formidable !


Contenus originaux

Jusqu'ici, nous vous avons parlé d'un grand nombre de contenus apocalyptiques et liés aux dieux, mais ce seront les seuls contenus en relation avec la VIe ère qui seront implémentés l'année prochaine. Les autres quêtes prévues reprendront des histoires existantes ou vous permettront de découvrir de nouveaux personnages dans des histoires aux intrigues riches et humoristiques.

Contenus originaux

Nous voulons aussi accroître le nombre de quêtes développées dans l'année, grâce à ce que nous appelons des quêtes « condensées », dont nous vous ferons par à l'avance.

Dans le passé, l'attente attachée aux quêtes nous a freinés. Chaque quête que nous développions devait surpasser la précédente, mais le temps de développement et le coût de production qui venaient avec nous empêchaient de développer des quêtes aussi souvent que vous le désiriez ou dont la qualité nous convenait.

Avec les quêtes « condensées », nous essayerons de raconter des histoires sans avoir à créer trop de nouveaux contenus. Nos développeurs pourront ainsi se concentrer sur l'histoire qu'ils veulent raconter et proposer des quêtes qui pourront être reliées aux contenus de plus grande taille dont nous avons parlé aujourd'hui.


Chronicle

Chronicle est un jeu de cartes épique, dans lequel votre héros part pour de fantastiques aventures, en jouant des cartes pour remporter du butin, récupérer de l'équipement et combattre les monstres emblématiques du monde de Giélinor.

Vous pourrez retrouver tous vos personnages préférés dans ce jeu unique, et combattre d'autres joueurs pour atteindre le faîte de la gloire. C'est un jeu assez différent de ceux disponibles sur le marché, et nous vous donnons l'opportunité de l'essayer dans sa version bêta en avant-première. Pour vous inscrire, il vous suffit d'utiliser vos identifiants RuneScape sur le site de Chronicle.

Chronicle sera disponible en 2016 sur ordinateur et tablette : vous pourrez ainsi y jouer tout en pratiquant vos compétences dans RuneScape !

Chronicle

Plus de raids

En 2016, nous ajouterons plusieurs nouveaux raids.

Tout comme Yakamaru, les créatures que vous devrez affronter seront des esprits élémentaires du monde de Mazcab.

Boss de raids - Élémentaire de feu Boss de raids - Élémentaire de vent

Nous avons pris en compte vos avis sur la première MAJ des raids et allons adopter une approche différente pour ce contenu.

Notre objectif est de le rendre plus accessible à un plus grand nombre de joueurs, mais sans en changer la difficulté. Nous étudions aussi la possibilité de permettre aux joueurs solo, aux petites équipes et aux amateurs de compétence de participer.

L'équipe « The Watch », qui a développé les premiers raids, sera toujours en charge de cette mise à jour pour vous offrir des mécaniques de combat complexes et évoluées qui testeront vos limites et celles de votre équipe.

Vous pourrez ainsi remporter de superbes récompenses de combat. Voilà un objectif idéal pour la mise à jour dont nous allons vous parler tout de suite...


Invention

La compétence Invention sera disponible en janvier 2016. C'est une compétence d'élite, qui requiert un niveau 80 en Divination, Métallurgie et Artisanat, et que vous pourrez monter jusqu'au niveau 120 tout comme Assaut de donjon.

Ces prérequis élevés nous permettront de garantir que tous les éléments seront destinés et adaptés aux joueurs de haut niveau.

Cette compétence comporte deux volets : l'un vous permet d'inventer et fabriquer de nouveaux objets pour pratiquer vos compétences, et l'autre d'améliorer vos armes et outils existants, en leur ajoutant des bonus farfelus mais utiles, le tout dans un mélange de magie et de science médiévale.

Pour pratiquer cette compétence, il vous faudra utiliser vos inventions et en confectionner d'autres, ce qui vous permettra de faire des expériences et d'exploiter les éléments fabriqués plutôt que de les laisser traîner dans votre banque.

Vous aurez accès à des objets déments, comme le duplicateur, qui vous confèrera 50 % de chance de dupliquer un objet échangeable que vous possédez, mais qui le détruira si vous échouez. Ou encore l'effet d'Appel, qui vous permettra d'invoquer un des personnages phares (tel que Raptor) pour combattre à vos côtés. Cette mise à jour vous en mettra vraiment plein les yeux :

Invention

Invention | Cristal et mécanique

Nous ajouterons du contenu tout au long de l'année prochaine à la compétence Invention, avec de nouveaux objets à inventer et de nouveaux effets/bénéfices.

Et nous sortirons aussi une grande mise à jour pour cette compétence plus tard dans l'année.

