Un message de Mod Warden

Bonjour à tous,

Je m'appelle Ryan et je suis également connu sous le nom de Mod Warden, petit nouveau chez Jagex et producteur exécutif pour RuneScape. En quoi consiste le travail d'un producteur exécutif ? En deux mots, je suis la personne directement responsable de tout ce qui concerne RuneScape : la vision et la stratégie globales, le jeu et l'évolution de l'équipe de développement, notre relation avec nos joueurs et la stratégie commerciale qui nous permettra de continuer à créer le jeu pendant les années à venir.

Le petit nouveau !

Être le petit nouveau de l'équipe présente ses avantages et ses inconvénients, mais l'un des principaux avantages est de pouvoir tout étudier avec un regard neuf et de poser une kyrielle de questions. J'ai passé mes premières semaines à faire connaissance avec mon équipe, découvrir les initiatives et les projets, intégrer les priorités, comprendre comment notre équipe fonctionne et lire les avis de nos joueurs. Il y a énormément d'histoire à comprendre et de points de vue à prendre en compte. J'ai également trouvé un moyen de vous rejoindre à RuneFest cette année, et je me suis vraiment beaucoup amusé !

Je voudrais commencer par ouvrir une nouvelle ère de coopération avec vous tous. Nous devons considérablement améliorer notre compréhension de vos priorités et préoccupations, et instaurer une meilleure confiance concernant la planification des contenus, les améliorations d'ordre pratique, les engagements, la communication, la transparence, le devoir de vigilance envers nos joueurs, la protection de compte et notre stratégie commerciale, surtout en matière de micro-transactions.

Aujourd'hui, j'aimerais vous expliquer brièvement la structure des équipes et avancer sur les questions de transparence.

Structure actuelle du développement

Contenus épisodiques

L'équipe chargée des contenus épisodiques ne devrait pas avoir besoin d'une présentation détaillée, espérons-le. Elle se concentre sur les contenus principaux et les mécaniques de jeu centrales. Son travail consiste à créer des quêtes palpitantes, faire progresser nos histoires épiques et insuffler la vie à de nouvelles zones d'exploration, et même remanier des idées anciennes ou inachevées.

Live operations (Live Ops)

L'équipe des live operations (Live Ops) est responsable d'un tout autre type d'expérience de jeu. C'est son travail qui fait vivre et prospérer Giélinor dans le cadre des activités d'engagement au quotidien. Il devrait toujours y avoir de nouveaux contenus à découvrir dans RuneScape. L'équipe des live operations (Live Ops) gère les activités commerciales du jeu. Plus de détails sur ce sujet des plus sensibles ci-dessous.

Expérience de jeu principale

L'équipe chargée de l'expérience de jeu principale s'occupe de la plupart des améliorations d'ordre pratique et apportées à l'expérience utilisateur, afin de s'assurer que RuneScape soit aussi amusant que possible. Sa mission-clé consiste donc à améliorer la technologie sous-jacente de notre jeu, et porte en particulier sur RuneScape Mobile. Avec la sortie de la version mobile, le monde de Giélinor sera ouvert à plus de joueurs que jamais, mais cela va encore plus loin : tout le travail accompli pour améliorer l'expérience mobile profitera également à nos joueurs sur PC. Il est bon de noter que le PC reste notre plateforme de développement principale. Cette mission ne compromet en aucun cas les autres efforts de développement, car je dispose des équipes capables de gérer les deux.

La monétisation et le travail qui nous attend

Je sais que la monétisation est un sujet brûlant chez nos joueurs. J'estime que c'est à moi de m'assurer que la monétisation prenne une forme qui enrichisse votre expérience au lieu de l'appauvrir. En toute honnêteté, les seuls abonnements ne suffisent pas à assurer la santé et l'évolution du jeu. Cependant, il est vital qu'une stratégie de monétisation justifie son existence : elle doit être amusante, équilibrée, utile et gratifiante. Nous avons besoin d'une stratégie de monétisation dont nous pouvons parler ouvertement et fièrement, et vous devez non seulement savoir ce que nous faisons, mais pourquoi nous le faisons. Notre contenu commercial ne doit pas être séparé du monde de Giélinor : il doit y être intégré de façon authentique, tout en offrant plus de choix aux joueurs.

Nous vous proposerons une présentation de la monétisation nettement plus détaillée la semaine prochaine, mais je veux m'assurer que vous compreniez que je suis bien décidé à établir une relation de transparence et de confiance. Nous tenons à ce que vous compreniez tous le sens de notre monétisation, et je souhaite que vous ayez confiance en la manière dont nous la gérons.

Cela dit, j'ai parfaitement conscience que la pire chose que je puisse faire serait de proposer une stratégie réactionnaire et précipitée ou de faire des promesses superficielles qui n'aideraient personne. Nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à ce sujet, mais je suis bien déterminé à entendre et répondre à vos commentaires, mais je tiens à bien comprendre la situation d'abord. Avons-nous bien compris vos préoccupations ? Nos suggestions améliorent-elles les choses ? Nous avons mis en place un certain nombre de projets et de nouvelles idées que nous commencerons à tester très bientôt auprès de vous. Même si j'ai pris le train en marche, le dialogue avec moi commence dès maintenant.

Discutons-en !

Un grand merci à celles et ceux d'entre vous que j'ai rencontrés à RuneFest, et un grand bonjour aux autres joueurs. J'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve et mon travail consistera à m'assurer qu'il en va de même pour vous.

J'ai créé une toute nouvelle adresse électronique qui permettra à chacun d'entre vous de me parler directement. Avez-vous adoré une nouvelle quête ? Ou vous a-t-elle frustré ? Nos dernières micro-transactions valent-elles leur prix ? Ou les avez-vous détestées ? Avons-nous encore cassé vos barres d'actions ? Notre nouvel ajustement technique a-t-il amélioré le jeu ? Ou préfériez-vous l'ancienne version ? Dans ces cas-là, vous pouvez me contacter directement à l'adresse AskModWarden@jagex.com. Je ne pourrai pas toujours vous répondre directement, et ce n'est pas une adresse destinée au service clientèle, mais je vous promets de lire chaque mot.

Nous nous reparlerons bientôt. En attendant, j'espère vous croiser à Giélinor.


Mod Warden

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