À sa sortie, l'Invention sera composée de trois arbres de technologie, et nous en ajouterons deux lors de cette mise à jour. La mise à jour Invention : cristal et mécanique ajoutera les arbres technologiques des gnomes et des elfes, et vous donnera accès à de nouveaux mécanismes.


Le système « Pouvoir aux joueurs »

En 2016, nous aborderons le système du Pouvoir aux joueurs de façon différente. Nous vous avons demandé lors de sondages ce que vous désiriez faire dans RuneLabs, et le résultat différait notablement de l'approche que nous avions adoptée.

Comme nous l'avons précisé, nous voulons nous assurer que les mises à jour de l'année 2016 sont utiles et substantielles, et la plupart des mises à jour de RuneLabs ne répondent pas à ces critères. Nous avons eu quelques exceptions, mais il s'agissait seulement de contenus de grande taille comme la cité elfe et la quête De l'ombre à la lumière.

Nous allons donc vous donner l'opportunité de nous soumettre vos idées pour un nouveau territoire, continent ou cité. Nous créerons ensuite un sondage regroupant les meilleures idées pour vous laisser décider de la nouvelle zone que vous désirez voir en jeu.

Nous nous attendons déjà à voir des noms de zone populaires, mais nous aimerions aussi recevoir de nouvelles suggestions. Nous savons que vous ne manquez pas d'imagination, alors lâchez-vous.

Île des fossiles Ménaphos Cité sous-marine

Nous aimerions aussi que vous déterminiez l'évolution des contenus de cette nouvelle région. Nous changerons ensuite les critères de RuneLabs pour recueillir vos idées sur une quête, une D&D ou un mini-jeu qui pourra prendre place dans cette zone.

Nous souhaitons que cette zone soit vraiment la vôtre, et ensemble, nous lui trouverons une place dans RuneScape.


Dernière quête de la série des vampires

Nous voulons vous raconter des histoires dont l'intrigue est encore fraîche dans votre mémoire, et c'est pourquoi nous vous proposerons la dernière quête de la série des vampires.

Attention : cette section comporte des révélations sur la quête Le seigneur de Vampyrium. Ne poursuivez pas votre lecture si vous n'avez pas encore accompli cette quête !

Dernière quête des vampires

Dans cette dernière quête de la série, Vanescula emmène son armée de vampires à la rivière Salve. Elle prévoit de la traverser, ce qui va forcer le roi Roald à envoyer des troupes. Les derniers membres du Myrèque devront décider du rôle qu'ils voudront jouer dans cette quête, si tant est qu'ils veuillent en jouer un.

Cette quête se déroulera entièrement dans la Ve ère. Il n'y aura donc pas de dieux, mais cette aventure n'en sera pas moins épique.

C'est l'équipe qui était en charge de la quête Le seigneur de Vampyrium qui s'occupera de développer celle-ci. Les développeurs veulent que l'affrontement avec Vanescula soit intense, et envisagent aussi de vous faire retourner à Castle Drakan pour que vous puissiez cette fois en faire le tour.

Attendez-vous à des rebondissements et à retrouver des personnages appréciés, sans oublier de nombreuses révélations et surprises.


15 ans de RuneScape : Émote, RS Classic et documentaire

L'année prochaine marquera une étape sensationnelle pour nous, car RuneScape fêtera son 15e anniversaire, et nous avons prévu tout un tas de choses pour célébrer cette occasion.

Nous préparons en ce moment un documentaire sur RuneScape retraçant les débuts humbles du jeu, les hauts et les bas que nous avons vécus, et tout le plaisir que nous avons eu au cours des 15 dernières années.

Et par « nous », j'entends bien sûr tous ceux qui ont contribué au jeu, des joueurs célèbres aux anciens J-Mods, en passant par les membres influents de la communauté, et qui ont permis de créer le monde de RuneScape. Nous organiserons des festivités en jeu grâce auxquelles vous pourrez gagner des objets uniques, et prévoyons de vous permettre de jouer à RuneScape Classic pour la dernière fois ! Et à cette occasion, nous vous avons prévu un contenu fantastique !


La quête des Gower

Vous avez bien lu. Nous sommes très fiers et heureux d'inviter Andrew et Paul Gower comme concepteurs et producteurs exécutifs pour le développement de la quête marquant le 15e anniversaire de RuneScape.

Cette quête, qui verra Andrew et Paul en chair et en os croiser leurs avatars en jeu, regorgera d'idées farfelues, comme des PNJ tentant de briser le cycle d'apparition et de mort, des PNJ en quête de come-back, et bien plus encore.

Merci de votre attention. L'année 2015 vous réserve encore beaucoup de contenus, mais attendez-vous à une année 2016 comme vous n'en avez encore jamais vue.

Mod Mark, Mod Osborne et l'équipe de RuneScape

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